printf输出字体颜色
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C语言编程中在控制平台输出带颜色字体的方案
方案一
有时候为了实现在终端输出的时候字体能够带颜色,并且可以产生简单的闪烁的功能,特写了下列的代码
实现hello world的带颜色的输出,并且每过一秒产生一个闪烁的功能.
(注:具体还得判断终端类型)
CODE:
#include
#include
#include
#include
int flag = 0;
void sig_int(int signum)
{
if (flag == 1)
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
printf("\n");
exit(0);
}
int main()
{
int i = 0;
struct sigaction sig_act;
sig_act.sa_handler = sig_int;
sigemptyset(&sig_act.sa_mask);
sig_act.sa_flags = 0;
if (sigaction(SIGINT, &sig_act, NULL) < 0)
{
fprintf(stderr, "signal error\n");
exit(1);
}
while (i++ < 10)
{
fprintf(stderr, "\033[;\033[s");
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
flag = 0;
sleep(1);
fprintf(stderr, "\033[;\033[u");
fprintf(stderr, "\033[;\033[K");
flag = 1;
sleep(1);
}
fprintf(stderr, "\033[47;31mhello world\033[5m");
fprintf(stderr,"\033[;\033[0m");
printf("\n");
return 0;
}
该程序实现输出十次hello world然后退出. 使用一个信号是为了还原默认的终端输出的颜色. 另外再讲讲如何输出颜色以及颜色的代码.
格式:
CODE:
printf("\033[字背景颜色;字体颜色m字符串\033[0m" );
printf("\033[47;31mhello world\033[5m");
47是字背景颜色, 31是字体的颜色, hello world是字符串. 后面的\033[5m是控制码.
颜色代码:
QUOTE:
字背景颜色范围: 40--49 字颜色: 30—39
40: 黑 30: 黑
41: 红 31: 红
42: 绿 32: 绿
43: 黄 33: 黄
44: 蓝 34: 蓝
45: 紫 35: 紫
46: 深绿 36: 深绿
47: 白色 37: 白色
ANSI控制码:
QUOTE:
\033[0m 关闭所有属性
\033[1m 设置高亮度
\03[4m 下划线
\033[5m 闪烁
\033[7m 反显
\033[8m 消隐
\033[30m -- \033[37m 设置前景色
\033[40m -- \033[47m 设置背景色
\033[nA 光标上移n行
\03[nB 光标下移n行
\033[nC 光标右移n行
\033[nD 光标左移n行
\033[y;xH设置光标位置
\033[2J 清屏
\033[K 清除从光标到行尾的内容
\033[s 保存光标位置
\033[u 恢复光标位置
\033[?25l 隐藏光标
\33[?25h 显示光标
这样, 在某些时候就可以实现动态的输出.
方案二
Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、
窗口文本的清除和输入输出等函数。
1.文本窗口的定义
Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。
窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。
window()函数的调用格式为:
void window(int left, int top, int right, int bottom);
该函数的原型在conio.h 中(关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,
后面不再说明)。函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,
(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left, top)和(right,
bottom) 是相对于整个屏幕而言的。Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为X轴, 方向朝右; 沿垂直
方向为Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任
务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25);
2. 文本窗口颜色的设置
文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及
其调用格式为:
设置背景颜色: void textbackground(int color);
设置字符颜色: void textcolor(int color);
有关颜色的定义见表1。
表1. 有关颜色的定义
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符号常数数值含义字符或背景
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BLACK 0 黑两者均可