SketchUp8 快速建立地形模型

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用Surfer8创建等值线地图(中英双语教程)

用Surfer8创建等值线地图(中英双语教程)

GIS软件应用之一:Surfer8地理信息制图Understanding How to Use Surfer了解如何使用SurferThe most common application(应用) of Surfer is to create a grid-based(基于格网的) map from an XYZ data file(有限个点的X、Y、Z坐标值组成的文件). The Grid | Data command uses an XYZ data file to produce a gridfile(格网文件). The grid file isthen used by most of the Mapmenu(地图菜单) commands toproduce maps. Post maps(张贴图) and base maps do not usegrid files.Surfer最常见的应用是创建一个来自有限个点的X、Y、Z坐标值组成的文件的基于网格的地图。

Grid | Data命令使用一个XYZ的数据文件产生一个网格文件。

网格文件,然后由该地图菜单最常用的命令来制作地图。

张贴图和基面图除外,它们不需要使用格网文件The flow chart(流程图) to the right illustrates(图解) the relationship between XYZ data files, grid files, contour(等高线,等值线) maps, and wireframes(线框图).该流程图,以正确的图解了XYZ数据文件,格网文件,等高线图和线框图的关系。

Lesson 1 - Creating an XYZ Data File第1课 - 创建一个XYZ的数据文件An XYZ data file is a file containing at least three columns(列) of data values. The first two columns are the X and Y coordinates(坐标值) for the data points. The third column(列) is the Z value assigned to the XY point. Although it is not required, entering the X coordinate(坐标) in Column(列) A, the Y coordinate(坐标) in Column(列) B, and the Z value in Column(列) C is a good idea. Surfer looks for these coordinates(坐标) in these columns by default.一个XYZ的数据文件是一个文件,其中包含至少3个数据值的列。

如何使用SU生成三维地形模型

如何使用SU生成三维地形模型

如何使⽤SU⽣成三维地形模型
如何使⽤ArcGIS进⾏⼭体阴影计算
⼭体阴影⼯具通过为栅格中的每个像元确定照明度,来获取表⾯的假定照明度。

通过设置假定光源的位置和计算与相邻像元相关的每个像元的照明度值,即可得出假定照明度。

进⾏分析或图形显⽰时,特别是使⽤透明度时,“⼭体阴影”⼯具可⼤⼤增强表⾯的可视化。

这⾥讲解⼀下如何使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾼程数据进⾏阴影计算,希望能够对⼤家有所帮助。

步骤
第⼀步:下载⾼程数据
打开⽔经注万能地图下载器,切换地图到⾕歌地球⾼程数据,框选下载需要进⾏计算的⾼程数据并导出为tif格式(图1)。

图1
第⼆步:加载数据
在菜单栏上点击“⽂件”→“添加数据”→“添加数据”(图2)将导出的⾼程DEM数据加载进来,或者点击菜单栏上的“+”号加载进来(图3)。

图2
图3
第三步:⼭体阴影计算
在ArcToolbox内点击“3D Analyst⼯具”→“栅格表⾯”→“⼭体阴影”(图4),在弹出的“⼭体阴影”对话框内按照图5所⽰进⾏设置,⽣成的效果如图6。

图4
图5
图6
结语
到此就完成了使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾕歌⾼程数据进⾏⼭体阴影计算,如果觉得阴影的效果不好看,可以点击条带或者在属性“符号系统”内修改条带的颜⾊,有兴趣的朋友可以使⽤⽔经注万能地图下载器和ArcGIS试试。

SU无插件轻松建立山地和山地道路建筑学院

SU无插件轻松建立山地和山地道路建筑学院

SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路建筑学院SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路
本教程全程利⽤沙盒⼯具,只要思维发散够,沙盒可以给你带来很多意想不到的乐趣(呵呵,
新⼿交流地),现在来说说在⼭地制作地形和道路的⽅法吧,⼩弟不才,让⼤家见笑了,对于
新⼿还是很有⽤的。

