图论算法(C版)
图论算法详解(C++版)

1.1、prim算法:无向图的生成树就是从图的边集中选择一些边,使得这些边构成一个连通无环图,也就是树。
如果给每一条边加一个权,所有生成树中权和最小的生成树称为最小生成树。
【Prim算法思想】任意时刻的中间结果都是一棵树,每次花费最小的代价,用一条边把不在树中的结点加进来。
【最小生成树算法实例】现有一张城市地图,图中的顶点为城市,无向边代表两个城市间的连通关系,边上的权代表公路造价。
在分析了这张图后发现,任一对城市都是连通的。
现在要求用公路把所有城市联系起来,如何设计可使得工程的总造价最少?【输入】第一行两个数v(v<=200),e,分别代表城市数和边数以下e行,每行为两个顶点和它们之间的边权w(w<1000)。
【输出】连通所有城市的公路最小造价。
【输入样例】6 101 2 101 5 191 6 212 3 52 4 62 6 113 4 64 5 184 6 145 6 33【输出样例】50 原图最小生成树#include<cstdio>#include<string>#include<cstring>#include<climits>using namespace std;int i,j,k,n,m,mi,t,s,a[1000][1000]; void prim(){int mi,p,f,k,d[1000];bool v[1000];memset(v,false,sizeof(v));f=1;for (i=2;i<=n;i++){d[i]=INT_MAX;}d[f]=0;s=0;for(i=1;i<=n;i++){mi=INT_MAX;for (j=1;j<=n;j++)if ((v[j]==false) && (d[j]<mi)){p=j;mi=d[j];}s+=mi;v[p]=true;for(j=1;j<=n;j++){if (a[p][j]<d[j]) d[j]=a[p][j];}}}int main(){memset(a,0,sizeof(a));scanf("%d%d",&n,&m);mi=INT_MAX;for (i=1;i<=n;i++){for (j=1;j<=n;j++){a[i][j]=INT_MAX;}}for (i=1;i<=m;i++){scanf("%d%d%d",&k,&j,&t);if ((t<a[k][j])||(t<a[j][k])){a[k][j]=t;a[j][k]=a[k][j];}}prim();printf("%d",s);return 0;}1.2、克鲁斯卡尔算法假设N=(V,{E})是连通网,将N中的边按权值从小到大的顺序排列;①、将n个顶点看成n个集合;②、按权值小到大的顺序选择边,所选边应满足两个顶点不在同一个顶点集合内,将该边放到生成树边的集合中。
图论算法之(割点)

图论算法之(割点)我们在做dfs的时候,当访问到⼀个节点时,会出现四种情况:1.此节点未被访问过,则此次的访问关系边(发起点——>接受点)称为树边(tree edge);(未进栈节点)2.此节点被访问过但此节点的⼦孙还没访问完,换句话说,此次的发起点的源头可以追溯到接收点,则此次访问关系边称为后向边(back edge)(栈中节点);3.此节点被访问过且此节点的⼦孙已经访问完,⽽且发起点是搜索初始边,则称为前向边(down edge)(出栈节点);4.此节点被访问过且此节点的⼦孙已经访问完,⽽且发起点不是搜索初始边,则称为交叉边(cross edge)(出栈节点)。
其实这种分类只是相对的,也会随着dfs的改变⽽改变,⽐如搜索⼊⼝、搜索顺序等。
(其中,在⽆向图中,交叉边不存在,想⼀想,为什么)从⼀到题说起:所谓割点,就是⼀个连通⽆向图中,删除某⼀点和与它连接的所有的边后,剩下的点不再连通,则这个点是关节点。
题⽬:给定⽆向图的点数(N),边数(M),以及M条边,输出图的所有关节点,以由到⼤输。
N<=100000,M<=300000样例:输⼊:10 172 12 62 83 23 54 24 75 35 46 37 17 27 37 58 29 610 8输出:32 6 8样例第⼀⾏为N和M,接下来M⾏为M条边。
输出第⼀⾏为割点个数,接下来由⼩到⼤输出割点的编号。
⼀看到这道题,就想,把任意⼀个点给去掉,然后遍历⼀次,看是否位连通图,如果不是,就是割点。
但是这样的复杂度是O(n(n+m))严重超时好吧,我们务必要钻研出dfs的特性,使之在线性时间,即O(n+m)时间内求出割点第⼀我们知道在遍历时⼀定会出现割点吧,这不是废话吗然后我们想根节点的成为割点的条件,必须是有>2个⼉⼦节点才可以吧(*^▽^*)然后,就是在搜索时,怎么判断⼀个点就是割点呢定理:在⽆向图的连通图G中,当且仅当⼀个点u存在⼀个可遍历的后代节点v⽆法连回⼀个⽐u更⽼的节点时,这个点u就⼀个割点证明:考虑u的任意⼦节点v。
数据结构(C语言版)
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比较
Prim算法适用于稠密图, Kruskal算法适用于稀疏图;
两者时间复杂度相近,但 Kruskal算法需额外处理并查
集数据结构。
最短路径算法设计思想及实现方法比较
1 2
Dijkstra算法
从源点出发,每次找到距离源点最近的顶点并更 新距离值,直至所有顶点距离确定。适用于不含 负权边的图。
Floyd算法
特殊二叉树
满二叉树、完全二叉树等。
二叉树的遍历与线索化
二叉树的遍历
前序遍历、中序遍历、后序遍历和层 次遍历是二叉树的四种基本遍历方法 。
线索化二叉树
为了方便查找二叉树节点的前驱和后 继,可以对二叉树进行线索化处理, 即在节点的空指针域中存放指向前驱 或后继的指针。
树和森林的遍历与转换
树的遍历
01
串的顺序存储结构
01
02
03
串的顺序存储结构是用 一组地址连续的存储单 元来存储串中的字符序
列的。
按照预定义的大小,为 每个定义的串变量分配 一个固定长度的存储区 ,一般是用定长数组来
定义。
串值的存储:将实际串 长度值保存在数组的0下 标位置,串的字符序列 依次存放在从1开始的数
组元素中。
串的链式存储结构
03
比较
DFS空间复杂度较低,适用于递 归实现;BFS可找到最短路径, 适用于非递归实现。
最小生成树算法设计思想及实现方法比较
Prim算法
从某一顶点开始,每次选择当 前生成树与外界最近的边加入 生成树中,直至所有顶点加入
。
Kruskal算法
按边权值从小到大排序,依次 选择边加入生成树中,保证不
形成环路。
数据结构(C语言版)
图论法

