软件详细设计报告(面向对象)

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软件工程课程设计实验报告--图书馆管理系统

软件工程课程设计实验报告--图书馆管理系统

目录绪论 0第1章系统分析 (1)§1.1 项目的要求、目标和环境 (1)§1.1.1 项目的要求 (1)§1.1.2 项目的目的 (1)§1.1.3 项目的环境 (1)§1.2 可行性分析 (1)§1.2.1 社会可行性分析 (2)§1.2.2 技术可行性分析 (2)§1.2.3 经济可行性分析 (2)第2章需求分析 (3)§2.1引言 (3)§2.1.1 编写的目的 (3)§2.1.2 背景 (3)§2.2任务概述 (3)§2.2.1目标 (3)§2.2.2假定和约束 (3)§2.3.需求规定 (4)§2.3.1对功能的规定 (4)§2.3.2 对性能的规定 (4)§2.3.3输入输出要求 (4)§2.3.4数据管理能力要求(针对软件系统) (5)§2.3.5故障处理要求 (5)§2.4.运行环境规定 (6)§2.4.1设备 (6)§2.4.2支持软件 (6)§2.4.3控制 (6)第3章项目开发计划 (6)§3.1 引言 (6)§3.1.1编写目的 (6)§3.1.2 背景 (7)§3.1.3定义 (7)§3.1.4参考资料 (7)§3.2项目概述 (7)§3.2.1工作内容 (7)§3.2.2主要参加人员 (7)§3.2.3产品 (7)1.程序 (7)2.文件 (8)3.服务 (8)§3.2.4验收标准 (8)§3.2.5完成项目的最迟期限 (8)§3.2.6本计划的批准者和批准日期 (8)§3.3实施计划 (8)§3.3.1工作任务的分解与人员分工 (8)§3.3.2进度 (9)§3.3.3预算 (9)§3.3.4关键问题 (9)§3.4支持条件 (11)§3.4.1计算机系统支持 (11)§3.4.2需由用户承担的工作 (11)§3.4.3由外单位提供的条件 (11)第4章项目设计 (11)§4.1面向对象分析(OOA) (11)§4.1.1 用例描述及用例图 (11)§4.1.2 活动图 (14)§4.1.3顺序图 (16)§4.2面向对象设计(OOD) (18)§4.2.1 系统框架图(三层架构) (18)§4.2.2 类图 (1)§4.2.3 页面导航图 (2)第5章测试 (1)§5.1、引言: (1)§5.1.1 编写目的 (1)1、测试目的:通过测试验证图书管理系统各项功能的可用性,实用性及其中是否有缺陷或是错误,使其达到设计指标。

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

• 信息隐藏:对于类而言,其内部信息如属性的表示方法和操作的实现算法,对 外界是隐藏的。外界通过有限的接口来访问类的内部信息。
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9.3.2 面向对象设计的原则
• 低耦合:在面向对象设计中,耦合主要指对象之间相互关联的紧密程度,低耦 合有利于降低一个模块改变对其他模块的影响。
• 高内聚:内聚与耦合密切相关,低耦合往往意味着高内聚,高内聚有助于提高 系统独立性。
但随着需求理解的加深,以及对系统认识程度的逐步 提高,设计人员还要对模型进行修正和完善。 • 设计任务管理子系统包括确定任务,分配任务,还包 括权衡一致性、成本、性能等因素以及未来可扩充性。 • 设计数据管理子系统,需要设计数据格式以及相应的 服务,设计数据格式的方法与所用的数据存储管理模 式密切相关,不同数据存储管理模式时,属性和服务 的设计方法是不同的。
9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
• 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的 系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调 需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对 象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐 扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲, 从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在 不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。
• (2)人机交互子系统包括有效的人机交互所需的显示和输入,这些类在很大程度上 依赖于所用的图形用户界面环境,例如Windows、Delphi、C++,而且可能包括“窗 口”、“菜单”、“滚动条”、“按钮”等针对项目的特殊类。
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9.5.1 系统分解

