运算符重载注意
C++教学 第9章+友元函数与运算符重载
float v1(A &a) { return PI*a.r*a.r*a.h;} //友元函数volum在类体外定义 float v3(A b) //普通函数 { return PI*b.getr()*b.getr()*b.geth();} void main() { A a1(25,40); A a2(25,40); cout<<v1(a1)<<"\n"; //友元函数的调用 cout <<a2.v2( )<<"\n"; cout<<v3(a1); }
对于大多数程序设计语言,运算符的定义由编译器给出,且 这种用法是不允许用户改变的。在C++中,允许用户重新定 义已有的运算符,并按规定要求去完成特定的操作。 使用成员函数或友元函数,通过操作对象成员,从而实现对 象参加运算的目的。
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运算符重载函数的定义格式如下: (1)运算符重载函数定义为类的成员函数 函数类型 operator 运算符 (参数表) { …… }
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9.3 一元运算符重载 C++中允许重载的一元运算符有: 自增运算符“++”、自减运算符“--”、 负号运算符“-”、逻辑非运算符“!”等。
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9.3.1 用成员函数重载一元运算符
用成员函数重载“++”运算符的格式为: (1)++为前缀形式 函数类型 operator++(void) { 函数体 } (2)++为后缀形式 函数类型 operator++(int) { 函数体 } 重载自减运算符“--”的格式与重载“++”运算符类似。
重载三元运算符
重载三元运算符在编程语言中,三元运算符是一种特殊的运算符,它可以根据条件的真假来选择不同的结果。
在很多编程语言中,常见的三元运算符是“条件表达式? 结果1 : 结果2”,如果条件表达式为真,则返回结果1,否则返回结果2。
然而,有时候我们可能需要对三元运算符进行重载,以满足特定的需求。
重载三元运算符可以让我们在编写程序时更加灵活,能够根据具体的情况来自定义运算符的行为。
我们需要了解如何重载三元运算符。
在大多数编程语言中,重载运算符需要使用特定的语法来定义。
例如,在C++中,我们可以通过在类中定义一个名为operator?的成员函数来重载三元运算符。
在这个成员函数中,我们可以编写自己的逻辑来决定运算符的行为,并返回相应的结果。
那么为什么需要重载三元运算符呢?一个常见的应用场景是在自定义数据类型中对比两个对象的大小。
例如,我们可以定义一个名为Person的类,其中包含姓名和年龄两个属性。
我们希望能够通过比较两个Person对象的年龄来判断它们的大小关系。
这时,我们可以重载三元运算符,使得可以直接使用“person1 > person2”来比较两个Person对象的年龄。
另一个常见的应用场景是对字符串进行比较。
我们知道,在很多编程语言中,字符串的比较是按照字典序进行的。
然而,有时候我们可能需要根据自己的需求来定义字符串的比较规则。
这时,我们可以重载三元运算符,使得可以根据自定义的规则来比较字符串。
除了上述应用场景外,还有很多其他的情况下可以使用重载三元运算符。
例如,在游戏开发中,我们可以重载三元运算符来判断两个游戏角色之间的关系,如友好、敌对等;在科学计算中,我们可以重载三元运算符来实现自定义的数学运算。
然而,在使用重载三元运算符时,我们需要注意一些问题。
首先,重载运算符应该符合直觉,即具有明确的语义。
这样可以避免歧义或误导的信息,使得代码更加易读易懂。
其次,重载运算符的行为应该与其他相似的运算符保持一致。
C++基础系列——运算符重载
C++基础系列——运算符重载1. 运算符重载简介所谓重载,就是赋予新的含义。
函数重载(Function Overloading)可以让⼀个函数名有多种功能,在不同情况下进⾏不同的操作。
同样运算符重载(Operator Overloading)可以让同⼀个运算符可以有不同的功能。
可以对 int、float、string 等不同类型数据进⾏操作<< 既是位移运算符,⼜可以配合 cout 向控制台输出数据也可以⾃定义运算符重载:class Complex{public:Complex();Complex(double real, double imag);Complex operator+(const Complex &a) const;void display() const;private:double m_real;double m_imag;};// ...// 实现运算符重载Complex Complex::operator+(const Complex &A) const{Complex B;B.m_real = this->m_real + A.m_real;B.m_imag = this -> m_imag + A.m_imag;return B;// return Complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);}int main(){Complex c1(4.3, 5.8);Complex c2(2.7, 3.7);Complex c3;c3 = c1 + c2; // 运算符重载c3.display();return 0;}运算结果7 + 9.5i运算符重载其实就是定义⼀个函数,在函数体内实现想要的功能,当⽤到该运算符时,编译器会⾃动调⽤这个函数,它本质上是函数重载。
运算符重载
// 顺序错误
.
27
由于使用友元会破坏类的封装,要尽量将运算 符重载函数定义为成员函数。
除非有特殊需要,才使用友元函数重载运算符。
.
