腾讯的企业战略管理

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【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

技术工程事业群云平台大生态-腾讯开放战略分三层,而耐技术工程事业部建立云平台,为开发者提供基础蝴服务。-> 讯开放平台接入腾讯业务相关的垂直领域开发者;->腾讯Q+以桌面产品的形式接入各类应用,构建一个互联网在线生 的一站式体验乐园。-云平台形成基础服务,为腾讯开发者提供基础服务。-APP2-APP3-垂直型-台1-AP n-Q+开放平台-iframe-所有-QQ统一-登绿-消息推送-Q点支付-共享基础服务-云服务托管-关系链 云服务,云支付,-意在强化开放战略-从事业群命名,这是提醒业务主管及工作人员:基于开放平台,发展密切联系的 业群:
腾讯开放平台小生态-腾讯23个开放平台:-腾讯认为各业务具有各自不同的-Pa pafi-SOSO-QQ叵联 特点,因此,将开放平台仍置于-各业务系统下,这有利于发展业-务系统纵深发展,促进业务创新。-,进区动力-D sauz!-●-腾讯各业务系统与其开放平台形-成事业群小生态。-腾讯的小生态群由腾讯技术工程-SOSO联盟 事业群进行协调,促进数据、业-QQ形页联道-QQ登录-务互通。-MOil-云平台-DISOz!-S0S0地 -APP-S050问问
目录-腾讯组织架构调整分析-腾讯各事业群发展战略与市场动态-理解腾讯型组织架构
社交网络事业群一一核心群-社交网络事业群:-·腾讯核心业务,累积了大量腾讯用户及社交关系,腾讯各业务社交化 力的支撑者。-·盈利模式:目前以互联网增值服务为主,正在探索社交广告领域。-·市场拓展:正在向企业社交领域 展,打造企业专属即时通讯平台服务。-QQ-即通产品-O+-QQ空间-SNG汤道生-腾讯朋友-互联网业务系统 QQ会员-QQ秀-注:企业组织架构细-分来自数据中心范辰-其他-杰对腾讯组织架构的-研究,下同。-掌门人: 汤道生,腾讯公司社交网络事业群总裁,集团高级执行副总裁。2005年加入腾讯,-自2008年10月起负责互联 业务系统的产品平台与研发管理工作。自2012年5月起-负责公司大社交平台的搭建及推动开放平台战略的实现。

企业竞争战略案例分析

企业竞争战略案例分析

企业竞争战略案例分析第一篇:企业竞争战略案例分析企业竞争战略案例分析企业战略管理企业竞争战略案例分析腾讯QQ的竞争战略一、案例背景腾讯公司以下简称“腾讯”于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月 16日在香港联交所主板上市股票代号700。

成立12年以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。

QQ超过5.490亿截至2006年6月30日注册账户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。

腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了 QQ、、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。

在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,已有门户、QQ即时通信工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;在满足用户群体交流和资源共享的方面,腾讯推出的个人博客Q-Zone与访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQshow、QQpet宠物和QQGame游戏QQMusic/Radio/LiveTV音乐/电台/电视直播产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,腾讯专门为腾讯用户设计开发的c2c电子商务平台拍拍网已经上线,并和整个社区平台无缝整合。

目前,腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。

腾讯发展过程如图4-1所示。

图4-1 腾讯发展简图二、案例聚焦1.系列产品的开发在技术上,腾讯是个追随者,但是ICQ并没有任何商业模式可供腾讯参考。

在OICQ上做广告赚钱是腾讯想出来的第一个办法。

腾讯是世界上第一个在ICQ上做广告的。

与运营商共同运营,是腾讯的第二个办法。

腾讯是第一家有胆量提出要和电信运营商共同运营的.com。

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)论腾讯公司发展战略姓名:李绍娟年级: 2021级专业:财务管理专业学号:班级: 1011班教师:麦老师城市学院论腾讯公司发展战略摘要:随着社会的快速发展,互联网对我们的社会生活影响越来越大,扮演着极其重要的角色,在查阅大量资料的基础上,本文就腾讯公司的发展战略进行了分析。

关键词:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析企业背景:腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

目前,腾讯已经形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。

并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三大战略方向发展。

腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ 秀聊天室等。

现在腾讯退出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了韩国的游戏凯旋。

腾讯有成为最受尊敬的互联网企业的超前性远景;腾讯公司希望通过通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展的方式来实现其在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名的企业方向。