图论算法图论算法在计算机科学种扮演者很重要的角色,它提供了对很多问题都有效的一种简单而系统的建模方式。
很多问题都可以转化为图论问题,然后用图论的基本算法加以解决。
遗传算法是解优化问题的有效算法,而并行遗传算法是遗传算法研究中的一个重要方向,受到了研究人员的高度重视。
特点:一是它们的目的都是从若干可能的安排或方案中寻求某种意义下的最优安排或方案,数学上把这种问题称为最优化或优化(optimization )问题;二是它们都易于用图形的形式直观地描述和表达,数学上把这种与图相关的结构称为网络(network )。
与图和网络相关的最优化问题就是网络最优化或称网络优化 (netwok optimization )问题。
哥尼斯堡七桥问题就是一个典型的例子。
在哥尼斯堡有七座桥将普莱格尔河中的两个岛及岛与河岸联结起来问题是要从这四块陆地中的任何一块开始通过每一座桥正好一次,再回 到起点。
当 然可以通过试验去尝试解决这个问题,但该城居民的任何尝试均未成功。
欧拉为了解决这个问题,采用了建立数学模型的方法。
他将每一块陆地用一个点来代替,将每一座桥用连接相应两点的一条线来代替,从而得到一个有四个“点”,七条“线”的“图”。
问题成为从任一点出发一笔画出七条线再回到起点。
欧拉考察了一般一笔画的结构特点,给出了一笔画的一个判定法则:这个图是连通的,且每个点都与偶数线相关联,将这个判定法则应用于七桥问题,得到了“不可能走通”的结果,不但彻底解决了这个问题,而且开创了图论研究的先河。
深度优先搜索、广度优先搜索、无向图、有向图、最小生成树、最短路径。
求最短路迪克斯特拉(Dijkstra )算法,其基本思想是按距0u 从近到远为顺序,依次求得0u 到G 的各顶点的最短路和距离,直至0v (或直至G 的所有顶点),算法结束。
为避免重复并保留每一步的计算信息,采用了标号算法。
下面是该算法。
(i) 令0)(0=u l ,对0u v ≠,令∞=)(v l ,}{00u S =,0=i 。
图论中的常用经典算法

图论中的常用经典算法第一节最小生成树算法一、生成树的概念若图是连通的无向图或强连通的有向图,则从其中任一个顶点出发调用一次bfs或dfs后便可以系统地访问图中所有顶点;若图是有根的有向图,则从根出发通过调用一次dfs或bfs亦可系统地访问所有顶点。
在这种情况下,图中所有顶点加上遍历过程中经过的边所构成的子图称为原图的生成树。
对于不连通的无向图和不是强连通的有向图,若有根或者从根外的任意顶点出发,调用一次bfs或dfs后不能系统地访问所有顶点,而只能得到以出发点为根的连通分支(或强连通分支)的生成树。
要访问其它顶点则还需要从没有访问过的顶点中找一个顶点作为起始点,再次调用bfs 或dfs,这样得到的是生成森林。
由此可以看出,一个图的生成树是不唯一的,不同的搜索方法可以得到不同的生成树,即使是同一种搜索方法,出发点不同亦可导致不同的生成树。
如下图:但不管如何,我们都可以证明:具有n个顶点的带权连通图,其对应的生成树有n-1条边。
二、求图的最小生成树算法严格来说,如果图G=(V,E)是一个连通的无向图,则把它的全部顶点V和一部分边E’构成一个子图G’,即G’=(V, E’),且边集E’能将图中所有顶点连通又不形成回路,则称子图G’是图G的一棵生成树。
对于加权连通图,生成树的权即为生成树中所有边上的权值总和,权值最小的生成树称为图的最小生成树。
求图的最小生成树具有很高的实际应用价值,比如下面的这个例题。
例1、城市公交网[问题描述]有一张城市地图,图中的顶点为城市,无向边代表两个城市间的连通关系,边上的权为在这两个城市之间修建高速公路的造价,研究后发现,这个地图有一个特点,即任一对城市都是连通的。
现在的问题是,要修建若干高速公路把所有城市联系起来,问如何设计可使得工程的总造价最少。
[输入]n(城市数,1<=n<=100)e(边数)以下e行,每行3个数i,j,w ij,表示在城市i,j之间修建高速公路的造价。
图论的基础概念和算法