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4.5重载双目运算符
双目的意思是运算符左边和右边的操作数均参 加运算。
如果要重载 B 为类的成员函数,使之能够实 现表达式 oprd1 B oprd2,其中 oprd1 为A 类 对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数,形 参类型应该是 oprd2 所属的类型。
.
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加法运算符重载为友元函数,C++ 在编译时将表达式 c1+c2解释为
operator + ( c1, c2) 即相当于执行以下函数
Complex operator + ( Complex & c1, Complex & c2 ) {
return Complex( c1.real + c2.real , c1.imag + c2.imag ) ; }
.
3
运算符重载的实质
运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。
必要性:C++中预定义的运算符其运算对象只 能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类 型(如类)
实现机制
将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用, 运算对象转化为运算符函数的实参。
编译系统对重载运算符的选择,遵循函数重载的选 择原则。
friend Complex operator + ( int & i , Complex & c )
{
return Complex( c.real + i , c.imag ) ;
julia 重载运算符
julia 重载运算符Julia是一种高性能、高可扩展性的动态编程语言,其支持运算符重载,这使得Julia可以像其他面向对象编程语言一样,通过重载运算符实现自己的数据类型和操作方式。
本文将讨论Julia中运算符重载的概念、使用方法和一些相关注意事项。
一、运算符重载的概念运算符重载(Operator Overloading)是一种面向对象编程的特性,它通过重载运算符来改变运算符的行为。
在Julia中,我们可以通过定义自己的数据类型和相关的运算符函数来重载运算符。
Julia中支持的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
二、运算符重载的使用方法在Julia中,运算符重载的方法非常简单,只需要在自定义类型的定义中添加相应的运算符函数即可。
下面以自定义类型Vector为例,介绍运算符重载的使用方法。
1. 定义Vector类型Vector类型表示二维向量,其包含两个元素x和y。
```juliastruct Vectorx::Float64y::Float64end```2. 定义运算符函数我们可以通过定义运算符函数来重载运算符,下面分别介绍加法运算符和乘法运算符的重载方法。
加法运算符的重载方法:```juliafunction +(v1::Vector, v2::Vector)return Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)end```乘法运算符的重载方法:```juliafunction *(v::Vector, a::Float64)return Vector(v.x * a, v.y * a)endfunction *(a::Float64, v::Vector)return Vector(a * v.x, a * v.y)end```3. 测试运算符函数定义运算符函数后,我们可以对自定义类型进行测试。
下面分别介绍加法运算符和乘法运算符的测试方法。
加法运算符的测试方法:```juliav1 = Vector(1.0, 2.0)v2 = Vector(2.0, 3.0)v3 = v1 + v2println(v3) # 输出Vector(3.0, 5.0)```乘法运算符的测试方法:```juliav1 = Vector(1.0, 2.0)a = 2.0v2 = v1 * av3 = a * v1println(v2) # 输出Vector(2.0, 4.0)println(v3) # 输出Vector(2.0, 4.0)```三、注意事项1. 运算符重载只能针对自定义类型进行,不能对Julia语言自带的类型进行重载。
第7章 函数重载和运算符重载
7.3 运算符重载
•7.3.2 单目运算符的重载 单目运算符重载时参数只有一个。
class Matrix{ public: Matrix operator –( ); //其他成员 //成员函数,参数表为空
}; Matrix Matirx::operator –( ) { Matirx m(rows,cols); //临时对象 for(int i=0;i<rows;i++) for(int j=0;j<cols;j++) m(m,j)= –(*this)(i,j); return m; }
7.3 运算符重载
Matrix & Matrix::operator=(Matrix &src) { //将 src 的所有元素都复制过来 for(int i=0;i<rows*cols;i++) mem[i]=src.mem[i]; return *this; }
7.3 运算符重载
3. 插入抽取运算符的重载 我们可以通过重载插入和抽取运算符来 获得这种效果。重载的运算符形式如下:
7.3 运算符重载
•7.3.4 特殊运算符的重载 1. 自增自减运算符的重载 如果将自增自减运算符定义为类的成员函数, 则应该没有参数。但是为了区分前缀和后缀, C++规定:后缀自增自减运算符定义时带有一 个整型参数,而前缀自增自减运算符时不带 参数,这样在编译时,系统就知道所重载的 是前缀还是后缀运算符了。
