static和const关键字的作用
static const的用法

static const的用法
static const是用于定义常量的关键字。
它可以用于在编译时定
义一个常量,使得这个常量在运行时无法被修改。
在C++中,static const常量的定义通常放在类的静态成员变量或全局作用
域中。
例子:
```cpp
// 在类中使用static const定义常量
class MyClass {
public:
static const int MY_CONSTANT = 10;
};
// 在全局作用域中使用static const定义常量
static const double PI = 3.14159;
int main() {
// 访问类中的静态常量
int x = MyClass::MY_CONSTANT;
// 使用全局作用域中的常量
double radius = 5.0;
double circumference = 2 * PI * radius;
return 0;
}
```
在上述例子中,MyClass类中的MY_CONSTANT通过static const定义为常量,值为10。
全局作用域中的PI也被定义为常量,并且在main函数中使用。
这些常量在编译时被确定,并且在运行时无法被修改。
注意事项:
- static const常量必须在声明时进行初始化,且只能初始化一次。
- static const常量的值必须是编译时可以确定的表达式,例如字面值、其他常量等。
- static const常量的作用域与所在的类或全局作用域相同,可以通过类名或变量名进行访问。
C语言面试题及答案

1、关键字 static 的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在 C 语言中,关键字static 有三个明显的作用: 1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。
这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
2、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。
3、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4、什么是平衡二叉树?答:左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
5、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?答:O(n^2)6、队列和栈有什么区别?答:队列先进先出,栈后进先出7、局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。
要用全局变量,需要使用"::" 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内8、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么?答、可以,在不同的C 文件中以static 形式来声明同名全局变量。
可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
9、do……while 和while……do 有什么区别?答前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。
首先,我们来看一下static关键字。
在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。
在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。
其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。
接下来,我们来看一下constexpr关键字。
在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。
当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。
这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。
最后,我们来看一下const关键字。
在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。
当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。
这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。
这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。
例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。
这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。
这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。
另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。
例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。
const和static的区别

const和static的区别一、const关键字如果把const放在变量类型名前,说明这个变量的值是保持不变的,该变量必须在定义时初始化,初始化后对它进行的任何赋值都是非法的。
当指针或者引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标识这个指针或者引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。
如:const int x=5; const int*px=&x;const int&rx=x;这样一来,直接修改x是不可能的,通过*px或者rx修改x也是不可能的。
当然,这个指针还能指向其他的地方,因为指针本身并没有被标识为const的。
比如,px=&y;假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么,可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。
如果想让一个指针本身成为const的,就要在*后加const,即int*const p =&x;这个时候,p就不能再指向其他变量。
假如x是非常量的,那它可以通过指针进行修改,因为x并没有标识为const。
当然,引用天生就是const的,它必须被初始化,而且初始化后就不能再指向新的变量。
比如,int x=5;int&r =x;r=y;第二句代码不会让r指向y,而是让x的值变成了y。
如果在函数接口(参数)中使用const,和在值、指针中使用是类似的。
但是,这就更难让函数返回指向这个参数对象的指针或者引用了。
如果允许的话,客户代码就有可能通过别名修改常量。
比如,class Point{int x,y;public:Point closestPointVal(const Point&pt){if(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)return*this;else return pt;}Point*closestPointPtr(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?this:&pt;}Point&closestPointRef(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?*this:pt;} };第一个函数是返回值的,不管用不用const,都不会修改实参pt。
类的static,const,static const , const static成员的初始化

类的static,const,static const , const static成员的初始化1.类里的const成员初始化:在一个类里建立一个const时,不能给它初值。
像class foo{private:const int i = 100;public:foo(){}......};这样的初始化方式是不能通过编译的,因为在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。
这意味着对于类里的常数表达式来说,const就像它在C中一样没有作用。
因此这个初始化工作必须发生在构造函数里,并且,要在构造函数的某个特别的地方。
因为const必须在建立它的地方被初始化,所以在构造函数的主体里,const必须已初始化了,否则,就只有等待,直到在构造函数主体以后的某个地方给它初始化,这意味着过一会儿才给const初始化。
当然,无法防止在在构造函数主体的不同地方改变const的值。
构造函数初始化表达式class foo{private:const int i = 100;public:foo(){......}......};如果构造函数是在类外定义,则可以这样写:class foo{private:const int i;public:foo();......};foo::foo(): i(100){......}2.类里的static成员初始化:类中的static变量是属于类的,而不是属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量初始化,就是不能用构造函数来初始化。
其正确的初始化方式是:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> ,例如class foo{private:const int i;public:foo();......};int foo::i=100;这表明:(1)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
C语言static和const的区别