第⼀步,当然是话地形咯
第⼆步,把拉好的地形拉起来(当然你有CAD更加好,把CAD的地形导进来,会让你轻松很多)
第三步,把所有拉起来的平⾯成⽴⼀个组
第四步,把组移动到旁边,
第五步,在下⽅把所有平⾯链接起来,这利于拉伸地形后,⽅便⼀次性去掉底⾯
第六步,Ctrl+A选择所有组⾥的+⽤沙河⼯具(从等⾼线)⽣成地形,道路平⾯放置于⼭地上⽅即可
第七步,点击道路模型和⼭地,点击沙河⼯具(投影),再次点击地形,稍等⽚刻,即可⽣成道路投影,此⽅法可利⽤在其他模型的制作
第⼋步,道⽛的制作,利⽤路径跟随即可轻松制作道⽛。

SketchUp80基础教程

SketchUp80基础教程

SketchUp80基础教程第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介、8.0版本。

①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)ketchup的界面②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

③与AutoCAD,3DMA某等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

④具有多种显示模式。

⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

⑥空间尺寸和文字的标注简便。

⑦可快速得到任意位置的剖面1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒②单位设置:窗口》模型信息》单位③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板窗口》使用偏好》模板1-4、入门小实例——柜子第二课:SketchUp8基础2-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:hift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放范围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+hift+e或hift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)2-2、视图切换等轴测顶视图前视图左视图右视图小技巧:①真正的等轴测图需打开“平行投影”2-3、对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+hift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。

第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。

下面将简要介绍这些基本功能。

1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。

它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。

2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。

通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。

此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。

3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。

SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。

第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。

以下是其中几种常用的方法。

1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。

你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。

使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。

2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。

选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。

3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。

你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。

此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。

第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。

如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型
先用高程 tif 在 global mapper 中生成 cad 等高线 用 global mapper 软件打开 UTM 高程 tif
分析==》生成等高线
等高距输入 10,确定
这样就生成了等高线
文件==》输出==》输出矢量格式 将等高线导出成 DWG 格式,确定
参数默认保存即可
CAD 等高线生成地形模型====================================
解) 点击材质按钮再按住键盘上的 Alt 键拾取图片材质
选中贴图,右键,炸开模型(分
拾取好了贴图 用选择工具双击地形进入编辑状态,
再切换用材质按钮工具点击地形
贴图即可
地形上就有了贴图,点击其他空白处退出地形编辑模式,删除
简介:...................................................................................................................................................................................2 效果预览:.......................................................................................................................................................................... 2 一、卫星图和高程下载...................................................................................................................................................... 3 二、 卫图高程坐标系转换................................................................................................................................................ 3

su建地形

su建地形

1.整理cad文件:将cad文件单位换成以米为单位的图,有些以毫米为单位地形图需缩小0.001倍。

因为湘源默认是以米为单位生成地形模型的。

2.清理cad文件,原则上只剩地形图和道路这些在模型上会出现的东西,并在图上画出来一个图框,(原则上方框范围即是后面的地形模型范围)以作后面定位之用,因为后面地形模型会是方的,需要四个角的坐标和后期的路网对齐。

3.在湘源中将高程坐标输入到湘源里面:这一步通过湘源的字转高程功能实现。

4.按照提示输入标高最低值和标高最高值,这一步是为了防止将地形图中其他数字(比如管径之类的数字)也当作高程点一并提取,本例中高程范围大概为780-830,故范围取750-850。

按照提示操作,选择标高文字时全选。

选完后会生成白色离散点,即高程点5.查找最高点和最低点:此操作是验证提取的坐标点是否是正确高程点,此操作时防止模型出现错误的重要步骤,不可少。

6.生成三维模型:点击命令后,按提示操作,输入左上角点和右下角点,即框选三维模型范围,输入网格间距:默认是20米一个格,数值越小格越多,模型越精确,但是导入su后文件体积越大,机子越慢,数值大以后与上述相反,看地块多大了,本例中采用15米方格。

原则上选择步骤2所画的方框,生成后如图所示输入view3d命令查看三位模型7.将方格网单独复制到另外一个空白的cad文件中,(粘贴时输入坐标(0,0),模型就会出现在原点附近,防止导入su后很难找到模型。