7.3 运算符重载
运算符的重载形式有两种,一种是重载为类 的成员函数,另一种是重载为独立的运算符 函数,一般是作为类的友元函数。运算符重 载的语法形式如下: <函数类型> operator <运算符> (<形参表>) { <函数体> }
C++中运算符的重载应用
例如 : + 运算符完成两个 实数 、 用“ ” 两个复数 、 两个字符串的 法 的实 现 。
相关运算 。两个实 数 a 1,= ,则 两个实 数相加 的结 果是 : =0b2
a b 1+ = 2 两个复 数 := 0 2,= + 0 , 两个 复数相 加 的 +=02 1; a 1+ ib 2 1i则 结 果 是 :+ = 2 1i两 个 字 符 串 := v ul,= td ” 则 两 ab 1+ 2 ; a “i a b “s i , s ” uo
( agagP ltcnc ng Hun gn 4 80 ) Hun gn oyeh iCoee agag 30 2
Ab tu t On t e C + +,o e ao v r a i gi a ay e o e p a n t e c n e t f p r t r v r a i g sn x m— s rc h p r tro e l d n n lz d t x li o c p e ao e l d n ,u i g e a o s h oo o o
中图分 类 号 TP3 2 1 文 献 标 识 码 B 文 章 编号 1 1 2 — 5 4 00 0 5 7
Ap l a in o e a o e la ig i + pi t f c o Op r t r Ov r d n C+ o n
Z ag Je hn i
K y rs p rtr F n t no ela ig Ap l ain e wo d P eao u ci v r dn o o pi t s c o
一
、
什 么是运算符的重载
() 4 重载运算含义必须清楚 , 不能产生二义性 。运算符的重
运算符重载一般分两种形式 , 即重载为类的 运算符重载是对 已有的运算符赋予多重含义 ,使同一个运 载实质是函数重载 。 成员 函数和重载为类的友元 函数 ,这两种形式都可访问类中的 算符作
c语言 重载 赋值运算符
c语言重载赋值运算符C语言作为一门高级编程语言,提供了丰富的功能以满足各种编程需求。
其中,运算符重载就是一项非常重要的特性。
运算符重载可以让程序员自定义已有运算符在新类型上的操作方式,使得语言更加灵活和强大。
本文将详细介绍C语言中赋值运算符的重载,包括重载的原理、步骤、方法以及注意事项。
1.C语言中的重载概念C语言中的运算符重载是指在已有的运算符上,根据运算对象的类型,赋予新的操作含义。
这种重载是基于类型的,不同类型之间的运算符重载有不同的处理方式。
运算符重载可以让原有运算符在特定类型上具有更符合语义的操作方式,例如对赋值运算符的重载可以让赋值操作更加直观。
2.赋值运算符的重载原理在C语言中,赋值运算符"="原本用于将右侧的值赋给左侧的变量。
当我们对赋值运算符进行重载时,实际上是将原有赋值操作转换为一个新的表达式,这个表达式中包含了重载后的赋值操作。
重载后的赋值运算符需要满足以下条件:- 重载后的赋值运算符仍为一个二元运算符。
- 重载后的赋值运算符的优先级和结合性与其他运算符保持一致。
- 重载后的赋值运算符需要考虑运算对象的类型,以实现正确的赋值操作。
3.重载赋值运算符的步骤与方法重载赋值运算符的步骤如下:- 定义一个函数,该函数的参数列表中包含一个或多个变量引用。
- 在函数体中,对传入的变量进行操作,以实现重载后的赋值操作。
- 使用函数返回值替换原赋值表达式中的右侧值。
以下是一个重载赋值运算符的示例:```c#include <iostream>class MyClass {public:void operator=(const MyClass& other) {// 实现重载后的赋值操作std::cout << "重载赋值运算符被调用" << std::endl;}};int main() {MyClass obj1;MyClass obj2;obj1 = obj2; // 调用重载后的赋值运算符return 0;}```4.重载赋值运算符的注意事项- 重载赋值运算符时,需要确保运算对象具有可赋值性。
简述运算符重载的规则
简述运算符重载的规则
运算符重载可以用来定义自定义类型的操作行为。
以下是运算符重载的规则:
1. 运算符重载函数必须是类或枚举类型的成员函数或全局函数。
2. 运算符重载函数的名称必须是“operator”加上要重载的运算符符号,例如“operator +”或“operator <<”。
3. 运算符重载函数必须指定参数列表,包括参数类型和数量,不能有默认值。
4. 运算符重载函数可以返回任何类型,但不能返回void 类型。
5. 运算符重载函数可以是const 成员函数,如果不会修改对象的状态。
6. 运算符重载函数可以被重载多次,只要参数列表不同。
7. 运算符重载函数不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符的语法。
8. 运算符重载应该符合语义上的期望,例如“+”操作符应该执行加法,而不是减法。
9. 运算符重载应该遵循刚才提到的运算符的语法和行为。
总之,运算符重载在正确地使用时,可以使代码更加直观,易于理解,也可以让自定义数据类型具有更多的功能和操作。
c++ 重载比较运算符
c++ 重载比较运算符在C++中,可以通过重载比较运算符来实现用户自定义类型的比较操作。
具体而言,可以通过重载“==”、“!=”、“<”、“>”、“<=”、“>=”等比较运算符,为自定义类型定义比较规则。
需要注意的是,C++规定,对于自定义类型,只能重载“<”运算符,而其他比较运算符都可以通过“<”和“==”运算符的组合实现。
具体而言,可以按照以下方式重载比较运算符:1. 重载“<”运算符定义一个成员函数或非成员函数,其返回值为bool类型,用于比较两个对象的大小关系。