图论的基础概念和算法图论是数学的一个分支,研究的对象是图。
图是由一组互不相连的节点(顶点)和连接这些节点的边(边)组成的数学结构。
图论的基础概念包括顶点、边、路径、环、度数等。
本文将介绍图论的基础概念以及常用的图算法。
一、基础概念1. 图的定义和表示图由顶点集合和边集合组成。
顶点集合用V表示,边集合用E表示。
图可以用邻接矩阵或邻接表来表示。
邻接矩阵是一个二维数组,用来表示图中顶点之间的连接关系。
邻接表是一个链表数组,用来表示每个顶点相邻顶点的列表。
2. 顶点和边顶点是图的基本组成单位,用来表示图中的一个节点。
边是连接两个顶点的线段,用来表示两个顶点之间的关系。
3. 路径和环路径是由一系列相邻顶点连接而成的顶点序列。
路径的长度是指路径上经过的边的数目。
环是起点和终点相同的路径。
4. 度数顶点的度数是指与其相邻的边的数目。
入度是指指向该顶点的边的数目,出度是指由该顶点指向其他顶点的边的数目。
图中顶点的度数可以用来判断顶点的重要性。
二、常用算法1. 广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种用来遍历和搜索图的算法。
从一个起始顶点开始,逐层扩展,先访问距离起始顶点最近的顶点,然后访问它们的相邻顶点,并逐渐向外扩展。
广度优先搜索可以用来计算两个顶点之间的最短路径。
2. 深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是另一种常用的图遍历算法。
从一个起始顶点开始,沿着一条路径尽可能深入地访问图,直到不能再继续深入为止,然后回溯到上一个顶点,继续探索其他路径。
深度优先搜索可以用来计算连通分量、拓扑排序和寻找环等。
3. 最小生成树最小生成树是指图中通过连接所有顶点的子图,并且该子图的边权重之和最小。
常用的最小生成树算法包括Prim算法和Kruskal算法。
Prim算法从一个顶点开始,逐步扩展最小生成树的边,直到包含所有顶点为止。
Kruskal算法则是从边的权重最小的边开始,逐步增加边到最小生成树中,直到包含所有顶点为止。
4. 最短路径算法最短路径算法用来计算两个顶点之间的最短路径。
图论中的概念及重要算法
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图论中的概念及重要算法常州一中林厚从ch1、图论中的基本概念一、图的概念简单讲,一个图是由一些点和这些点之间的连线组成的。
严格意义讲,图是一种数据结构,定义为:graph=(V,E),V是点(称为“顶点”)的非空有限集合,E是线(称为“边”)的集合,边一般用(v x,v y)表示,其中v x,v y属于V。
图(A)共有4个顶点、5条边,表示为:V={v1,v2,v3,v4},E={(v1,v2),(v1,v3),(v1,v4),(v2,v3),(v2,v4)}二、无向图和有向图如果边是没有方向的,称此图为“无向图”,如图(A)和图(C),用一对圆括号表示无向边,如图(A)中的边(v1,v2),显然(v x,v y)和(v y,v x)是两条等价的边,所以在上面E的集合中没有再出现边(v2,v1)。
如果边是有方向(带箭头)的,则称此图为“有向图”,如图(B),用一对尖括号表示有向边,如图(B)中的边<v1,v2>。
把边<V x,V y>中V x称为起点,V y称为终点。
显然此时边<v x,v y>与边<v y,v x>是不同的两条边。
有向图中的边又称为弧,起点称为弧头,终点称为弧尾。
图(B)表示为:V={v1,v2,v3},E={<v1,v2>,<v1,v3>,<v2,v3>,<v3,v2>}如果两个顶点U、V之间有一条边相连,则称U、V这两个顶点是关联的。
三、带权图一个图中的两顶点间不仅是关联的,而且在边上还标明了数量关系,如图(C),这种数量关系可能是距离、费用、时间、电阻等等,这些数值称为相应边的权。
边上带有权的图称为带权图,也称为网(络)。
四、阶图中顶点的个数称为图的阶。
图(A)、图(B)、图(C)的阶分别为4、3、5。
五、度图中与某个顶点相关联的边的数目,称为该顶点的度。
度为奇数的顶点称为奇点,度为偶数的顶点称为偶点。
哈密尔顿环 c算法