保存文件并退出此cad文件,(如果是su6的用户需将此文件保存在su6的安装目录下面,并英文命名文件,否则可能无法导入su6)。

8.打开su7,导入刚才保存的su文件,导入之前先在窗口-模型信息中确认该模型的单位及其他几处设置。

9.导入设置如图。

不要勾选合并共面上的面10.导入后如图,11.柔化模型,柔化角度不要太大,75度以下,剩下的线头单独隐藏即可。

如图12.导入后你会发现这个面试在空中飘着的,这是因为面上的高程是800左右的,所以模型的高度也是按照真实高程在800米高左右,可以将其移动到地面附近,不影响后面建模,但是建议不要移动,尽量高硫高程信息,这样方便后面地形和道路对接,因为在我的建模方法里地形和道路是分开建,最后组合的。

地理制图软件Surfer8图文教程

地理制图软件Surfer8图文教程

地理制图软件Surfer8图文教程Surfer8是一款功能强大的地理制图软件,可以帮助用户轻松创建专业水平的地图。

本文将为您介绍Surfer8的基本功能和使用方法,帮助您快速上手并制作出精美的地理图表。

一、软件介绍Surfer8是Golden Software公司开发的一款地理制图和空间分析软件。

其主要功能包括创建等值线图、三维表面图、矢量图和栅格图等。

Surfer8针对地学和环境科学提供了一系列强大的分析和可视化工具,方便用户进行数据分析和制图。

二、安装与界面1. 下载Surfer8安装包,并按照安装向导的指导完成安装。

安装完成后,双击桌面上的Surfer8图标即可启动软件。

2. Surfer8的界面主要分为菜单栏、工具栏和图层管理器。

菜单栏提供各种功能的操作选项,工具栏提供快捷工具的图标,图层管理器用于管理和控制地图中的各个图层。

三、数据导入和编辑1. 在Surfer8中,可以导入多种格式的数据,包括文本文件、Excel文件和GIS数据等。

选择“文件”菜单中的“导入”选项,根据提示选择数据文件并导入到Surfer8中。

2. 导入的数据可以在Surfer8中进行编辑和处理。

通过选择“编辑”菜单中的“属性”选项,可以调整数据的符号、颜色和透明度等属性设置。

此外,还可以进行数据的剪切、裁剪和筛选等操作。

四、创建等值线图1. 在Surfer8中,等值线图是一种常见的地图表达方式。

选择“绘图”菜单中的“等值线图”选项,在弹出的对话框中选择要绘制的数据源。

2. 在图表属性设置界面,可以根据需要调整等值线的间隔、颜色和标签等参数。

点击“绘制”按钮即可生成等值线图。

五、创建三维表面图1. 三维表面图是展示地形高程和海拔的常用方式。

选择“绘图”菜单中的“三维表面图”选项,在弹出的对话框中选择数据源和表面类型。

2. 在图表属性设置界面,可以调整颜色填充、光照效果和透明度等参数。

点击“绘制”按钮即可生成三维表面图。

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程(整理)

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程(整理)

