多媒体画面艺术理论

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


画面由基本元素(elements)构成, 这些基本元素形成客观的视觉刺激
• 视觉效果则是由对基本元素进行
变化、布置和(或)互相搭配引起的
(也属客观的视觉刺激) • 画面上呈现的客观刺激分为两类: 显性刺激 (即基本元素) 隐性刺激(即基本元素的变化、布置、搭配) • 隐性刺激是引起视觉效果的主要因素---叫视觉要素
音乐艺术 (音乐)
视觉媒体
听觉媒体
画面组接
绘画艺术
摄形艺术 影视艺术
(构图、色彩)
(图片、色彩) (图像、色彩、背景音乐、 音响效果、解说词、编辑功能)
电脑动画艺术
(动画、文本、色彩、交互功能)
计算机作图艺术(图形、色彩、文本、交互功能)
音乐艺术 (音乐)
视觉媒体
听觉媒体
画面组接
按照基本元素和艺术规则划分 构图(图形)、图片、色彩 视觉媒体 : 图像、计算机动画、色彩文本、色彩 文本、色彩
(图)
(像) (文) (声)
听觉媒体 : 解说词、背景音乐、音响效果 画面组接 : 交互功能、编辑功能
重新划分后的画面艺术门类
• 静止画面艺术 (图)
来自百度文库
(包括绘画、摄影艺术 )
• 运动画面艺术
(像)
(包括影视、动画、多媒体画面艺术 )
• 画面上的文本呈现艺术
(文)
• 画面上的声音呈现艺术
(声 )
说明
按照多媒体画面艺术理论, 不论图像、文本、声音,只要是在画面上动态呈现的, 其基本元素(显性刺激)都是指通过某种手段产生的 各种运动(变化)方式
视觉要素 引入

“视觉要素 (visual essences)”
画面由基本元素(elements)构成,
这些基本元素形成客观的视觉刺激
• 视觉效果则是由对基本元素进行衍变引起的 (也属客观的视觉刺激) • 画面上呈现的客观刺激分为两类: 显性刺激 (即基本元素) 隐性刺激(即基本元素的衍变) • 隐性刺激是引起视觉效果的主要因素---叫视觉要素
• •
各种运动镜头(包括推、拉、摇、移、跟等) 各种景别组接(包括全景、近景、特写等)
运动画面的基本元素 静止画面的基本元素 + 使其产生各种运动的技术手段
文本媒体基本元素的界定 (从字库中调出文本)

• •
文本的字形(字体及其特征元素)和字义
字幕与背景及其填充的色彩等属性 字幕与背景的各种运动方式
多媒体艺术是信息时代出现的一个新型艺术门类:
• 具有跨学科、多元化和先进技术支持的时代特色
• 多媒体艺术是一门多元化的艺术,包括摄影艺术、 绘画艺术、影视艺术、电脑动画等艺术门类 • 多媒体艺术由多媒体技术支持,属于数字艺术范畴
多媒体艺术与传统艺术
多媒体艺术是信息时代出现的一个新型艺术门类:
• 具有跨学科、多元化和先进技术支持的时代特色 • 淡化了技术(制作)与艺术(设计)的分工
信息时代人们的观念发生了变化, 对满足物质需求和精神需求同等重视: 技术艺术化、艺术技术化
结论
设计、开发多媒体教材, 需要重视多媒体技术与多媒体艺术的结合,
将该教材的多媒体优势充分地发挥出来,
使学习者得以在满足审美需求的环境中进行学习
多媒体艺术与传统艺术 设计多媒体教材所遵循的规则属于哪个范畴? • 属于艺术范畴:遵循艺术规则;
(1) 要按艺术分,不要按技术分
例如:
“图”
图:(拍摄)视频、静像
“声”
WAV、MID、 WMA、 Mp3等格式
按技术分: 像:(制作)动画、图形
按艺术分: 图:(静止图形)静像、图形
像:(运动图像)视频、动画
解说词、背景音乐、 音响效果
说明
(2) 将多媒体教材艺术规则划归为两类:
* 图文声像 属于 媒体呈现艺术 (属于教学内容认知范畴) * 交互功能 属于 画面组接艺术 (属于教学过程策略范畴)
• 在语言交流场合形成了共识
在艺术欣赏场合形成了共识
艺术规则与语法规则

