数字动画与传统动画

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数字动画技术

数字动画技术
数字媒体技术基础 (数字动画技术)
数字动画技术


1 数字动画基础
2 二维动画技术 3 三维动画技术 实验:Flash动画设计
数字动画技术
数字动画技术是技术与艺术结合最为密切的艺术形式,它不仅需要创作者具有良好
的艺术修养,还需要掌握一定的相关技术、制作方法等,才能制作出引人入胜的优 秀动画作品。
字脚本以画面的方式展现出来,并对景别、镜头的运动和视角的转换等进行注释。
在完成分镜头表之后,根据故事的内容、角色的性格特点等,确定人物造型、场景 和其他相关的美术设计。
1.1 动画的形成与制作
中期制作是实质性的制作阶段,包括绘制原画、中间画、上色等工作。原画又被称
为关键动画,是动画设计师绘制的动画中的关键画面。其作用是控制动作轨迹和动 作幅度。中间画是按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律来绘 制的,用于填充原画之间的变化过程,使其在拍摄过程中产生画面运动的效果。动 画片中的动作是否生动、流畅主要取决于中间画是否完善。上色是指对绘制好的线 稿进行色彩填充工作。 后期制作主要涉及剪辑、配音、配乐、添加音效以及冲印等工作。
所产生的影响。
图3 三维动画电影《玩具总动员》
1.2 数字动画及其优势
今天,计算机已经成为动画制作的主要工具,与传统动画工艺相比,数字化的存储
方式不会像胶片那样产生划痕,数字动画的成本也可以得到很好的控制,例如三维 动画在制作过程中不需要绘制大量的逐帧画面,因为动画的产生主要是通过计算机 实现的。因此,数字动画目前已经成为主流的动画制作方式,是众多动画公司、动 画创作者的首选。 数字动画的优势主要在于,通过计算机技术不仅可以提高工作效率,还可以降低制 作成本;同时数字动画能够制作出绚丽丰富的视觉效果,并且可以对最终效果进行

数字绘画和动画

数字绘画和动画

数字绘画和动画数字绘画和动画是一种使用数字技术创作艺术作品的方法,已经成为现代艺术中不可或缺的一部分。

数字绘画和动画可以使用多种软件和硬件实现,可以通过计算机图形学来实现美术作品的创作、编辑和表现。

数字绘画可以分为两种:2D和3D。

2D数字绘画通常关注平面上的几何图案,将像素、线条和填充颜色等元素组成一个独特的创意,像拼图一样构建一个完整的创作作品。

2D数字绘画软件有Adobe Photoshop、CorelDRAW、GIMP和Inkscape等。

3D数字绘画更注重在三维空间中的画面表现,可以表现出更为细致的立体效果,常用于建筑设计、游戏制作、动画电影制作、影视特效等领域。

3D数字绘画软件有3ds Max、Maya、Blender等等。

数字动画是一种以数字动画板为基础的艺术形式,即动画制作的艺术形式,它的发展是以电影、电视、网络广告等作为主要载体。

数字动画是通过对数字技术在动画制作中的应用而发展起来的,可以使用各种特效、动态平面画面、3D立体制作等技术来制作。

数字动画与传统动画的区别在于,它采用了先进的数字技术,可以快速和精确地创建和编辑基于计算机的动画。

数字动画可以使用2D或3D技术来制作动画电影、电视节目、广告、游戏和网站等,并且具有比传统动画更高效、更可定制化、更经济实惠的优点。

数字动画的制作需要精通各种软件和技术,包括动画制作软件、特效制作软件、剪辑软件、声音制作软件等。

需要一定的美术、设计、动画和制作方面的知识,以及对动画制作流程的掌握,才可以创作出高质量的数字动画作品。

总之,数字绘画和动画是数字技术在创意领域的应用,它为艺术家、设计师、动画电影制作人和数字娱乐从业者提供了全新的表现和创作方式。

随着技术的不断更新和推广,数字绘画和动画的应用范围将越来越广泛,成为未来数字文化与艺术的重要组成部分。

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结

动画原理科普知识点总结摘要:一、动画的起源和发展1.动画的起源2.动画的发展二、动画的基本原理1.视觉暂留现象2.帧与帧率3.运动捕捉与关键帧三、动画的制作流程1.创意与策划2.美术设计3.制作动画4.后期制作四、动画的应用领域1.电影与电视2.游戏行业3.广告与营销4.教育与培训五、动画技术的发展趋势1.传统动画与数字动画的结合2.三维动画与虚拟现实技术的融合3.人工智能在动画制作中的应用正文:动画作为一种视觉艺术表现形式,已经有着悠久的历史。

从早期的手绘动画到现在的数字动画,动画技术不断发展,应用领域也日益广泛。

动画的起源可以追溯到我国的皮影戏、国外的手翻书等传统艺术形式。

随着摄影技术的发展,动画逐渐成为一种独立的艺术表现手法。

在20世纪初,动画开始在电影和电视中广泛应用,如美国的迪士尼和中国的上海美术电影制片厂等,都为动画的发展做出了重要贡献。

动画的基本原理是利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列帧画面,使观众产生视觉上的连续动态效果。

帧是动画的基本单位,帧率则是动画播放的速度。

运动捕捉和关键帧则是制作动画时常用的技巧,用于表现物体的运动和变化。

动画的制作流程包括创意与策划、美术设计、制作动画和后期制作四个环节。

在创意与策划阶段,制作者需要确定动画的主题和风格;美术设计阶段则涉及人物、场景等元素的设定;制作动画阶段是具体绘制每一帧画面的过程;后期制作则包括音效、特效等元素的添加。

动画在各个领域都有广泛应用。

在电影和电视行业,动画为观众带来了无数精彩的视觉享受;游戏行业中,动画为游戏角色赋予了生动活泼的形象;广告和营销领域,动画吸引了众多消费者的目光;在教育和培训领域,动画以生动有趣的方式传递知识,提高了学习效果。

