动画中角色造型设计及其训练技巧PPT课件

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动漫形象设计(共12张PPT课件

动漫形象设计(共12张PPT课件
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Байду номын сангаас
• 你最喜欢动漫形象是什么?它的那些地方吸引了你? • 这些精彩的动漫形象是怎样设计出来的?
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第二课 动漫形象设计
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• 什么事动漫形象设计? • 动漫形象设计是指在动漫作品中角色形象的设计。
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• 动漫角色造型设计的类型 • 漫画风格
• 写实风格
• 其他风格
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动漫形象与生活中的形象有什么差别?
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动漫角色的表现特点 • 1、夸张---做“加减法”。 • 2、拟人---不管我们设计的角色是动物、植物还是物品,都要进
行人格化表现
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• 怎样让铅笔变成生动的动漫形象?
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动漫角色的设计方法: • 1、构思:想好自己要画的对象。 • 2、构图:把对象安排在合理的位置上。 • 3、画出具体的形象:主要夸张、变形、拟人手法的大胆运用。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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练习:
• 以文具为原型设计动漫形象,运用拟人、夸张、变形等方法,使 它们变得可爱又有趣。
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写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
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结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。

角色造型设计_PPT_课件1

角色造型设计_PPT_课件1
杰瑞\杰利(Jerry) 颜色:棕色 总是用挑逗的眼神看着你
,并且常常在不经意期间 玩弄这只猫
《人猿泰山》
男主角:泰山
善良、刚毅、略有
野性
女主角:珍妮
大家闺秀、优雅
日本经典动画形象分析
1、宫崎骏动画电影形象
特点:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数 的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化。
结构、形态的了解是写实风格 造型的基础,其中对人物的形 体比例、动态特征、面部表情 变化的掌握尤为重要。 进行写实风格的动画造型 创作时: 第一,注重自我基础训练,通 过速写、素描等方式提高造型 能力。 第二,全面掌握所要表现对象 的比例、结构和形态特征。
日本动画—细致、凝重、工笔打造 1.日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画作品以巨大的数量,鲜明的 民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独揽胜局。日本的动画以“ 机器人”,“美少女”为代表,走出了一条与其他国家不同的动画之路。 2. 动画造型特点: 从整体上看,日本动画片基本采用写实风格,对形象变化处理的不多。格调
美、日、中造型差异
一 、美国动画造型风格浅析

、日本动画造型风格浅析

、中国动画造型风格浅析
2.塑造形象
设计的角色必须符合角色性格和时代特征,融入对人物的
理解。
3.为后期人员提供参考
七.造型设计的形式
(1)掌握造型的几个方法
(2)理解角色造型设计的基本原则 (3)造型设计的格式
后,再逐一按胶 片中每一格的动 态归纳成原动画 的。
“写实”并非对生活
中的客观真实进行简 单的品行重复,而是 经过选择、归纳、提 炼及取舍过程后的具 有典型性、概括性、 综合性的“真实”。 写实风格的动画 造型并不是单指现实 世界中存在的所有物 象,它还包括曾经存 在过的物象。

第二章 动画造型基础上 ppt课件

第二章 动画造型基础上 ppt课件

一、人体透视
二、人体重心与动态线
人体比例
人体标准比例:7头长 写实风格:8—10头长 巨人形象:十个以上头长 Q版:2—4个头长
男女体形差异
头部、五官的比例与骨点
三庭五眼
主要的骨点 下颌骨
头部透视
我们根据头部的比例结构来造型,夸张时 注意符合这些结构规律
五官特征
第二章 动画造型基础(上)
动画造型步骤
精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
• “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我 笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
• “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
眼睛
鼻子
龄变化
幼儿
表情