其使命是通过互联网服务提升人类生活品质发展自身;经营的主线:腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。

管理哲学:腾讯的管理哲学是为了全人类的更加方便丰富的互联网生活而努力,强调自己的服务性质。

腾讯公司战略分析

腾讯公司战略分析

二:腾讯公司的四项关键要素简析
从狭义的战略概念,战略管理包括四项关键战略要素。
(1):业务组合 腾讯目前已经形成 与增值服务、无线和固网增值服务、企 业服务、广告业务、品牌授权。并且逐步向个人即时通讯、企 业即时通讯和娱乐资讯三个方向发展。 (2):竞争优势 腾讯最大的竞争优势,就是其作为个人即时通讯的先行者, 多年发展所积累的庞大用户群。QQ在国内几乎就是网络通信 的代名词,影响可与电子邮件相比。腾讯QQ即时通信注册帐 户总数已达5.723亿,最高同时在线帐户数2210万,而活跃帐 号数为2.214亿。而整个中国市场的注册帐户规模为8.55亿, 腾讯占到了其中66.94%。乘着当年网络普及的东风,腾讯QQ 以其方便快捷,不同于传统的沟通方式,成功的占据了半壁江 山。如今,微软的MSN凭借其简洁的设计,与WINDOWS系 统捆绑的优势,取得了一部分的白领市场,但是从绝对人数上 来说,QQ还是霸主。腾讯已经连续16个季度盈利,对于一家 互联网企业来说堪称奇迹。
三:腾讯的外部环境与内部能力分析
(一):腾讯的外部环境分析
(1): 网络游戏的一般环境人民生活水平提高。中国加入了WTO 后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但是对于网络游戏 中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。 国 家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力, 2005 年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手, 进行网络游戏的一次规范的尝试。 经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车 而发展。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎 不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。 技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产 生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广 泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏 的诞生。 社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的 娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。

腾讯公司分析报告

腾讯公司分析报告

课程编码课程名称证券投资学题目腾讯公司分析报告学生姓名学号班级学生所属学部、学院任课教师教师所属学部、学院成绩目录腾讯公司分析报告 (I)摘要 (I)ABSTRACT (II)腾讯公司分析报告 (1)腾讯公司发展史 (1)腾讯简介 (1)腾讯的使命 (1)腾讯发展历程 (2)行业分析 (3)行业增长状况 (3)行业未来趋势 (4)电子商务:B2B向全程电子商务演进 (4)互联网金融: (4)互联网应用: (5)行业内公司拳头产品及其优势 (5)百度: (6)阿里巴巴: (7)公司现有经济状况分析 (9)腾讯商业模式分析 (9)腾讯财务报表分析 (11)资产负债表分析 (11)利润表分析 (11)现金流量表分析 (12)盈利结构分析 (14)腾讯战略分析 (17)腾讯环境分析 (17)政策环境分析 (17)社交通信环境一般环境分析 (17)网络游戏一般环境分析 (18)政治环境: (18)经济环境: (18)技术环境: (18)社会文化: (19)网络游戏产业环境分析 (19)公司战略选择 (20)总体战略: (21)O2O战略: (21)电商战略: (21)视频战略: (21)互联网金融战略: (22)海外战略: (22)腾讯公司市场战略分析 (22)公司经营战略分析 (22)公司组织结构及调整 (22)网络营销模式 (24)公司投资战略分析 (24)腾讯核心竞争力分析 (27)腾讯公司分析报告刘强摘要本文主要分析腾讯公司的整体经营模式,业务布局以及组织结构特点,同时分析了腾讯公司在发展过程中面临的环境以及企业内部的调整。

本文采用认识问题的基本步骤作为行文结构,通过了解腾讯公司发展历史与现状来掌握腾讯公司的基本情况,综合运用企业经营模式分析、市场状况分析、公司经营业绩分析、竞争战略分析,提炼出腾讯公司的竞争优势。

关键词:腾讯公司、行业现状、经营状况、市场战略选择Investment analysis of TencentLiuQiangABSTRACTThis paper mainly analyzes the Tencent company's overall business model、business organization layout, and structure.At the same time analyzes the difficulty Tencent faced in the process of development of environment As well as the enterprise internal adjustment.I use the basic steps of realizing problems as the textual structure in this paper.By understanding the development history and present situation company tencent to grasp the basic situation of the tencent company .The integrated use of enterprise business model analysis, market analysis, the company operating performance analysis, competitive strategy analysis, extracting tencent company's competitive advantageKey words: Tencent Industry Analysis Operating conditionsMarket strategy choice腾讯公司分析报告腾讯公司发展史腾讯简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯公司SWOT分析

