数字动画与传统动画
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数字动画与传统动画
目录
内容摘要 (1)
关键词 (1)
Abstract (1)
Keywords (1)
导入语 (2)
1 传统动画和数字动画的概念 (2)
1.1传统动画的概念与类别 (2)
1.2 计算机图形学的发展与数字动画的出现 (3)
2 数字时代下新兴计算机动画形式与传统动画的对比 (3)
2.1二维无纸动画对手绘动画的技术革新 (3)
2.1.1前期筹备阶段 (4)
2.1.2中期绘制阶段 (4)
2.1.3后期制作阶段 (5)
2.2三维数字动画对传统动画艺术的冲击 (5)
2.2.1 一个显著的变革——三维动画中的“数字摄像机” (5)
2.2.2 三维动画与传统动画艺术特点的异同 (8)
3 数字化技术和艺术的关系 (10)
4 互联网时代下动画传播方式的变革 (11)
4.1传统动画的传播媒体 (11)
4.2网络动画的概念与发展 (11)
4.3网络动画与传统动画在传播方式上的异同 (13)
4.3.1传播范围的扩大 (13)
4.3.2传播的互动化 (14)
4.3.3传播的精准化 (14)
小结 (14)
参考文献: (15)
内容摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。
关键词:数字动画传统动画网络动画
Abstract:In the history of animation, each aesthetic revolution comes with a technology update as a guide. Animation industry is flourishing in the new century, computer graphics, the Internet intervention have injected new vitality into the industry, and the concept of digital animation comes into being. Compared with the traditional hand-drawn animation, it has its own production process and artistic characteristics. For the purpose of further development, traditional animation need to be inherited and innovated,which is based on clearly defining the similarities and differences between the two.This paper compare digital animation with traditional animation at different levels, trying to systematically sum up the New features in digital animation.
Keywords:Digital animation Traditional animation Network animation
导入语
如果从十七世纪阿塔那修斯·克舍尔教士发明的魔术幻灯算起,甚至是中国唐朝的皮影戏算起,动画的发展实可谓历史悠久。人类的奇思妙想推动着动画技术、技法的不断更新,反过来科技的发展又促成了各种动画形式的形成和发展。计算机图形学、网络媒体介入动画产业后,“数字动画”、“网络动画”等新概念应运而生。
多种学术名词混杂反而使人们模糊了对动画本质的理解,早在上世纪40年代,动画家诺曼·麦克拉伦就曾郑重声明“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。”动画大师John Halas也说过,运动是动画的本质。“动”是指画面中各种形象的变化和运动,“画”是指构成动画的每一张画面。简单的说,动画就是将这一张张静止的画面利用“视觉暂留”原理转换成连续播映的影片。
动画的“运动”本质从未变过但制作材质技法和表现形式却是千变万化,以计算机的介入为分水岭,下面对传统动画和数字动画进行比较研究。
1 传统动画和数字动画的概念
1.1传统动画的概念与类别
本文中所指的传统动画就是我们常说的“经典动画”或者“赛璐珞动画”。动画的传统制作方式是在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上徒手描绘着色,或者利用黏土模型、剪纸、木偶、布偶、泥偶、沙画等其它方式,再通过拍摄进行一系列的后期制作,被称为“传统动画”。按照其每秒的拍摄帧数又有全动作动画和有限动画之分:
全动作动画(Full Animation):以迪斯尼为代表的早期动画电影所采用动画制作技术。以每秒24格的速度进行拍摄,每秒需要画12张(每幅画面拍两次)或12张以上,能精准逼真地表现各个动作且细节完整。但由于需要不断重复绘制背景非常耗时耗力,制作周期一般都需要3至4年。
有限动画(Limited Animation):这是一种随电视媒体发展起来的动画形式,多借鉴漫画的表现手法,视觉冲击强的部分常减少动作的幅度甚至做静止画面处理。对日本动画的发展有巨大影响。有限动画每秒的原画幅数不超过8张,