2ps概念

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PS学习总结

PS学习总结

PS学习总结PS学习总结PS学习总结PS三大重要部分是选区、图层、路径。

一、【选区部分】首先需要明确两个概念;1.选区是封闭的,可以是任何形状,但一定是封闭的,不存在开放的选区;2.选区一旦建立,大部分的操作只针对选区范围内有效。

如果要针对全图操作,必须先取消选区。

PS的选区大部分是靠使用选取工具来实现的。

选取工具8个:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。

填充景色的快捷键是ALTDelete或ALTBackspace,此时填充景色只在选区范围内有效。

取消选区的方法是在【选择取消选择】或CTRL+D选区的运算就是指添加、减去、交集等操作,它们的按钮形式分布在公共栏上,分别是新选区、添加到选区【SHIFT】、从选区减去【ALT】、与选区交叉【SHIFTALT】。

撤销一步的快捷键:CTRL+ALT+Z选择画布边界内一个图层上的全部像素在图层调板中选择图层;选取“选择”>“全部”。

二、【教程】1.校准颜色和色调创建一个新的色阶调整图层:图层新建调整图层色阶确定 2.校正缺陷(红眼和污点)修正红眼和污点:工具箱修复画笔工具、污点修复画笔工具、红眼工具等 3.向图像中添加形状工具箱矩形工具然后在选项栏中选择“形状图层”图标,矩形工具将在新图层上创建一个矢量形状。

向形状中添加渐变效果:图层更改图层渐变4.工具箱三、【工作区域】1.查看图像(1)更改屏幕模式视图屏幕模式选择“标准模式”、“带有菜单栏的全屏模式”、“全屏模式”。

也可以通过点按“工具箱”最下面的图标来选择。

(2)使用导航器调板窗口导航器(3)放大或缩小点击选项栏中的放大或缩小按钮(4)按100%显示图像双击工具箱中的放大图标或视图实际像素或在状态栏中输入100%。

(5)使图像适合屏幕大小点按两次工具箱中的抓手工具或视图满画布显示。

(6)使用信息调板窗口信息2.标尺、网格和参考线(1)关于标尺显示或隐藏标尺:视图标尺(2)更改测量单位点按两次标尺;编辑首选项单位与标尺;(3)关于测量工具在工具箱吸管工具栏里(4)显示或隐藏网格、参考线或智能参考线视图显示网格;视图显示智能参考线;视图显示参考线;视图显示额外内容(5)置入参考线视图新建参考线视图锁定参考线(6)移动参考线选择工具栏中的移动工具,将指针放在参考线上(7)删除参考线要删除一条参考线,可将该参考线拖移到图像窗口之外;要删除所有参考线,请选取“视图”>“清除参考线”。

PS_2接口协议解析及应用

PS_2接口协议解析及应用

1PS/2接口标准的发展过程随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。

1981年I BM 推出了I BM PC/XT 键盘及其接口标准。

该标准定义了83键,采用5脚DIN 连接器和简单的串行协议。

实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。

为此,1984年I BM 推出了I BM AT 键盘接口标准。

该标准定义了84~101键,采用5脚DIN 连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。

到了1987年,I BM 又推出了PS/2键盘接口标准。

该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚m ini -DIN 连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。

现在,市面上的键盘都和PS/2及AT 键盘兼容,只是功能不同而已。

2PS/2接口硬件2.1物理连接器一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT 键盘,而具有六脚m ini -DIN 连接器的键盘则称之为PS/2键盘。

其实这两种连接器都只有四个脚有意义。

它们分别是C lock (时钟脚)、Data (数据脚)、+5V (电源脚)和G round (电源地)。

在PS/2键盘与PC 机的物理连接上只要保证这四根线一一对应就可以了。

PS/2键盘靠PC 的PS/2端口提供+5V 电源,另外两个脚C lock (时钟脚)和Data (数据脚)都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。