哈密尔顿环c算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:哈密尔顿环(Hamiltonian cycle)是图论中一个重要的概念,指的是图G中一条包含所有顶点且恰好经过一次的环。
哈密尔顿环问题是一个NP难题,即目前尚未找到有效的多项式时间算法来解决该问题。
寻找哈密尔顿环的有效算法一直是图论领域的热门研究方向之一。
在图论中,哈密尔顿环的存在性和性质一直备受关注。
给定一个图G,如果存在一个哈密尔顿环,那么这个图被称为哈密尔顿图;如果不存在哈密尔顿环,但是对于图中的任意两个不同的顶点u和v,存在经过这两个顶点的哈密尔顿路径(即包含u和v并且其余顶点均不重复的路径),则称之为哈密尔顿连通图。
哈密尔顿图和哈密尔顿连通图是图论中两个非常重要的概念,它们的研究对于理解各种应用问题具有重要的意义。
现在我们来介绍一种经典的哈密尔顿环算法——C算法。
C算法是一种基于回溯思想的搜索算法,它通过递归地搜索图中的所有可能的路径来找到哈密尔顿环。
虽然C算法在最坏情况下可能需要指数级的时间复杂度来解决哈密尔顿环问题,但是在实际应用中,它仍然是一种较为有效的方法。
C算法的基本思想是从图中的任意一个顶点开始,逐步向下一个未访问的顶点移动,并判断是否满足环的条件。
在搜索过程中,如果无法找到符合条件的路径,则回退到上一个节点,继续向其他未访问过的节点探索。
通过递归的方式,C算法最终可以找到所有可能的哈密尔顿环。
在实际应用中,C算法通常需要配合一些剪枝策略来提高搜索效率。
在搜索过程中,可以根据一些启发式规则来减少搜索空间,从而快速排除不可能存在哈密尔顿环的路径。
还可以利用一些局部优化技巧,如动态规划、记忆化搜索等,来加速查找哈密尔顿环的速度。
虽然C算法在最坏情况下的时间复杂度较高,但在实际应用中,它仍然是一种可行的方法。
通过合理设计剪枝策略和优化技巧,我们可以提高C算法的搜索效率,从而更快地找到哈密尔顿环。
在解决具体问题时,我们可以根据实际情况选择不同的搜索策略和优化方法,以达到更好的效果。
.C++信息竞赛及算法第13讲 图论

F u t u r e X 科 学 教 育 - 创 新 课 程
像科学家一样思考像工程师一样解决问题
南蛮图腾
输入输出格式
输入格式:每个数据一个数字,表示图腾的大小(此大小非彼大小) n<=10输出格式:这个大小的图腾
输入输出样例
1
PART ONE
#include<iostream>using namespace std;int n,a[1030]={1};int main(){ cin>>n; for(int i=0;i<1<<n;++i){ for(int j=1;j<(1<<n)-i;++j)cout<<" ";//前导空格 for(int j=i;j>=0;--j)a[j]^=a[j-1];//修改数组 if(!(i%2))for(int j=0;j<=i;++j)cout<<(a[j]?"/\\":" ");//奇数行 else for(int j=0;j<=i;j+=2)cout<<(a[j]?"/__\\":" ");//偶数行 cout<<endl; } return 0;}
图片着色
输入格式:第1行有3个正整数n,k 和m,表示给定的图G有n个顶点和k条边,m种颜色。顶点编号为1,2,…,n。接下来的k行中,每行有2个正整数u,v,表示图G 的一条边(u,v)。输出格式:程序运行结束时,将计算出的不同的着色方案数输出。
输入输出格式
输入输出样例
1
PART ONE
图论算法介绍

if (a[i,k]=1)and (a[k,j]=1) then a[i,j]=1 (a[i,j]=1表示i可达j,a[i,j]=0表示i不可达j)。
var
link,longlink:array[1..20,1..20] of boolean;{ 无向图和无向图的传递闭包。其
中
l o n g l i n k[i,
例如:公路交通图,边以距离w为权。
例
2
2
1
3
1
3
有向完全图 例
245
无向完全图 5
1
例 1
3
6
图与子图
57
32
46
G2
顶点5的度:3 顶点2的度:4
3
6
例 245
1
3
6
G1
顶点2入度:1 出度:3 顶点4入度:1 出度:0
例
路径:1,2,3,5,6,3 路径长度:5
245
简单路径:1,2,3,5
❖ 图 G = (V, E)
V = 顶点集 E = 边集 = V V的子集
结点集V={a, b, c, d} 边集E={e1, e2, e3, e4, e5} 其中e1=(a, b), e2=(a, c),
e3=(a, d), e4=(b, c), e5=(c, d)。
(一)、计算无向图的传递闭包
v1→v2→v4→v8→v5 →v3→v6→v7
算法结构:
调用一次dfs(i), 可按深度优先搜索 的顺序访问处理结 点i所在的连通分 支(或强连通分 支),dfs(i)的时 间复杂度为W(n2)。 整个图按深度优先 搜索顺序遍历的过 程如下:
显然,为了避免重复访问同一个顶点,必须 记住每个顶点是否被访问过。为此,可设置 一个布尔向量visited[1..n],它的初值为 false,一旦访问了顶点vi,便将visited[i] 置为ture。 图的深度优先搜索是一个递归过程,可以使 用栈来存储那些暂时不访问的邻接点.类似于 树的前序遍历,它的特点是尽可能先对纵深 方向进行搜索,故称之深度优先搜索。
c常用算法程序集