重载“<”运算符的一般形式如下所示: bool operator<(const 类型& obj) const;其中,类型代表自定义类型的名称,obj代表另一个需要进行比较的对象,const关键字表示该函数不会修改当前对象的状态。
2. 重载“==”运算符如果需要重载“==”运算符,可以在重载“<”运算符的基础上,添加一条与“<”运算符相反的判断语句,从而实现“==”运算符的定义。
具体而言,重载“==”运算符的一般形式如下所示:bool operator==(const 类型& obj) const;其中,类型和obj的含义与重载“<”运算符中的相同。
3. 重载其他比较运算符对于其他比较运算符,如“!=”、“>”、“<=”、“>=”等,可以通过重载“<”和“==”运算符的组合实现。
例如,重载“!=”运算符的一般形式如下所示:bool operator!=(const 类型& obj) const {return !(*this == obj);}其中,类型和obj的含义与重载“<”运算符中的相同。
总之,C++中的比较运算符重载为自定义类型的比较操作提供了灵活的方式,通过重载比较运算符,可以根据自定义类型的特点,定义不同的比较规则,从而实现更加灵活和丰富的编程功能。
双目运算符的重载
双目运算符的重载双目运算符的重载是一种强大的编程技巧,它允许我们自定义类的行为,使其能够像内置类型一样进行各种运算操作。
在本文中,我们将探讨双目运算符的概念、重载方法、使用场景以及一些指导意义。
首先,让我们来了解一下双目运算符的概念。
双目运算符是指需要两个操作数的运算符,比如加法运算符(+)、减法运算符(-)等。
重载双目运算符意味着我们可以定义我们自己的类的加法、减法等运算符操作,使其能够以我们期望的方式进行运算。
那么,我们如何进行双目运算符的重载呢?在C++中,双目运算符的重载通过成员函数或非成员函数实现。
对于成员函数的重载,我们需要在类的定义中声明运算符函数,并在函数体内实现相应的运算操作。
而对于非成员函数的重载,则需要在类的外部进行函数声明和定义,并使用关键字`operator`指定运算符类型。
接下来,让我们看一些双目运算符重载的使用场景。
双目运算符的重载使得我们能够定义和操作自己创建的类,使其能够执行类似内置类型的运算。
例如,我们可以重载加法运算符来实现两个自定义类对象的相加操作,或者重载比较运算符来进行对象之间的大小比较。
通过重载双目运算符,我们可以更加自由地使用和操作自定义类对象,提升代码的可读性和可重用性。
当然,在进行双目运算符重载时,我们也需要注意一些指导意义。
首先,重载的运算符应该遵循直觉和常见的语义规则,以便其他使用者能够理解和预测其行为。
其次,我们应该尽量减少运算符重载的使用,避免滥用和混淆。
重载运算符应该符合常理,并且不应该改变运算符的原有语义。
另外,我们还需要注意在运算符重载中的一些细节问题。
比如,在进行运算符重载时,我们需要合理处理对象的生命周期,避免出现内存泄漏或悬挂指针等问题。
此外,我们还应该注意避免在运算符重载中引发异常,以便保持代码的稳定性和可靠性。
综上所述,双目运算符的重载为我们提供了一种灵活和强大的编程工具,使我们能够更好地操控自定义类对象。
通过合理地使用双目运算符重载,我们可以提高代码的可读性和可重用性,并且能够以更直观和符合常理的方式来操作自定义类。
c++运算符重载实验心得
c++运算符重载实验心得
在C++中,运算符可以被重载以在自定义数据类型上执行特定操作。
在这个实验中,我学习了如何使用C++中的运算符重载,以及如何实现对自定义数据类型的专门操作。
以下是我的一些心得体会:
1. 运算符重载可以使代码更加简洁和易读。
通过重载运算符,我们可以使用类似于内置类型的语法来操作自定义类型,这样代码更加容易理解和维护。
2. 每个运算符都有其特定的重载方式。
例如,重载加法运算符可以使用成员函数或自由函数来实现,但重载等于运算符只能使用成员函数来实现。
3. 重载运算符时需要注意参数和返回值。
参数通常是类的对象或引用,而返回值可以是任何类型,包括类的对象、指针或引用。
4. 运算符重载还可以使用友元函数来实现,这样可以访问类的私有成员。
但是,应该谨慎使用友元函数,因为它们可能破坏类的封装性。
5. 在重载运算符时,应该遵循一些常规规则。
例如,对于双目运算
符,应该使用const关键字来保证左右操作数的不可变性;对于单目运算符,应该使用++或--操作符,并将其实现为成员函数。
总之,通过学习C++运算符重载,我更好地理解了类的封装性和抽象性,以及如何在自定义类型上执行特定操作。
这将对我的日后编程工作带来很大的帮助。
简述运算符重载的规则。
简述运算符重载的规则。
运算符重载是指可以为自定义的类类型或枚举类型定义新的含义和功能。
在
C++中,运算符重载遵循以下一般规则:
1. 运算符重载必须至少有一个操作数是用户自定义的类类型或枚举类型的对象,否则将无法重载。
2. 运算符重载可以作为成员函数或非成员函数来实现。
3. 对于成员函数的运算符重载,操作数的数量为运算符的操作数减去1。
例如,重载双目运算符时(如+、-、*等),成员函数需要接受一个参数,用于表示另一个操作数。
4. 对于非成员函数的运算符重载,所有操作数都作为参数传递给函数。
可以通过将重载运算符函数声明为友元函数来访问类的私有成员。
5. 对于重载一元运算符(如++、),如果是成员函数,则返回一个修改后的对象;如果是非成员函数,则返回一个新的对象。
6. 对于重载二元运算符(如+、-、*等),如果是成员函数,则一个对象被修改,另一个对象不变;如果是非成员函数,则返回一个新的对象。
7. 运算符重载不能改变原有运算符的优先顺序和结合性。
8. 运算符重载遵循函数重载的规则,即可以根据参数类型和参数数量进行重载,实现不同的功能。
需要注意的是,运算符重载应该遵循语义上的合理性并不滥用。
c++ 类的赋值运算符