它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。

现在比较常用的连接器如图1所示。

2.2电气特性PS/2通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。

通讯的两端通过C lock (时钟脚)同步,并通过Data (数据脚)交换数据。

任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把C lock (时钟脚)拉到低电平。

如果是PC 机和PS/2键盘间的通讯,则PC 机必须做主机,也就是说,PC 机可以抑制PS/2键盘发送数据,而PS/2键盘则不会抑制PC 机发送数据。

二苯乙烯类概念

二苯乙烯类概念

二苯乙烯类概念
二苯乙烯(Stilbene)是一个重要的有机合成中间体,具有刚性的结构和激发态的性质,因而在荧光、染料和光学材料方面有着广泛的应用。

二苯乙烯类化合物的结构是由苯基和烯基构成,其中苯环上的氢原子被取代成不同的官能团,从而衍生出各种不同的化合物。

二苯乙烯和其衍生物是一类光响应发色团分子,在光诱导的异构化或包括电荷转移和旋转等反应过程中,其分子结构发生改变从而导致颜色的变化。

在实际应用中,常用于制备光学元器件、发光材料和生物标记物等。

例如,二苯乙烯基材料与不饱和聚合物或含氧化物的聚合物可以形成异质结构,其具有重要的电子器件和光电器件应用价值。

还有一些二苯乙烯化合物可用于制备发光聚合物、荧光染料、LED光亮剂、抑制氧化反应等。

此外,二苯乙烯类物质还可以应用于大气污染物的检测、包装材料、海洋生物学和医药领域等。

除了用于光电子学和生物学应用之外,二苯乙烯类分子还可以作为有机合成的重要中间体。

例如,2-苯乙烯基间甲酚(又称为聚马来酸酐)是一种二苯乙烯和马来酸酐的复合物,可以在高温下用作羟基胺和氨基化合物的加成剂,用于制备二苯醚或二苯胺化合物等。

此外,二苯乙烯类化合物还可以用于高分子材料的改性、水凝胶和液晶材料等领域的研究。

总的来说,二苯乙烯类化合物因其刚性的结构和独特的光电性质而在多个领域中得到了广泛的应用。

随着人们对其性质和应
用的深入研究,这类分子有望在未来的科学和技术中发挥更加重要的作用。

聚苯乙烯ps

聚苯乙烯ps

OPS收缩膜
特性:
• • • • • • PS特有的高透明、高光泽 自然收缩率低,便于储存 撕裂效果好 具有最优的低温短时间-高收缩率性能 环保 适用于医药品包装:消毒后颜色、透明度 和物理性能无变化
OPS收缩膜
应用: 收缩率高达70%
• 异型容器 • 整体收缩标签 • 饮料瓶标签
谢 谢!
2 聚苯乙烯薄膜分类(PS)
• • • • 通用聚苯乙烯(GPS) 高抗冲聚苯乙烯(HIPS) 双向拉伸膜片(BOPS) 定向拉伸收缩膜(OPS)
双向拉伸膜片(BOPS)
应用:
• • • • 各种浅盘、杯、食品盒(点心、快餐等) 各种盖材:碗盖、杯盖、饮料杯盖等 各种内托:饼干、糖果、水果、蔬菜等 各种透明窗、面、底衬:衣领片、礼品透 明窗盒
纲要
聚苯乙烯薄膜
Polystyrene (PS) • 聚苯乙烯树脂
• 1 PS薄膜的特性 • 2 PS薄膜的分类
聚苯乙烯树脂(PS)
CH2 CH n
• 聚苯乙烯是苯乙烯单体聚合反应所得 的热塑性聚合物。典型的非结晶型高 分子。
• 在分子主链上含有许多重复苯基基团
ห้องสมุดไป่ตู้
1 聚苯乙烯薄膜(PS)的特性
• • • • • • 密度低 透明度高 吸水量小 易着色 尺寸稳定性好 加工容易

