AutoCAD 图文教程 螺丝刀立体图画法

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CAD画螺钉的方法-三维螺栓

CAD画螺钉的方法-三维螺栓

教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。

今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。

已创建1个面域。

四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。

CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。

命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。

基本几何体建模实例教学六-螺丝刀

基本几何体建模实例教学六-螺丝刀

3.4 布尔运算制作螺丝刀实例介绍工具设计也设计也是工业设计的一个重要放向,工业设计师们不断的努力希望能够设计出更加符合人机工程学,更能提高人们工作效率的工具,使生活变得更加轻松简单。

下面我们将开始本章第4个实例,螺丝刀的创建过程,完成的螺丝刀效果如图3-162所示。

在本节创建这把螺丝刀模型的过程中,我们将接触到一种新的建模工具Boolean(布尔运算)建模,这是一种非常使用的建模工具,希望大家用心掌握学习。

图3-162 完成的螺丝刀效果图制作思路仔细观察螺丝刀的外形,抽象出螺丝刀的原始形态,发现其基本形体就是一个简单的圆柱体。

我们可以使用在创建钟表模型时使用过的Lathe旋转建模工具创建出螺丝刀的基本形体,接下来我们再使用Boolean(布尔运算)制作出螺丝刀手柄上的防滑凸纹和螺丝刀的刀头。

本实例包含的知识点如下:●Lathe旋转建模●Boolean布尔运算建模3.4.1 创建螺丝刀的基本形体操作步骤如下:(1)在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Line(线条)按钮。

在视图中绘制出如图3-163所示的折线。

图3-163 绘制折线(2)选择我们所创建出的折线,在主工具栏中单击Mirror(镜像)按钮,以X轴为镜像轴,为折线创建一个镜像复制。

如图3-164所示。

图3-164 镜像复制折线(3)选择任意一段折线,单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板。

在Geometry 卷展栏中单击Attach(合并)按钮,再在视图中单击另一半折线,将两端折线合并为一体。

(4)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Vertex次物体层级。

在Geometry卷展栏中单击Weld(焊接)按钮,将如图3-165所示处的节点焊接在一起。

图3-165 焊接节点(5)在Geometry卷展栏中单击Fillet(倒圆角)按钮,为节点添加一个倒角修改,如图3-166所示。

十字螺丝刀画法

十字螺丝刀画法
十字螺丝刀画法
1、直径为 6mm 的螺丝刀,数据参数为图 1。
图1 2、建立面域,旋转后得到三维实体,如图 2。
图2
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实战——绘制螺丝刀_中文版AutoCAD 2013入门与实战_[共2页]

实战——绘制螺丝刀_中文版AutoCAD 2013入门与实战_[共2页]
单击“绘图”工具栏上的“样条曲线”按钮,绘 制样条曲线,如图 11-218 所示。命令行提示内容如下:
命令 : _spline 指定第一个点或 [ 对象 (O)]:(捕捉直线上端点) 指定下一点 : 110,118 指 定 下 一 点 或 [ 闭 合 (C)/ 拟 合 公 差 (F)] < 起 点 切 向 >: 120,112 指 定 下 一 点 或 [ 闭 合 (C)/ 拟 合 公 差 (F)] < 起 点 切 向 >: 130,118 指定下一点或 [ 闭合 (C)/ 拟合公差 (F)] < 起点切向 >: 指定起点切向 : 指定端点切向 :
图 11-216
单击“标准”工具栏上的“保存”按钮,弹出“图 形另存为”对话框,将该文件保存为“11.10.4 绘制足 球 .dwg”。
11.10.5 实战——绘制螺丝刀
图 11-214
单击“确定”按钮,返回“图案填充和渐变色” 对话框,单击“添加:拾取点”按钮,回到绘图区域, 拾取填充区域,如图 11-215 所示。
●实例门类:综合类 ●视频位置:光盘 > 实例视频 >11.10.5
单击“绘图”工具栏上的“直线”按钮,绘制直线, 如图 11-217 所示。命令行提示内容如下:
命令 : _line 指定第一点 : 100,86 指定下一点或 [ 放弃 (U)]: 100,110 指定下一点或 [ 放弃 (U)]:
中文版 AutoCAD 2013
入门与实战
单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,对图形 进行修剪,得到结果如图 11-213 所示。
按回车键结束选择,返回“图案填充和渐变色” 对话框,单击“确定”按钮,得到填充效果如图 1图”工具栏上的“图案填充”按钮,弹 出“图案填充和渐变色”对话框。单击“图案”选项 栏后的选择按钮,弹出“填充图案选项板”对话框, 选择“SOLID”图案,如图 11-214 所示。