软件设计报告

软件设计报告

软件设计报告一、引言在当今数字化时代,软件已经成为了各行各业不可或缺的一部分。

从智能手机应用到企业管理系统,软件的应用范围越来越广泛。

而软件的设计过程,是将需求转化为可执行代码的关键环节。

本报告将详细介绍一个软件设计的案例,并探讨其中的方法和技术。

二、需求分析在软件设计之前,首先要明确用户的需求。

这需要通过与用户的交流,收集并整理相关信息。

本案例的软件设计是一个在线购物平台,主要需求包括浏览商品、添加到购物车、下单支付等功能。

通过需求分析,我们得到了系统的功能和性能要求。

三、概要设计概要设计是在需求分析的基础上,确定软件的整体结构和功能模块。

在本案例中,我们将采用三层架构来设计软件系统。

数据层负责处理数据库的增删改查,业务逻辑层负责实现具体的业务功能,表示层负责用户界面的展示和用户交互。

通过这种分层的结构设计,可以降低各模块之间的耦合度,提高系统的可维护性。

四、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,进一步明确每个功能模块的实现细节。

在本案例中,我们将详细设计涉及到的功能模块分别进行设计和实现。

其中,浏览商品功能包括商品列表展示和商品详情展示,添加到购物车功能包括添加商品和修改商品数量等。

通过详细设计,我们可以更加清晰地了解每个功能的实现逻辑,有利于后续的编码和测试工作。

五、编码与测试编码是将设计文档中的内容转化为实际代码的过程。

在本案例中,我们将采用面向对象的编码方式,使用Java语言来实现软件系统。

同时,为了保证软件的质量和可靠性,我们还需要进行相关的测试工作。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。

通过不同层次的测试,可以发现和解决潜在的问题,确保软件的功能和性能符合需求。

六、部署与维护软件的部署与维护是软件生命周期的最后一个阶段。

在部署阶段,我们需要将编码和测试完成的软件系统部署到目标环境中,并进行系统的配置和参数设置。

而在维护阶段,我们需要不断对软件进行更新和优化,以满足用户的新需求和提升系统的性能。

gjb 面向对象 软件设计说明 范文

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软件设计实验报告

软件设计实验报告

软件课程设计1报告专业: 班级:姓名:指导教师:职称:讲师计算机科学与技术学院2008年12 月前言====================================目录==============================第一部分基础题1基础题_4………………….....................................1.1 需求分析……………………………………………………………………….…1.2 概要设计………………………………………………………………………...1.3 详细设计与编码………………………………………………………………...1.4 调试分析………………………………………………………………………...1.5 用户使用说明…………………………………………………………………1.6 设计心得………………………………………………………………………...2基础题_7 (1)2.1需求分析…………………………………………………………………………..2.2 概要设计………………………………………………………………………...2.3 详细设计与编码………………………………………………………………...2.4 调试分析………………………………………………………………………...2.6 设计心得………………………………………………………………………...3基础题_ 面向对象3 (17)3.1需求分析 (17)3.2 概要设计 (19)3.3 详细设计与编码 (21)3.4 调试分析 (22)3.5 用户使用说明 (22)3.6 设计心得 (22)4基础题-面向对象5 实现对文件的COPY操作……………………………………….….5.1 需求分析…………………………………………………………………….…5.2 概要设计……………………………………………………………………….5.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....5.4 调试分析…………………………………………………………………….....5.5 用户使用说明………………………………………………………………...5.6 设计心得……………………………………………………………………….5基础题-30 ………………………………………….11.1需求分析…………………………………………………………………………11.2 概要设计…………………………………………………………………….....11.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....11.4 调试分析…………………………………………………………………….....11.5 用户使用说明………………………………………………………………...11.6 设计心得……………………………………………………………………….12 基础题-23 图形界面_简单的四则运算…………………………………………..12.1需求分析…………………………………………………………………………12.2 概要设计…………………………………………………………………….....12.3 详细设计与编码…………………………………………………………….....12.4 调试分析…………………………………………………………………….....12.5 用户使用说明………………………………………………………………...12.6 设计心得……………………………………………………………………….面向过程1基础题_4.求使用最少张数的人民币纸币a)需求分析:本程序主要解决的是:用户根据提示输入一个人民币钱数,程序得出使用最少张数的人民币纸币,凑成所给钱数并输出求取结果。