c++ 类的赋值运算符摘要:一、引言二、C++类的赋值运算符概念三、赋值运算符重载的方法1.成员函数重载2.友元函数重载3.成员变量重载四、赋值运算符重载的注意事项1.重载后的运算符操作对象必须明确2.重载后的运算符必须保持结合律和交换律3.重载后的运算符不能改变原有类型的含义五、赋值运算符重载的例子六、总结正文:一、引言在C++中,类的赋值运算符用于将一个对象赋值给另一个对象。
当需要对类的成员变量进行赋值操作时,可以通过重载赋值运算符来实现自定义的赋值操作。
本文将详细介绍C++类的赋值运算符及其重载方法。
二、C++类的赋值运算符概念在C++中,类的赋值运算符是一个二元运算符,表示将一个对象赋值给另一个对象。
例如:`obj1 = obj2`。
当赋值运算符应用于类对象时,会调用类的赋值运算符重载函数。
三、赋值运算符重载的方法1.成员函数重载成员函数重载是最简单的方法,只需在类中定义一个与赋值运算符相同名称的成员函数。
例如:```cppclass MyClass {public:MyClass& operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) {// 重载后的赋值操作}return *this;}};```2.友元函数重载当类的成员函数无法访问类的私有成员时,可以考虑使用友元函数重载赋值运算符。
例如:```cppclass MyClass {private:int data;public:MyClass& operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) {// 调用友元函数进行重载后的赋值操作setData(other.data);}return *this;}friend void setData(int& data, int value);};void setData(int& data, int value) {data = value;}```3.成员变量重载成员变量重载是指直接在类定义中重载赋值运算符,适用于简单的赋值操作。
第四章运算符重载
2、对于任意一元运算符α:
(1)成员函数重载运算符
定义
type x::operator α( )
{…}
显式调用
objX.operator α( )
隐式调用
αobjX 或:ojbXα
(2)友元函数重载运算符
定义
type operator α(Xobj)
{…}
显式调用
operatorα(obj X)
隐式调用
友元函数重载运算符时,需要明确给出参数,不会出错。 3、不能用友元函数重载的运算符:
= 、 ( )、[]、- > 4、注意: (1)对THIS所指向的数据的任何改变都会影响到激活运算数函数的对象。 (2)可使用引用参数(指针)来解决重载时的二义性。
4.1.5 重载++和--
一、关于++和- 1、C中的++和- -的两种形式: 前缀:++i; 后缀:i--; 2、在C++中的约定 (显式地区分前缀和后缀) (1)对于前缀方式++i:
例4-1 1、重载“+”、“=”、“++”;读懂几个成员函数; 2、成员函数重载运算符,激活运算符的对象都是由THIS指针隐含传递的。
4.1.4 用友元函数重载运算符
1、成员函数重载可能造成的麻烦:成员函数重载的运算符不具有交换性。 原因:成员函数仅能被一个“实际对象”所调用,如果引起成员函数
调用的是一个值(非一个对象),成员函数将不能正确工作。 2、可用友元函数解决这一问题:
5、除“=”以外,重载的运算符可以被任何派生类所继承, “=”需要每个类明确定义自己的解释;
6、 重载可能让程序的可读性下降,在使用时应模仿运算符的 习惯用法 。
c++(8)-运算符重载(提高)-括号运算符重载
c++(8)-运算符重载(提⾼)-括号运算符重载1.括号运算符重载1.1 现象如果在调⽤时候遇到下⾯的写法,可能会出现两种情况,⼀种是函数的调⽤,⼀种是“()”括号运算符的重载;1.2 括号运算符重载【函数调⽤与运算符重载】2.为什么不要重载 && 和|| 操作符?【原因】1.&& 和|| 是 C++中⾮常特殊的操作符,&& 和|| 内置实现了短路规则;如果使⽤了c++的重载“&& 和|| ”⽆法使实现短路规则;1 #include <cstdlib>2 #include <iostream>3using namespace std;4class Test5 {6int i;78public:9 Test(int i)10 {11this->i = i;12 }13 Test operator+(const Test &obj)14 {15 Test ret(0);16 cout << " 执⾏ +号重载函数 " << endl;17 ret.i = i + obj.i;18return ret;19 }20bool operator&&(const Test &obj)21 {22 cout << " 执⾏ &&重载函数 " << endl;23return i && obj.i;24 }25 };26// && 从左向右27void main()28 {29int a1 = 0;30int a2 = 1;31 cout << "注意: &&操作符的结合顺序是从左向右 " << endl;32if (a1 && (a1 + a2))33 {34 cout << " 有⼀个是假,则不在执⾏下⼀个表达式的计算 " << endl;35 }36 Test t1 = 0;37 Test t2 = 1;38 If(t1 && (t1 + t2))39 {40//t1&& t1.operator(t2)41// t1.operator( t1.operator(t2) )42 cout << " 两个函数都被执⾏了,⽽且是先执⾏了 +" << endl;43 }44 system("pause");45return;46 }【说明】需要与“运算符的结合性”区别开;。
c语言 重载 赋值运算符