动画造型及转面PPT优秀课件

动画造型及转面PPT优秀课件
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立 方 体 转 面 的 规 律
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形象转面练 习是立体观察物 体的一种非常有 效的方法。
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根据透视比例,在轨迹上移动中心线。
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结观 构察 与头 透部 视的 变基 化本
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在完成1动画之后,大部分可以用对位法。
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转面走形会造成五官移动
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转面的中割可以对位后找中间位置, 但是不能找中间线,因为透视的原因。
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手的转面效果
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作业1:卡通人物转面
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作业2: 写实人物转面练习
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作业3: 少年转头练习
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作业4: 转身练习
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作业5:转头与转身
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转 面 的 各 种 角 度
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生 动 的 转 面 姿 态
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马的全方位转面效果
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视线滞后的转面图例
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转面的透视效果
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转头的节奏
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上图转面纯中割,比较死板
不同的转面法 下图有几张原画?
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自然的转面法
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转头的幅度多种多样,不能一概而论
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转头过程眼神先行一步
第四讲 动画造型及转面
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主要内容:
1.造型结构分析 2.转面的基本规律 3.转面的透视效果 4.转身的基本规律 5.自然的转面法
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头部和 身体的 构成法
造型结构分析
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蛋型的 头部结构
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当角色头部的结构相仿时,要注意 脸型特征:五官在脸上的位置和大小比例
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动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

1.2 全身多角度转面图
现代动画影片运用了大量的电影镜头语 言的表现手法,不再局限于早期同一镜头 角度的影像画面,角色全身多角度转面图 的设计尤其重要,转面图包括正面、正侧 面、四分之三侧面、背面、仰视、俯视等 不同角度的形体描绘。角色体型转面图可 作为角色动作设计的参考,并强化角色的 立体化效果及体现画面镜头的空间感。转 面图的设计描绘,可将复杂的身体结构先 进行几何形体的概括,画出几何体转面角 度的透视图,而后再添加身体细节的转面 透视变化,最后完成服饰和配饰的绘制。
动画角色造型的头部设计十分重要,我们在回忆一个动画角色时,不仅仅 只是记住了他的外形特征,同时也将角色的相貌牢记在心。甚至有些设计师将面 部作为造型设计的第一步。 想设计好一张卡通的脸,也需要以真实人物面部的 比例关系为依据,从发际到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下颌,三部分的长度基本 相等;脸的宽度约等于五个眼长,也就是常说的人物画法,称之为“三庭五眼”, 如图所示。
第四章 动画角色设计的内容
表情与口型的关系
角色口型包含角色在说话过程中的口型变化。口型运动是影响角色 面部表情运动的主要因素之一。因为在五官中眼睛与嘴最能表现角色气 质和性格,所以口型变化不但是角色说话的需要,而且也体现了角色性 格特点,如图所示。
表情与肢体动作间的关系
由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互 相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的 表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部 的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造 型。
动画角色造型的整体转面设计
动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片 等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要 对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动 作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。

动画角色造型设计内容ppt课件

动画角色造型设计内容ppt课件
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一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
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角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
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一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计
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第一步:确定造型风格
设计角色造型时,先要根据剧本对人物的造型要 求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风格协调, 共同营造作品的美术风格和意境。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆弧线,背 景采用了彩色铅笔的绘画风格,和这种可爱的角色 造型相符。
Flash动动画画片角《色序的曲设》计中的角色把握 10
一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常
突出,易于识别
动画角色的设计
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Flash动画短片《贝贝大冒险》角色之间的组合关系
动画角色的设计
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第四步:绘制标准图
在团队创作中,动画中同一个角色往 往是由许多人共同绘制的。 因此,为了保证不同的设计师在绘制 过程当中,都能做到整部动画人物的风 格统一,不走形,这些角色就需要有一 个标准造型。 通常每个角色都需要提供正面、3/4 侧面和正侧的标准造型三视图
动画角色的设计
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Flash动画短动片画《角手色机的小设强计》中道具设定图 19
《苹苹果果》的角色设定
任务目标 ❖ 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角色
转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
动画角色的设计
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《苹苹果果》的角色设定
任务分析 • 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋
第二步:设定角色造型
这一步动画设计人员要根据剧中角色 的时代背景、年龄、性格、身份,设计 出角色的造型,相当于在“创造演员”。
设计角色造型包括如下四个步骤。 ()设定角色造型比例图 (2)勾画角色的结构 (3)刻画角色的五官特征及服饰。 (4)完成整个人物细节刻画。
动画角色的设计