随着科技的进步,动画技术也在不断发展。

传统动画与数字动画的结合,为动画制作带来了更多可能性;三维动画与虚拟现实技术的融合,为观众带来更加沉浸式的体验;人工智能在动画制作中的应用,有望提高动画制作的效率和质量。

浅析数字动画与传统动画的差异

浅析数字动画与传统动画的差异

浅析数字动画与传统动画的差异作者:康苇静来源:《文存阅刊》2017年第01期摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。

新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。

与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。

数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。

本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。

关键词:数字动画,传统动画,网络动画运动是动画的本质。

“动”是指画面中各种形象的变化和运动,“画”是指构成动画的每一张画面。

简单的说,动画就是将这一张张静止的画面利用“视觉暂留”原理转换成连续播映的影片。

动画的“运动”本质从未变过但制作材质技法和表现形式却是千变万化,以计算机的介入为分水岭,下面对传统动画和数字动画进行比较研究。

一、数字动画与传统动画的对比计算机的介入,给动画行业带来一场革命,一方面动画制作的人力、物力、时间都得以大大减少,主要体现在二维动画制作的无纸化发展;另一方面动画片的视觉效果、艺术风格也有了新的突破,主要体现在三维动画技术的发展。

1.二维动画对手绘动画的技术革新二维动画的数字化并非一蹴而就,数字处理技术是逐渐渗透到动画制作的各个流程中的,伴随着各种专业动画制作软件的更新。

比较传统动画和二维数字动画,首先要熟悉其制作流程异同。

数字技术实现了二维动画生产的无纸化,与传统工艺相比,制作成本大幅降低,绘制工作高质量、高效率,整个制作流程更加标准化系统化,因而受到动画制作者的青睐。

2.三维动画对传统动画的冲击二维数字动画可以被简单的看作是一种动画创作工具,三维动画产生后,数字动画才有了自己独特的艺术风格,才作为一种新的动画表现形式被大众接纳。

三维数字动画技术发展飞快,起初应用于军事仿真训练,通过模拟现实场景,为飞行学员营造一种“身临其境”的感觉。

数字技术对于传统动画的影响

数字技术对于传统动画的影响

二战后 , 动 作 捕 捉 技 术 就 被 美 国斯 坦 是 如 此 , 与 其 说 观 众 沉 浸 在 小 企鹅 美 妙 绝 观 众 在 体 会 到 娱 乐 感 的 同 时 又 不 失 真 实 技 术 最 初 只 运 用 于 医疗 事 业 , 对 跌 打 损 伤 塞翁 ・ 格洛文的舞 步。 另外 , Ⅸ 金刚》 、 指 环 表 现 手 法 成 为 动 画 的 重 要 特 征 , 已 被 列 入 以 及治 疗 脑 损 伤 具 有 深 远 意 义 。 四十 年 前 , 作领域 , 其 目 的 并 不 是 想 让 虚 拟 角 色 彻 底 画效 果 变 得 更加 逼 真 和 流 畅 。 1 9 8 8 年, 美 国 十二条迪士尼动画规 则之一 。 尤 其 是 一 些 迪 士 尼 率 先 想 到 把 这 一 技 术 运 用 到 动 画 制 《 钢铁侠3 、 《 丁 丁 历 险记 、 《 霍比特人* 等 无 法 通 过 实 拍 重 现 的 超 越 现 实 的 动 作 效
福 大学神经生物 力学 实验室发明 出来。 该
经 典 动 画 角 色 高 飞 狗 的走 路 动 作 非 常 有
基 本 运 动 规 律 的 基 础 上 进 行 的 创 造 性 设
原 因 就 在 于 其 走 路 方式 是 在 人 物 走 路 热 门话 题 。 新 技 术 的 引进 对 于传 统 动 画的 生 对 于 一 个 虚 拟 动 画 角 色 的 优 秀 创 意 , 而 仅 趣 ,
表 情 的 系统 , 之 后 技 术 不 断 升 级 更新 , 从 原 作 用 ; 还 是 动 画 已 经 彻 底 转 变 为 数 字 特 效 使 观众 更加 深 入 细致 地体 会 正 在 发 生 的 故
理 上逐 渐 划 分 为 机 械 式 、 声学式、 电磁 式 和 光 学式四种 , 其 中 光 学 式 捕 捉 技 术 运 用 的