c语言重载赋值运算符【原创版】目录1.概述 C 语言中的运算符重载2.赋值运算符重载的规则和注意事项3.示例:实现一个简单的赋值运算符重载正文一、概述 C 语言中的运算符重载C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能丰富,可以实现各种复杂的操作。
在 C 语言中,运算符重载是一种重要的语言特性,它允许程序员根据需要自定义运算符的行为。
运算符重载可以让代码更加简洁,提高程序的可读性。
在 C 语言中,赋值运算符重载是最常用的一种运算符重载方式。
二、赋值运算符重载的规则和注意事项赋值运算符重载是指对 C 语言中的赋值运算符“=”进行重载,以实现特定的功能。
在实现赋值运算符重载时,需要遵循以下规则:1.运算符重载函数必须有一个参数,即要赋值的对象。
2.运算符重载函数不能有返回值。
赋值运算符的功能是将右侧表达式的值赋给左侧的对象,因此不能有返回值。
3.运算符重载函数的函数名以“operator”开头,后跟赋值运算符“=”。
例如,实现一个整数类型的赋值运算符重载,函数名应为“operator=”。
4.在运算符重载函数中,不能修改左侧的对象。
只能通过拷贝构造函数或赋值运算符来修改对象的值。
5.运算符重载函数的参数类型必须与左侧对象的类型匹配。
三、示例:实现一个简单的赋值运算符重载下面是一个简单的示例,实现了一个整数类型的赋值运算符重载。
在这个示例中,我们定义了一个名为“Int”的整数类,并在其中实现了赋值运算符重载。
```c#include <iostream>using namespace std;class Int {public:// 构造函数Int(int value) {this->value = value;}// 拷贝构造函数Int(const Int& other) {this->value = other.value;}// 重载赋值运算符void operator=(const Int& other) {if (this == &other) {return; // 禁止自我赋值}this->value = other.value;}// 打印函数void print() {cout << "Value: " << value << endl;}private:int value;};int main() {Int a, b;a = 10;b = a;b = 20;a.print(); // 输出:Value: 20return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个名为“Int”的整数类,并在其中实现了赋值运算符重载。
rust 重载运算符
rust 重载运算符摘要:1.Rust重载运算符的概念2.Rust重载运算符的规则3.Rust重载运算符的实例4.重载运算符的注意事项5.总结正文:Rust是一种安全并发的系统编程语言,它具有丰富的语法特性,其中之一就是重载运算符。
重载运算符允许开发者自定义运算符的行为,使得开发者可以根据实际需求对已有运算符进行扩展,提高代码的可读性和简洁性。
在Rust中,重载运算符遵循一定的规则。
首先,运算符重载的优先级受运算符本身的优先级影响。
其次,重载运算符需要遵循运算符的结合性,例如加法和减法运算符。
此外,Rust不支持对一元运算符进行重载,例如“+”和“-”等。
下面通过一个实例来演示Rust如何重载运算符。
假设我们想要实现一个自定义的向量类,我们可以使用重载运算符来实现加法和减法操作。
```rustimpl Add for Vector {fn add(self, other: Self) -> Self {let mut result = self;for i in 0..other.len() {result[i] += other[i];}result}}impl Sub for Vector {fn sub(self, other: Self) -> Self {let mut result = self;for i in 0..other.len() {result[i] -= other[i];}result}}```在这个例子中,我们为Vector类型重载了加法和减法运算符。
这样,当我们使用以下代码时,就可以直接使用重载后的运算符:```rustlet v1 = Vector::new(1, 2, 3);let v2 = Vector::new(4, 5, 6);let v3 = v1 + v2;let v4 = v1 - v2;```在实际开发过程中,重载运算符可以大大提高代码的可读性,使得代码更加简洁。
简述运算符重载的规则。
简述运算符重载的规则。
运算符重载是C语言中的一种语法特性,允许程序员在函数内部重载运算符,以改变其操作类型和参数类型。
运算符重载可以用于实现一些复杂的逻辑,也可以用于提高代码的灵活性和可重用性。
运算符重载的规则如下:
1. 运算符重载只能重载算术运算符和逻辑运算符,不能重载关系运算符(如+、-、*、/等)。
2. 运算符重载的重载点必须在函数内部,不能跨越函数调用。
3. 运算符重载的参数类型必须与运算符的类型相同或相似,且参数类型之间的运算符必须兼容。
4. 运算符重载的函数必须声明在头文件中,并且必须在文件定义之前声明。
5. 运算符重载的函数可以重载多个运算符,但是不能重复重载同一个运算符。
6. 运算符重载的函数可以修改原始运算符的行为,比如将一个算术运算符重载为逻辑运算符。
7. 运算符重载的函数可以改变运算符的顺序,比如将一个逻辑运算符重载为算术运算符。
8. 运算符重载的函数可以改变运算符的优先级,比如将一个逻辑运算符重载为算术运算符或者赋值运算符。
通过运算符重载,程序员可以实现一些复杂的逻辑,比如将一个算术运算符重载为逻辑运算符,以进行条件判断和流程控制。
运算符重载还可以提高代码的
灵活性和可重用性,因为不同的函数可以分别实现不同的逻辑,而不必共享相同的代码。
除了常见的算术运算符重载和逻辑运算符重载外,C语言还支持一些其他的运算符重载,比如字符串比较运算符重载、字符串拼接运算符重载等。