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。

它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。

面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。

20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。

20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。

UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。

本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。

在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。

第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。

Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。

一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。

1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。

可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。

对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。

例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。

图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。

范例-软件设计说明(详细部分)

范例-软件设计说明(详细部分)

软件设计说明目录软件设计说明1范围1.1标识要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。

1.2系统概述要求:1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途;2)概述系统开发、运行和维护的历史;3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构;4)标识当前和计划的运行现场;5)列出其它有关文档。

1.3文档概述本节应概述本文档的用途和内容,描述与它的使用有关的保密性或私密性考虑。

2引用文档列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。

3CSCI 级设计决策要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。

如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实陈述。

针对关键性需求(例如对安全性、保密性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。

CSCI 级设计决策的例子如下:1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题);2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理;3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明要考虑的主题)。

如果这一信息的全部或部分在数据库设计说明(DBDD)中给出,则可直接引用;4)为满足安全性、保密性、私密性需求所选择的方法;5)为满足需求所做的其它CSCI 级设计决策,例如为提供所需的灵活性、可用性和可维护性所选择的方法。

软件工程报告

软件工程报告

软件工程报告软件工程报告1. 引言软件工程是应用计算机科学原理和方法来开发和维护高质量的软件系统的工程学科。

本报告旨在软件工程的基本概念、原则和方法,并介绍软件工程的开发生命周期。

2. 软件工程概述软件工程是一门涵盖项目管理、软件开发、软件和软件维护等方面的综合学科。

它的目标是通过系统化和规范化的方法,提高软件的开发效率和质量。

3. 软件工程的开发生命周期软件工程的开发生命周期指的是软件从概念到废弃的整个过程。

一般包括需求分析、设计、编码、和维护等阶段。

3.1 需求分析阶段在需求分析阶段,软件工程师与用户一起讨论和收集用户的需求。

根据用户需求,确定软件的功能和特性,编写需求规格说明书。

3.2 设计阶段在设计阶段,软件工程师将需求规格转化为软件设计。

包括系统设计和详细设计两个阶段。

系统设计关注整个系统的结构和模块之间的关系,详细设计关注每个模块的具体实现。

3.3 编码阶段在编码阶段,根据软件设计的结果进行程序编写。

开发人员需要根据设计文档实现各个模块,并进行单元。

3.4 阶段在阶段,软件工程师对软件进行各种,包括单元、集成和系统等。

目的是发现和修复软件中的错误和缺陷。

3.5 维护阶段软件发布后,需要进行维护工作。

维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等。

4. 软件工程的基本原则和方法软件工程有一些基本原则和方法,帮助开发团队更好地完成软件开发任务。

其中,常用的有模块化、面向对象、结构化等。

4.1 模块化模块化是将软件分割为有组织的、相对独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。

模块化可以提高开发效率、便于维护和重用。

4.2 面向对象面向对象是一种软件开发方法,将软件系统描述为对象之间的相互关系。

通过封装、继承和多态等特性,实现代码复用和可维护性。

4.3 结构化结构化编程是一种编写易于理解和维护的程序的方法。

它通过模块化和控制结构的使用,提高代码的可读性和可维护性。

5. 结论本报告了软件工程的基本概念、原则和方法,并介绍了软件工程的开发生命周期。

面向对象程序设计课程实验总结报告