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计地一个过程.是从平面阶段提升到立体形态地一个重要设计阶段.对于整体方案阶段地推敲,细化,调整乃至到下阶段地扩初,施工图都有一定地参考和认知地价值.SKETCHUP 界面简介(此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具SUAPP 建筑插件视图工具SKETCHUP建筑建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,封面三.拉伸各个楼层体块四.开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)五.添加阳台(阳台制作地深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作地构件.六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.SKETCHUP景观建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,三.封面,分色块四.分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五.分类型编辑细化六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一.在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要地线条,图层,全部清除掉.(建议最多保留5个以下地图层数量,明确每个图层地图层名称)注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块地进退关系,保证内部需要地墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现地对话框中(图1):--》图1 图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫M-2D”模式.(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入地dwg文件中线条变成细线,以便精确地建模.(图3)注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样地.二.DWG文件地导入:1. 选择菜单中地“文件”选项(图4),选择其中地“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框地右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新地对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫M(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup地cad图与cad中地图比例持1:1,CAD中比例是M地那么导入比例也应该是M,CAD中是毫M地那导入比例也是毫M地.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体地时候,高度按照实际尺寸来拉伸)图4 图52. 然后选择要导入地dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三.建筑模型地建立:一.导入sketchup中地cad图地处理:1. 将导入sketchup中地cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入地立面,立面也要进行分别编组).2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.(以便在建模型时候遇到有疑难地形状或者是不容易做地图形地时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要地部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中.).二.sketchup模型地建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,要是闭合地,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进行拉伸平面生成立体.[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量地作用.]在体块拉伸高度时候,中(图6)可以输入相应地高度,要注意将建立地模型按照实际需要进行清楚地编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好地各个层组块进行上下拼接.形成建筑地主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在地,这可以很大地提高整体建模地效率.但并不说组越多越好,做地组件越多越好,这样只能增加整体模型地负担,不会提高效率..如何合理地做组对于修改编辑都有很大地益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口地设计.架空层设计以及本身地材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制地楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件地同时也包含再C组件中).对于景观建模地时候组块以类似程度和节点区块来划分,大地组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞地问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞地方法不一,我习惯地是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成地区域,.)窗框地制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系地墙面上地窗户单独制作玻璃,并和相对应地窗框组组合成一个新地组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理).如果是多层地模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃地管理).5. 台阶制作台阶地制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应地位置.6. 阳台地制作阳台地制作要和整体建筑地制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立地体块组合,以便日后修改.7.透明栏杆制作在对于一些复杂地铁艺栏杆比较有序列地排列地时候,我们为减小模型地大小一般将原始花纹CAD 导入PS 中制作成PNG 透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果地同时减少工作量和模型容量.8.地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX 来封面制作,选择所有等高线,点击工具栏,然后炸开删除多余地面,即可成为地形.9.景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积地水域,在透视角度中会出现投影地一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型地下方,从而模拟水面地投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误地地方,如果改动地地方可以在PHTOSHOP 中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho 对错误进行修整(看修改难度和工程时间进度).四.材质地贴制:打开“窗口”中地“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质地图片导入我们地sketchup 材质库中.(图7)图7 图8 图9显示模型中材质图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮(图8).在跳出地“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项(图9),系统会自动跳出一个“选择图象”对话框(10),从中找到你要应用地那种材质地图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出地文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”(图8)将显示出刚才添加地材质.点击此材质地图案,之后点击你所要附材质地模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示地材质地比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中地模型中地该材质图案,之后在跳出地对话框中,选择文件夹图标右侧地“锁头”标志地右面地左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整地同时可以看到在模型中附加地该材质地比例关系变化.(图11)注意:对于比较复杂地大型模型,需要有一定地人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准地颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等(这个颜色可以在默认材质库地Color 标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后地整体调整,这样做再整合模型地时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.)五.页面地添加:1. 页面地添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中地“页面管理”命令,对页面进行添加.(图12)图12 图132.选择适合地角度透视效果,作为一个页面(一张图片).要出另外一个角度地透视效果时,需要添加新地页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等地调整后产生新地效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做地相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果地调整.(图13)六.相机角度地设置:设置步骤:1.先将“相机”中地“透视显示”选项处于取消选择状态(图14),(图15)图14 图15图162.选择“相机”中地“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在地位置,点住鼠标向所看地方向拉伸,至适当地位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后地效果,然后输入视线地高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择地模型会自动出现设置地透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度地内容,那么就需要编辑“视野”(图16)并在界面右下角用数字键盘输入角度(图17)图17,视角调制结束,接下来是阴影地设置.七.阴影地设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面地“表面”“地面”选项中地选择是按照实际情况来进行地.我们可以根据具体地需要来进行勾选.2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线地审美需要来适当地调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好地光影效果,为建筑本身服务.3. 关于明暗关系地调整,我们可以选择下面地“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.(阴影设置地工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八.sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存地文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出地“***导出图象”对话框中选择点击确定按钮.(一般对于景观透视图导出分辨率为2500即图象会以设置地格式自动保存到你要保存地地方.十.提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要地多余地线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应地相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除地线条不要对模型造成任何不良地影响,例如少面变形等等现象).如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要地累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来地方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏地E是一个组件地次级组件(或次级组件中地东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件地时候,同样必须进入E所对应地相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.。

使用SU建立山地模型的方法(草图大师)