C语⾔static和const的区别static:1、不考虑类,static的作⽤:1)第⼀个作⽤:隐藏。
使得全局变量和函数对其它⽂件不可见,同时避免了不同⽂件的命名冲突。
2)第⼆个作⽤:默认初始化为0。
未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运⾏之前会⾃动清零。
3)第三个作⽤:保持局部变量内容的持久性。
此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作⽤域只在声明它的函数中。
2、类中的static,表⽰属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数。
1)对于类的静态数据成员:a、类的静态数据成员独⽴于该类的任意对象⽽存在;其值的修改被类的所有对象看见。
b、static数据成员必须在类定义的外部定义,通常放在包含类的⾮内联成员函数定义的⽂件中。
class A{stctic double d = 0.03;//错误};c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进⾏初始化,因为const定义时必须初始化。
2)对于类的成员函数:a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它⽆法访问属于类对象的⾮静态数据成员,也⽆法访问⾮静态成员函数。
也就是说,类的静态成员函数,只能调⽤该类的其它静态成员函数和静态数据成员。
b、static成员不是任何对象的组成部分,所以成员函数不能被声明为const。
此外,static成员函数也不可以声明为virtual,volatile。
关于静态成员函数的总结:(1)静态成员之间可以相互访问,不能访问⾮静态成员。
⾮静态成员函数可以任意访问静态和⾮静态成员。
(2)静态函数执⾏速度⽐⾮静态函数稍快。
const:1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。
2、在C语⾔中const buffsize = 10;int buf[buffsize];是错误的;⽽在C++中是正确的。
C中改为const int buffsize;3、使⽤const⽐使⽤#define有更多的优点:1)const常量有数据类型,⽽宏常量没有。
Const的经典用法& Const与Static的区别

Const经典用法1.基本解释const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量& 常量为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量肯定是只读的,例如5,“abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。
而ANSI C 规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量!= 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题:const变量& const 限定的内容下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?typedef char * pStr;char string[4] = "abc";const char *p1 = string;const pStr p2 = string;p1++;p2++;答案与分析:问题出在p2++上。
c语言面试题:关键字static,const,volatile的用法

被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现。
Volatile
97.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着 a是一个指向常整型数的指针(也
就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意Βιβλιοθήκη a 是一个指向整型数的常指针(也
就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a 是一
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的
最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求
volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它
是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的
设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这
个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是 volatile 变量的几个例子:
32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
对关键字staic和const的用法

静态与常量的使用在编程中占据着重要的位置。
静态变量和常量的定义和使用能够提高程序的性能和可维护性。
在本文中,将对st本人c 和const的用法进行详细的介绍和讨论。
一、静态(static)变量的定义和使用1. 静态变量的定义静态变量是指在程序运行期间保持不变的变量。
静态变量可以在全局作用域中和局部作用域中定义。
在全局作用域中定义的静态变量在整个程序运行期间都是可见的,而在局部作用域中定义的静态变量只在该函数中可见。
2. 静态变量的使用静态变量的作用范围和生命周期与普通变量不同。
静态变量只在程序运行期间分配一次内存,并且在程序退出之前一直保持其值不变。
静态变量可以用于保存程序的状态信息,也可以用于在函数调用之间传递信息。
3. 静态变量的优点静态变量的优点在于可以节省内存空间,提高程序的运行效率,同时也能够减少对全局变量的使用,提高程序的可维护性。
二、常量(const)的定义和使用1. 常量的定义常量是指在程序运行期间保持不变的值。
常量可以在全局作用域和局部作用域中定义。
常量一旦被定义之后,其值将无法改变。
2. 常量的使用常量可以用于避免程序中的魔法数字,提高程序的可读性和可维护性。
常量也可以用于定义一些固定的数值或字符串,如圆周率、常用的字符串等。
3. 常量的优点常量的优点在于能够提高程序的可读性和可维护性,同时也能够提高程序的安全性,避免在程序运行期间被意外修改。
三、静态和常量的结合使用静态变量和常量在实际编程中经常结合使用,以提高程序的性能和可维护性。
静态常量可以用于定义一些固定的数值或字符串,并且保持在程序运行期间不变。
静态常量还可以用于优化程序的性能,避免重复的内存分配和释放。
四、总结静态变量和常量都是在程序中起着重要作用的关键字。
它们能够提高程序的性能和可维护性,同时也能够提高程序的安全性。
合理地使用静态和常量能够使程序更加稳定、高效。
在实际编程中,应当根据具体的需求来灵活地应用静态和常量,并且遵循编程规范,以便于他人能够理解和维护程序。
extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景在C/C++编程中,extern、static、const和volatile这四个关键字常常被组合使用,以实现一些特殊的效果。
这些关键字在编译和链接过程中起着重要的作用。
本文将详细介绍extern static constvolatile的用法,并列举一些应用场景。
一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数在别的文件中存在。
它告诉编译器在其他地方寻找这个变量或函数的定义。
二、static关键字static关键字用于给变量或函数添加静态属性。
静态变量和函数的作用域只限于定义它的文件,不能被其他文件访问。
这使得它们在编译时就可以被优化,并且可以在程序的多个实例之间共享。
三、const关键字const关键字用于声明一个变量或对象为常量。
它告诉编译器这个值一旦赋值后就不能改变。
const关键字可以提高代码的可读性和正确性,因为它防止了程序员无意间改变变量的值。
四、volatile关键字volatile关键字用于告诉编译器,引用的变量可能会被意想不到地改变。
这在处理硬件接口或者与外部设备交互时非常有用,因为这些设备的状态可能会被外部因素(如时间或其他硬件事件)意外地改变。
extern static const volatile的组合用法是指在一个文件中使用extern关键字声明另一个文件中定义了const和volatile属性的变量或函数,这在多个源文件共享资源时非常有用。
应用场景:1. 跨文件共享资源:当需要在多个源文件中共享数据或函数时,可以使用extern关键字来声明这些数据或函数在其他文件中定义。
2. 编译时优化:由于static关键字的作用,这些静态的const 和volatile变量或函数在编译时就可以被优化,并且在多个实例之间共享。
这对于资源有限的嵌入式系统等场景非常有用。
3. 硬件交互:在与外部硬件设备交互时,需要处理硬件状态的意外改变。
C语言const和static