c常用算法程序集C常用算法程序集一、排序算法排序算法是计算机科学中最基本、最常用的算法之一,常用于按照一定的规则将一组数据进行有序排列。
常见的排序算法有:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
1. 冒泡排序:通过相邻元素的比较和交换来实现排序。
每一轮将最大的元素逐渐“冒泡”到末尾。
时间复杂度为O(n^2)。
2. 插入排序:将待排序的元素插入已排好序的部分,从而达到排序的目的。
时间复杂度为O(n^2),但在部分有序的情况下表现较好。
3. 选择排序:每一轮从待排序的元素中选出最小(或最大)的元素放到已排序的末尾。
时间复杂度为O(n^2),性能较差。
4. 快速排序:通过一趟排序将待排序的序列分割成两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分小。
再分别对两部分进行排序,递归地进行下去。
时间复杂度为O(nlogn),性能较好。
5. 归并排序:将待排序的序列分成若干个子序列,分别进行排序,然后再将排好序的子序列合并。
时间复杂度为O(nlogn),稳定且效率较高。
二、查找算法查找算法是在给定的数据集中寻找特定元素的过程,常用于在大规模数据中快速定位目标元素。
常见的查找算法有:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
1. 顺序查找:逐个遍历待查找的元素,直到找到目标元素或遍历完整个数据集。
时间复杂度为O(n),适用于小规模数据集。
2. 二分查找:在有序的数据集中,将目标元素与中间元素进行比较,缩小查找范围,直到找到目标元素或范围为空。
时间复杂度为O(logn),适用于大规模数据集。
3. 哈希查找:利用哈希函数将元素映射到一个确定的位置,通过该位置快速查找目标元素。
时间复杂度为O(1),但需要额外的空间存储哈希表。
三、图算法图算法用于解决图论中的问题,常用于描述事物之间的关系和网络结构。
常见的图算法有:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
c语言prim算法
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c语言prim算法
Prim算法,又称普里姆算法,是一种用于解决最小生成树问题的经典算法。
它以图论为基础,能够在一个具有权重的连通无向图中找到一棵包含所有顶点的树,且树的权重之和最小。
算法的思路相对简单。
假设有一个无向图G,其中顶点集合为V,边集合为E。
算法从一个起始节点开始,逐步扩展生成树的规模,最终得到最小生成树。
1. 初始化:
- 创建一个空的集合T,用于存放最小生成树的边。
- 随机选择一个起始节点s,并将其加入T。
2. 重复以下步骤,直到所有顶点都加入T:
- 在图G中找到一条边e,满足e的一个端点在T中,另一个端点不在T中,并且e的权重最小。
- 将边e加入T,将其另一个端点加入T。
3. 输出最小生成树。
Prim算法的核心在于选择权重最小的边,将其加入生成树。
通过不断扩展生成树的规模,直到包含所有顶点,就能得到最小生成树。
这个算法的时间复杂度为O(V^2),其中V是顶点的数量。
在稠密图中,Prim算法的效率可能较低。
为了提高效率,可以使用最小堆等
数据结构来优化选择最小边的过程,将时间复杂度降到O(ElogV)。
Prim算法在实际应用中有着广泛的用途,如网络设计、电力传输等领域。
它能够帮助我们找到一个具有最小总成本的连接方案,从而提高资源利用效率。
Prim算法是一种解决最小生成树问题的有效算法。
通过选择权重最小的边,逐步扩展生成树的规模,最终得到一个最小总成本的树。
它的应用范围广泛,并且在实际问题中具有重要意义。
希望通过以上的介绍,能够对Prim算法有一个更深入的理解。
图论的基本算法及性质