AUTOCAD绘制立体螺纹的方法(精)

AUTOCAD绘制立体螺纹的方法(精)

AUTOCAD绘制立体螺纹的方法
利用autoCAD 2014绘制立体螺纹的方法如下图解:
1、打开autoCAD 2014,将视图窗口置于西南等轴测正交视图;先画一条Y轴方向的射线,再捕捉该射线的中点画一条X轴方向的射线;以两条射线的交点为底面圆心,画一个圆柱体(为方便制图,设该圆柱体底面半径为10,高为50);将该圆柱体的上圆面进行倒角,倒角距离为2*2。

如下图。

2、将X轴方向的射线向右侧50单位复制一条新的X轴射线;以新X轴射线与Y轴射线的交点为底面中心,画一个底面与顶面半径均为10、螺旋高度为70、圈高为3的螺旋线;如下图。

3、如下图,通过螺旋底面中心和螺旋线下端点与Y轴的交点各画一条垂直射线;将UCS系统中Z轴改变为图示的水平方向;以螺旋线下端点为圆心画一个半径为2.9的圆(该半径不能大于螺旋的圈高);将该圆向下复制,形成如下图所示的两个交圆。

4、将两个交圆如下图所示的三个交点,用直线连接形成一个封闭的三角形;利用线段合并功能将该三角形的三个边合并为一个整体。

5、将合并为整体的三角形沿螺旋线扫掠,便得到一个截面为三角形的螺旋体,如下图所示。

6、如下图,将圆柱体以底面中心为捕捉点平移到螺旋体
中。

7、利用布尔运算,用圆柱体减去螺旋体后,便得到一端倒角后的螺纹。

如下图。

实验一 用AutoCAD做的一个螺丝刀

实验一 用AutoCAD做的一个螺丝刀

实验一用AutoCAD做的一个螺丝刀一、实验目的和要求
运用ACAD进行制作一个螺丝刀的实体模型
二、主要仪器设备(软件)
计算机、AutoCAD绘图软件
三、实验内容与步骤
1、根据尺寸绘制螺丝刀的外形轮廓
图1 绘制外形轮廓
2、用面域命令创建面域
图2 创建面域
3、旋转:以轴线为基准,旋转面360°(用旋转命令REV)
图3 旋转生成实体
4、绘制一下截面轮廓:根据尺寸在圆柱的最右端画出一下图形。

图4绘制截面轮廓图5 旋转模型,并做布尔运算操作
5、旋转模型,并做布尔运算操作:把三角形创建成面域后,旋转360°(用旋转命令REV),然后运用差集命令把圆柱体减掉实体,效果如图5。

6、根据下图尺寸画出三角形,三角形的对边和邻边长度自定义。

7、创建面域并旋转成实体:把三角形创建成面域后,以三角形的斜边为轴,旋转65°。

图6 绘制三角形图7 创建面域、旋转
8、并集:镜像刚创建的旋转实体,并把两个对象进行并集。

9、环形阵列实体:环形阵列刚镜像的实体,数量为4 。

图8 幷集图9 环形阵列实体10、运用差集命令,做出尖端。

10、运用差集命令,做出尖端。

11、完成全图:最后利用剖切命令进行剖切,进行色差处理。

图10 制作尖端图11 完成全图。

螺丝螺栓螺钉的CAD画法-PPT精选

螺丝螺栓螺钉的CAD画法-PPT精选

2. 螺钉连接的比例画法
3. 紧定螺钉连接画法
8-2 键
键的作用:键用于连接轴和轴 上的传动件(如齿轮、皮带 轮等),使轴和传动件不发生 相对转动,以传递扭矩或旋 转运动。