腾讯公司SWOT分析

腾讯公司SWOT分析一、腾讯公司简介:腾讯公司成立于1998年,是目前中国最大的互联网综合服务供应商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

2004年,腾讯公司在香港上市,目前,腾讯秉承着为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动与电信增值服务和网络广告服务,成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。

二、优势分析(S):内部:1.平台优势。

腾讯公司经过二十多年的发展,已经建立起来基于QQ的即时通讯软件的生态平台,通过该平台,腾讯公司的各个软件能够得到比较好的相互协调。

2.技术优势。

腾讯靠着进入行业的时间早,已经在在线支付、信息安全等方面有了相当数量的专利申请,且在不断进行互联基础核心技术的自主研发3.团队优势。

腾讯是老牌互联网企业中唯一一个公司高管不变的企业,如今,腾讯已经拥有超过2.4万员工,平均年龄在29岁左右,30%以上有硕士学位,60%是技术人员。

4.资金优势。

腾讯是最早通过海外上市融资的公司,已经多年文具互联网企业全球市值第三,中国第一的位置。

外部:1.宏观环境:中国政治稳定,且对互联网企业有着较好的扶持政策,使其不受打压。

且中国的经济在持续增长,GDP增速不错,汇率也很稳定,和谐社会将促使网络行业持续稳定发展。

2.企业环境:互联网的价值已得到企业的认可,企业对互联网的投资将进一步加大。

互联网已形成产业价值链,并应用化。

有全面且比较成功的产品线,投资者信任感强。

3.用户环境:多年积累的庞大用户群,QQ在国内几乎就是网络通信的代名词,注册账户规模极大。

且技术的进步使得用户需求满足的可能性增加4.其他:腾讯低调务实的管理以及产品本身的顺应形势的优势,在这里不做过多解释。

三、劣势(W):1.战略执行。

腾旭的战略目标是要打造家庭、学校、工作三大产品线,但从腾讯的产品推出来看,腾讯的战略被架空2.全面铺开的业务让腾讯分散了精力还收效甚微,涉足了诸多领域也就导致其难以产生竞争力,并且内部产品间也可能出现相互竞争,出现冲突而导致用户流失3.产品推出缺乏目标性,腾讯一味的跟着市场走,使得用户需求被架空,用户需求没有得到很好的满足,微创新的不足使得腾讯无法与其他创新性公司进行竞争,甚至可能出现市场份额下滑的情况。

腾讯公司发展战略研究——基于互联网技术创新的视角

腾讯公司发展战略研究——基于互联网技术创新的视角

腾讯公司发展战略研究——基于互联网技术创新的视角腾讯公司发展战略研究——基于互联网技术创新的视角引言近年来,互联网技术的飞速发展已经深刻改变了人们的生活和经济结构。