动画片制作原理

动画片制作原理

动画片制作原理一、动画片的定义和特点动画片是使用逐帧方式制作的图像序列,通过连续播放这些图像帧,可以形成一段连贯动态的影像。

动画片具有以下几个特点: 1. 静止图像连续播放:动画片是由一系列静止的图像帧组成的,每秒播放的帧数决定了动画的流畅度。

2. 符号化表达:动画片以符号化的手法来表达事物的形态和运动,通过形象化的角色和故事情节来传达信息。

3. 虚构和创造性:动画片可以塑造虚构的世界,通过创造性的设计和构思来展现丰富多样的场景和人物。

二、动画制作的基本步骤动画片的制作过程可以分为以下几个基本步骤:1. 故事创作和剧本编写故事创作是动画制作的第一步,要确定故事的主题、情节和角色设定等元素。

同时,编写剧本是为了确定剧情的发展和对话的内容,为后续制作工作提供指导。

2. 角色设计和背景画面设计角色设计是为故事中的人物形象进行设定,包括外貌、服装、表情等方面。

背景画面设计是为故事中的场景进行设定,包括道具、布景等元素。

3. 分镜脚本和画面构思分镜脚本是为了将故事分解成一个个场景,并定义每个场景中的镜头和角色的动作。

画面构思是为了确定每个镜头的画面表现形式,包括角色位置、相机角度等。

4. 动画制作动画制作是使用动画工具将分镜脚本中的画面和动作进行逐帧绘制和编辑,并通过连续播放形成动画效果。

制作过程中需要注意绘制每一帧的细节和动作的连贯性。

5. 配乐和音效设计配乐和音效的选择和设计对于动画片的氛围和节奏非常重要,可以通过音乐和声音来增加画面的表现力和情感。

6. 后期制作和渲染在动画制作完成后,还需要进行后期制作和渲染,包括色彩调整、特效添加等工作,以及将动画输出为常见的视频格式。

三、动画制作的技术原理1. 传统动画制作原理传统动画制作采用纸张或透明胶片进行绘制,通过不断更换静止图像的方法,利用人眼的视觉暂留效应产生连贯运动的效果。

这种方法需要手工绘制每一帧画面,制作过程繁琐但可以绘制出精细的画面效果。

2. 数字动画制作原理数字动画制作利用计算机技术来辅助绘制和编辑动画,将传统动画制作的流程数字化。

动画的分类和重点教案

动画的分类和重点教案

动画的分类和重点教案
一、动画的分类:
1、传统手绘动画:指手工绘制每一帧图像并逐一拍摄,一部短片需要至少数千张图像。

代表作品有迪士尼的《小美人鱼》、《狮子王》等。

2、数字动画:使用计算机进行数字制作的动画,常见于电影和游戏中。

代表作品有皮克斯的《玩具总动员》、《超人总动员》等。

3、停格动画:将真实场景中的事物连续拍摄成单张照片,通过快速切换形成动画效果。

代表作品有Wallace and Gromit系列。

4、摇头娃娃和手办动画:通过人物公仔、玩具等形象,经过特别设计和制作制成的动画。

代表作品有《奋斗的小鸟》、《本地人》等。

二、重点教学内容:
1、动画的拍摄原理及流程,包括画面构思、角色设计、剧本创作、分镜制作、后期编辑等。

2、动画的创作技巧,包括角色动态设计、场景设计、色彩运用、画面构图等。

3、动画的制作软件及基础操作,包括Adobe Flash、Toon Boom、Maya等软件的介绍及基本操作演示。

4、动画的表现形式和艺术特点,包括动画的语言特点、情感表达、情节发展、角色性格等。

5、动画的历史与发展,包括国内外动画的发展历史、动画形式革新、动画技术的更新及未来发展趋势等。

数字媒体背景下的传统动画

数字媒体背景下的传统动画

数 字媒 体艺术是技 术与艺术相结合 的一种艺术表现 形式 ,C G 动画 的 画 电影 。我们 看 到越 来越 多 的动 画开 始运 用 三维 技术 ,包括 在传
兴起 。传统动 画受到 冷落,但是传 统动 画所有 的独特魅 力是三 维动 画 统 的二 维动 画 中,也 有通 过 二维 与三 维 相互 结合 完成 的。这 种技
术产 生 了翻 天覆 地 的变化 ,C G 技 术在 动画 领域 的 运用 ,让 三 维动 网页 能够 快速 的获取 信 息 ,不用 像等 待 观看 视频 一样 需 要很 长 时
画 开始 冲 进 动 画 市 场 , 使动 画艺 术 在 视 觉 效 果 上 有 了更 多 的突 间 的缓 冲 。如果 在 网页 上或 是手 机 界面 上能 看 到一 些小 的动 画 , 破 , 有可 以 以假 乱 真 的 视 觉特 效 ,改 变 了 以往 较 单 一 的表 现 形 使用 者 对产 品 的兴趣 度 比起 简洁 的 界面 设计 会大 很 多 ,因 为在 这 式 ,给我 们 带来 一场 视觉 盛 宴 。新兴 的技 术 和动 画形 式对 传 统动 个过 程 中使 用者 能感 受 到一 种趣 味性 ,从社 会 学 的角度 来 说 ,产
大 众 文 艺
・ 影视 传媒 ・
数字媒体背景下的传统动画
赵 文君 ( 江 南大 学数 字媒 体 学 院 江南无 锡 2 1 4 0 0 0 )
摘要 :数 字媒 体的快 速发展 下 ,对传 统动画有 了极 大的冲击 。
总动 员 》 《 功夫 熊猫 》 《 飞屋 环游 记 》 等都 是非 常优 秀 的三 维动
所不能替代 的,尤其是定格动 画给观者 带来的质朴与温情 。本文探 索 术 上 的 改变 ,也 带来 了艺 术上 的 变革 ,人 们对 于 影片 的 审美 情趣 了在数 字媒体 的背景 下,传统动 画的现状 ,以及数 字媒体技术 与传统 发生 了转 变 ,人 们开 始探 讨这 部 影片 的特 效 做 的是否 够 精致 ,够 动 画相 结合所 带来的 变革。

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展数字动画技术是电影视觉艺术中一个极为重要的应用。

自从这项技术问世以来,它已经成为了制作电影的必备工具。

数字动画技术是一种数字化的绘图技术,它使用计算机软件来创建精细的动画效果,可以制造出比传统动画更加真实和逼真的效果。

数字动画技术对电影制作产生了远远超出预期的影响,例如CGI人物在电影中成为了更真实的形象和场景,许多经典电影系列把数字动画技术融入到了后期制作中,将其形象和场景更加逼真,使得观众更加投入电影情节之中。

数字动画技术的发展可以追溯到上世纪50 年代末期,在那个时候,数字动画还叫计算机绘图(Computer Graphics),由于数字动画的特殊性,它只能在一些具有明显物理意义的场合下使用,比如:粒子系统、物理系统、光线追踪等等。

当时的数字动画技术还不能掌握了像人物角色这种复杂的效果。

但是,随着计算机技术高速发展,数字动画技术在90 年代初发生了重大变革,从而使得人物角色的设计成为了可能。

电影行业开始广泛地探索数字动画技术的应用,如今,数字动画制作已经成为了电影制作的常规工作,并已经成为了电影制作中最受欢迎和常用的技术之一。

数字动画技术在电影中的应用日益广泛,不仅仅是在特效、人物设计和场景制作方面,在电影配乐、后期制作等领域中也得到了广泛应用。

数字动画技术使得电影的制作更加复杂和真实,它使得人们能够更好地创造出视觉效果丰富的电影作品,同时也为电影创作者开拓了新的想象空间。

数字动画技术的广泛应用使得制片方可以制作更加令人印象深刻的视觉效果,为电影展示带来了更加真实和细致的效果。

总的来说,数字动画技术在电影视觉艺术中的应用愈趋多样且广泛,它在电影制作中扮演了非常重要的角色。

数字动画技术不仅可以带来更加真实性、逼真性和动态性影像效果,而且可以带来一些视觉上的全新体验。

它使得电影创作者能够更好地创作出广受欢迎、具有视觉冲击力的倾心之作。

随着现代电影制作技术的进一步发展,数字动画技术将会继续成为电影制作的重要组成部分,为电影产业发展开拓广阔的前景。

数字技术对于传统动画的影响①

数字技术对于传统动画的影响①

数字技术对于传统动画的影响①作者:黄华来源:《科技资讯》2013年第19期摘要:影视制作中数字技术的引进改变了整个技术领域,提出了一种新的美学观念,即把画面特效与的传统故事结合在一起。