角色造型设计ppt课件

角色造型设计ppt课件

环节,并能给予原动画设计明确
的提示。
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在设计角色造型时,必须有动的意识,动画角色的性格是靠动起
来才能完整体现出来的,结构的重要性也在于此。造型的结构设计的
另一意义是为适应越来越电影化的动画风格的需要,同时也满足现代
观众多视角、多向度的视觉需要。
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五、角色的形体、动态设计

根据动画表现的特点,动画角色的形体及动态
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简化的规范化口型画法: “A-H制度”
A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、 P等
B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:最向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画
有差别。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物
的表情为主要参照,这样使观众更易于引起情感上的共鸣。
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每一个动画角色的面部都是表情表达的最重要部位。其中眼神与嘴形的
变化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴
形需要根据常用的表情如喜、怒、哀、愁、乐等做必要的简化和归纳。一方
压扁和拉长原理
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难过
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惊恐
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口型
同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。
精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色 嘴里咬字一样→对位口型
简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只 根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果→不对 位口型

角色造型设计_PPT_课件3

角色造型设计_PPT_课件3

角色不同发音的口型设计
基本口型的设计方法
三维口型
卡通
A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用 来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口 音
A口型情绪表现
B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔 的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。
B口型情绪表现
通常眼珠要画出一个高光点,即反光点。表现人物有活
力,精神面貌好。
如果没有,一块颜色:表示出角色受到诅咒或者神智不
清。 空白:表示角色死亡,放空。 P74
黑眼球大小:决定人物性格。
卡通角色大而明亮:正义
卡通角色小如豆:眼球/眼白强烈对比,加重呆傻。 写实角色大而明亮:正义 写实角色小如豆:邪气,反派角色 P74
平直眉毛:性格温和,与世无争。 下垂眉毛:呆板,没心机,憨厚老实,末端很长
就是长者的长寿老头。 没有眉毛:眉骨下直接连眼睛,配上皱眉 会给人 阴险,邪恶,凶悍的感觉。 P72
二、鼻子与耳朵
1、鼻子的基本结构
鼻子:包括鼻骨,鼻软骨,鼻球,鼻翼。 动画中夸张很多种:可夸张鼻子各部分,效果不同。 夸大鼻球:又圆又傻。 鹰钩鼻:奸猾狡诈 外翻:猪鼻子,很蠢。
年轻男性:脑颅不变,将下颌变窄,菱角分明。 年轻女子:脑颅稍微放大,下颌变窄,即美人脸, 瓜子脸。 脑颅大的人 兼具聪慧特点。 P66

拉很长的头 显得滑稽,通常用于 配角身份。 P67
横向夸张——脸拉宽,显得傻气。
一般肥胖人会脸宽,脂肪堆积。在写实基础上加上脂肪
位置。 卡通式夸张:用横向椭圆表示。 P67
干燥蓬松头发要厚高一点,湿头发粘在一起,水珠滴

《 动漫角色造型设计》课件——项目一 什么是动漫角色造型? 任务二 动漫角色造型的艺术风格

《 动漫角色造型设计》课件——项目一   什么是动漫角色造型?  任务二   动漫角色造型的艺术风格

谢谢观看!
《阿凡达》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(3)立体动画:立体动画和平面动画不 同,立体动画有长、宽、高“体积”的空间感, 它的制作比较接近真实电影的思考方式,不过 在拍摄方式上有很大的不同。在材质的选择上, 立体动画常见的是木偶、泥偶、金属以及各种 生活用品等制作的动画片。
《阿凡提》
《神笔马良》
《僵尸新娘》
动漫角色造型的艺术风格
总结
本次内容主要学习了角色造型的艺术风 格,通过观看动画视频片段来认识角色造型 艺术风格的多样化。需要注意的是,不管是 二维动画、三维动画还是立体动画,动画创 作风格制约角色的设定。在进行角色造型设 定时,应该保持自己的创作风格,这样才能 使角色创作具有独特的风格和个性特点。
动漫角色造型设计
项目一 什么是动漫角色造型?
任务二 动漫角色造型的艺术风格
动漫角色造型的艺术风格
任务目标
通过对角色造型艺术风格表现手 法的学习,能够对角色造型艺术风格 的表现手法有一个初步认识。并在掌 握更多知识后能够动漫角色造型的艺术风格
任务内容
1、角色造型艺术风格的重要性 不同的艺术风格所产生的效果有所不同,一个好的有风格的角色造型,往往在观众第一
眼接触时,就能牢牢地刻记在心里。在角色造型的具体设计时,要根据剧本故事情况而设定。 不同的艺术风格之间有时可以相互融合,有时却不能生搬硬套地将它们拼在一起。
《西游记之大圣归来》
《白蛇:缘起》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(1)手绘风格:传统的手绘艺术大都用 勾线平涂法。这类影片一定是靠具有贴近生活、 情感动人的故事情节来支撑影片的。它要求影 片中的角色拥有合理、自然的肢体和表情,来 完成各种各样的表演动作。水墨、油画、版画 等风格的动画片是一些动画艺术家或爱好动画 的艺术家以动画的手段表达个人独特体验的较 短篇幅的动画艺术形式。