ps 2标准键盘驱动

ps 2标准键盘驱动

ps 2标准键盘驱动PS/2标准键盘驱动。

PS/2标准键盘驱动是指用于连接到计算机的PS/2键盘的驱动程序。

PS/2键盘是一种常见的计算机输入设备,它通过PS/2接口连接到计算机主机上。

在使用PS/2键盘时,需要安装相应的驱动程序,以确保键盘能够正常工作。

本文将介绍PS/2标准键盘驱动的相关知识和安装方法。

PS/2标准键盘驱动的作用。

PS/2标准键盘驱动是一种软件程序,其作用是使计算机能够识别和操作连接到PS/2接口的键盘。

没有正确的驱动程序,计算机将无法识别键盘输入,导致无法正常使用键盘进行操作。

因此,安装正确的PS/2标准键盘驱动是非常重要的。

安装PS/2标准键盘驱动的方法。

安装PS/2标准键盘驱动的方法通常有两种,一种是通过操作系统自带的驱动程序进行安装,另一种是从官方网站下载最新的驱动程序进行安装。

对于大多数操作系统来说,当连接PS/2键盘时,系统会自动识别并安装相应的驱动程序。

在大多数情况下,这种自动安装的驱动程序已经能够满足一般用户的需求。

用户只需将键盘连接到计算机上,系统会自动完成驱动程序的安装,然后就可以开始使用键盘了。

如果用户需要手动安装PS/2标准键盘驱动,可以通过访问键盘制造商的官方网站来获取最新的驱动程序。

在网站上,用户可以根据自己的操作系统版本和键盘型号下载对应的驱动程序,并按照网站提供的安装指南进行安装。

这样可以确保使用最新版本的驱动程序,以获得更好的兼容性和稳定性。

PS/2标准键盘驱动的更新和维护。

随着操作系统和硬件的不断更新,PS/2标准键盘驱动也会不断进行更新和维护。

更新驱动程序可以修复一些已知的bug,改善键盘的性能和稳定性,并增加新的功能。

因此,定期检查并更新PS/2标准键盘驱动是非常重要的。

用户可以通过访问计算机制造商或键盘制造商的官方网站,查找和下载最新版本的PS/2标准键盘驱动。

在安装新的驱动程序之前,建议先卸载旧版本的驱动程序,以确保新的驱动程序能够正确安装并生效。

2ps概念

2ps概念
无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以 RGB方式出现的。RGB适合于设计时使用
1.2.2 CMYK
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看 见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢? 是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。 期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的 了。 CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色(品红) Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字 母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再 被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图:
1.2.3 灰度色彩模式
所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。 我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。灰 度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。但灰度隶属于RGB色 域(色域指色彩范围)。 灰度的数量是256级其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑 和纯白也属于反转色。灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。 Photoshop中只能输入整数注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好 相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。灰度最高相当于最高的 黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。如 下图:
像格式,也是Adobe Photoshop常用的位图格式之一。其产生的文件较大。
GIF格式:此种格式的文件是8位图像文件,最多为256色。几乎所有 的软件都支持该格式,它产生的文件较小,常用于网络传输。该格式可

PS 基础学习笔记 (二)

PS 基础学习笔记  (二)

一、污点修复画笔1.调节大小:p后面的【】进行调节2.类型:内容识别(常用)/创建纹理/近似匹配3.内容识别:点击需要修复的区域。

软件会自动在他的周围进行取样,通过计算对其进行光线和明暗的匹配,并进行羽化融合4.创建纹理:可以创建纹理,纹理为ps自带不可修改5.近似匹配:使用工具边缘的像素来修补图像二、修复画笔工具1.调节大小:p后面的【】进行调节2.取样:在需要修复的区域四周,找到颜色相似的区域,按住alt键,鼠标点击进行取样,然后在需要修复的区域点击或涂抹,(在修复时,修复画笔尽量要比修复的区域大,否则,修复效果不是很好。

)3.对齐:勾选对齐后吸取点跟随修复点移动,不勾选每次单击修复都是用同一吸取点去修复4.图案:直接涂抹即可,不需要取样,类似图案叠加三、修补工具1.源:选区位置被鼠标停留位置覆盖2.目标:选区位置覆盖鼠标停留位置四、内容感知移动工具可以移动画面当中物体的位置,移动之后可以自动填充。

可以在需要修改的位置绘制选区,移动选区到画布外,留一小部分选区再画布当中,来用于修补水印五、红眼工具可以修复相机在光线昏暗的情况下,产生的红眼效果,点击红眼部位,会自动修复。

(了解即可)六、仿制图章1.使用方法同修复画笔一致2.仿制图章工具与修复画笔工具的区别:①仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制的就是什么样子②修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像和目标位置融合,自动适应周围环境。

