2021学年高中数学第三章概率3.3.2均匀随机数的产生课件人教A版必修3.ppt
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提示:X 在区间[a,b]上等可能取任意一个值;X 的取值是 连续的.
2.随机数的产生还有哪些方法?
提示:随机数的产生还可以通过人工操作.例如,抽签、摸 球、转盘等方法,但这样做费时费力.用计算机可产生大量的随 机数,又可以自动统计试验结果,同时可以在短时间内多次重复 试验,方便快捷.因此,我们现在主要是通过计算器或计算机来 产生随机数.
典例讲练破题型 课时作业
知识点 均匀随机数的产生
1.均匀随机数
[填一填]
如果 X 是区间[a,b]上的任何一点,且是 等可能 的,那么
称 X 服从[a,b]上的均匀分布,X 称为[a,b]上的均匀随机数.
2.均匀随机数产生的方法
(1)[0,1]上均匀随机数的产生: ①利用 计算器 产生均匀随机数;②利用 计算机 产生均
解:方法 1(利用几何概型的公式):由于随机地投掷飞镖, 飞镖落在正方形内每一个点的机会是等可能的,且结果有无限
多个,所以是几何概型.阴影部分的面积为 S1=12×56×53=2356, 25
又正方形的面积 S=4.∴飞镖落在阴影部分的概率为 P=346= 25 144.
方法 2(利用随机模拟的方法): (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数 a1, b1(共 N 组). (2)经过伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=(b1-0.5)*2. (3)统计出满足不等式 b<2a-43,即 6a-3b>4 的数组数 N1. (4)所求概率 P≈NN1. N1,N)就是点落在阴影部分的概率的近似值.
——本课须掌握的两大问题 1.利用随机模拟的方法求概率,其实质是求频率,用频率 近似代替概率.其关键是设计好“程序”或者“步骤”,并找到 各数据满足的条件,把实际问题中事件 A 及基本事件总体对应 的区域转化为随机数的范围.找到随机数的取值范围后,有时需 对随机数进行平移、伸缩变换,可以利用解析几何知识,根据两 曲线“长度”的方程进行.随着试验次数 N 的增加,得到的概 率近似值的精度会越来越高.
[变式训练 1] 在长为 14 cm 的线段 AB 上任取一点 M,并 以线段 AM 为边作正方形,试求正方形的周长介于 20 cm 与 28 cm 之间的概率.
类型二 用随机模拟法估计面积型几何概型的概率
[变式训练 2] 现向如图所示正方形内随机地投掷飞镖,求 飞镖落在阴影部分的概率.
D.N
越大,N1应越小 N
解析:N1是试验中的频率,是试验中的概率的近似值.故 N
选 B.
3.利用计算机产生 0~1 之间的均匀随机数 a,则事件“3a
1 -1<0”发生的概率为 3 .
解析:由 3a-1<0,得 a<13.∵0≤a≤1,∴0≤a<13. 1
根据几何概型知所求概率为31=13.
4.边长为 2 的正方形中有一封闭曲线围成的阴影区域,在正
类型一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率
利用均匀随机数进行模拟试验,先要把实际问题转化为可以 用随机数模拟试验结果的概率模型,可从以下几个方面考虑:
(1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数 的组数.如长度型、角度型(一维)只用一组,面积型(二维)需要 用两组.
(2)由所有基本事件对应区域确定产生随机数的范围. (3)由事件 A 发生的条件确定随机数应满足的关系式.
方形中随机撒一8粒豆子,它落在阴影区域内的概率为23,则阴影 区域的面积为 3 .
解析:在正方形中随机撒一粒豆子,其结果有无限个,属 于几何概型.设落在阴影区域内为事件 A,则事件 A 构成的区 域为阴影部分,设阴影区域的面积为 S,全部结果构成的区域面 积是正方形的面积,则 P(A)=S4,∴S4=23,即 S=83.
1.几何概型中的试验结果是( A )
A.无限多个
B.有限个
C.非等可能的 D.不能确定
解析:几何概型中的试验结果有无限多个,故选 A.