面向对象程序设计课程实验总结报告

舉申科按衣專课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:____________学号:__________姓名:_______________指导教师:____________实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1. 需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (1)2. 系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4. 软件测试 (4)5. 特点与不足 (4)5.1技术特点 (4)5.2不足和改进的建议 (5)6. 过程和体会 (5)6.1遇到的主要问题和解决方法 (5)6.2课程设计的体会 (5)7. 源码和说明 (5)7.1文件清单及其功能说明 (5)7.2用户使用说明书 (5)7.3源代码 (5)实验二.面向对象的整型栈编程 (12)1. 需求分析 (12)1.1题目要求 (12)1.2需求分析 (12)2. 系统设计 (13)2.1概要设计 (13)2.2详细设计 (13)3. 软件开发 (14)4. 软件测试 (14)5. 特点与不足 (14)5.1技术特点 (14)5.2不足和改进的建议 (15)6. 过程和体会 (15)7. ......................................................................................................................................... 源码和说明. (15)7.1文件清单及其功能说明 (15)7.2用户使用说明书 (15)7.3源代码 (15)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (19)1. 需求分析 (19)1.1题目要求 (19)1.2需求分析 (19)2. 系统设计 (20)2.1概要设计 (20)2.2详细设计 (20)3. 软件开发 (20)4. 软件测试 (20)5. 特点与不足 (21)5.1技术特点 (21)5.2不足和改进的建议 (21)6. 过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7. 源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验四.面向对象的整型队列编程 (25)1. 需求分析 (25)1.1题目要求 (25)1.2需求分析 (25)2. 系统设计 (26)3. 软件开发 (26)4. 软件测试 (26)5. 特点与不足 (26)5.1技术特点 (26)5.2不足和改进的建议 (26)6. 过程和体会 (26)6.1遇到的主要问题和解决方法 (26)6.2课程设计的体会 (27)7. ..................................................................................................................................... 源码和说明 (27)7.1文件清单及其功能说明 (27)7.2用户使用说明书 (27)7.3源代码 (27)实验五.基于组合的整型队列编程 (31)1. 需求分析 (31)1.1题目要求 (31)1.2需求分析 (31)2. 系统设计 (31)3. 软件开发 (32)4. 软件测试 (32)5. 特点与不足 (32)5.1技术特点 (32)5.2不足和改进的建议 (32)6. 过程和体会 (32)6.1遇到的主要问题和解决方法 (32)6.2课程设计的体会 (32)7. 源码和说明 (33)7.1文件清单及其功能说明 (33)7.2用户使用说明书 (33)7.3源代码 (33)实验六.基于继承的整型队列编程 (37)1. 需求分析 (37)1.1题目要求 (37)1.2需求分析 (38)2. 系统设计 (38)3. 软件开发 (38)4. 软件测试 (38)5. 特点与不足 (38)5.1技术特点 (38)5.2不足和改进的建议 (38)6. 过程和体会 (39)7. .......................................................................................................................................... 源码和说明. (39)7.1文件清单及其功能说明 (39)7.2用户使用说明书 (39)7.3源代码 (39)实验一.面向过程的整型栈编程1. 需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。

面向对象编程综合实训报告模板

面向对象编程综合实训报告模板

面向对象编程综合实训报告模板一、实训目的本次实训的主要目的是通过实际项目应用,使我们深入理解和掌握面向对象编程(OOP)的核心概念、原理和编程技术。

具体包括:1. 理解并掌握OOP的基本思想,包括封装、继承和多态等;2. 熟悉并掌握至少一种OOP语言(如Java、C++、Python等)的语法和特性;3. 学习和运用OOP在软件开发中的应用,如设计模式、软件架构等;4. 通过团队协作,提高我们的项目管理和团队协作能力。

二、实训内容1. 实训题目我们选择的实训题目是“[项目名称]”。

这是一个基于[技术栈/语言]的[项目类型],主要功能是[简要描述项目功能]。

2. 需求分析我们详细分析了项目的需求,包括功能需求、性能需求、用户界面需求等。

在功能需求方面,我们确定了系统需要实现的主要功能和辅助功能;在性能需求方面,我们设定了系统的响应时间、并发用户数等关键性能指标;在用户界面需求方面,我们设计了友好、易用的用户界面。

3. 系统设计根据需求分析结果,我们设计了系统的总体架构、数据库结构、类图、时序图等。

在总体架构设计上,我们采用了[架构名称]架构,将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层;在数据库设计上,我们设计了合理的数据库表结构和索引;在类图设计上,我们详细设计了系统的类、属性、方法等;在时序图设计上,我们描述了系统主要功能的执行流程。