七、图案图章工具选择图案可以涂背景,类似图案添加八、液化(快捷键:ctrl+shift+x)1.位置:滤镜—液化2.向前变形:可以制作瘦身瘦脸效果3.重建工具:可以恢复之前的变形4.顺时针旋转扭曲工具:按住alt键点击可以逆时针旋转九、内容识别(快捷键:shift+f5)通过绘制选区选择需要修复的区域,软件会自动识别与画面不匹配的区域,进行修复图像快捷键整理液化ctrl+shift+x内容识别shift+f5一、钢笔工具(快捷键p)1.钢笔工具:①绘制直线的方法:在起始点位置点击定点,连续点击,按住shift 键,可以绘制成角度的直线②绘制曲线的方法:在起始点位置点击定点,在下一点处点击并拖拽鼠标,拉出弧线,会出现控制手柄,再一次绘制时,需要按住alt 键取消一侧手柄③自动添加删除:可以直接在路径上点击添加锚点或者点击锚点删除锚点④临时切换:按住ctrl键可以临时切换到小白工具进行锚点移动(自带控制手柄,可以调节弧度大小)⑤将路径转换为选区:右击,选择建立选区、或ctrl+enter回车、或在路径面板下,ctrl+路径缩览图⑥delete键删除最后一个锚点的同时会结束钢笔工具这一次路径的绘制2.自由钢笔工具:点击拖拽鼠标可以画出流畅的线条路径。

ps第二章ps的基本操作

ps第二章ps的基本操作

第2章 Photoshop 基本操作教学要点:◆了解PhotoshopCS5的工作界面◆了解PhotoshopCS5屏幕显示模式的切换及查看图像的方法◆掌握更改前景色与背景色的方法◆掌握新建、保存及打开图像文件的方法◆掌握更改图像尺寸、画布大小及对图像进行变换的方法◆了解图像还原与重做的方法2.1 PhotoshopCS4的工作界面启动PhotoshopCS5后,将出现如图2-1所示的工作界面,从图像中可以看出它是由以下几个部分组成的。

1.应用程序栏应用程序栏位于窗口的顶部,它包含工作区切换器、菜单和其它应用程序控件。

图2-1 photoshopCS4工作界面2.菜单栏Photoshop有11个菜单,每一个菜单中都包含许多命令。

通过执行这些命令,完成Photoshop的图像处理功能。

3.工具箱Photoshop提供了许多工具,如图2-2所示。

单击工具图标或按下工具的快捷键,就可以选择这些工具,这些工作能辅助我们完成各种图像的操作。

用鼠标左键单击工具图标右下角的小三角形并按住不放,就可以打开隐藏的工具菜单,然后选择需要的工具。

按住“Alt”键,单击工具图标,也可以切换同一组的工具。

4.工具选项栏工具选项栏位置菜单栏的下方,用于显示或设置当前所选工具的属性,选择的工具不同,选项栏的内容也会随之变化,如图2-3所示。

4.控制面板用于配合图像编辑、工具参数和选项内容的设置。

在“窗口”菜单中,选择未打勾的命令,即可以打开对应的控制面板;单击缩为图标的按钮,就可以打开对应的控制面板,如图2-4所示。

单击控制面板右上角的按钮,即可以将展开的面板折叠为图标按钮。

按Shift+Tab键可能在保留显示工具箱的情况下显示和隐藏所有的控制面板。

5.状态栏位于窗口底部,用于显示当前文件的一些信息,如文件大小、文档尺寸、当前工具和视图比例等。

图2-3 工具选项栏图2-2 工具箱图2-4 显示控制面板菜单和控制面板窗口2.2 图像窗口的操作2.2.1 切换屏幕显示模式PhotoshopCS5提供了三种不同的屏幕显示模式,分别是标准屏幕模式、带有菜单的全屏模式和全屏模式。

PS 第8讲 图层2

PS 第8讲 图层2

不同的选项 1)设置发光颜色:可以创建单色或渐变的
发光效果; 2)方法:可以选择发光的方法,主要有柔 和与精确2种; 3)范围:控制发光中作为等高线目标的部 分或范围; 4)抖动:可以改变渐变的颜色和不透明度 的应用。
内发光
可以从图层内容的内边缘添加 发光效果。
斜面和浮雕
斜面和浮雕效果可以对图层添加高光与阴影 的各种的组合,创建各种斜面和浮雕效果,使图 像产生立体感。
投影
投影效果可以在当前图层内容的背后 添加投影,使图像产生立体感。
具体选项的含义: 1:结构选项组 1)混合模式:用来设置投影与下面图层的混
合方式,默认为正片叠底; 2)颜色框:可以设置投影的颜色; 3)不透明度:用来调整投影的不透明度; 4)角度:用来设置投影效果应用于图层时采 用的光照角度。可以输入数值,也可以拖动指针。 拖动指针时:指针指向的方向为光源的方向;相 反方向为投影的方向。 5)使用全局光:
填充图层和调整图层是两种特殊类型的图 层。创建填充图层时,可以用纯色、渐变或图 案填充图层。调整图层是不含像素的透明图层, 它可以将颜色和色调调整应用于图像,但不会 永久更改像素值,不会修改图像的原始数据。
创建填充图层
单击调板底部的“创建新的填充或调整图 层”按钮;有3种方式可供选择:纯色填充图层、 渐变填充图层和图案填充图层。
混合选项
图层样式对话框的混合选项不会为图 层添加效果,它用来调整图层的不透明度 和混合模式,并控制图层之间像素的混合 模式。
1:“常规混合”选项组 1)混合模式: 在此选项的下拉列表中可以选择一种 混合模式;此选项与“图层”调板中的混 合模式的作用相同。 2)不透明度: 拖动滑块可以调整图层的不透明度。 此选项与“图层”调板中的“不透明度” 作用相同,它影响图层的整体不透明度, 包括图层中的像素和图层样式的不透明度。