使用SU建立山地模型的方法(草图大师)

当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性体验。

这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。

而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。

著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。

三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。

可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。

我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。

2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。

加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。

车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。

那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。

利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。

地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图 2 占地约 1100 亩的场地地形]图 3 场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。

su建地形以及道路软件应用

su建地形以及道路软件应用

日志返回日志列表Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件2014-10-18 21:59阅读(13)∙赞∙评论∙转载∙分享∙复制地址∙编辑上一篇 | 下一篇:方案总图设计开通黄钻Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】以7版本为例。

第一步:用地形工具Sanbox建立一个曲面地形,保持地形为群组状态。

(地形的建立不要太大,细分也不要太大,用栅格做的话细分默认就行,网格步长为3000mm第二步:再用挤压工具第三个符号。

给地形挤压出一定的高差,让地形具有高低层次,形成山体地形。

挤压工具的挤压半径最好是网格步长的3--5倍(网格步长3000mm,挤压半径10000--15000mm为易)。

下图为15000mm,挤压出自己想要的地形。

地形挤压完成后,然后全选地形,右键----选:柔化/平滑边线。

弹出对话框勾选光滑和共面选项,拖动角度选项条,直到地形完全平滑为止第三步:放置建筑物(模型是我自己做的,您可以自己做一个,或者在练习的时候使用我自己做的模型。

模型不谈设计,只是为了此教程随便做的模型)。

放置到你感觉需要的地形适当位置。

注意:这里的建筑物必须以群组的形式出现,群组内部可以有组建,但是整个建筑必须是群组,切记。

第四步:隐藏地形的面。

并在建筑上随便画一条线,并设置成群组,切记是群组。

第五步:双击这个线群组,进入内部,在内部沿建筑四周画一条闭合的线。

(此闭合的线在建筑群组外,亦在地形群组外)沿建筑四周画一段连续的线,此线就是地形与建筑融合的位置(可以理解为融合之后,此线位置以下的部分都被地形覆盖),这段沿建筑一周的线,必须是封闭状态(是封闭,但并不是需要成为闭合的面,即线头与线尾要相连)。

sketchup地形工具全攻略汇总

sketchup地形工具全攻略汇总

SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。

1、用等高线生成命令此命令是封闭相邻等高线形成三角面。

等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier 曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。

我们使用此命令有两种情况:1)、从其它软件中导入地形文件。

例如Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。

2)、直接在SketchUp 中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier 等)。

方法是,先在Top 视图中绘制,然后在left 或者front 等视图在移动至相应的高度。

对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同:1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。

2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。

3)、会将结果生成一个组。

此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。

2、用栅格生成命令此命令是在SketchUp 中绘制平面方格网。

结果如图所示:从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:1)、网格间距:点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。

输入以后按回车键,即确认输入的数值。

2)、开始绘制矩形方格网。

由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。

我们可以用Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。

注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。

解决的方法是,先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。

3、挤压命令从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。

它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。

此命令不能对组、组件直接进行操作。

操作方法:1)、执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。

也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。

然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。

超详细su建地形模型步骤

超详细su建地形模型步骤

按方格网的倍数来画,要么就记
住导入这些线的时候参照点一定
是左下角,这样模型才会准确,
如图3)
图1
图2
此步骤也可以与整理 CAD图纸步骤合并。
图3
5、(1)导入地形边界线,推拉成体量,使用模型交错,得到四周边缘整齐的地形模型如图1 (2)同理将道路与地形交错,得到图2
图1 等高线(如图一),或者直接用插件生成,然后将等高线成组 复制一份(如图二),一份直接封面形成地形模型的平面(如图三),一份使用插件拉线 成面形成模型的立面(如图四),分别创建组件合并(如图五),在填充材质(如图六) 地形部分工作结束。(将水平面和垂直面分开,方便后期修改)
图一
图二
图三
图四
图五
图六
二、道路
1、做道路的方法应该有N多种,讲一种最快的方法: (1)根据前面导进CAD的道路红线(如图一),在道路交点处根据CAD标高拉出高度,注
意被分出来的每条道路的切面平行(如图二),方便步骤(2)拉道路。 (2)做出每一条道路(如图三),原理同切割地形,利用模型交错做出有高差的路面,
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦

Sketchup地形制作经验谈

Sketchup地形制作经验谈

Sketchup地形制作经验谈Produced by HydeSketchup地形制作简述常规地形制作Sketchup软件本身的运算能力较弱,曲面模型制作也是一大软肋。

景观设计中常用左图所示的方法起地形。

步骤详解:1.画出场地基底;2.画出等高线;3.拉起台层式地形;4.选取空间等高线后,利用Sandbox生成柔滑地形并附上材质。

地形上做路景观设计中通常使用sandbox的悬置功能在地形上做路。

悬置功能实际上是在地形上生成道路的投影面,所以效果并不理想。

步骤详解:1.绘制一个悬置在地形正上方的平面并填透明色;2.关闭透视并设置顶视图视角,在辅助面上画出道路;3.删除辅助面留下道路,并将道路建立群组(打散的对象下落偶有bug);4.将道路轮廓落在地形上并附上材质,落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致无法形成完整的面,此时只需手动补完丢失的线段即可。

平整地形Sandbox中的平整地形功能通常应用到在现有地形上面制作场地或建筑基底。

步骤详解:1.画出场地轮廓平面,建立群组并找到合适位置;2.将平面悬置到地形上方;3.选择平面后点击Sandbox的平整地形功能,输入过渡区偏移尺寸;4.生成基底,上下移动到合适的高度。

平整地形偶尔也可以用来快速“开路”。

步骤详解:1.在悬置与地形正上方的辅助面上画出道路轮廓;2.留下道路并建立群组;3.使用Sandbox平整地形功能并设置偏移数值,“开路”可以将偏移值适当设大一些;4.移动至道路标高。

斜面地形制作场地中的高差将对景观设计产生较大影响的时候,应重视现状地形,不宜在模型中用平地代替。

但是如何在斜面上做地形,似乎一直困扰着大家。

Sketchup地形制作技巧分享快速地形制作概念设计中快速地做出柔滑的地形从视觉上和效率上都优于“台层式”地形。

唯一的缺点是不便修改,所以本章介绍的快速地形制作方法,在改动频率较大的方案深化阶段并不适用。

但在快速设计的概念阶段能够事半功倍。

sketch UP 生成地形

sketch UP   生成地形

首先你如果使用的是su8的话,就不用开earth了,8一下的版本好像要开earth,把软件打开之后,找到下面这两个图标,如果你的工具栏中没有的话,去请教百度,问问怎么把工具栏调出来看到那个黄色小箭头了么,具体叫什么名字我也不知道,英语太差啊。

别犹豫点之出现了一个地图是吧,可惜他都是英文版的,只有靠你强大的记忆,或者你选取的地方恰好有一个响亮的名字,找到你的基地。

su7以下的版本就会跳到earth上,所以你要提前在earth 中找到你的基地依次点上面的两个扭之后你的地形图片就倒进su中了之后点右边的那个扭就是黄箭头旁边的那个你的地形就有了高度起伏选取你的地形找到suapp中的生成等高线然后他会让你设置等高线的高差,建议不要设得太大,要不电脑会很辛苦,我设置10m有了等高线,你就可以把这个图片解锁,删除,然后导出cad,这个就不用教了吧好了结束了!!!!进了cad,然后把那些线修改,整合,不弄也可以啦,后期工作就不是我做的了,如果大家有更好的办法的话,欢迎留言告诉我。

thanks!!!!!在人人网上看到被一篇用SU抓地形和suapp的插件做地形的帖子刷屏了(/GetEntry.do?id=846777598&owner=305231524)。

但这种方法会导致等高线都是一段一段的,效果也不好。

另外作者用的应该是SU8,SU7的朋友也没有那个功能。

在这里我介绍我自己的方法,需要用到Google Earth、Google Sketchup和Rhinoceros三个软件。

闲言少絮,上正文:Google Earth找地形打开Google Earth找到你想要截取的地形位置(这个不用多说了吧)范围不能太大,每次抓地形只能固定大的一个范围。