皮带轮
一、 键的种类 二、 键的标准编号、图例和标记示例 三、 平键联结的画法 四、 半圆键联结的画法 五、 钩头楔键联结的画法
齿轮啮合区放大图
齿轮啮合区放大图
径向剖视图啮 合区放大图
端面视图啮合 区放大图
8-5 滚动轴承
一、滚动轴承的结构 二、滚动轴承的基本代号 三、滚动轴承的画法
一、滚动轴承的结构
滚动轴承的种类很多,但其结构大体相同。一 般由外(上)圈、内(下)圈和排列在内 (上) 、外(下)圈之间的滚动体(有钢球、圆柱滚子、 圆锥滚子等)及保持架四部分组成。一般情况下, 外圈装在机器的孔内,固定不动;内圈套在轴上, 随轴转动。
1. 齿轮各部分名称及其代号
啮合图
2. 齿轮的尺寸参数关系
三、齿轮的规定画法
1. 单个齿轮的画法 2. 齿轮啮合的画法
1. 单个齿轮的画法
齿顶圆(线)用粗实线 轮齿不画剖面线 分度圆(线)用细点划线
齿根圆(线)用细实线
2. 齿轮啮合的画法
径向剖视图 径向视图
端面视图
端面视图(啮合区省略齿顶圆)
二、滚动轴承的基本代号
表示内径: d= 06 × 5= 30mm 表示直径系列(指相同内径尺寸的轴承有不同的外径尺寸)和 宽度系列(相同内径、外径尺寸的轴承有不同的宽度尺寸) 表示类型:“ 6”—深沟球轴承;“ 3”—圆锥滚子轴承;
“5”—推力球轴承
三、滚动轴承的画法
1. 深沟球轴承的画法 2. 推力球轴承的画法 3. 圆锥滚子轴承的画法

AutoCAD2019机械绘图教程课件模块3-1-2绘制螺栓

AutoCAD2019机械绘图教程课件模块3-1-2绘制螺栓

图3-14 绘制主视图主要轮廓线
2.零件绘制 (5)使用“偏移”命令,偏移出一条竖直直线,偏移距离为6.4mm,如图 3-15所示。 (6)使用“延伸”命令,选择两条竖直直线延伸至回转轴线,按<Enter>键 或<空格Space>键确认,如图3-16所示。
图3-15 偏移直线
图3-16 延伸直线
2.零件绘制 (7)使用“修剪”命令修剪主视图上半部分轮廓,如图3-17所示。 (8)选择偏移出的水平直线,然后选择“细实线”图层,变更线段线型,以 作为螺纹牙底线,如图3-18所示。
图3-22 绘制中心线
2.零件绘制 (3)选择“粗实线”图层 ,使用“多边形”命令,输入侧面数为6,绘制螺 栓头正六边形,如图3-23所示。 (4)使用“直线”命令,根据尺寸绘制螺栓主视图上半部分的3条轮廓线, 并利用夹点编辑功能进行编辑修改,如图3-24所示。
图3-23 绘制螺栓头正六边形
图3-24 绘制主视图3条轮廓线
图3-27 修剪轮廓
图3-28 绘制螺纹终止线
2.零件绘制 (9)使用“修剪”命令修剪偏移直线以作为螺纹牙底线,选择修剪后的偏移 水平直线,选择“细实线”图层以变更其线型,如图3-29所示。 (10)使用“镜像”命令绘制螺栓主视图的下半部图形,如图3-30所示。
图3-29 绘制螺纹牙底线
图3-30 镜像图形
一、1.2.1 M10×25六角头螺栓 1.零件分析 六角头螺栓通常采用一个主视图和一个左视图进行视图表达,如图3-11所示。
图3-11 M10×25六角头螺栓
2.零件绘制 (1)加载“A4样板”图形文件。 (2)在“默认”选项卡的“图层”面板中选择“中心线”图层 ;使用“直 线”命令,绘制长度为35mm的中心线1条和长度为23mm的正交中心线2条, 如图3-12所示。

推荐 CAD螺栓、螺纹画法实例演示 精品

推荐 CAD螺栓、螺纹画法实例演示 精品

CAD螺栓、螺纹画法实例演示
一、粗牙螺栓M16图形实例
二、画法步骤
1、画法的总思路:六角头实体,光杆部分实体,螺纹部分实体。

此处只介绍螺纹部分实体。

2、查标准计算出M16粗牙螺纹相关数据、三角形牙型数据,
以12.75直径划螺旋,命令:,比如划4圈螺纹,圈高以螺距2为基准,但是在实际确定圈高时要略大于螺距,如
2.01,为了在扫掠时能够实现,如果等于螺距牙型不能扫掠,
所以只能略大于螺距的近似画法,各种螺纹近似圈高实际尺寸可以自己总结。