动画造型设计(课堂PPT)

动画造型设计(课堂PPT)

动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不
同、手型设计的方式、数目也不同。
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Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
六、人物常见动作设计
常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。
通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作
2.人体骨骼的曲线与连接特征
在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的
重点。
人体躯干的四个重要生理弯曲分别为颈弯、胸 弯、腰弯和骨盆弯。四个弯曲使脊椎具备了充 足的弹性,功能上它们可以将绝大多数运动中 对脊椎的挤压、拉伸等冲击力化为无形,外型 上它们共同形成一个“S”型曲线,给人类带来 生动的美感。
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Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
第三节 三维游戏造型设计的特点
一、正、背面人物设定
二、人物服装设定
动画中人物很少改变装束,因为服装就是他们的
重要“标志”。而游戏中随着角色不断地升级,服
装也经常发生变化。
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动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
夸张和变形,这样才能让大众产生认同感和美德享受,无知
而随意的夸张和圆圆方方的堆砌只会成为一堆没用生命的几
何符号。
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Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第二章 人体结构
三、有利于非人类角色造型设计的参考
人体的美是在全人类的思想范围内都有着高度共识的,
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
三、动漫造型设计的风格

动画角色的设计PPT课件

动画角色的设计PPT课件
第17页/共33页
Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
第18页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 任务目标
• 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角 色转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
第19页/共33页
《苹苹果果》的角色设定
任务分析
• 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋 的角色形象确定,并且绘制出主要角色的转面图,角色的 基本姿势图等。在设定中可以主角苹苹为突破口。
第13页/共33页
Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
第14页/共33页
无论动画片中角色有多少,都要逐一将其比 例关系绘制成标准图示,标注出标准色彩, 目的是为动画制作的中间环节提示尽量详尽 规范的标准图示
Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
第15页/共33页
第五步:绘制动态和表情图
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
根据需要,还要设计出主要角色的全身转 面图、表情图, 这既是对角色的性格塑造,同时也给中期 绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一个 示范的作用。
Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
第16页/共33页
第六步:设计与角色紧密相关的道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具,比 如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器,《桃 花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它,《剩女 相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里,所 以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型风格 相符合,同时也要绘制标准图,标上标准色