Sketchup抓地形这个时候进入Sketchup。

抓地形的工具在工具——Google地球——获取当前视图。

同样紧接着工具——Google地球——固定地形就能得到真实地形Rhinoceros编辑修改(1)导出obj格式(2)进入Rhinoceros(3)导入模型(4)嵌面Patch也可直接在命令栏里输入Patch。

AutoCAD导入Sketchup建立地形

AutoCAD导入Sketchup建立地形

1首先打开AutoCAD原文件,必须要包括等高线线图层。

2清理掉你不想要的图层和不想要的线。

3留下尽可能精简的线条,并保存成dwg格式文件。

4打开SketchUp8,导入保持的dwg格式文件,出来是一个单一的整体。

5我们把这个导入的文件炸开(Explode), 这样就可以单独选择没根线条。

6高处的是等高线,因为autocad文件自动保留高度数据。

7选择等高线
8 SketchUp8里面的新功能,选中等高线以后,在工具栏中点击From Contours,大约20分钟后自动生成图层。

9然后我们打开图层菜单,勾掉等高线图层。

10选择轮廓线上移到地形上方
11清除掉不需要的辅助线
12选择工具栏中的悬挂(drape)功能,轮廓线就会自动贴到地形上。

这个过程要略等几分钟...
13然后用油漆桶贴材质,我贴得比较粗糙,都是软件自带的。

14从3d模型仓库中下载树木以及其他你需要的部件植入到你的模型中。

15选择角度,输出为2D图像。

16然后用Photoshop进行处理
17大功告成。

su创建山地模型

su创建山地模型

SU不用插件也可以建地形,使用到的就是沙盒工具。

是沙盒工具主要有七个功能,分别是:根据等高线创建、根据网格创建、曲面拉伸、曲面平整、曲面投射、添加细部、翻转边线。

沙盒工具可以从“视图”-“工具栏”-“沙盒”里面把沙盒工具栏调出来,当然也可以不调出来,调出来的目的是可以方便操作。

如果没有在视图里面找可能是在“窗口”-“使用偏好”-“延长”-“沙盒工具”中没有把沙盒工具勾选上。

如果还是没有找到沙盒工具,那有可能是Plugins文件夹里面缺省这个文件。

这个原因可能是你的Sketchup版本是网上下载的绿色破解版,建议卸载下载官方的版本,然后重装。

(更多SU版本的文章,请您关注《第106篇:SU草图大师用什么版本好?》)
沙盒工具这七个工具都非常实用,稍加练习就明白使用方法了。

今天创建地形主要用到的是根据等高线创建、根据网格创建、曲面拉伸三个工具。

而且创建地形有两种方法,第一种方法只用到根据等高线创建,第二种方法只用到根据网格创建、曲面拉伸两个工具。

好了费话不多说。

方法一:用等高线创建
第一步:先画好等高线(见下面三张图片。


第二步:全选等高线,然后单击沙盒工具的根据等高线创建图标,即可生成山地地形。

第三步:右键单击建好的模型,选择柔化边线,然后简单赋予材质完成操作。

方法二:根据网格创建
第一步:用沙盒工具的创建网格工具画出网格
第二步:双击网格,然后单击曲面拉伸工具。

(注:右下角可以自定义拉伸范围在大小)
第三步:拉出自己想要的地形
第四步:右键单击建好的地形,然后选择平滑边线选项让地形变成更平滑
第五步:简单赋予材质后,完成操作。

sketchup做地形!沙盒工具全搞定

sketchup做地形!沙盒工具全搞定

sketchup做地形!沙盒工具全搞定很多人都对sketchup的沙盒工具不太了解,所以在制作地形的时候就苦恼无比,所以今天就给大家细致的讲解一下沙盒工具的使用情况。

翠花~~上图。

图为SU8.0版本演示的。

沙盒工具主要有七个功能,分别是:1、根据等高线创建2、根据网格创建3、曲面拉伸4、水印(也有翻译为印章)5、曲面投射6、添加细部7、翻转边线沙盒工具可以从“视图”-“工具栏”-“沙盒”里面把沙盒工具栏调出来,当然也可以不调出来,调出来的目的是可以方便操作。