C语⾔const和static
1. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。
被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提⾼程序的健壮性。
2. const可以修饰变量,函数的⼊参,函数的返回值
3. static第⼀个作⽤:隐藏. 当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
4. static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
5. static的第三个作⽤是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所
有的字节默认值都是0x00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。
C语言32个关键字说明

一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。
1 数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float:声明浮点型变量或函数(5) int:声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed:声明有符号类型变量或函数(9) struct:声明结构体变量或函数(10) union:声明共用体(联合)数据类型(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)2控制语句关键字(12个):A循环语句(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)(2) do :循环语句的循环体(3) while :循环语句的循环条件(4) break:跳出当前循环(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环B条件语句(1)if: 条件语句(2)else :条件语句否定分支(与if 连用)(3)goto:无条件跳转语句C开关语句(1)switch :用于开关语句(2)case:开关语句分支(3)default:开关语句中的“其他”分支D返回语句return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3 存储类型关键字(4个)(1)auto :声明自动变量一般不使用(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3)register:声明积存器变量(4)static :声明静态变量4 其它关键字(4个):(1)const :声明只读变量(2)sizeof:计算数据类型长度(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变二、C语言中的9中控制语句goto语句:无条件转向;if语句:判断语句;while循环语句;do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立. 之后继续循环;for语句:循环,可替代while语句; 只是用法不同;break语句跳出本层的循环;(只跳出包含此语句的循环)continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for 语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里;switch语句:多相选择;return语句:返回;。
static 和 const的解释

static 和 const的解释static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。
static 的两大作用:一、控制存储方式:static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
2、解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、控制可见性与连接类型:static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。
类中的static成员:一、出现原因及作用:1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。
2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。
二、注意:1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。
静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。
static const的用法