动画角色造型风格设计PPT课件

动画角色造型风格设计PPT课件

装饰风格的动画角色设计
(四)漫画风格的动画角色设计
特点:在动画设计中,漫画是一种被采用最多的 艺术形式,它的讽刺与幽默、简洁与夸张的风格 与动画许多特点不谋而合,它不受时间、空间等 条件限制的特点与动画作品处理时空的理念相一 致。
优点:用漫画风格处理动画角色造型,能更加突 出动画角色的比喻性、象征性,漫画风格在形式 上的变形简化,使动画角色的人物个性更加鲜明 、个性更加突出。
素描淡彩风格
(四) 水墨画风格
特点:水墨画使用中国特有的纸、墨、色进 行绘画,以笔法为主导,充分发挥墨的功能 ,取得“水晕墨章”的艺术效果。
例:《牧笛》、《山水情》、 《小蝌蚪找 妈妈》
(四) 水墨画风格
(五)年画风格
①“木版”年画 是在木板上刻图案,而后再上色印制而成。 以天津的杨柳青、山东潍县的杨家埠、江苏苏州的
• 中国剪纸不像一般绘画作品那样追求完整的 空间,而是根据作者的创作构思任意组合, 造型多为二维的平面空间,用多点透视法将 造型组合,用连续的四维空间表现对时空的 理解,主观意象性很强。
桃花坞、河南的朱仙镇和广东的佛山镇最为著名。 ②“刻纸”年画 是在纸上用刻刀雕刻出图案。 内容以神像为主,雕工细腻、造型传神,神荼、郁
垒、钟馗、财神、天官赐福等题材都受到欢迎。
年画风格
(六)版画风格
版画与普通绘画作品不同,它不是用画笔画 出来的,而是用刀子或化学药品将木板、石 板、麻胶板、铜板、石膏等板材雕刻或蚀刻 出图形后印刷而成的作品。
动画角色造型风格设计
动画角色造型风格设计
• 一. 造型结构与动画角色的风格设计 • 二. 绘画作品与动画角色的风格设计 • 三. 民间艺术与动画角色的风格设计 • 四. 三维及其他风格

动画中角色造型设计及其训练技巧PPT43页

动画中角色造型设计及其训练技巧PPT43页

END
动画中角色造型设计及其训练技巧
51、山气日夕佳,飞鸟相与还。 52、木欣欣以向荣,泉涓涓而始流。
53、富贵非吾愿,帝乡不可期。 54、雄发指危冠,猛气冲长缨。 55、土地平旷,屋舍俨然,有良田美 池桑竹 之属, 阡陌交 通,鸡 犬相闻 。
Hale Waihona Puke 16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
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2、从躯干整体中分割区域构成
一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部, 下半部分作为躯干来设计。 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下 半部分。
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动物角色造型设计
动画片中的动物造型设计应该满足两个基本原则
1、要对动物的特征进行合理的夸张(拟人化)与保留 (独特性)。 2、在设计中要充分考虑角色运动的特征和可能性,动物 不同的运动特征是角色设计的重要依据。
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(2)女性特征: a.头骨圆而显小。 b.脖子细而显长,颈项平坦。 c.肩膀低、斜、圆、窄。 d.胸廓较窄,胸部乳房隆起。 e.髋部较宽。 f.腰部较高,腰部以上和腰部以下大约等长。 g.盆骨宽而浅,腰部前庭,所有臀部比较宽大,臀部向后突出。 h.女性脂肪层后,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润,大腿
动画中角色造型设 计及其训练技巧
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角色造型设计的目的
角色造型设计的目的是要给每一个 动画角色赋予感染力和生命力
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一、人体比例
人体 比例是指人的头部与身体各部分之 间长度的比较.
在人体造型研究中,我们通常以“头长” 为基本单位。
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站七坐五蹲三
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男性与女性在形体上的差别
1)男性的特征: a.头骨方而显大。 b.脖子粗而显短、喉结突出。 c.肩膀高、平、方、宽。 d.胸部肌肉发达、宽厚。 e.髋部较窄。 f.腰部以上较腰部以下长。 g.盆骨高而窄,躯干挺直,因而臀部较窄小 h .脂肪层薄,骨骼、肌肉较显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明 i.小腿肚大,脚趾粗短。
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成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
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结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
肌肉圆润丰满,轮廓平滑。 i.小腿肚小,脚趾细长。
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二、人物头部设计
动画化的人物头部即使夸张也都要以真实的头部比 例为基础来进行变形。如果没有对真实人物头部比 例的了解,夸张就会缺乏依据,缺乏感染观众的魅 力。
圆形脸 方形脸 三角形脸 梨形脸 多边形脸
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1、圆与几何图形构成
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合 以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头 部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。 在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面 的经纬线,也就是人物
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机械角色造型设计
一般机械角色没有人类的特性,它们是具有极大 破坏性和毁灭性的机器。同时机器人一般没有性 别之分,不同的肢体和关节都要突出机械质感, 多采用直角几何体的拼装连接,从而展现出极大 的能量。
人类在设计机械类动画角色的过程中往往赋予角 色拟人化或类拟人化的造型设计,就是保留了人 类最基本的特征,如四肢、头部、五官甚至可以 直立行走等。
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