2.几何概型的随机模拟试验中,得到阴Leabharlann Baidu内的样本点数为
N1,试验次数为 N,则下列说法正确的是( B )
A.N1 与 N 的大小无关 B.NN1是试验中的频率
C.NN1是试验中的概率
第三章
概率
3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
[目标] 1.会求几何概型的概率;2.知道均匀随机数产生的方 法及在几何概型中的应用;3.能利用几何概型估计不规则图形的 面积.
[重点] 几何概型的概率的求解及几何概型的应用. [难点] 均匀随机数的产生及应用.
要点整合夯基础 课堂达标练经典
5.取一根长为 3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用 随机模拟法求剪得两段的长都不小于 1 m 的概率有多大?
解:方法 1:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀 随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率 P(A)的近似值. 方法 2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度 [0,3](这里 3 和 0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子 位置在[1,2]范围内)的次数 N1 及试验总次数 N,则 fn(A)=NN1即为 概率 P(A)的近似值.
匀随机数(主要利用 Excel 软件).
(2)[a,b]上均匀随机数的产生: 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x=RAND. 然后利用伸缩和平移变换 x=(b-a)x+a ,就可以得到[a, b]上的均匀随机数.
[答一答] 1.X 是[a,b]上的均匀随机数的含义是什么?X 的取值是连 续的,还是离散的?
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在阴影 部分的概率为1S2,∴1S2≈NN1,S≈12NN1即为阴影部分面积的近似 值.
利用几何概型的模拟方法可以计算平面不规则图形的面 积.其关键是选择合适的对应图形和由几何概型正确计算概率, 其实质是几何概型概率公式的逆用,计算机(计算器)的作用是利 用随机模拟的方法产生概率的近似值.
[变式训练 3] 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分 (y=log2x 与 y 轴及 y=±1 围成的图形)的面积.
解:(1)利用计算器或计算机产生两组[ 0,1] 上的均匀随机数 a1,b1.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)就是点落在阴影部分的概率 的近似值.
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在阴影 部分的概率为S4, ∴S4≈NN1,S≈4NN1即为阴影部分面积的近似值.
2.随机数的产生还有哪些方法?
提示:随机数的产生还可以通过人工操作.例如,抽签、摸 球、转盘等方法,但这样做费时费力.用计算机可产生大量的随 机数,又可以自动统计试验结果,同时可以在短时间内多次重复 试验,方便快捷.因此,我们现在主要是通过计算器或计算机来 产生随机数.
典例讲练破题型 课时作业
知识点 均匀随机数的产生
1.均匀随机数
[填一填]
如果 X 是区间[a,b]上的任何一点,且是 等可能 的,那么
称 X 服从[a,b]上的均匀分布,X 称为[a,b]上的均匀随机数.
2.均匀随机数产生的方法
(1)[0,1]上均匀随机数的产生: ①利用 计算器 产生均匀随机数;②利用 计算机 产生均
解:方法 1(利用几何概型的公式):由于随机地投掷飞镖, 飞镖落在正方形内每一个点的机会是等可能的,且结果有无限
多个,所以是几何概型.阴影部分的面积为 S1=12×56×53=2356, 25
又正方形的面积 S=4.∴飞镖落在阴影部分的概率为 P=346= 25 144.
方法 2(利用随机模拟的方法): (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数 a1, b1(共 N 组). (2)经过伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=(b1-0.5)*2. (3)统计出满足不等式 b<2a-43,即 6a-3b>4 的数组数 N1. (4)所求概率 P≈NN1. N1,N)就是点落在阴影部分的概率的近似值.
——本课须掌握的两大问题 1.利用随机模拟的方法求概率,其实质是求频率,用频率 近似代替概率.其关键是设计好“程序”或者“步骤”,并找到 各数据满足的条件,把实际问题中事件 A 及基本事件总体对应 的区域转化为随机数的范围.找到随机数的取值范围后,有时需 对随机数进行平移、伸缩变换,可以利用解析几何知识,根据两 曲线“长度”的方程进行.随着试验次数 N 的增加,得到的概 率近似值的精度会越来越高.