图论的基本算法及性质二分图(Is-Bipartite)一个图的所有顶点可以划分成两个子集,使所有的边的入度和出度顶点分别在这两个子集中。
这个问题可以转换为上篇提到过的图的着色问题,只要看图是否能着2个颜色就行了。
当然,可以回溯解决这个问题,不过对于着2个颜色可以BFS解决。
同样,一维数组colors表示节点已着的颜色。
伪代码:IS-BIPARTITE(g,colors)let queue be new Queuecolors[0] = 1queue.push(0)while queue.empty() == falselet v = queue.top()queue.pop()for i equal to every vertex in gif colors[i] == 0colors[i] = 3 - colors[v]queue.push(i)else if colors[i] == colors[v]return falseendendreturn true时间复杂度:Θ(V+E),V表示顶点的个数,E表示边的个数DFS改良(DFS-Improve)上篇文章提到过,搜索解空间是树形的,也就是在说BFS和DFS。
那么在对图进行BFS和DFS有什么区别呢,这个问题要从解空间角度去理解。
对图进行BFS的解空间是一颗树,可叫广度优先树。
而DFS是多棵树构成的森林,可叫深度优先森林。
这里要对DFS进行小小的改良,它的性质会对解多个问题会很有帮助。
原版DFS搜索的时候,会先遍历本顶点,再递归遍历临接的顶点。
DFS改良希望能先递归遍历临接的顶点,再遍历本顶点,并且按遍历顺序逆序存储起来。
伪代码:DFS-IMPROVE(v,visited,stack)visited[v] = truefor i equal to every vertex adjacent to vif visited[i] == falseDFS-IMPROVE(i,visited,stack)endstack.push(v)这个改良版DFS有个很有用的性质就是,对于两个顶点A、B,存在A到B的路径,而不存在B到A的路径,则从记录的顺序中取出的时候,一定会先取出顶点A,再取出顶点B。
与图论相关的算法

广度优先搜索
procedure bfs(i:integer); var p:arcptr;
closed,open:integer; q:array[1..maxn] of integer; begin 访问并处理顶点i; map[i].visited:=true; 顶点i进入队列q; closed:=0; open:=1; repeat
编号都不超过k的路径。 递推公式:
t(k)[i,j]= t(k-1)[i,j] or (t(k-1)[i,k] and t(k-1)[k,j])
Johnson算法
Johnson算法常用于求顶点个数较多的稀 疏图的每对点间最短路问题。
感兴趣的同学请参阅《国际信息学奥林 匹克竞赛指导——实用算法的分析与程 序设计》
inc(closed); v:=q[closed]; p:=map[v].firstarc; while p<>nil do begin
if map[p^.v].visited=false then begin 访问并处理顶点q^.v; map[q^.v].visited=true; inc(open); q[open]:=q^.v; end;
q:=q^.nextarc; end; until closed=open; end;
计算连通分支数
count:=0; for i:=1 to n do
map[i].visited:=false; for i:=1 to n do
if map[i].visited=false do begin inc(count); dfs(i); end;
abfcrpc算法大全常用c语言算法,包括数论算法,图论算法、排序算法、高精度

-+懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。
—罗兰一、数论算法1.求两数的最大公约数function gcd(a,b:integer):integer;beginif b=0 then gcd:=aelse gcd:=gcd (b,a mod b);end ;2.求两数的最小公倍数function lcm(a,b:integer):integer;beginif a<b then swap(a,b);lcm:=a;while lcm mod b>0 do inc(lcm,a);end;3.素数的求法A.小范围内判断一个数是否为质数:function prime (n: integer): Boolean;var I: integer;for I:=2 to trunc(sqrt(n)) doif n mod I=0 then beginprime:=false; exit;end;prime:=true;end;B.判断longint范围内的数是否为素数(包含求50000以内的素数表):procedure getprime;vari,j:longint;p:array[1..50000] of boolean;beginfillchar(p,sizeof(p),true);p[1]:=false;i:=2;while i<50000 do beginif p[i] then beginj:=i*2;while j<50000 do beginp[j]:=false;inc(j,i);end;end;end;l:=0;for i:=1 to 50000 doif p[i] then begininc(l);pr[l]:=i;end;end;{getprime}function prime(x:longint):integer;var i:integer;beginprime:=false;for i:=1 to l doif pr[i]>=x then breakelse if x mod pr[i]=0 then exit; prime:=true;end;{prime}二、图论算法1.最小生成树A.Prim算法:procedure prim(v0:integer);lowcost,closest:array[1..maxn] of integer;i,j,k,min:integer;beginfor i:=1 to n do beginlowcost[i]:=cost[v0,i];closest[i]:=v0;end;for i:=1 to n-1 do begin{寻找离生成树最近的未加入顶点k}min:=maxlongint;for j:=1 to n doif (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin min:=lowcost[j];k:=j;end;lowcost[k]:=0; {将顶点k加入生成树}{生成树中增加一条新的边k到closest[k]}{修正各点的lowcost和closest值}for j:=1 to n doif cost[k,j]<lwocost[j] then beginlowcost[j]:=cost[k,j];closest[j]:=k;end;end;{prim}B.Kruskal算法:(贪心)按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。
图论-中心性算法