4. 编码实现我们按照系统设计,使用[编程语言]实现了项目的所有功能。

在编码过程中,我们遵循了良好的编程规范,保证了代码的可读性和可维护性。

同时,我们也注重代码的性能优化,确保系统能够满足性能需求。

5. 测试与调试我们对项目进行了全面的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试。

在单元测试阶段,我们对每个模块进行了详细的测试,确保每个模块的功能都正确实现;在集成测试阶段,我们将各个模块集成在一起进行测试,确保模块之间的接口正确无误;在系统测试阶段,我们对整个系统进行了全面的测试,确保系统能够满足所有的需求。

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告

淮海工学院计算机工程学院课程设计报告设计名称:软件工程课程设计选题名称:计算机等级管理系统的设计与实现姓名:学号:专业班级:计算机科学与技术系(院):计算机工程学院设计时间:2016.6.14~2016.7.5设计地点:软件实验室、教室1.课程设计目的软件工程课程设计是计算机专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,通过本课程设计能够进行简单软件系统的开发,掌握软件设计的方法和面向对象程序设计的基本技术,提高学生的综合应用能力。

2.课程设计任务与要求:任务结合《软件工程》、《面向对象程序设计》课程以及相关课程中所学知识,积极完成设计任务。

要求通过设计,深对课程基本内容的理解和综合运用。

学生自选课题学生原则上可以结合个人爱好自选课题,要求课题有一定的深度与难度,有一定的算法复杂性,能够巩固数据结构课程所学的知识。

学生自选课题需在16周前报课程设计指导教师批准方可生效。

要求:(1)通过文献资料查阅和学习,了解当前软件设计技术和一般方法。

(2)参考和研究一些公司和高校/企业成功的软件开发案例和实现方案,结合《面向对象程序设计》、《软件工程》等课程中所学知识,积极完成设计任务。

(3)认真完成需求分析,并根据需求分析完成各设计题目的总体设计、详细设计和测设等环节的设计任务,开发工具推荐使用|Vc++|。

(4)每位同学需提交可独立运行的软件程序。

(5)认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:课程设计目的、设计任务与要求、需求分析、概要设计、详细设计、调试分析、测试结果、附录和设计心得体会等。

(6)每位同学需独立提交设计报告书(每人一份),要求编排格式统一、规范、内容充实,不少于10页(代码不算)。

图1登录界面数据流图图3层次方框图图5考生报名E-R图图7登录流程图图9登录界面4.3考生报名核心代码。

《面向对象程序设计》课程设计任务书

《面向对象程序设计》课程设计任务书

《面向对象程序设计》课程设计任务书一、课程设计目的《面向对象程序设计》是一门重要的计算机专业课程,通过本课程设计,旨在让学生更深入地理解和掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,提高学生运用面向对象技术解决实际问题的能力。

具体而言,课程设计的目的包括以下几个方面:1、巩固和加深学生对面向对象程序设计中类、对象、继承、多态等核心概念的理解,培养学生的抽象思维和逻辑思维能力。

2、让学生熟悉面向对象程序设计的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,提高学生的软件开发能力。

3、培养学生运用面向对象编程语言(如 C++、Java 等)进行实际编程的能力,提高学生的代码编写规范和调试能力。

4、培养学生的团队合作精神和沟通能力,让学生在团队中共同完成一个较为复杂的项目,学会分工协作和相互交流。

5、激发学生的创新意识和解决实际问题的能力,让学生能够将所学知识应用到实际场景中,开发出具有一定实用价值的软件系统。

二、课程设计要求1、学生需独立完成课程设计任务,不得抄袭他人成果。

2、课程设计题目应具有一定的实用性和挑战性,能够涵盖面向对象程序设计的主要知识点。

3、学生在进行课程设计时,应严格按照面向对象的方法进行分析、设计和实现,确保程序的结构清晰、可读性强、可维护性好。

4、学生需提交课程设计报告,报告内容应包括需求分析、总体设计、详细设计、编码实现、测试结果以及总结等部分。

5、课程设计报告应书写规范、条理清晰、图表完整、数据准确。

三、课程设计题目以下是几个可供选择的课程设计题目,学生可根据自己的兴趣和实际情况选择其中一个进行设计:题目 1:学生成绩管理系统设计一个学生成绩管理系统,能够实现对学生成绩的录入、查询、修改、统计等功能。