在电影制作中,摄像机拍摄与计算机合成图像之间的界限逐渐消失,因此,推动了一种新文化的诞生,即电影是亚类动画(或电影是动画的子类型)。

本文试图寻找传统动画与数字动画电影概念之间的某种共通,探索数字技术在动画发展中的影响和作用。

关键词:数字技术动作捕捉传统动画动画定义中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)07(a)-0014-01关于动画定义的讨论一直是学术界的热门话题。

新技术的引进对于传统动画的生产与创意过程产生了巨大冲击,对于如何界定“动画”这一概念,引发了广泛的争论。

二战后,动作捕捉技术就被美国斯坦福大学神经生物力学实验室发明出来。

该技术最初只运用于医疗事业,对跌打损伤以及治疗脑损伤具有深远意义。

四十年前,迪士尼率先想到把这一技术运用到动画制作领域,其目的并不是想让虚拟角色彻底代替真人表演,而是让一些并不完美的动画效果变得更加逼真和流畅。

1988年,美国SGI公司开发了可以捕捉头部运动和面部表情的系统,之后技术不断升级更新,从原理上逐渐划分为机械式、声学式、电磁式和光学式四种,其中光学式捕捉技术运用的最为广泛。

演员套上黑色衣服,身体关键部位被贴上一种叫做“Marker”的特制发光点,视觉系统将识别和处理这些“Marker”,摄影机则把表演者的连续动作图像序列保存下来,最后进行后期数字技术处理。

动作捕捉技术在电影《阿凡达》中得到最为充分的大量运用,导演卡梅隆与彼得·杰克逊创建的维塔数码工作室联手,利用真人表演与动画数字角色结合,创造了许多突破性的角色,六只脚的槌头雷兽、身穿装甲的长颈马、像翼手龙一样的斑溪兽等,每一种生物都从导演疯狂的脑海中构思出来的,其灵感来源于曾经热爱并拍摄的深海动物和植物。

动画原理期末知识点总结

动画原理期末知识点总结

动画原理期末知识点总结一、动画的基本定义动画是通过连续播放快速变化的静止图像来产生运动的视觉效果。

通过使用图像、声音和文字等方式来传达信息和情感。

二、动画的发展历史1. 前身动画的前身可以追溯到古代的各种动态艺术形式,比如古代中国的绘画、埃及壁画、希腊雅典的马戏团表演等。

2. 早期动画1843年,英国数学家查尔斯•惠特斯通(Charles-Émile Reynaud)发明了可以用来展示动画片的幻灯机。

此后,动画技术逐渐发展壮大。

1906年,悉尼的奥比( J. Stuart Blackton)和艾米利·柯宁斯基(Émile Cohl)成为历史上第一个使用动画技术制作的动画电影。

3. 黑白无声电影1908年,法国人艾米里·科迪勒(Émile Cohl)用绘画和摄影等手法制作了《幽灵变色龙》(Fantasmagorie)这部1分钟的短片。

由于美国一些电影公司制作了很多优秀的短篇动画电影后,随后是已经涉及到了一种单独的涉及到配音的新技术。

4. 彩色动画上世纪50年代,彩色动画片开始问世。

5. 数字动画1990年代,随着计算机图形学技术的飞速发展,数字动画片获得普及,像皮克斯的《玩具总动员》、《超人总动员》等都是优秀的数字动画影片。

同时,随着虚拟现实技术的发展,VR动画也逐渐走入视野。

三、动画的分类动画可分为传统动画、计算机动画、实验动画、综合动画、立体动画、影像动画、绘画动画等多种类型。

1、传统动画传统动画指的是通过传统手绘画面(如卡通画)并逐帧拍摄,最终形成运动的图像。

2、计算机动画计算机动画使用计算机技术对图形进行处理,并生成连续的运动画面。

计算机动画又分为二维计算机动画(2D动画)和三维计算机动画(3D动画)。

3、实验动画实验动画是一种以艺术抒发为目的的动画形式,注重探索和创新。

其手法多种多样,可以使用绘画、摄影、雕塑、多媒体等形式。

4、综合动画综合动画是将不同风格和技巧的动画结合在一起,形成一部整体影片。

《与传统动画相比计算机动画的优势》逐字稿

《与传统动画相比计算机动画的优势》逐字稿

《与传统动画相比计算机动画的优势》主要内容:(1)关键帧画面的产生关键帧以及背景画面,可以用摄像机、数码相机、扫描仪等数字化仪器实现数字化输入,也可用相应的软件直接绘制。

动画软件都会提供各种工具以方便绘图,这大大改进了传统动画画面的制作过程,并且可以随时存储、检索、修改和删除任意一幅画面。

计算机一步就可以完成传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤的工作。

(2)中间画面的生成利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是计算机动画的主要特点之一,不仅精确、流物,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。

(3)分层制作合成传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光率的影响,透明胶片的使用最多不超过4层。

在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,从理论上说没有层数限制,对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。

