3中外动画史(三)
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动画技术的童年时期
• 1928年,迪士尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《 蒸汽船威力号》,这是世界上第一部音画同步的有声动画 。同时,移动背静的拍摄技术首次运用在这部动画片中, 并取得了很好的效果。
1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》 诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素 ,全片并没有具体的故事内容,主要表现了几个骷髅随着 音乐翩翩起舞的动作动画。
• 1914年,美国人温瑟· 麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每 一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了 5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、 自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今天,成为实 验动画艺术家所迷恋的手法之一。
动画技术的童年时期
• 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1 月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权,这 种看上去“科技含量很低”的发明因其非常实用而 一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分别 取得了“绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺” 的专利权。 • “赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以 往的动画纸,结合“多层摄影法”,动画师们不用 再重画每一格的背景,而是将人物单独画在赛璐珞 片上,把衬底背景垫在下面相叠加拍摄。这种技术 不仅提高了工作效率,改善了影片的画质,更使制 作动画影院长片在人力和财力上成为可能。
中外动画史
合肥学院 艺术设计系
授课教师:汪婷婷
第三章动画技术的发展和成熟
第三章动画技术的发展和成熟
一、早期的动画制作技术 1、“手翻书” 16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画 上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就 运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。
早期的动画制作技术
早期的动画制作技术
• 4 、走马盘 • 1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。
早期的动画制作技术
• 5、多重反光镜 • 法国 艾米尔· 雷诺,法国发明家、艺术 家,第一部动画电影的创造者。 • 1877年,雷诺发明了“多重反光镜”
• 1888年12月发明光学影戏机。
• 1892年,他的第一部动画电影《可怜 的皮艾罗》在巴黎蜡像馆放映。这部 电影也是第一部胶片边上打孔的电影。
动画技术的童年时期
• 在彩色胶片技术没有诞生之前,许多黑白动画片只能 利用手工逐格上色的工艺达到彩色片的效果。20世纪20年 代,布雷创作了彩色动画片《托马斯猫的首次登场》,影 片使用了一种在胶片上染色的技术—双色双底着色法。
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1915年佛莱雪兄弟发明了“转描机”它可将真人电 影中的动作,完整地转描到赛璐珞片或纸上。1916年他们 利用转描机创作了《逃出墨水井》,影片是由真人与动画 结合的。
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动画技术的童年时期
• 1932年,迪士尼推出《花与树》,首次wenku.baidu.com用彩色电影胶片 进行拍摄,使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片, 这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
• 1937年,迪士尼推出的《老磨坊》,第一次使用了多层摄 像机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画 面深度。
动画制作技术的成熟
• 2、视觉暂留现象理论 • 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体 的视觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速 了卡通和影视的发展进程。 • “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形 象时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之 一秒的时间。
第三章动画技术的发展和成熟
早期的动画制作技术
• 1828年法国人保罗· 罗盖特他发明了留影盘,它是一个被 绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面 画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这 证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。
早期的动画制作技术
3 、诡盘 1833年 比利时人约瑟夫· 普拉图发明了“转盘画面影像镜 ” 也叫“诡盘”。 诡盘III型 诡盘原始型 诡盘II型
第三章动画技术的发展和成熟
• 二、动画技术的童年时期 • 1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概 念实验影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》。他 经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接 近动画的短片。 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的 诞生奠定了基础。
动画技术的童年时期
早期的动画制作技术
+
诡盘 走马盘
=
多重反射镜 (活动视镜)
多重反射镜
早期的动画制作技术
光学影戏机 可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅 画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的 36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击,
• 1974年出品了彼得 福德斯导演的动画片《饥饿的人》应用了 最新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名。 • 1989年,动画长片《小美人鱼》成为迪斯尼公司最后一部用 传统工艺制作的动画片。
动画制作技术的成熟
• 20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室 中得以普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化 剂。迪斯尼自1990年的《救难小英雄》以来就利用数字技术 降低成本和营造更加美轮美奂的画面。 • 1994年的《狮子王》成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部 动画长片。
• 1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片 《白雪公主》。 • “多重景深”拍摄技术首次得以应用。
• 该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模 式,进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主 流商业动画技术趋于成熟。
动画制作技术的成熟
• 1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动 画。