系统应具备良好的用户界面,方便用户操作。

题目 2:图书管理系统设计一个图书管理系统,能够实现对图书的入库、借阅、归还、查询等功能。

系统应能够记录图书的基本信息、借阅记录以及读者信息等。

软件工程详细设计

软件工程详细设计

软件⼯程详细设计在完成前置的总体设计报告后,就应该开始着⼿于详细设计了,在这⼀步骤中,我们将需要去细化总体设计中提出的模块,详细的设计出每个模块的作⽤、算法,各个模块间的结构关系,通过需求分析中的结果,利⽤总体设计提出的⼤致框架设计出满⾜客户需求的软件系统产品。

⼀、为什么需要详细设计在总体设计完成后,应当对系统的整体有了⼤概的⼀个了解,但在没有对各个模块提出更为详细的要求的情况下,程序员难以对系统拥有准确的判断,从⽽导致系统运⾏效率低下,结构不清晰等等的问题,⽽在详细设置中,将会提出对每⼀个模块的性能要求、流程要求、⽤户界⾯要求等⼀系列详细的要求,这将会令编码者在编码实现的过程中思路更为清晰,减少编程过程中因合作产⽣的混乱,提⾼整个程序的开发效率。

⼆、程序的结构化设计“模块化设计是指在进⾏程序设计时将⼀个⼤程序按照功能划分为若⼲个⼩程序模块,每个⼩程序模块完成⼀个确定的功能,并在这些模块间建⽴必要的联系,通过模块的互相协作完成整个功能的程序设计⽅法。

”在我们刚开始学习c语⾔程序设计时,我们通常习惯将所有的代码按照⾃⼰的思路写在同⼀个.c⽂件当中,虽然程序可以实现相应的功能,并且作者只需要标注良好的注释,就能在回看代码时重新理解代码的含义。

但当程序需要分享或者⼯程量过于庞⼤需要多⼈协作完成⼀项程序时,这种⾯向过程编程的⽅式将是极其没有效率的,就如同在运动会上的接⼒赛跑,唯有当⼀个⼈完成了指定的任务和功能后,后⾯的成员才能开始其负责部分的代码,所以这种编程⽅法并不适⽤于⼤项⽬。

⽽程序的结构化设计很好的弥补了⾯向过程编程难以多⼈协作的问题,它将⼀个⼤程序拆分成⼀个⼀个⼩零件,每⼀个零件都有其⾃⾝的功能,并且零件便于程序测试,在每完成⼀个零件后可单独对其进⾏各种测试保证程序的运⾏正确⽆误,在完成所有的零件后,由⼀根主轴将所有的零件穿起来,利⽤零件的相互转换作为参数和返回值实现不同的程序功能。

同时模块化设计实现的程序也便于后期程序的维护,就如同⼀辆汽车,某个部件出现损坏或过时了,只需更换对应的部件即可,⽽模块化程序在出现错误时也只需对相应的部分进⾏修改更新,⽽在程序需要添加功能时,也只需要再制造所需要的零件进⾏组装即可。

面向对象软件工程

面向对象软件工程

VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述

软件开发详细设计模板(全面详细)

软件开发详细设计模板(全面详细)

软件详细设计发放编号:软件详细设计模板2012-09-发布 2011-10-实施修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。

文档编号:密级:版本号:期限:软件详细设计编写:YYYYMMDD校对:YYYYMMDD审核:YYYYMMDD批准:YYYYMMDD签发:YYYYMMDDXXXXXXXXXXXXXXX公司YYYY年MM月修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。