(4)着色动画着色是非常重要的一个环节。

计算机动画辅助着色可以取代乏味、艰辛的手工着色。

用计算机描线着色界线准确、无需晾干、不会串色、修改方便,而且不会因层数多少而影响颜色。

动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,尽可能接近传统的绘画艺术效果。

(5)预演在生成动画之前,可以直接在计算机屏幕上演示,检查动画效果,以便发现问题并进行修改。

(6)库的使用计算机动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。

基本要求:(1)结合生活实际进行讲解。

(2)讲授时间为10分钟。

(3)试讲过程中要展示学生的逻辑思维能力。

(4)要有课堂互动。

《与传统动画相比计算机动画的优势》逐字稿尊敬的各位评委老师,大家好,我是今天的1号考生。

我试讲的题目是《与传统动画相比计算机动画的优势》。

下面开始我的试讲。

上课,同学们好,请坐。

一、导入新课同学们,老师给大家带来了两幅动画作品,请看大屏幕中的《西游记》与《侏罗纪公园》,好的,播放完成啦!谁能来说一说两者的区别呢?第一排的男生你来说,他说:《西游记》中的孙悟空翻一个筋斗,包含起跳、翻身、落地等关键帧画面,但是制作出来的动画较为平面,没有立体感。

动画的特征分类

动画的特征分类

动画的特征分类动画是一种通过连续播放静态图像来模拟运动的艺术形式。

它可以以各种风格和形式呈现,具有独特的特征和分类。

下面将详细介绍动画的特征和常见的分类。

1.运动模拟:动画通过连续播放一系列静态图像来模拟物体的运动。

这种连续的变化可以给观众带来视觉上的愉悦和美感。

2.图像变化:动画中的图像通过逐帧的变化来创造出连贯的动态效果。

每一帧都包含有细微的变化,这些变化在连续播放时呈现出流畅而自然的动画效果。

3.时间表达:动画可以通过变化的速率和持续的时间来表达时间的概念。

它可以加速或减慢运动的速度,呈现出比现实生活中更激烈或更缓慢的动态效果。

4.创造想象:动画可以突破现实的限制,创造出与现实世界不同的虚构场景和角色。

它可以通过绘画、设计和特技效果来实现丰富多样的艺术创作。

5.情感表达:动画可以通过图像、声音和故事来传达情感和思想。

它可以引起观众的共鸣和情感共鸣,带给他们乐趣、悲伤、喜悦或其他情感体验。

动画的分类:1.传统动画:传统动画是最早的动画形式,它通过手绘每一帧来创造动态效果。

这种动画形式包括经典的卡通作品和日本的动漫片。

2.数字动画:数字动画是使用计算机软件来创造动画效果的形式。

它通过数学计算和渲染技术来实现图像的运动,并且能够实现更复杂的特效和细节。

3.偶像动画:偶像动画是以偶像歌手为主题的动画形式。

它通常包含音乐和舞蹈元素,以及各种粉丝文化的表达。

4.三维动画:三维动画是使用计算机生成的三维模型来创造动画效果的形式。

它包括电影和游戏中常见的CG特效,以及虚拟现实和增强现实技术的应用。

5. 停-motion动画:停-motion动画是通过拍摄物体逐帧的变化来创造动态效果的形式。

它包括玩具动画、泥塑动画和纸片动画等。

6.混合动画:混合动画是将传统动画、数字动画和其他形式的动画技术结合在一起来创造动画效果的形式。

它可以通过多种媒介和技术的组合来实现创意和突破。

以上是动画的特征和分类的简要介绍。

动画具有丰富的形式和风格,不断涌现出新的创新和发展。

浅析新媒体动画的发展

浅析新媒体动画的发展

浅析新媒体动画的发展在当今数字化的时代,新媒体动画以其独特的魅力和广泛的应用,成为了文化产业中备受瞩目的领域。

新媒体动画不仅为观众带来了丰富多彩的视听体验,还在娱乐、教育、广告等多个领域发挥着重要作用。

新媒体动画与传统动画相比,具有显著的特点和优势。

首先,新媒体动画的传播渠道更加多样化。

借助互联网和移动设备,观众可以随时随地观看动画作品,不再受限于电视播放的时间和地点。

这种便捷性使得动画能够更迅速地传播,覆盖更广泛的受众群体。

其次,新媒体动画的表现形式更加丰富多样。

它融合了 2D、3D、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等多种技术手段,为创作者提供了更广阔的创作空间,也给观众带来了更加新奇和震撼的视觉感受。

再者,新媒体动画在互动性方面有了很大的提升。

观众不再只是被动地接受信息,而是能够通过参与游戏、互动故事等方式与动画内容进行互动,增强了观众的参与感和沉浸感。

新媒体动画在娱乐领域的发展可谓是风生水起。

各类网络动画剧集、动画电影在各大视频平台上热播,吸引了大量的粉丝。

这些作品题材丰富,涵盖了奇幻、冒险、科幻、爱情等众多类型,满足了不同观众的口味。

例如,《斗罗大陆》《狐妖小红娘》等国产网络动画,凭借精彩的剧情和精美的画面,收获了极高的人气和口碑。

此外,新媒体动画还为游戏产业提供了丰富的素材和创意。

许多热门游戏都采用了动画风格的角色设计和场景设定,如《王者荣耀》《阴阳师》等,这些游戏中的动画元素不仅增强了游戏的趣味性和吸引力,还为游戏的推广和传播起到了重要作用。