static const的用法【最新版】目录1.静态常量的定义2.静态常量的特点3.静态常量的使用4.静态常量与普通常量的区别正文在 C++编程语言中,我们经常会使用到常量,而静态常量是常量中的一种。
本文将为大家介绍静态常量的用法。
1.静态常量的定义静态常量是在类中使用 static 关键字定义的常量。
它属于类的静态成员,被所有类的对象共享。
静态常量的定义方式为:static const 类型名常量名 = 值;2.静态常量的特点静态常量在程序运行期间只存在一份,所有类的对象共享这一份常量。
它的值不能被修改。
静态常量在类外部也可以通过类名::常量名来访问。
3.静态常量的使用静态常量主要用于定义一些不会被修改的常量值,例如数学公式中的圆周率π。
如下所示:```cppclass Math {public:static const double PI = 3.1415926;};int main() {double radius = 5;double area = Math::PI * radius * radius;//...}```4.静态常量与普通常量的区别静态常量与普通常量在定义和使用上有所不同。
普通常量在类的内部定义,静态常量在类的外部定义。
普通常量的值可以在程序运行期间修改,而静态常量的值不能修改。
普通常量在类的外部需要通过类的对象来访问,而静态常量可以直接通过类名访问。
综上所述,静态常量是一种在类中定义的不可修改的常量,它具有很多优点,例如值不可修改,被所有类的对象共享等。
C语言之const与static用法
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double a1;
long a; int a2;
char b;
};
#pragma pack()//sizeof(B)==17 说明:例二中演示了数据对其的情况,由于 CPU 访问数据的特点是一次访问多个字节,故如果多字节 数据的首地址是 2 的整数倍的话,将可以一次内存访问即可取得其所对应的所有数据,所以一个优化 要求就是变量的地址是其数据类型长度的整数倍,例如 int a 的 a 的地址要求是 4 的整数倍。 针对结构体,如果结构体中所有元素类型相同,作为数组处理,入 struct A;否则一般都是其最常 元素的整数倍,例如 struct B 和 C。这样处理的目的是考虑定义结构体数组的情况,例如 struct B b[10];那么这 10 个结构体变量如果每个长度都是 8,将能保证每个变量的第一个元素都能是 4 的整 数倍,否则将达不到这个效果,不能实现高效的内存访问,故编译器将对不符合要求的结构体自动调 整数据对齐。 最后需要交代的是,class 中的 static 变量不被分配到栈上,所以不能计入 sizeof 中,空类的长度 是 1,有虚函数的长度为 4,因为包含一个指向函数表的指针。 下面分析几个面试题: 例一:
void fstatic(void); static void fstatic(void) {
const和static的区别
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const和static的区别
const和static的区别
⼀、const
1.static 局部变量将⼀个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执⾏完成之后不会被释放,⽽是继续保留在内存中
2.static 全局变量表⽰⼀个变量在当前⽂件的全局内可访问
3.static 函数表⽰⼀个函数只能在当前⽂件中被访问
4.static 类成员变量表⽰这个成员为全类所共有
5.static 类成员函数表⽰这个函数为全类所共有,⽽且只能访问静态成员变量
作⽤:
(1)函数体内static变量的作⽤范围为该函数体,该变量的内存只被分配⼀次,因此其值在下次调⽤时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有⼀份拷贝;
(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因⽽只能访问类的static成员变量。
⼆、static
1.const 常量:定义时就初始化,以后不能更改。
2.const 形参:func(const int a){};该形参在函数⾥不能改变
3.const修饰类成员函数:该函数对成员变量只能进⾏只读操作
作⽤:
(1)阻⽌⼀个变量被改变
(2)声明常量指针和指针常量
(3)const修饰形参,表明它是⼀个输⼊参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是⼀个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”。
Java中this,static,final,const用法详解
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Java中this,static,final,const⽤法详解⼀、this⽤类名定义⼀个变量的时候,定义的应该只是⼀个引⽤,外⾯可以通过这个引⽤来访问这个类⾥⾯的属性和⽅法,那们类⾥⾯是够也应该有⼀个引⽤来访问⾃⼰的属性和⽅法纳?JAVA提供了⼀个很好的东西,就是 this 对象,它可以在类⾥⾯来引⽤这个类的属性和⽅法。
Java关键字this只能⽤于⽅法⽅法体内。
当⼀个对象创建后,Java虚拟机(JVM)就会给这个对象分配⼀个引⽤⾃⾝的指针,这个指针的名字就是 this。
因此,this只能在类中的⾮静态⽅法中使⽤,静态⽅法和静态的代码块中绝对不能出现this,这在“Java关键字static、final 使⽤总结”⼀⽂中给出了明确解释。
并且this只和特定的对象关联,⽽不和类关联,同⼀个类的不同对象有不同的this。
总结⼀下,this主要要三种⽤法:1、表⽰对当前对象的引⽤!2、表⽰⽤类的成员变量,⽽⾮函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进⾏区分!其实这是第⼀种⽤法的特例,⽐较常⽤,所以那出来强⼀下。
3、⽤于在构造⽅法中引⽤满⾜指定参数类型的构造器(其实也就是构造⽅法)。
但是这⾥必须⾮常注意:只能引⽤⼀个构造⽅法且必须位于开始!注意:this不能⽤在static⽅法中!所以甚⾄有⼈给static⽅法的定义就是:没有this的⽅法!虽然夸张,但是却充分说明this不能在static⽅法中使⽤!⼆、staticstatic表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。
也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程
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C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而 static 定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
static 表示的是静态的。
类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。
即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。
一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在 C++ 中,static 静态成员变量不能在类的内部初始化。
在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate = 2.25;static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static。
在 C++ 中,const 成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。
因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。
所以不能在类的声明中初始化const 数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。
要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
class Test{ public: Test():a(0){} enum {size1=100,size2=200}; private: const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b;//在类的实现文件中定义并初始化conststatic int c;//与static const int c;相同。
}; int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
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(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
static关键字至少有下列n个作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;