图论-中⼼性算法
度中⼼性
计算出每个节点的相连的边的数量
中介中⼼性
1、计算没对节点之间的最短路径
2、将最短路径上的各节点中介值加1
3、最后即求出中介中⼼性的值
紧密中⼼性
1、依次求节点到其他所有节点的最短距离
2、最短距离相加后除以n-1,得出平均最短距离d,n-1为节点的总数
3、平均最短距离的倒数 1 / d即紧密中⼼性的值,平均最短距离约⼩,该节点的紧密中⼼性值越⼤聚集系数-局部聚集系数
1、求出每个节点相连的节点个数n
2、其相邻节点之间已有连线m
3、相邻节点之间可能的连线为 n(n-1)/2
4、局部聚集系数为m/(n(n-1)/2) = 2m/n(n-1)。
图论的几种算法

A
B
C
D
B
C
建模:
点——陆地 岛屿
边——桥 D
2、定义
一个图G由一个顶点集V和一个边的集E组成。 E中每个元素e是连接顶点集 V中两个顶点u和v的边。
图G=<V,E>:
点集 V = {v1,v2, ...,vn} 边集 E = {e1,e2, ...,em}
其中 ek=vivj
例:
v1 e3 v4 e2
1
1 3 Inf 1 0
A
Inf 6 2 Inf 3
Inf Inf 2
Inf
Inf
3 Inf Inf 3 5
:
d (1) ij
min{di(j0)
,
d (0) i1
d (0) 1j
}
D(2)
(di(j2) )n
:
d (2) ij
min{di(j1)
,
d (1) i2
d (1) 2j
}
D(n)
(di(jn) )n
:
d (n) ij
min{di(jn1)
,
d (n1) i ( n 1)
d (n1) ( n 1)
1
0
1
0
1
v3
1 1 1 1 0
(2)关联矩阵(点边)
1 i点为j边端点 R (rij )nm rij 0 否则
例
v1
e1
e4
e5 e8
e6 v5 e7
v4
e3
v2
1 0 0 1 1 0 0 0
图论算法介绍