[变式训练 1] 在长为 14 cm 的线段 AB 上任取一点 M,并 以线段 AM 为边作正方形,试求正方形的周长介于 20 cm 与 28 cm 之间的概率.
类型二 用随机模拟法估计面积型几何概型的概率
[变式训练 2] 现向如图所示正方形内随机地投掷飞镖,求 飞镖落在阴影部分的概率.
D.N
越大,N1应越小 N
解析:N1是试验中的频率,是试验中的概率的近似值.故 N
选 B.
3.利用计算机产生 0~1 之间的均匀随机数 a,则事件“3a
1 -1<0”发生的概率为 3 .
解析:由 3a-1<0,得 a<13.∵0≤a≤1,∴0≤a<13. 1
根据几何概型知所求概率为31=13.
4.边长为 2 的正方形中有一封闭曲线围成的阴影区域,在正
类型一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率
利用均匀随机数进行模拟试验,先要把实际问题转化为可以 用随机数模拟试验结果的概率模型,可从以下几个方面考虑:
(1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数 的组数.如长度型、角度型(一维)只用一组,面积型(二维)需要 用两组.
(2)由所有基本事件对应区域确定产生随机数的范围. (3)由事件 A 发生的条件确定随机数应满足的关系式.
方形中随机撒一8粒豆子,它落在阴影区域内的概率为23,则阴影 区域的面积为 3 .
解析:在正方形中随机撒一粒豆子,其结果有无限个,属 于几何概型.设落在阴影区域内为事件 A,则事件 A 构成的区 域为阴影部分,设阴影区域的面积为 S,全部结果构成的区域面 积是正方形的面积,则 P(A)=S4,∴S4=23,即 S=83.
1.几何概型中的试验结果是( A )
A.无限多个
B.有限个
C.非等可能的 D.不能确定
解析:几何概型中的试验结果有无限多个,故选 A.
2.几何概型的随机模拟试验中,得到阴Leabharlann Baidu内的样本点数为
N1,试验次数为 N,则下列说法正确的是( B )
A.N1 与 N 的大小无关 B.NN1是试验中的频率
C.NN1是试验中的概率
第三章
概率
3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
[目标] 1.会求几何概型的概率;2.知道均匀随机数产生的方 法及在几何概型中的应用;3.能利用几何概型估计不规则图形的 面积.
[重点] 几何概型的概率的求解及几何概型的应用. [难点] 均匀随机数的产生及应用.
要点整合夯基础 课堂达标练经典
5.取一根长为 3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用 随机模拟法求剪得两段的长都不小于 1 m 的概率有多大?
解:方法 1:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀 随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率 P(A)的近似值. 方法 2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度 [0,3](这里 3 和 0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子 位置在[1,2]范围内)的次数 N1 及试验总次数 N,则 fn(A)=NN1即为 概率 P(A)的近似值.
匀随机数(主要利用 Excel 软件).
(2)[a,b]上均匀随机数的产生: 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x=RAND. 然后利用伸缩和平移变换 x=(b-a)x+a ,就可以得到[a, b]上的均匀随机数.
[答一答] 1.X 是[a,b]上的均匀随机数的含义是什么?X 的取值是连 续的,还是离散的?
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在阴影 部分的概率为1S2,∴1S2≈NN1,S≈12NN1即为阴影部分面积的近似 值.
利用几何概型的模拟方法可以计算平面不规则图形的面 积.其关键是选择合适的对应图形和由几何概型正确计算概率, 其实质是几何概型概率公式的逆用,计算机(计算器)的作用是利 用随机模拟的方法产生概率的近似值.
[变式训练 3] 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分 (y=log2x 与 y 轴及 y=±1 围成的图形)的面积.
解:(1)利用计算器或计算机产生两组[ 0,1] 上的均匀随机数 a1,b1.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)就是点落在阴影部分的概率 的近似值.
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在阴影 部分的概率为S4, ∴S4≈NN1,S≈4NN1即为阴影部分面积的近似值.