抛物线弦长公式2psin

抛物线弦长公式2psin

抛物线弦长公式2psin
弦长=2RsinaR是半径,a是圆心角。

2、弧长L,半径R。

弦长=2Rsin(L*180/πR)直线与圆锥曲线相交所得弦长d的公式。

弦长=│x1-x2│√(k^2+1)=│y1-y2│√[(1/k^2)+1]其中k为直线斜率,(x1,y1),(x2,y2)为直线与曲线的两交点,"││"为绝对值符号,"√"为根号。

PS:圆锥曲线,是数学、几何学中通过平切圆锥(严格为一个正圆锥面和一个平面完整相切)得到的一些曲线,如:椭圆,双曲线,抛物线等。

扩展资料:关于直线与圆锥曲线相交求弦长,通用方法是将直线y=kx+b代入曲线方程,化为关于x(或关于y)的一元二次方程,设出交点坐标,利用韦达定理及弦长公式求出弦长。

这种整体代换,设而不求的思想方法对于求直线与曲线相交弦长是十分有效的,然而对于过焦点的圆锥曲线弦长求解利用这种方法相比较而言有点繁琐,利用圆锥曲线定义及有关定理导出各种曲线的焦点弦长公式就更为简捷。

ps 详解 滤 镜(二)

ps 详解 滤 镜(二)

任务六、艺术效果
• 塑料包装:产生一种质感很强的塑料包装效果,看
上去,具有鲜明的立体感。
• 壁画:产生壁画的斑点效果,能强烈地改变图像对
比度,产生抽象效果。
• 干画笔:模纺毛笔上的颜料块用完的状态,划过后
的笔迹的边缘像断断续续,若有若无。
• 底纹效果:好像是在画布上绘制纹理
• 彩色铅笔:模似美术中的彩色铅笔绘画的效果,使 得处理的图像看上去就像用 彩色铅笔绘制的,使其 模糊化,并在图像中产生一些主要由背景色和灰色 组成的十字斜线。 • 木刻:把图像的色调简化成几个层次,并简化了图 像的边界,边界中的细微层次和线条被粗大的线条 取代。 • 水彩:产生水彩画的效果,加深图像的颜色。 • 海报边缘:将图像中的颜色进行分色,捕捉图像的 边缘并用黑线色边,转化成漂亮的剪贴画效果。
第十八讲 特技滤镜
任务一、扭曲滤镜组
共有12个不同的效果滤镜。通过对选区
图像沿各个不同方向的位移变形,模拟 创建出三维、波浪、旋涡等不同的几何 变形效果。
1、波浪滤镜 可以使选区图像产生波动变形效果 2、波纹滤镜 可以在选区图像上创建起伏的图案,产生水面 的波纹效果。
3、玻璃滤镜
模仿透过不同种类的玻璃观看图像的效果。
1、复制图像
2、去色
3、查找边缘 4、用色阶去掉杂点 5、将图层1的混合模式设为实色 6、在背景层上加一个色阶调整图7、 层再加一个可选颜色调整图层来对 色彩进行微调
任务八、 其 它
位移:可以精确地移动图像。
最大值:可以在像素区域内用亮调最大的像素 亮度值来代替所有像素的亮度值,达到增加 亮区,减弱阴影的效果。
5、选择“通道”控制面板,生成新的通道“Alpha ,按 “Ctrl+V”键,将剪切好的图像粘贴到通道Alpha 1中。按 “Ctrl+D”键, 6、选择“图层”控制面板,选中“背景”图层。选择“滤 镜”“渲染”“光照效果”命令,在“纹理通道”中选择 “Alpha1