在教育领域,新媒体动画也展现出了巨大的潜力。

它能够将复杂的知识以生动有趣的方式呈现出来,帮助学生更好地理解和掌握。

例如,在自然科学、历史、数学等学科的教学中,通过动画演示实验过程、再现历史事件、讲解数学概念等,可以让学习变得更加轻松和有趣。

此外,针对儿童的教育类动画也越来越受到家长和教育工作者的重视。

这类动画通常注重培养儿童的品德、认知能力和创造力,如《小猪佩奇》《超级飞侠》等,它们在陪伴儿童成长的过程中发挥了积极的作用。

动画作品的分类

动画作品的分类

动画作品的分类动画作品分类1. 传统动画•定义:传统动画是指使用手绘技术制作的动画作品。

每一帧图像都是由画家手绘而成,通过连续播放形成动画效果。

•优点:传统动画具有丰富多样的绘画风格和独特的艺术感染力。

手绘每一帧图像可以表现出细腻的线条和色彩,传递出真实感人的情感。

•缺点:制作过程繁琐,需要大量的时间和人力资源。

相比于数字动画,传统动画具有更高的制作成本。

2. 数字动画•定义:数字动画是指使用计算机图形技术制作的动画作品。

通过使用计算机软件绘制和处理图像,创造出逼真的动画效果。

•优点:数字动画具有制作效率高、成本低的特点。

可以通过软件操作对图像进行修改和调整,增加了制作过程的灵活性。

•缺点:某些数字动画作品可能会缺乏手绘动画的独特风格,给人一种过于机械化的感觉。

对于技术要求较高,需要掌握计算机图形软件的使用。

3. 偶像动画•定义:偶像动画是指以年轻偶像为主角的动画作品。

通常以歌唱、舞蹈和成长为主题,营造出热血、青春和励志的氛围。

•特点:偶像动画注重角色形象的营造,通过可爱、帅气的角色设计和精心构建的剧情,吸引年轻观众的关注。

•代表作:《偶像大师》、《LoveLive!》等。

4. 科幻动画•定义:科幻动画是指以科幻元素为背景的动画作品。

通常描绘未来世界、外星生物和高科技设备等内容。

•特点:科幻动画具有奇幻、想象力丰富的特点,通过未来科技的设想和科学原理的展示,引发观众对科技发展的思考。

•代表作:《机器人瑞安》、《攻壳机动队》等。

5. 幼儿动画•定义:幼儿动画是专门为儿童设计的动画作品。

通过色彩鲜艳、简单明了的绘画和亲切可爱的角色形象,吸引和教育儿童。

•特点:幼儿动画注重教育性和娱乐性的结合,旨在培养儿童的动手能力、观察能力和认知能力。

•代表作:《Peppa Pig》、《小猪佩奇》等。

6. 动作冒险动画•定义:动作冒险动画是以冒险、战斗和悬疑为主题的动画作品。

通常通过精彩的场景和刺激的动作设计,引发观众的紧张和悬念感。

数字技术与传统二维动画制作的相互关系

数字技术与传统二维动画制作的相互关系

2019年第6期信息与电脑China Computer & Communication多媒体应用技术数字技术与传统二维动画制作的相互关系薛 龙(三门峡职业技术学院,河南 三门峡 472000)摘 要:当前,数字技术在我国发展迅速,传统二维动画在制作上取得了很大进步。

技术与艺术的成功结合,离不开数字技术动画的制作。

在制作中,动画艺术表现力以技术为关键,技术的优缺点可通过艺术表现。

传统的二维动画制作方法依赖于纸张或绘图,效率相对较低。

随着数字技术的进一步发展,传统二维动画从设计、制作到播出的效果有了很大的改进。

传统的二维动画更生动、更具吸引力,促进了传统二维动画企业的发展。

笔者介绍了数字技术在传统二维动画中的应用价值,分析了数字技术在传统二维动画中的优势,并总结了数字技术在传统二维动画中的实际应用。

关键词:数字化技术;传统二维动画;动画制作优势中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2019)06-155-02 Discussion on the Interrelation Between Digital Technology and TraditionalTwo-Dimensional Animation ProductionXue Long(Sanmenxia Polytechnic, Sanmenxia Henan 472000, China)Abstract: The rapid development of digital technology in China has made great progress in the production of traditional two-dimensional animation. The success of the combination of technology and art can not be separated from the production of digital technology animation. In the production, animation artistic expressiveness takes technology as the key, and the advantages and disadvantages of technology can be expressed through art. Traditional two-dimensional animation production methods rely on paper or drawing, which is relatively inefficient. With the further development of digital technology, the effect of traditional two-dimensional animation from design, production to broadcasting has been greatly improved. Traditional two-dimensional animation is more vivid and attractive, which promotes the development of traditional two-dimensional animation enterprises. This paper begins with an overview of digital technology.The application value of digital technology in traditional two-dimensional animation is introduced. The advantages of digital technology in traditional two-dimensional animation are introduced. Finally, the practical application of digital technology in traditional two-dimensional animation is summarized.Key words: digital technology; traditional two-dimensional animation; animation production advantages1 数字技术促进了传统二维动画的制作与表现传统的二维动画通常是由传统二维动画手绘表现的。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画是一种以图像为基础,结合声音、音乐和特效等多种元素构成的艺术形式。

