计算机图形直线扫描转换生成

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西安工程大学实验报告
课程实验名称第 1 页共 5 页
系别实验日期年月日
专业班级组别_____________ 实验报告日期年月日
姓名学号报告退发 ( 订正、重做 )
E_mail:_________________________________ 教师审批评分___________________
直线扫描转换生成
一、实验目的和任务
1. 理解直线生成的基本原理
2. 编程实现Bresenham直线扫描生成算法
二、实验环境和设备
windows系统下 vs2012 c++
三、实验步骤和过程
过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素
四、实验故障与排除
五、总结
附录
#include <glut.h>
void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1/*,int color*/) {
int x, dy, dx, y;
float m;
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
m = dy / dx;
y = y0;
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glPointSize(1);
for (x = x0; x <= x1; x++)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, (int)(y + 0.5));
glEnd();
y += m;
}
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
LineDDA(0, 0, 200, 300);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(100.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(180.0f, 240.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello World!");
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}。

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