y1 6
4
2 51
2
1
x1
7
图1.2(d )
y3
5 3 x2 3 8 y5
N
D
x2
)
S2
{
y1
,
y3},而N
D
S2
)
S 2 {y1,y3,y5}.
l( y1) min{l( y1),l(x2 ) w((x2,y1))} min{6,3 2} 5,
1
)).
令
Sk1 Sk {xk1},Pk1 Pj (x j ,xk1). 3.若k v 1,则用k 1替代k并转2;若k v 1,则停止.
例2 考虑图1.2(a)所示的加权图(G, w). Moore-Dijkstra
算法执行如下:
4
2 51
2
1
x1
7
图1.2(c)
y3
5 y4
3 y5
N
D
x1
)
S1
N
D
S0
)
S 0 {y1,y4 ,y5}.
l( y1) min{l( y1),l(x1) w((x1,y1))} min{7,1 5} 6,
y1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
4 y3
7
25
51
y4
x0 1
2
3
y2
7
y5
图1.2(a)
7 x0 0
1
y1
4
2 51
2
y2
7
图1.2(b)
y3
5 y4
3 y5
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•
int circuit[maxn];
//用来记录找到的欧拉路的路径
•
int n,e,circuitpos,i,j,x,y,start;
•
void find_circuit(int i)
//这个点深度优先遍历过程寻找欧拉路
•
{
•
int j;
•
for (j = 1; j <= n; j++)
•
if (g[i][j] == 1)
•}
• 主程序如下:
• int main()
•{
• ……
• memset(visited,false,sizeof(visited));
• for (int i = 1; i <= n; i++)
//每一个点都作为起点尝试访问,因为不是从任何
•
//一点开始都能遍历整个图的,例如下面的两个图。
•
if (!visited[i])
• (b)无向图:图的边没有方向,可以双向。(b)就是一个无向图。
1
1
• 结点的度:无向图中与结点相连的边的数目,称为结点的度。 5
25
2
• 结点的入度:在有向图中,以这个结点为终点的有向边的数目。 4
• 结点的出度:在有向图中,以这个结点为起点的有向边的数目。
3
43
• 权值:边的“费用”,可以形象地理解为边的长度。
•
}
•
…………
•
return 0;
•}
• 建立邻接矩阵时,有两个小技巧:
•
初始化数组大可不必使用两重for循环。
•
1) 如果是int数组,采用memset(g, 0x7f, sizeof(g))可全部初始化为一个很大的数(略小于0x7fffffff),使用
memset(g, 0, sizeof(g)),全部清为0,使用memset(g, 0xaf, sizeof(g)),全部初始化为一个很小的数。
• void dfs(int i)
//图用数组模拟邻接表存储,访问点i
•{
•
visited[i] = true;
//标记为已经访问过
•
for (int j = 1; j <= num[i]; j++) //遍历与i相关联的所有未访问过的顶点
•
if (!visited[g[i][j]])
•
dfs(g[i][j]);
//回到起点,构成哈密尔顿环
•
使用简单的深度优先搜索,就能求出一张图中所有的哈密尔顿
环。下面给出一段参考程序:
• #include<iostream>
• #include<cstring>
• using namespace std;
• int start,length,x,n;
• bool visited[101],v1[101];
0x7fffffff代替无穷大。
•
cin >> e;
•
for (k = 1; k <= e; k++)
•
{
•
cin >> i >> j >> w;
//读入两个顶点序号及权值
•
g[i][j] = w;
//对于不带权的图g[i][j]=1
•
g[j][i] = w;
//无向图的对称性,如果是有向图则不要有这句!
• int ans[101], num[101];
• int g[101][101];
• void print()
• { int i;
• for (i = 1; i <= length; i++)
•
cout << ' ' << ans[i];
• cout << endl;
•}
• void dfs(int last,int i) 示上次访问的点
•
}
•
}
•
…………
•
return 0;
•
}
•
两种方法各有用武之地,需按具体情况,具体选用。
第二节 图的遍历
• 一、深度优先与广度优先遍历
•
从图中某一顶点出发系统地访问图中所有顶点,使每个顶点恰好被访问一次,
这种运算操作被称为图的遍历。为了避免重复访问某个顶点,可以设一个标志数组
visited[i],未访问时值为false,访问一次后就改为true。
•
定理2:存在欧拉回路的条件:图是连通的,有0个奇点。
•
两个定理的正确性是显而易见的,既然每条边都要经过一次,那么对于欧拉路,
除了起点和终点外,每个点如果进入了一次,显然一定要出去一次,显然是偶点。对
于欧拉回路,每个点进入和出去次数一定都是相等的,显然没有奇点。
•
求欧拉路的算法很简单,使用深度优先遍历即可。
•
图的遍历分为深度优先遍历和广度优先遍历两种方法,两者的时间效率都是
O(n*n)。
• 1.深度优先遍历
•
深度优先遍历与深搜DFS相似,从一个点A出发,将这个点标为已访问
visited[i]:=true;,然后再访问所有与之相连,且未被访问过的点。当A的所有邻接点
都被访问过后,再退回到A的上一个点(假设是B),再从B的另一个未被访问的邻
•
2)如果是double数组,采用memset(g,127,sizeof(g));可全部初始化为一个很大的数1.38*10306,使用memset(g, 0,
sizeof(g))全部清为0.
• 2.数组模拟邻接表存储
•
图的邻接表存储法,又叫链式存储法。本来是要采用链表实现的,但大多数情况下只要用数组模拟即可。
• using namespace std;
• int i,j,k,e,n;
• double g[101][101]; • double w;
• int main()
•{
•
int i,j;
•
for (i = 1; i <= n; i++)
•
for (j = 1; j <= n; j++)
•
g[i][j] = 0x7fffffff(赋一个超大值); //初始化,对于不带权的图g[i][j]=0,表示没有边连通。这里用
//从任意一个与它相连的点出发
•
{
•
g[j][i] = g[i][j] = 0;
•
find_circuit(j);
•
}
•
circuit[++circuitpos] = i; //记录下路径
•
}
•
int main()
•
{
•
memset(g,0,sizeof(g));
•
cin >> n >> e;
•
for (i = 1; i <= e; i++)
•
using namespace std;
•
int n,m,i,j,c;
•
int g[101][101];
•
int num[101];
•
int main()
•
{
•
memset(g,0x7f,sizeof(g));
•
memset(num,0,sizeof(num));
•
cin>>n;
•
for (i = 1; i <= n; i++)
•
dfs(i);
• ……
• return 0;
•}
1
5
2
43
以3为起点根本 不能遍历整个图
12
5
3
4
这个非连通无向图任 何一个点为起点都不
能遍历整个图
• 2.广度优先遍历
•
广度优先遍历并不常用,从编程复杂度的角度考虑,通常采用的是深度优先遍历。
•
广度优先遍历和广搜BFS相似,因此使用广度优先遍历一张图并不需要掌握什么
return 0;
•
}
•
注意以上程序具有一定的局限性,对于下
面这种情况它不能很好地处理:
•
上图具有多个欧拉回路,而本程序只能找
到一个回路。读者在遇到具体问题时,还应对
程序作出相应的修改。
• 三、哈密尔顿环
•
欧拉回路是指不重复地走过所有路径的回路,而哈密尔顿环是
指不重复地走过所有的点,并且最后还能回到起点的回路。
//这样找到的就是欧拉回路。(因为每一个点都是偶点)
•
start = i;
•
circuitpos = 0;
•
find_circuit(start);
•
for (i = 1; i <= circuitpos; i++)
•
cout << circuit[i] << ' ';
•
cout << endl;
•
第四章 图论算法
第一节 基本概念
• 一、什么是图?
•
很简单,点用边连起来就叫做图,严格意义上讲,图是一种数据结构,定义为:graph=(V,E)。V是一个
非空有限集合,代表ห้องสมุดไป่ตู้点(结点),E代表边的集合。
• 二、图的一些定义和概念
• (a)有向图:图的边有方向,只能按箭头方向从一点到另一点。(a)就是一个有向图。