随着科技的不断进步和人们的需求不断增加,动画在媒体、广告、电影、电视等方面得到了广泛的应用和发展。

本文将对动画的概念、类型、制作技术以及应用等方面进行总结和介绍。

一、动画的概念动画是一种通过多帧静态画面的连续播放,使得观众可以感知到图像动态变化,形成具有时间和空间感的艺术形式。

它可以以各种形式呈现,包括传统手绘、计算机绘制、3D建模、摄影等等。

二、动画的类型动画可以分为许多不同的类型,每种类型都有自己独特的创作和制作技巧。

主要的动画类型包括:1. 传统动画:也叫卡通或手绘动画,是历史上最早的动画形式,它是由纸张或透明片上的图像逐帧描绘而成的。

每帧图像通过快速播放来呈现连续的运动效果。

2. 数字动画:数字动画是由计算机绘制的动画,具有高清晰度和较高的灵活性。

数字动画的创作方式通常涉及3D建模、纹理绘图、动画渲染等技术。

3. 動畫電影:動畫電影是指以動畫技巧製作的電影,它通常具有独特的故事情节和视觉效果,在儿童和成人群体中广受欢迎。

4. 行为:行为是一种计算机生成的动画,通过创建人物和环境来模拟真实世界中的运动和交互。

它被广泛用于电子游戏和虚拟现实方面。

5. 短片:短片是一种比较短且独立的动画片,通常在电影、电视和互联网上播出。

它可以以各种形式呈现,包括传统的手绘、数字绘制和3D建模等。

6. 剪辑动画:剪辑动画是将多个已经存在的素材切割和编辑成一个完整的动画,通常用于电视广告和宣传片制作。

三、动画的制作技术动画制作的过程通常需要耗费大量的时间和精力。

然而,随着技术的发展和计算能力的提高,许多动画制作公司开始采用数字技术来提高动画制作速度和质量。

主要的动画制作技术包括:1. 手绘:手绘动画需要经过许多艰苦的工作,这包括分解、素描、动画剪辑和染色等步骤。

这种制作方式需要许多手工操作,因此制作时间相对较长,但成品的效果通常非常出色。

animate的发展历程 -回复

animate的发展历程 -回复

animate的发展历程-回复"animate的发展历程"animate,指的是图像动画制作软件,是从事动画制作的设计师们的利器。

它具有强大的功能和易于使用的界面,可以帮助设计师实现复杂的动画效果。

在过去的几十年里,animate经历了许多重要的发展阶段,让我们一起来回顾一下这一过程。

第一阶段:早期的计算机动画动画产业的萌芽可以追溯到20世纪60年代,早期的计算机动画主要依赖于计算机科学领域的研究机构和大学的实验室。

这些早期的动画需要大量的编程和算法知识,制作过程复杂且困难。

然而,通过不断的研究和实践,人们逐渐开发出了用于计算机生成动画的软件工具。

第二阶段:传统动画的数字化1980年代末到1990年代初,随着个人电脑的广泛普及和技术的进步,计算机动画开始在传统动画工作室中得到应用。

这个阶段出现了一些核心软件,如Adobe Flash和Macromedia Flash。

这些软件提供了一些基本的动画制作功能,比如分帧动画和时间轴编辑。

它们的出现极大地简化了传统动画的制作过程,使得更多的人可以参与到动画的创作中。

第三阶段:从Flash到Animate随着技术的不断进步,动画制作软件也在不断发展。

在2005年,Adobe 收购了Macromedia,并将Macromedia Flash更名为Adobe Flash。

随着时间的推移,Flash逐渐成为最受欢迎的动画制作软件之一,并在互联网上广泛应用。

然而,随着技术的迅猛发展,Adobe决定重新设计和开发一个全新的动画制作软件,即Animate。

Animate集成了之前版本的Flash的功能,并增加了一些新的特性和工具,使得动画制作更加高效和创意。

第四阶段:HTML5和移动设备的兴起随着移动设备和HTML5技术的迅猛发展,传统的Flash动画逐渐被取代。

Flash依赖于Adobe Flash Player插件来播放动画,在移动设备上的支持并不理想。

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记

数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。

1. 定义。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。

- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。

- 教育领域。

- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。

- 广告传媒。

- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。

- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。

二、数字媒体技术的基础。

1. 数据表示与压缩。

- 数据表示。

- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。

例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。

- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。

采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。

- 数据压缩。

- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。

- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。

2. 数字图像处理。

- 图像获取。

- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。

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数字动画与传统动画目录内容摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Keywords (1)导入语 (2)1 传统动画和数字动画的概念 (2)1.1传统动画的概念与类别 (2)1.2 计算机图形学的发展与数字动画的出现 (3)2 数字时代下新兴计算机动画形式与传统动画的对比 (3)2.1二维无纸动画对手绘动画的技术革新 (3)2.1.1前期筹备阶段 (4)2.1.2中期绘制阶段 (4)2.1.3后期制作阶段 (5)2.2三维数字动画对传统动画艺术的冲击 (5)2.2.1 一个显著的变革——三维动画中的“数字摄像机” (5)2.2.2 三维动画与传统动画艺术特点的异同 (8)3 数字化技术和艺术的关系 (10)4 互联网时代下动画传播方式的变革 (11)4.1传统动画的传播媒体 (11)4.2网络动画的概念与发展 (11)4.3网络动画与传统动画在传播方式上的异同 (13)4.3.1传播范围的扩大 (13)4.3.2传播的互动化 (14)4.3.3传播的精准化 (14)小结 (14)参考文献: (15)内容摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。

新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。

与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。

数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。

本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。

关键词:数字动画传统动画网络动画Abstract:In the history of animation, each aesthetic revolution comes with a technology update as a guide. Animation industry is flourishing in the new century, computer graphics, the Internet intervention have injected new vitality into the industry, and the concept of digital animation comes into being. Compared with the traditional hand-drawn animation, it has its own production process and artistic characteristics. For the purpose of further development, traditional animation need to be inherited and innovated,which is based on clearly defining the similarities and differences between the two.This paper compare digital animation with traditional animation at different levels, trying to systematically sum up the New features in digital animation.Keywords:Digital animation Traditional animation Network animation导入语如果从十七世纪阿塔那修斯·克舍尔教士发明的魔术幻灯算起,甚至是中国唐朝的皮影戏算起,动画的发展实可谓历史悠久。

人类的奇思妙想推动着动画技术、技法的不断更新,反过来科技的发展又促成了各种动画形式的形成和发展。

计算机图形学、网络媒体介入动画产业后,“数字动画”、“网络动画”等新概念应运而生。

多种学术名词混杂反而使人们模糊了对动画本质的理解,早在上世纪40年代,动画家诺曼·麦克拉伦就曾郑重声明“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。

”动画大师John Halas也说过,运动是动画的本质。

“动”是指画面中各种形象的变化和运动,“画”是指构成动画的每一张画面。

简单的说,动画就是将这一张张静止的画面利用“视觉暂留”原理转换成连续播映的影片。

动画的“运动”本质从未变过但制作材质技法和表现形式却是千变万化,以计算机的介入为分水岭,下面对传统动画和数字动画进行比较研究。

1 传统动画和数字动画的概念1.1传统动画的概念与类别本文中所指的传统动画就是我们常说的“经典动画”或者“赛璐珞动画”。

动画的传统制作方式是在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上徒手描绘着色,或者利用黏土模型、剪纸、木偶、布偶、泥偶、沙画等其它方式,再通过拍摄进行一系列的后期制作,被称为“传统动画”。