《PS》课件——第二章 选择区域的创建与编辑

《PS》课件——第二章  选择区域的创建与编辑

04 选区的编辑
第七步
新建图层,切换椭圆选框工具,按Alt+Shift键画 圆,吸取参考图颜色,填充颜色,取消选区,摆放 到合适位置,其他圆以这个圆为标本复制,调整大 小,摆放合适位置即可。
其他创建选区的方法
Other ways to create a selection
05 其他创建选区的方法
自由套索工具 磁性套索工具
工具
多边形套索工具 魔术棒工具
03 不规则选区的创建与应用
新建文档
打开素材,新建文档,设置宽度为900像素, 高度为500像素,分辨率为72,颜色为RGB,背景 颜色为白色的文档。
03 不规则选区的创建与应用
套索工具
切换套索工具,扣除雪人帽子以下的范围,吸 取附近雪地的颜色进行填充。
2 规则选区的创建与应用 Creation and application of rule selection area
4 选区的编辑 Editing of selected areas
抠图和选区
Matting and selection
01 抠图和选区
扣图
所谓抠图,也就是把图形 (图像) 或图形 (图像) 的某一部分从原有的图像中提取出来,以便为我 所用。既然是提取所要的部分,自然就会有一个 选择的范围,而这个范围在Photoshop中称为选 区。
02 规则选区的创建与应用
圆形绘制
新建图层,按Alt+Shift绘制圆形,同样的方法, 再次绘制圆形,调整位置,删除选区,移动到合 适位置,其他的圆,直接复制即可。
不规则选区的创建与应用
Creation and application of irregular selection area

Photoshop丶2.【图文版】画五线谱

Photoshop丶2.【图文版】画五线谱

Photoshop⼂2.【图⽂版】画五线谱教学内容:⽤PS画五线谱.
⽂字版:
①打开PS
②⽂件→新建→⾼度100;宽度300→背景内容透明→确定
③新建⼀个图层
④点击左边的画笔⼯具[也可以⽤铅笔⼯具]
⑤在图层上点⼀个点,不要松⼿
⑥按住Shift键把⿏标往右边/左边拖动
⑦直到合适以后松⼿
⑧复制图层→确定
⑨按【图层1 副本】,然后按下箭头
⑩直到间隔够了松⼿
①①重复步骤⑧-⑩
①②做⼀下间隔什么的调整
①③新建图层
①④在【图层】模块的新的图层上⾯点右键
①⑤点击向下合并
①⑥单击最下⾯的fx,点第⼀项:“混合选项...”
①⑦点完后会弹出图层样式窗⼝
①⑧点“颜⾊叠加”
①⑨在红⾊长⽅形上⾯点击⼀下
②零出现“选取叠加颜⾊”选择颜⾊
②①选好后点确定
②②然后再点⼀下确定.
②③完成
图⽚版:。