程序员可以根据具体的需求和场景,灵活地使用运算符重载来实现不同的逻辑。
c++运算符重载注意事项
c++运算符重载注意事项注意事项:1.除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作⽤域运算符"::"、sizeof运算符和三⽬运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。
2.重载运算符限制在C++语⾔中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。
3.运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。
4.重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。
5.运算符重载不能改变该运算符⽤于内部类型对象的含义。
它只能和⽤户⾃定义类型的对象⼀起使⽤,或者⽤于⽤户⾃定义类型的对象和内部类型的对象混合使⽤时。
6.运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进⾏的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有⽬的地使⽤重载运算符。
例:下列关于运算符重载的描述中,( B )是正确的。
A :运算符重载可以改变运算数的个数。
B :运算符重载可以改变优先级。
C :运算符重载可以改变结合性。
D :运算符重载不能改变语法结构。
例:如果表达式++i*k中的“++”和“*”都是重载的友元运算符,则采⽤运算符函数调⽤格式,该表达式还可表⽰为( B )。
A :operator*(i.operator++(),k)B :operator*(operator++(i),k)C :i. operator++().operator*(k)D :k.operator*(operator++(i))例:在下列成对的表达式中,运算符“+”的意义不相同的⼀对是( C )。
A :5.0+2.0 和 5.0+2 B : 5.0+2.0和 5+2.0C :5.0+2.0 和 5+2 D : 5+2.0 和 5.0+2解:A 中是double + double, 后者虽然是double + int, 但是系统会将2转换为double类型的2.0,所以还是double + double B 同理C左边是double+double右边是int +intD都是double + double所以应该选C例:下列关于运算符重载的叙述中,正确的是A.通过运算符重载,可以定义新的运算符B.有的运算符只能作为成员函数重载C.若重载运算符+,则相应的运算符函数名是+D.重载⼀个⼆元运算符时,必须声明两个形参解:[解析] 运算符重载只能重载现有的运算符,不能创建新的运算符。
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运算符重载(operator overload) 是c++的一个重要的新特性,它使得程序员把c++运算符定义扩展到操作数是对象的情况.运算符重载的目的是使c++程序更加直观,更易懂.运算符重载和普通的重载一样:作用域相同,函数名字相同,但参数不同(参数个数,参数的类型) , 注意如果函数名字相同,参数相同但函数的返回值类型不同这不是重载,这是错误!返回值类型operator 被重载的运算符(参数...){函数的实现}具体的例子网上有很多, 我的重点是一些我们在写重载中易忽略的一些小问题.有时候我们的程序在多数情况下是对的但有时也总有一些出乎我们意料的情况: 请看下面这个程序:#include<iostream>#include<stdlib.h>using namespace std;int/*explicit*/ add(int a,int b) //1{cout<<"int int"<<endl;return a+b;}float/*explicit*/add(float a,float b) //2{cout<<"float float"<<endl;return a+b;}int main(){cout<<add(1,1)<<endl; //这里完全匹配没有问题//cout<<add(1.1,2.0)<<endl; //这里编译器编译的时候会有歧义cout<<add(1.1,2)<<endl; //问题出现这里编译器会有一个隐式类型转换//编译器会把1.1向下隐式转换为1 (double->int)//这里编译器不会把2向上转换即(int->double) 这的强者类型转换//呵呵恐怖吗你以为你在调用第二个函数结果调用的是第一个system("pause");}运算结果:我本以为第二个cout会调用第二个函数结果, 但结果程序调用的是第一个这里涉及到类型转换编译器默认会把 1 .1 -> 1 (double->int) 向下转换.而不是把2->2.0 (int -> double ) 这样是强制类型转换.那么如何避免编译器的隐藏类型转换了那就是explicit (清晰的) 关键字这个关键字的作用是告诉编译器禁止默认的类型转换, 从而导致一些非法的参数被默认转换成为合法的参数. 我在opencv的头文件中见到了很多这个关键字可见这个关键字还是很重要的.