用于传递视、听觉美感的画面:
美术绘画、艺术摄影、影视艺术等
(属于艺术范畴,遵循艺术规则) • 用于传递知识信息的画面:
地图、教学挂图、工程图纸等 (属于语言范畴,遵循语法规则) 画面艺术与画面语言的划分,主要是看应用场合
结论
屏幕上呈现的文本媒体分为
从字库中调出的和用软件绘制的两类
(后者属于“图”)
声音媒体基本元素的界定
多媒体教材的声音媒体
包括解说、背景音乐和音响效果三种形式
其中解说为主体, 背景音乐、音响效果为陪衬
声音媒体基本元素的界定 文本与解说的基本元素比较
文本的基本元素(五类) • • • • • 字形(字体与特征元素) 字义 文本、背景及其填充属性 运动 (包括文本、背景) 与文本配合的图、像、声 (有静态和动态呈现形式) 解说的基本元素(四类) 语音(音色、语调、速度、节奏等) 语义 与解说配合的背景音乐 与解说配合的图和文 (只有动态呈现形式)
规范组成多媒体画面的基本元素之间的结构关系
• 画面认知规律
规范多媒体画面与其表达内容之间的关系
• 友好画面设计
多媒体画面的人性化、自然化设计 旨在最大限度地适应学习者的水平和习惯 旨在准确、有效地传递知识信息 旨在更好地传递视、听觉美感
结论
设计多媒体教材的三原则: • • • 遵循多媒体画面艺术规则(即画面语言的语法); 遵循多媒体画面认知规律; 按照学习者特点和学科专业特点进行设计
创建“新理论”的思路
专为多媒体艺术创建一套“新理论”, 要求
• 与相关的传统艺术门类兼容 • • 不仅适用于传递视、听觉美感;而且要用于传递知识信息 不仅遵循艺术规则;而且遵循认知规律
让摄影、绘画、影视、电脑动画等传统艺术的艺术理论 为设计多媒体教材提供理论依据 均可在该理论中以统一的表达形式出现
画面艺术用于传递视、听觉美感

属于语言范畴:遵循语法规则
画面语言用于传递知识信息
艺术规则与语法规则
从系统论角度看,画面艺术与画面语言具有共性:
画面语言需满足三条件 • 足够数量和类型的 语汇和词汇 • 已形成一套完善的规则 (如语法、句法) 画面艺术需满足三条件 足够数量和类型的 构成画面的基本元素 已形成一套完善的规则 (如艺术规则)


属性(包括 色彩、肌理、影调)
空间
这些“关系” “空间”指的是烘托、陪衬画面上主体的呈现环境, 具体指 主体与背景的关系; 同样也呈现在画面上, 或 诸多主体之间的关系; 并且也能对知觉形成刺激, 或 主体内部各部分之间的关系 因此也应将其视为基本元素
运动画面基本元素的界定 (借鉴影视理论 )
创建“新理论”的思路
将新的艺术理论建在各门类艺术理论的共性上 即在共同的基础层面上(解决兼容问题)
影 动 ……… 画 视 艺 艺 术 术 内 在 机 理 (多媒画面艺术理论)
绘 画 艺 术
摄 影 艺 术
基本元素 艺术规则 内 在 机 理
创建“新理论”的思路
思路:探讨各门类艺术的共同点,作为切入点 不同: • 各门类艺术有各自的基本元素
视觉要素 引入(视)知觉中的“新质”(Gestalt质)
知觉 > 基本元素刺激之和
知觉
-
基本元素刺激之和
=
新质
引入(视)知觉中的“新质”(Gestalt质)
画面上 显性刺激(基本元素) 知觉中 基本元素刺激的反映
隐性刺激(视觉要素)
(视)知觉中的“新质”
知觉
=
基本元素刺激的反映
+
“新质”

一组封闭的平行曲线

多媒体教材 通过图文声像等媒体语言表达教学内容 (属于语言范畴) 通过以形传义的形式来优化教学环境 (属于艺术范畴)

设计多媒体教材所遵循的规则: 表现形式上,将其视为艺术规则 教学内容上,将其视为语法规则
因此,多媒体教材应以传递知识信息为主; 同时应重视 视、听觉美感

文字语言与画面语言 • 书本教材采用文字语言编写 多媒体教材采用多媒体画面语言编写
电脑动画艺术
(动画、文本、色彩、交互功能)
计算机作图艺术(图形、色彩、文本、交互功能)
音乐艺术 (音乐)
视觉媒体
听觉媒体
画面组接
绘画艺术
摄形艺术 影视艺术
(构图、色彩)
(图片、色彩) (图像、色彩、背景音乐、 音响效果、解说词、编辑功能)
电脑动画艺术
(动画、文本、色彩、交互功能)
计算机作图艺术(图形、色彩、文本、交互功能)
• (文字)语言学应包含了三个方面: 语构学(即语法、句法)
研究组成语言的基本元素(语汇、词汇)之间的结构关系
语义学
研究语言与其表达内容之间的关系
语用学
研究语言与使用语言者之间的关系 旨在规范语句,使其准确、高效地表达内容 旨在保证通过语言交流取得最佳效果
文字语言与画面语言 借鉴文字语言学,运用多媒体画面语言时, 也应考虑三个方面: • 画面艺术规则
• 在基本元素衍变视觉要素的过程中,
如果遵循了艺术规则,产生的视(听)觉效果是和谐的 (即出现“亮点”); 如果违背了艺术规则,便会出现“败笔” (上述论断对该理论中各门类艺术都适用)
多媒体画面艺术理论:

界定“基本元素”


引入“视觉要素”
讨论“艺术规则”
基本元素
如何界定多媒体画面上的”基本元素”(elements) ?
遵循: (即基本元素 出“亮点” 显性刺激 )
隐性刺激(即基本元素的衍变) 违背: 出“败笔”

静止画面、运动画面视觉要素的界定
• 静止画面: 视觉要素是指基本元素在画面上的衍变
其中“基本元素”即形态、色彩等属性、空间
“衍变”指基本元素的变化、布置和(或)互相搭配

运动画面: 视觉要素也是指基本元素在画面上的衍变
• 必须是在画面上呈现的 (客观方面)

能对视、听知觉形成刺激 (主观方面)
• • •
画面上的全部内容都是由基本元素构成的 在新理论中,将基本元素称为“显性客观刺激” 在新理论的各门类艺术中界定的基本元素, 应与传统艺术兼容
静止画面基本元素的界定 (借鉴美术理论 ) • 形态(包括 面、线、 点)
传统的艺术门类:
• • 绘画艺术 摄形艺术 (构图、色彩) (图片、色彩)
• 影视艺术
(图像、色彩、背景音乐、
音响效果、解说词、编辑功能)
• • •
电脑动画艺术
(动画、文本、色彩、交互功能)
计算机作图艺术(图形、色彩、文本、交互功能) 音乐艺术 (音乐)
绘画艺术
摄形艺术 影视艺术
(构图、色彩)
(图片、色彩) (图像、色彩、背景音乐、 音响效果、解说词、编辑功能)
全国多媒体画面艺术研修班
《多媒体画面艺术理论》简介
﹒游泽清 ﹒
(一)创建“新理论”的思路
(二)“新理论”的要点
(一)创建“新理论”的思路
(二)“新理论”的要点
创建思路

明确几个易混淆的概念
• 多媒体艺术与传统艺术
• • 艺术规则与语法规则 文字语言与画面语言

创建“新理论”的思路
多媒体艺术与传统艺术
(基本元素)
• 所有曲线都按统一的约定进行扭曲
(视觉要素)
• 图案像一张褶皱的纸,颇具立体感 (新质)
视觉要素
如何界定多媒体画面上的视觉要素?
• • 由画面上的基本元素衍变而成,属于隐性刺激(客观方面) 视觉要素是引起知觉中 “新质”的主要因素(主观方面)

受艺术规则规范
画面呈现的客观刺激分为两类: •
其中“基本元素”即运动镜头和景别组接
遵循各自的艺术规则
共同: • 各艺术门类艺术规则运作 的内在机理是相同的 切入点
(一)创建“新理论”的思路
(二)“新理论”的要点
新理论要点
1.引入“多媒体画面”的新概念 2.重新划分艺术门类 3. 统一各艺术门类的艺术理论
1.引入 “多媒体画面” 的新概 念
关于“多媒体画面”
• 基于屏幕画面
组接(交互功能 或编辑功能) 屏幕画面 电视画面 多媒体画面 计算机画面 媒体 媒体 媒体 注: 运动画面 是指 一组画面 而非 一帧画面
多媒体教材
运动画面 (一组画面)
2.重新划分画面艺术门类
重新划分标准: • 按照 媒体呈现 和 画面组接 划分 • 按照 视觉 和 听觉 划分 • 按照基本元素和艺术规则的异同划分
(运动画面包括多媒体画面、电视画面、计算机画面)
• 属于运动画面范畴

在多媒体画面上, 可采用计算机和电视两个领域中的媒体
• 多媒体教材是由一些运动画面 通过交互功能(或部份地采用编辑功能) 组接而成的
运动画面是指一组画面,而非一帧画面 多媒体画面因此与计算机和电视画面区别开来
界定多媒体画面四个方面的关系
结论
《多媒体画面艺术理论》中的艺术门类 :

媒体呈现艺术
静止画面呈现艺术
运动画面呈现艺术 文本呈现艺术 声音呈现艺术

画面组接艺术
交互功能运用与呈现艺术
3.统一各艺术门类的艺术理论
多媒体画面艺术理论: 概述
• 该理论中各门类艺术都由各自的基本元素组成 • 但是产生各门类视(听)觉艺术效果的并非基本元素, 而是由基本元素衍变出来的视觉要素
相关文档
最新文档