PhotoshopCS2基础知识

PhotoshopCS2基础知识

片叠底模式之后则会保
持原来的颜色不变,而
与其他颜色执行此模式
会产生暗室中以此颜色
进行照明的效果
精选ppt
8
2.5.7 颜色加深模式
颜色加深模式也是一 种十分有用的混合模式, 和其他变暗混合模式一 样,白色在颜色加深模 式中也毫无用处。使用 这个模式会查看每个通 道的颜色信息,通过增 加“对比度”使底色的 颜色变暗来反映绘图色。
溶解模式的效果是使半透明区域
上颜色一致的像素离散化,从而
导致这些区域看起来像有噪点一
样。相对于其他混合模式而言,
溶解模式并不常用,一般用于创
建噪点状阴影或者在文字周围产
生发光效果。
精选ppt
3
2.5.2 溶解模式
背后模式的最终色
也和绘图色相同,当
在有透明区域的图层
上操作时背后模式才
会出现,可将绘制的
精选ppt
15
2.5.14 亮光模式
这个模式是颜色减淡 和颜色加深的组合。亮 光模式根据绘图色通过 增强或降低“对比度”, 加深或减淡颜色。
如果绘图色比50%的 灰亮,图像通过降低对 比度被照亮;如果绘图 色比50%的灰暗,图像 通过增加对比度变暗。
精选ppt
16
2.5.15 线性光模式
这个模式是线性减淡和线 性加深的组合。这种模式会 产生更高的对比度效果,使 更多区域变成纯黑色或纯白 色。线性光模式根据绘图色 通过增加或降低“亮度”, 加深或减淡颜色。
5
2.5.4 清除模式
清除模式当在图层上操 作时,清除模式才有效。
清除模式与橡皮擦工具
的用途基本相同。使用清
除模式时,Photoshop将完
全忽略填充或绘图所使用
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数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这 样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。
图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细
致,
位图的:易于表现画面的颜色和层次(亮度)
矢量格式图像
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。矢量图像属于描 述性,以线段和计算公式作为记录的对象。 即:由点、线、面构成的画面 比如下面这幅图中的直线: 如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最
模式和CMYK模式,它的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,所显 示的颜色都是相同的。
1.3 常用的图形文件格式
PSD格式:是Photoshop软件的专用格式,它能保存图像数据的每一
个细节,包括图层和通道等信息,确保各图层中的效果相对独立,便于
以后修改。其缺点是存储的图像文件特别大。 BMP格式:位图格式,是微软公司软件专用格式。是标准 Windows图
1.2.4 HSB色彩模式
我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色 蓝色紫中的一个(颜色的分类),然后是它的深浅度。
HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明
度三个因素。 注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。
所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和
像格式,也是Adobe Photoshop常用的位图格式之一。其产生的文件较大。
GIF格式:此种格式的文件是8位图像文件,最多为256色。几乎所有 的软件都支持该格式,它产生的文件较小,常用于网络传输。该格式可
将多张图像存成一个档案,形成动画效果。
JPEG格式:是一种压缩的图像文件格式,它支持真彩色,生成的文 件较小,扩展名为“JPG”。网页上的图片大多是GIF和JPG格式的。 TIFF格式:此格式可以直接用于印刷。颜色输出较好
后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(200×50像素)就
需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也 是完整的把整幅图的像素记录下来。
因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。
都是去逐个记录图像中的所有像素。
如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、 直线的颜色。 于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。 特点:易于表现对象的形状,它非常便于修改,不会产生模糊和锯齿 (coreldraw--)
比如要把上图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信
息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。当放大图像的时候,点阵 图像会产生模糊和锯齿。对图像质量是有损失的。 而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。
1.2 色彩模式
我们所看到的图像,都是有颜色的?这就需要涉及到图像颜色组成
屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。不同的图 像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些, 有的B(蓝色)成分多一些。红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就 是R(red)、G(green)、B(blue) ,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指 亮度,并使用整数来表示。 通常情况下,RGB各有256级数量,用数字表示为从0、1、2...直到 255。 256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256= 16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次 方)。24位色还有一种称呼是8位通道色,16位通道色意味着可以显示更 多的色彩数(即48位色,约281万亿)。但是由于人眼所能分辨的色彩数量 还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区 别。 屏幕上黑的RGB值是0,0,0。纯白的RGB值就是255,255,255。红色的 数值是255,0,0,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。纯黄色= 纯红色+纯绿色.黄色的数值是255,255,0 紫色是255,0,255青色是0,255,255
数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属
于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图: Photoshop---专业制作位图效果
像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小组 成单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。如果我们放大图像〖CTRL +〗,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也 称锯齿现象)。如下图:
的概念。 色彩模式:既组成画面颜色的方式
1.2.1 RGB
RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。
色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩
是互相独立(即不可转换)的。 我们用放大镜就近观察电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多 的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部 放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它 们调和而成的。
无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以 RGB方式出现的。RGB适合于设计时使用
1.2.2 CMYKቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看 见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢? 是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。 期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的 了。 CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色(品红) Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字 母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 一张白纸进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再 被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图:
平面广告设计基本概念
1.1 图像分类
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类
型的概念。
电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图(位图),一类称为 矢量图。
点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,
每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 即:由像素组成的画面是点阵图
度低色彩就接近灰色。 明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮
度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
1.2.5 位图模式:黑白模式 只支持黑色和白色。该模式广泛存在于图书出版和报纸出版。其占 用空间小。
1.2.6 Lab模式:标准色模式。
该模式是Photoshop 的标准颜色模式,在色彩表达范围上远远超过RGB
1.2.3 灰度色彩模式
所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。 我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。灰 度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。但灰度隶属于RGB色 域(色域指色彩范围)。 灰度的数量是256级其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑 和纯白也属于反转色。灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。 Photoshop中只能输入整数注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好 相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。灰度最高相当于最高的 黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。如 下图:
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