3、画出原始牙型,方向如下图
扫掠牙型,选择基点选项扫掠,路径旋转螺旋线,以图中边中点为基点。

实现以下实体。

4、以上螺纹已经画出,下面修正牙型:
(1)在螺纹中心画直径13.84圆柱实体,修正原始小径为螺纹小径取并集。

(2)画内直径16,外直径超过螺纹计算大径大一些的圆筒,差集以修正螺纹大径。

至此螺纹部分完成。

把此部分存入块以备插入使用,长度方向复制后并集可以得到不同长度的螺纹长度。

用CAD怎样绘制螺纹钻头

用CAD怎样绘制螺纹钻头

用CAD怎样绘制螺纹钻头
学习机械设计的同学都知道在车间里面有一种钻头是螺纹的,这种钻头图形我们可以使用CAD来绘制。

下面就让小编告诉你用CAD 怎样绘制螺纹钻头的方法,一起学习吧。

用CAD绘制螺纹钻头的方法
一、画一圆柱体。

二、在圆柱体上再画一圆柱体。

三、将上圆柱体拉成倒锥台形
四、在之上做一个反扣的倒锥台形,做法同上。

五、将最上面的倒锥台向下移动,与下圆锥台干涉成初始螺丝刀锥头。

六、在俯视图下,做-45度线,-45度线不是固定的,可以是其它象限的半直角线,均可。

七、在西南等轴测图下,拉伸-45度线成平面曲面,与圆锥台顶圆拉伸的曲面(实体分解)干涉,出现一条干涉线。

(红色线)这条干涉线就是我们要找的螺丝刀头弧线画的起点!
八、在左视图(或右视图)画出这条弧线,拉伸成曲面,以那条-45线为镜像线,画出另一个曲面。

如下图。

九、加厚成实体,阵列四个。

有人问:为什么不能曲面剖切呢?CAD的曲面与实体接镶,会出现体面不一致的错误判定无法剖切!延伸曲面可以。

但增加作图步数,加厚来得效率高一些。

十、成活!。

十字三维螺丝刀渲染AUTOCAD教程 工程

十字三维螺丝刀渲染AUTOCAD教程 工程

十字三维螺丝刀渲染AutoCAD教程工程本例为AutoCAD渲染实例教程,作者以“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,详细讲解了在AutoCAD中对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外还讲解了光源的应用技巧,希望能给对CAD三维渲染感兴趣的朋友带来帮助~~最终效果图:我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果,现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。

1、用CAD画好三维图形2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。

透明度为0.583、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。

确定。

4、重新“新建”—(取名)金属。

在“查找文件”里找到要选的图案。

我这图是用PS做的一张黑白渐变图。

用PS做的一张黑白渐变图5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图),6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。

我用个木质图。

“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图:7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。

确定后同样不要忘了“附着”。

8、但这样渲染出的效果是这样的。

因为还没有光源9、翻开“光源”按钮,新建一光源,取名“001”。

修改光源强度。

修改光源位置10、就这样渲染出的效果还不理想11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧这就是“光源点”放大图。

应该找的到12、再调整一下光源强度就根本完成了模板,内容仅供参考。

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法

dA
A/2 A/2
D
画法
滚动轴承是标准件,在装配图中通常采 用简化画法(比例画法)。
主要参数
d (内径)
D (外径) B (宽度)
d、D、B 根据轴承代 号在画图前查标准确定。
B
B/2
60º
深沟球轴承简化画法
1. 深沟球轴承的画法
B B/2
60°
A A/2 D
A/2
A
d
2. 推力球轴承的画法
T T/2 60°
齿轮啮合区放大图
齿轮啮合区放大图
径向剖视图啮 合区放大图
端面视图啮合 区放大图
8-5 滚动轴承
一、滚动轴承的结构 二、滚动轴承的基本代号 三、滚动轴承的画法
一、滚动轴承的结构
滚动轴承的种类很多,但其结构大体相同。 一般由外(上)圈、内(下)圈和排列在内 ( 上)、外(下)圈之间的滚动体(有钢球、圆柱 滚子、圆锥滚子等)及保持架四部分组成。一般 情况下,外圈装在机器的孔内,固定不动;内圈 套在轴上,随轴转动。
二、滚动轴承的基本代号
表示内径: d= 06 × 5= 30mm 表示直径系列(指相同内径尺寸的轴承有不同的外径尺寸)和 宽度系列(相同内径、外径尺寸的轴承有不同的宽度尺寸) 表示类型:“ 6”—深沟球轴承;“ 3”—圆锥滚子轴承;
“5”—推力球轴承
三、滚动轴承的画法
1. 深沟球轴承的画法 2. 推力球轴承的画法 3. 圆锥滚子轴承的画法
1.圆柱螺旋压缩弹簧的术语和尺寸关系
圆柱螺旋压缩弹簧由钢丝绕 成,一般将两端并紧后磨平,使 其端面与轴线垂直,便于支承。
并紧磨平的若干圈不产生弹性 变形称为支承圈。 通常支承圈 圈数有1.5、2、2.5三种 。 弹簧中参加弹性变形进行有效 工作的圈数,称为有效圈数 。 弹簧并紧磨平后在不受外力情况 下的全部高度,称为自由高度。
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