一.从等高线绘制1.将CAD中的等高线导入SU中。

(要求线性流畅且闭合,等高线越密集,地形越陡峭。

)2.将线稿成面,用推拉工具推拉,地形高差距大约300MM(高差越小,地形越平滑)注:此方法也可以直接用移动线的方式处理。

3.全选等高线执行从等高线绘制命令名地形就做好了。

检查有木有错误。

上图圆圈所示,有破面或者叠面或者面不好的情况怎么办?(模型无问题请忽略下一步)4开启查看-虚显隐藏物体。

模型有很多虚线的三角面线构成。

从反面观察拉起的模型,删掉错误的线,手动补下。

做好的模型如下。

(注:地形模型是一个组,之前导进的地形线在组外。

5查看-虚显隐藏物体看到地形是这样子。

删除多余的部分。

(此方法也可以选中CAD地形最外一条边线,定点粘贴到地形中,直接删掉多余的面即可。

)完美的地形如下~~地形线根据情况,可以删掉。

二.从等高线绘制1 选择从网格绘制工具,右下角可以输入网格间距(间距越小,地形越圆滑,但是面也会增多。

),会生成一个成组的带网格的面。

2 双击进入组内,点击曲面拉升工具会出现一个带半径的红色圆(右下角调整半径),所选区域会有很多小黄点。

上下移动即可调整地形高差。

3 反复推敲出你的地形效果(此方法适合概念性的设计),用添加细节工具,可以让地形添加更多细节。

上面都是制作地形的方法,下面是对地形进行加工的一些方法。

比如你要做一条路~~~1 首先你要画一条路,置于地形正上方,先选择道路,点击投影工具,然后点击地形,就会投射出一条道路线在地形上。

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细
SketchUp是一个功能强大的建筑模型制作工具,可以帮助用户快速
创建精确的三维建筑模型。

以下是一个详细的SketchUp建筑模型制作操
作指南。

2.绘制基础形状:在工具栏中选择适合你的建筑模型的绘制工具,如“线段”、“矩形”、“圆”等。

使用这些工具绘制出建筑的基本形状,
比如墙壁、地板和天花板。

5. 材质和纹理:在SketchUp中,可以为建筑模型的表面应用材质和
纹理,使其更具真实感。

选择“绘画桶”工具,点击要应用材质的面,然
后在弹出的材质库中选择合适的材质。

还可以在材质库中导入自己的纹理
图片。

6. 光照与渲染:SketchUp内置了简单的光照和渲染功能,可以使建
筑模型在2D画面中显示出更真实的效果。

在“视图”菜单中选择“风格”的下拉菜单,可以选择不同的渲染方式和光照效果。

如果需要更高质量的
渲染效果,可以使用SketchUp的渲染插件,如V-Ray。

8. 场景、导航和漫游:使用SketchUp中的场景功能可以创建不同的
视觉视图,并在模型中轻松切换。

选择“场景”选项卡,在场景管理器中
创建和管理场景。

使用“漫游”工具可以在3D模型中自由浏览和导航。

9. 导出与分享:在制作完建筑模型后,可以选择导出为不同的文件
格式,如JPEG、PNG、DWG等。

选择“文件”菜单中的“导出”选项,选
择合适的文件格式和保存路径。

还可以将模型直接分享到3D Warehouse
等平台上供他人查看和使用。

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首先打开AutoCAD原文件,必须要包括等高线线图层
清理掉你不想要的图层和不想要的线
留下尽可能精简的线条,并保存成dwg格式文件
打开SketchUp8,导入保持的dwg格式文件,出来是一个单一的整体
我们把这个导入的文件炸开(Explode), 这样就可以单独选择没根线条
高处的是等高线,因为autocad文件自动保留高度数据
选择等高线
后自动生成图层
然后我们打开图层菜单,勾掉等高线图层
选择轮廓线上移到地形上方
清除掉不需要的辅助线
选择工具栏中的悬挂(drape)功能,轮廓线就会自动贴到地形上。

这个过程要略等几分钟...
.然后用油漆桶贴材质,我贴得比较粗糙,都是软件自带的
从3d模型仓库中下载树木以及其他你需要的部件植入到你的模型中。

选择角度,输出为2D图像。

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