5曲面特征操作1

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通过曲线(Through Curve)
通过曲线方法通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体。最多150根 曲线。
通过曲线(Through Curve)
操作步骤: 1. 2. 依次选择截面线串,选择OK确认。 选择补片类型。
3.
4. 5. 6. 7.
选择对齐方法。
对多补片可以指定V方向的阶次,是否在V方向封闭。 修改默认的公差。 若有边界实体或曲面,可以选择边界约束条件(与边界几何体相切或曲率匹配) 。 选择OK。
对齐方式
距离对齐(Distance):沿每个截面线串,在规定方向等距离间隔点,结果是所有等 参数曲线将位于正交于规定矢量的平面中。
对齐方式
角度对齐(Angle):沿每个截面线串,绕一规定的轴线等角度间隔点 ,结果是所有等参数曲线将位于含有该轴线的平面中。
7.
8. 9.
尽可能采用修剪实体(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件。
面之间的园角过渡尽可能在实体上进行操作。 内园角半径应略大于标准刀具半径。
曲面工具条
直 纹 面(Ruled)
Open file : fff_rule_1.prt
直 纹 面(Ruled)
直纹特征为通过两条截面线串(Section String)而生成的片体或实体。
• 几何体的形成:点---线,线---面,面---体。 因此,用好曲面的基础是曲线的构造。在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如 曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。
• 好点---好线---好面。
曲面构造的一般方法
• 根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数
与点之间的精确对齐。选点时应该注意按照同一方向与次序选择,并且在所有的截面线上均 需要有相应的对应点。起点和终点系统会自动对齐。
rule

• •
Open file: fff_rule_2.prt
two close section--body by point align


tolerance=0
start point auto align
等的参数间隔方式建立。若截面线上包含直线和曲线,点的间隔方式是不同的。 1. 2. 直线:根据等弧长方式间隔点。 曲线:根据等角度方式间隔点。
对齐方式
用点对齐(Alignment By Point):用点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线
具有尖角或有不同截面形状时,应该采用点对齐方法。该对齐方法可以使用零公差,表明点
全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。

在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称
为Smart Sheet。这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构 造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。
全息片体(Smart Sheet)
对齐方式 公 差 临时栅格显示
等参数对齐 等弧长对齐
直 纹 面(Ruled)
等弧长对齐(Arclength):构造特征时,两组截面线和等参数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的分布和间隔方式是根据等弧长方式建立。
直 纹 面(Ruled)
等参数对齐(Parameter):构造特征时,等参数曲线与截面线所形成的间隔点,是根据相
自由形状特征概述
。绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
DESign
• 自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。是高端软件的重要标志
• 一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟Fra Baidu bibliotek、 曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
构造全息片体应该注意以下几点:
• 避免使用非参数化命令构造曲面(Through Point,From Pole,From Point Cloud, Foreign四种方法为非参数化方法,尽量不使用)

构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成

编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用Edit --- Feature --- Parameters方法 来编辑曲面,而Edit --- Free Form Feature方法均为非参数编辑方法,如果必须使用, 建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)
通过曲线(Through Curve)
补片类型 对齐方式 在V方向封闭 V方向阶次 公 差
第一截面线串的边界约束 最后截面线串的边界约束


通过曲线(Through Curve)
阶次与补片类型:
1. 所生成的片体或实体沿U方向(截面线方向)的阶次一般为3次。但是 如果原始截面线为高次曲线,同时公差很小,则U方向的阶次与所选 择的截面线的阶次相同。 2. 所生成的片体或实体沿V方向(垂直于截面线方向)的阶次取决于补 片类型(Patch Type)和所选择的截面线的数量: • • 如果采用单补片,系统自动计算V方向的阶次,其数值等于截面线数 量减去1。 如果采用多补片,用户可以自己定义V方向的阶次,但所选择的截面 线数量至少比V方向的阶次多一组。建议采用多补片,阶次为3次的特 征类型。

尽可能采用实体切割、抽空方法建模
自由形状特征应用范围
1. 2. 3. 4. 构造用标准特征方法无法创建的形状。 修剪(Trim)一个实体而获得一个特殊的形状。 将封闭的片体缝合(Sew)成一个实体。 对线框模型蒙皮。
曲面构造基本原则和技巧
1. 2. 3. 4. 5. 6. 用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≤3 用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。 曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。 曲面阶次≤3,尽可能避免使用高次曲面。 避免构造非参数化特征。 如有测量得到的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。
据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。

一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。而实际产品的形状往往比较复杂 ,一般都难于一次完成。

对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进 行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。
全息片体(Smart Sheet)
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