按照其每秒的拍摄帧数又有全动作动画和有限动画之分:全动作动画(Full Animation):以迪斯尼为代表的早期动画电影所采用动画制作技术。

以每秒24格的速度进行拍摄,每秒需要画12张(每幅画面拍两次)或12张以上,能精准逼真地表现各个动作且细节完整。

但由于需要不断重复绘制背景非常耗时耗力,制作周期一般都需要3至4年。

有限动画(Limited Animation):这是一种随电视媒体发展起来的动画形式,多借鉴漫画的表现手法,视觉冲击强的部分常减少动作的幅度甚至做静止画面处理。

对日本动画的发展有巨大影响。

有限动画每秒的原画幅数不超过8张,降低了成本。

代表作品有《铁臂阿童木》。

1.2 计算机图形学的发展与数字动画的出现数字动画出现的决定因素就在于计算机图形学的发展。

国际标准化组织(ISO)在数据处理词典中对计算机图形学这样描述:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用设备上显示的原理,方法和技术的学科。

1964年,美国科学家KenKnowhon制作了第一部计算机动画片,他利用计算机图形技术和动画技术通过程序语言在计算机上生成一系列静止的数字化图像,然后把它拍摄在胶片上,以每秒24幅的速度放映。

1971年,被称为计算机动画之父的NestorBurtnyk和MarcehWein提出了“计算机产生关键帧动画”技术,并应用这一技术开发了MSGEN二维互动画系统。

数字动画进入了快速发展时期。

本文所指的数字动画可分为两类:一是计算机辅助动画(computer-assisted animation),指用计算机处理帧画面上的图形图像,绘制、调整、剪辑、特效制作等流程逐步走向无纸化、数字化,即“二维无纸动画”;二是计算机生成动画(computer-generated animation),利用软件建模型、贴材质、打灯光、设机位、调动作,即“三维动画”。

在不考虑三维显示技术的前提下,我们平时所说的“二维动画”与“三维动画”指的就是动画在创作空间上的差异,其关键差别在于制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转。

我们现在常说的数字动画和计算机动画在概念上应是一致的,都是指采用计算机的图形与图像处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的静止图像,然后连续播放静止图像,从而产生物体运动的效果。

2 数字时代下新兴计算机动画形式与传统动画的对比计算机的介入,给动画行业带来一场革命,一方面动画制作的人力、物力、时间都得以大大减少,主要体现在二维动画制作的无纸化发展;另一方面动画片的视觉效果、艺术风格也有了新的突破,主要体现在三维动画技术的发展。

2.1二维无纸动画对手绘动画的技术革新二维动画的数字化并非一蹴而就,数字处理技术是逐渐渗透到动画制作的各个流程中的,伴随着各种专业动画制作软件的更新。

比较传统动画和二维数字动画,首先要熟悉其制作流程异同。

二维动画的发展历程长,日渐形成了完善的制作流程,概括起来说可以分为三个阶段分别进行比较。

2.1.1前期筹备阶段这一阶段主要包括文学剧本的研究,角色形象、场景、道具等的初步设计,文字分镜头剧本的撰写,故事板的绘制。

与传统动画相比,数字动画的前期制作步骤基本没变,只加入电子分镜头预览一步,大大简化了故事板的绘制,也为后期制作提供了直观的参考。

电子分镜头预览就是在故事板绘制完成之后,按照施工图上的具体标注将动画片用最简单、最直观的方法预先表演、拍摄一遍。

从而直观的预览调整镜头的时间、焦距、运动路径,以及画面构图、前中后景的穿插、角色动作等。

这样就能在制作前期确定动画的具体框架,而使后面的制作变得清晰明了,因此在制作前期,进行镜头预演至关重要。

传统动画制作工序多而复杂但一个环节出错却要等到放映在银幕上才被发现,返工率十分高。

上电子分镜头预览是基于数字化动画流程的一个特殊的阶段,是以前传统动画所不能达到的。

2.1.2中期绘制阶段中期绘制的工作重心是原画、动画、动作检查,计算机技术可以自动生成中间画,大大缩短了动画的制作周期。

此外,数字动画用电脑合成画面效果,以扫描、上色、合层等工序代替传统工艺的描线、上色、校对以及胶片拍摄,简化了制作工序且质量也更有保证。

Flash动画在计算机网络时代得以普及,制作灵活简单。

传统手绘动画片利用关键帧动画技术,即使一拍二、一拍三,需要绘制的画面量仍然十分庞大。

Flash动画采用矢量图形,计算机根据关键帧自动生成并嵌入中间动画,动画师只需确定物体在变化过程中的_大小、形状、位置、方向等特性的关键属性,由计算机根据相邻两个关键帧的属性差值来自动计算并生成中间的变化状态。

数字动画利用制作软件中强大的图层功能,可以产生丰富的合成效果。

传统二维动画片是基于赛璐路片的,由于其透明度等关系,最多分四层,而数字二维动画却可有无数层,每一层都可以进行特效的处理,例如过滤、转换、灯光、阴影、照相机镜头的推、拉、背景虚化等。

动画片《空中大灌篮》应用了电脑图层功能,使篮球明星乔丹与二维动画角色能够交流互动,使人眼前一亮。

手绘动画中的描线工序费时费力。

计算机可以自动将手工画好输入的原画作线框的处理,将手工绘制线条中没有连接的地方自动封闭,将粗细、深浅不同的线,自动统一成一样规格的线。

至于上色,计算机动画色彩用RGB表示,标准统一,无需担心手绘动画中开裂、剥落、不匀、串色、晾干等问题。

另外,以计算机输出代替摄像机逐格拍摄,同样简化了工艺,实现实时观看效果、及时调整。

2.1.3后期制作阶段这一阶段主要包括样片剪辑、声画同步、影片输出等。

近年来,视频领域出现了“数字中间片”这一概念,一个完全用数字技术搭建的后期制作平台的蓝图逐渐清晰起来。

在动画领域同样如此,后期的剪辑、特效制作等的数字化,采用交互的直观的工作方式,工艺周期短,创作与参数调整直观灵活,复制不会产生信息的丢失,极大的改善了传统的化学胶片工艺。

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