目录1概述 (1)1.1背景 (1)1.2参考资料 (1)2总体设计 (1)2.1模块描述 (1)2.1.1在系统中的位置 (1)2.1.2功能 (1)2.1.3性能 (1)2.2开发及运行环境 (1)2.2.1硬件环境 (1)2.2.2软件环境 (1)2.3CBB及标准化设计 (1)2.3.1引用模块说明(可选,全新领域开发) (2)2.3.2本模块可能输出的共享模块说明 (2)2.4可靠性设计 (2)2.5可测试性设计 (2)2.6安全性设计(可选) (2)2.7接口设计 (3)2.7.1用户接口 (3)2.7.2硬件接口 (3)2.7.3软件接口 (3)2.8数据描述 (3)2.8.1数据结构说明 (3)2.8.2全局变量说明(可选) (3)2.8.3数据库说明(可选) (3)2.9函数定义/类定义 (3)2.9.1引用函数定义 (3)2.9.2内部函数定义 (4)2.9.3类1 (4)2.9.4类n (4)2.10关键技术说明 (4)3模块设计 (5)3.1模块设计准则 (5)3.2实现原理 (5)3.3模块设计的备选方案(可选) (5)3.4功能划分 (5)3.5功能实现 (5)3.5.1××××功能的实现 (5)3.5.2××××功能的实现 (5)软件详细设计1 概述1.1 背景【引用概要设计与本模块相关内容】1.2 参考资料【引用与本模块设计相关的参考资料】2 总体设计2.1 模块描述2.1.1在系统中的位置【以逻辑结构图描述本模块在系统中的位置,说明本模块和系统中其它模块的关系。

软件工程第11章面向对象设计

软件工程第11章面向对象设计

2. 重用已有的类
重用已有类(代码重用)实现分析模型;若没有可以重用类而需要创建新 类时,则在设计这些新类时需要考虑其可重用性。
对于已有的可重用类,典型重用方法和过程如下: 1)选择可能被重用的已有类,标出类中对本问题无用的属性和服务,选 择那些能使无用的属性和服务最少的类; 2)从被重用的已有类派生出问题域类(继承重用类而产生问题域类); 3)标出从已有类继承来的属性和服务,而无须在分析类内定义;
6. 可重用
软件重用是提高软件开发生产率和目标系统质量的重要途径。 重用有两方面的含义: 一是尽量使用已有的类(类库或已建立的类), 二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将 来的可重复使用性。
11.2
启发规则
与结构设计规则类似,通过OOD实践也总结了一些设计规则: 1. 设计结果应该清晰易懂 设计结果清晰、易读、易懂,是提高软件可维护性和可重用性的重要 措施。保证设计结果清晰易懂的主要因素为:用词一致;使用已有的 协议;避免模糊的定义等。
1)层次组织:这种组织方案把软件系统组织成一个层次系统,每层是一 个子系统。上层和下层自系统形成C/S结构 层次结构的两种模式:封闭式和开放式:封闭式,每层子系统仅仅使用其 直接下层提供的服务;开放式,任一层次可以向下跨层次调用。 2)块状组织:把软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、松耦合的子 系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。
第11章
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10 11.11
面向对象设计
面向对象设计的准则 启发规则 软件重用 系统分解 设计问题域子系统 设计人机交互子系统 设计任务管理子系统 设计数据管理子系统 设计类中的服务 设计关联 设计优化

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。

通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。

本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。

二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。

通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。

我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。

2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。

通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。

我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。

3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。

通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。

我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。

这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。

4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。

首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。

其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。

5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。

需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。

(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。

熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。

(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。

软件详细设计说明书(例)

软件详细设计说明书(例)