加了以后编译器会报错下面是一个运算符重载的例子:#include<iostream>#include<stdlib.h>using namespace std;class Complex{public:Complex(){real=0,image=0;};Complex(double,double);Complex operator++(int);Complex& operator++();Complex& operator--();Complex operator+(const Complex &);Complex operator-(const Complex &);Complex operator*(const Complex &);//Complex& operator+=(Complex &);//Complex& operator-=(Complex &);//iostream & operator<<(iostream &);//iostream & operator>>(iostream &);double getReal();double getimage();//private:double real;double image;};Complex::Complex(double r,double i){real=r;image=i;};Complex& Complex::operator++(){real++;image++;return *this;}Complex Complex::operator++(int a){Complex temp=*this;real++;image++;return temp;}Complex& Complex::operator--(){real--;image--;return *this;};Complex Complex::operator+(const Complex &a) {return Complex(real+a.real,image+a.image); };Complex Complex::operator-(const Complex &a) {return Complex(real-a.real,image-a.image); };Complex Complex::operator*(const Complex &a) {return Complex(real*a.real,image*a.image); };/*Complex& Complex::operator+=(Complex &a) {real+=a.real;image+=a.image;return *this;};*//*Complex& Complex::operator-=(Complex &a) {real-=a.real;image-=a.image;return *this;Complex& operator+=(Complex &a,const Complex &b) {a.real+=b.real;a.image+=b.image;return a;};Complex& operator-=(Complex &a,const Complex &b) {a.real-=b.real;a.image-=b.image;return a;};ostream &operator<<( ostream &out,const Complex &a) {//out<<"("<<a.real<","<<a.image<<")"<<endl;out<<"("<<a.real<<","<<a.image<<")";return out;};istream &operator>>(istream &in,Complex &a){in>>a.real>>a.image;return in;};int main(){Complex a;cout<<"请输入一个复数:"<<endl;cin>>a;cout<<"你输入的数是:"<<a<<endl;Complex b;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;b=a++;cout<<"b=a++ :"<<b<<endl;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;b=++a;cout<<"b=++a :"<<b<<endl;b=Complex(10,10);Complex c;c=a+b;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;cout<<"a+b:"<<c<<endl;c=a-b;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;cout<<"a-b: "<<c<<endl;c=a*b;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;cout<<"a*b: "<<c<<endl;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;a+=b;cout<<"a+=b: "<<a<<endl;cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;a-=b;cout<<"a-=b: "<<a<<endl;//#ifndef COMPLEX_H//cout<<"error!!"<<endl;//#endifsystem("pause");return 0;}可能有人会说这个程序有什么特别的呢?你可能会注意到这个程序里有好多引用& , 但有的函数返回值前加上了引用,有的没有加.我先说一下,可能有些人不知道为什么要加引用,有时候在函数传参时加不加结果都是那,的确你的程序并没有错.如果不加引用,一个函数在传参数的时候和返回的时候都会调用该对象所属类的拷贝构造函数构造出一个临时对象出来,如果这个类不是很复杂的话这点开销也许不算什么.但如果这个类很复杂的话这点开销你就得注意了.所有能加引用的地方尽量就使用它把.但我写的上面这个程序为什么有的地方没有加引用了?你仔细看就会发现这些函数的返回值,都有一个共性就是他们都返回了一个在该函数中创建的一个局部的变量. 该对象(变量) 在函数返回时生命周期结束,它所占用的内存空间就会被释放掉, 你所返回的东西已经不存在了所以这里千万不能叫引用.不加引用函数在返回时会构造出另为一个改类的对象,新对象的作用域和调用它的地方所在的作用域相同,所有你就可以使用这个新的对象了.。