数字绘画报告书
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现代设计艺术学院项目名称:“幸福一家人”数字插画
学生赖晓青
学号 201005000415 班级视觉10-2 指导老师杨维抒
提交日期 2013年10月20日
目录
一. 项目描述
1.创作类型及市场定位分析----------------------------------------2
2.项目特点及意义------------------------------------------------2
二. 项目设计过程
1.素材搜集整理--------------------------------------------------2
2. 设计构想------------------------------------------------------3
3. 创作细节描述--------------------------------------------------4 2.插画定稿后线稿------------------------------------------------4
4. 工具材料或软件使用描述----------------------------------------6
6. 绘制过程描述--------------------------------------------------8
三.项目总结------------------------------------------------------10
四.插画工作室之创作作品
1.成品展示-------------------------------------------------------11
一.项目描述
1. 创作类型及市场定位分析
世界上总有那么一个地方,在狂风雨肆的时候给我们以庇护,在心灵疲惫时给我们以安慰。我们的身体和灵魂总需要这样一个供我们休憩的地方,这就是家。真正能让你觉得温暖自由窝心的地方有时候家也不一定就是个实体存在不一定就只有你生长的地方才能叫做家有时候就是一种感觉有时家在心里
本次数字绘画的创作类型为幸福一家人的插画。通过画面所表达的内容,让人能够有所体会,有所感触到家的温暖,这也是插画作品的创作理念所在。数字插画的市场定位,可以考虑投放在一些在外忙工作很好回家陪老人的年轻人,也可以作为一种公益广告。
2. 项目特点及意义
本次数字插画的项目灵感来源于对亲人的关爱。家庭不是从来就有的,随着社会的进化而逐步由较低阶段向较高阶段发展,最早的原始人没有家庭,没有婚姻制度。整个一群男子和整个一群女人互为所有,是一种血亲杂交,与动物没有什么区别。通常认为家庭经历了血缘家庭、普那路亚家庭、对偶家庭、一夫一妻制家庭四种形态。
在原始社会的旧石器时代,人类原始群在进化与自然选择规律的作用下,经过长期经验的积累,认识到不同年龄人的生理差别,在内部逐渐地选择了按辈份划分的婚姻,即年龄相近的青壮年兄弟姐妹相互通婚,排斥了上下辈之间的婚姻关系。这时,姐妹是兄弟的共同妻子,兄弟是姐妹的共同丈夫,夫妻都有共同的血缘。血缘家庭既是一个独立的生产单位,又是一个独立的生活单位。因此,想通过此次数字插画的创作,唤醒沉迷于手机的人们,放下手上的手机,多多与身边的人亲近亲近,这才是人与人相处嘴原本的姿态。
二.项目设计过程
1. 素材搜集整理
通过网络搜索到中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2),作为参考素材。
图1
图2
2.设计构想
在数字绘画的设计构想上,分别从中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2)中吸取了各个局部的元素,将其人物重新创作,绘制成可爱的卡通家庭。每幅图都以一家人在一起玩耍为主题,突出重点。
3. 创作细节描述
3.1元素创作
元素来自于中国儿童教育模范家庭(图1)和(图2)深刻的工笔画风格。画面的主要人物刻画成了卡通的形象,爸爸妈妈和儿子女儿的玩耍过程,想用这样的卡通主题来给现在的爸爸妈妈和身为子女的我们多花点时间来陪小孩子和老人,工作再忙也要以家庭为重,以此传达出作品的主题思想。
3.2构图思考
构图大致参照了儿童教育模范家庭(图1)和(图2)的局部。使得观者能够通过该绘画作品找到共鸣点。以此警醒自己,其次构图饱满,和谐,反衬主题突出重点。
3.3色彩选用
色彩选用上,使用了较高的饱和度的色彩。使用绿色事实上有这么多的绿色色调,这形成了一个非常灵活的色彩,它可以在色盘的黄绿色端显得很“温暖”。它是以自然界的动物与植物为题材,大力灌注生命意识的文学。具体来说,绿色文学是一种崇尚生命意识、崇尚人与自然生命力活跃,崇尚人与自然与解与与谐的文学。较高饱和度的色彩首先能给人一种鲜亮、活跃的感觉。其次,较高饱和度的色彩很大程度上能给人一种视觉上的冲击,且符合卡通形象,迎合现代小孩子喜好,容易让小孩子产生喜悦的心情,同时也能打动父母,使其认识到关爱孩子的重要性。这也是在数字绘画的创作过程中使用高饱和色彩的原因所在。
4.插画定稿后线稿
如图3、图4、图5、图6所示。
图3
图4
图5
图6
5. 工具材料或软件使用描述
在图片的绘制过程中专业绘图软件AdobePhotoshop CS4,图7.
图7
6. 绘制过程描述
(1)插画绘制示例(以其一为例):
如图8所示,先给描好的线稿上简单的色块,确定画面的受光面和背光面。
图8
如图9所示,将画面上人物各部位用平涂色块的方法填色,再局部细节用渐变色处理。
图9
如图10所示,把所有的人物都填上色,使人物饱满起来。
图10
如图11所示,最后给画面添加绿色草地背景,再通过曲线值的调节给画面