软件详细设计说明书(例)软件详细设计说明书一、引言在软件开发过程中,详细设计是实现软件需求的关键步骤之一。

本文将介绍一个软件详细设计说明书的例子,以说明如何进行软件详细设计。

二、概述本软件是一个在线商城系统,旨在提供用户购物、支付、订单管理等功能。

通过详细设计说明书,我们将描述该系统的整体结构和各个模块的设计。

三、系统结构1. 总体结构在本系统中,总体结构采用三层架构:表示层、业务逻辑层和数据访问层。

2. 表示层设计表示层负责与用户进行交互,并将用户的请求传递给业务逻辑层。

在本系统中,采用Web界面作为表示层的形式,使用HTML、CSS和JavaScript实现。

3. 业务逻辑层设计业务逻辑层主要处理用户请求和逻辑判断。

它负责调用数据访问层提供的接口,进行业务操作的处理。

为了实现灵活性和可维护性,我们采用面向对象的设计方法,将业务逻辑划分为多个模块和类。

4. 数据访问层设计数据访问层负责与数据库进行通信,完成数据的读取和写入。

在本系统中,我们选择使用关系型数据库MySQL,并使用SQL语言进行数据的操作。

四、模块设计1. 用户注册与登录模块该模块负责用户注册和登录功能的实现。

用户注册时需要输入用户名、密码等信息,并保存到数据库中。

用户登录时需要验证用户名和密码的正确性,验证成功后跳转到首页。

2. 商品展示与搜索模块该模块负责商品的展示和搜索功能的实现。

通过调用数据访问层接口,获取商品信息并展示在页面上。

同时,用户可以通过搜索框输入关键字进行商品搜索。

3. 购物车模块该模块负责用户购物车功能的实现。

用户可以将商品添加到购物车中,并可以对购物车中的商品进行增删改查等操作。

购物车中的商品信息保存在数据库中,与用户关联。

4. 订单管理模块该模块负责用户订单管理功能的实现。

用户在下单时,将生成一个订单,并保存到数据库中。

用户可以查看订单列表、订单详情等信息。

五、接口设计1. 用户注册接口接口名称:register请求参数:用户名、密码返回结果:注册成功或失败2. 用户登录接口接口名称:login请求参数:用户名、密码返回结果:登录成功或失败3. 商品展示接口接口名称:showProducts请求参数:无返回结果:商品列表4. 商品搜索接口接口名称:searchProducts请求参数:关键字返回结果:搜索到的商品列表5. 购物车管理接口接口名称:cart请求参数:操作类型(增加、删除、修改、查询)、商品ID、用户ID返回结果:操作成功或失败6. 订单管理接口接口名称:order请求参数:操作类型(生成订单、查看订单、取消订单等)、订单ID、用户ID返回结果:操作成功或失败六、总结通过本软件详细设计说明书,我们详细描述了系统的整体结构、各个模块的设计以及接口的设计。

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软件详细设计报告
(面向对象)
V1.0
项目号:
项目名称:
编制:
日期:
修订页
目录
1.Overview 概述 (4)
1.1.Purpose目标 (4)
1.2.Scope范围 (4)
2.Detailed Design of Module1模块1详细设计 (4)
2.1.Class1类1 (4)
3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计 (5)
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选) (5)
4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称 (5)
5.Error Process 错误处理 (5)
5.1.System Error 系统错误 (5)
5.2.Interface Error 接口错误 (5)
5.3.Protocol Error 协议错误 (5)
1.Overview 概述
1.1.Purpose目标
.应包含以下几个方面的内容:
1、该文档所描述的模块;
2、该文档所针对的读者;
1.2.Scope范围
概述本文档所包含的内容。

2.Detailed Design of Module1模块1详细设计
2.1.Class1类1
2.1.1.Overview简介(Optional可选)
详细描述CLASS1的职责和功能;必要时,可描述本类与相关类之间的静态/动态关系。

2.1.2.Class Diagram类图(Optional可选)
提供类的结构图,在概要设计中没有定义时需要。

2.1.
3.Status Design状态设计(Optional可选)
可用状态图来描述类的状态信息。

2.1.4.Attributes属性
可先定义相关的数据结构。

下面针对每个方法进行说明。

1)Method1方法1
a)Method Descriptions方法描述
b)Implementation Description实现描述
使用伪代码、流程图等来描述本方法的详细实现。

这部分是详细设计的重点。

3.Detail Design of Module 2 模块2详细设计
4.Detailed Design of the Database(Optional)数据库详细设计(可选)
描述存储过程、触发器等的详细实现。

4.1.Stored Procedure 1/Trigger1存储过程1/触发器1的名称
4.1.1.Descriptions语法
4.1.2.Implementation Description实现描述
使用伪代码来描述详细实现。

这部分是详细设计的重点。

5.Error Process 错误处理
5.1.System Error 系统错误
描述象内存分配失败,任务创建失败等错误是如何被处理的。

5.2.Interface Error 接口错误
描述将要产生并给外部实体用的错误码
5.3.Protocol Error 协议错误
描述在协议中没有描述的情况如何处理。

(可选)。

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