作为中国互联网产业的领军企业之一,腾讯公司凭借其强大的技术实力和创新能力,稳居市场主导地位。

本文将从互联网技术创新的角度,以腾讯公司为例进行研究,探讨其发展战略以及对中国互联网行业的影响。

一、腾讯公司概况腾讯公司成立于1998年,是一家以互联网为核心的科技公司。

以“连接一切、服务一切”的使命,腾讯拥有大量热门应用,包括社交媒体平台微信和QQ、音乐流媒体服务QQ音乐、在线游戏、支付与金融服务等多个领域。

二、腾讯公司的发展战略1. 互联网+战略腾讯公司在早期就意识到互联网的潜力,并积极运用互联网技术拓展业务。

针对传统行业,腾讯提出了“互联网+”战略,通过将互联网与各个行业相结合,实现全方位的升级和创新。

例如,在医疗行业,腾讯推出了在线挂号、健康管理等服务,将线下医疗资源与线上平台相连接,提高了医疗服务的效率和便捷性。

2. 社交生态圈战略腾讯公司将社交功能作为其核心竞争力,并构建了庞大的社交生态圈。

社交平台的成功吸引了大量用户,为腾讯在其他领域的布局提供了基础。

例如,在移动支付领域,腾讯通过微信支付实现了与社交平台的无缝对接,进一步加强了用户黏性。

三、腾讯公司的互联网技术创新1. 人工智能技术腾讯公司将人工智能技术应用于多个业务领域,例如语音识别、图像识别、自然语言处理等。

其中,腾讯的语音识别技术在中国的智能音箱市场具有较大优势。

此外,腾讯还推出了人工智能辅助医疗、教育等服务,提升了用户体验和服务质量。

2. 大数据技术腾讯公司通过收集和分析用户行为数据,为广告商提供精准的投放服务。

另外,腾讯还通过大数据分析和人工智能技术提供智能金融服务,例如个人信用评分和风险控制等。

大数据技术的运用为腾讯提供了更多的商业机会,并有效提升了用户体验。

四、腾讯公司对中国互联网行业的影响1. 形成了较为完整的互联网生态腾讯以社交平台为基础,通过多元化的业务布局,构建了较为完整的互联网生态。

腾讯战略的SWOT分析

腾讯战略的SWOT分析

腾讯战略的SWOT分析腾讯(Tencent)对中国互联网的发展起着越来越重大的作用1、腾讯的优势(S)腾讯具有极大优势继续发展壮大2、腾讯的劣势(W)在某种程度上,腾讯有着劣势3、腾讯的机会(O)中国就是最大的机会4、可能的威胁(T)竞争一直存在着,而且不会停止5、结论(C)腾讯能实现心中的梦想附:腾讯产品对比表腾讯现有产品与其他服务商对应表腾讯的优势 Strengths毫无疑问,经过长期快速发展的腾讯具有极大的优势1、拥有巨大的注册用户数量和海量的用户数据2、QQ品牌对网民的强影响力和QQ用户的强粘性3、有全面且比较成功的产品线4、具有成熟的互联网服务经验5、腾讯具有优秀的研发能力6、腾讯具有管理海量数据的经验7、稳定充沛的现金流及连年优异的财报,投资者信任感强另:腾讯还具有更多相对而言的优势,如形成了Q文化,形成了通用虚拟货币Q币等,无法逐一列举腾讯的低调务实等,也应归为优势,但并不属于客观上的优势还有如即时通信使用户节省电信通信费用等这些优势是发展的基本优势,在此不予以列举腾讯的劣势 Weaknesses(1)1、要有更好的战略执行腾讯的战略目标是:在线生活,要打造家庭、学校、工作三大产品线,但从腾讯推出的一个又一个产品来看,腾讯的战略被架空2、对IM软件的本质应当有新认识IM软件并不是大家所公认的是沟通工具,IM软件应当是管理工具,IM是人际关系管理软件,不同的IM软件管理不同类型的关系,沟通是功能之一3、全面铺开的业务不仅让腾讯分散了精力,还收效甚微腾讯涉足了诸多领域,虽然腾讯的进入是基于战略防御,虽然对产品并没有盈利要求,但却难以产生竞争力,容易被对手压制,形成鸡肋业务腾讯的劣势 Weaknesses(2)4、产品推出缺乏目标性,用户需求被搁置腾讯一味跟着市场走的跟进策略,使得用户需求被架空,创造需求、发现需求、跟随需求可能都有效,但根本点“满足需求”没有实现,如TM目前处于边缘,很大程度上因为照搬MSN,而没有认真挖掘办公的需求5、腾讯的用户基础使得腾讯面临转身难题“三低”用户是腾讯的一个特点,形成这样的用户群体实际上是由中国网民的整体状况决定的,但用户群体客观上左右了腾讯的策略6、进入并不熟悉的内容行业对腾讯是巨大考验腾讯逐步在发展,这些业务经过了一轮快速发展,逐步进入到瓶颈阶段,尚需要实现比较大的突破,如何走好十分关键腾讯的机会 Opportunities腾讯已经成为中国互联网重量级巨头,但中国的经济环境仍然赋予腾讯高成长的可能,腾讯能实现与中国移动之间的Google与AT&T比值1.1中国经济快速发展1.2和谐社会将促使网络规范更加严格1.3中国互联网行业持续稳定发展1.4政策支持力度加大1.5中国社会由人口红利期向负债期过渡可能的威胁 Threats1、竞争升级互联网的竞争不再是宣传的竞争,而是应用如何满足需求的竞争了1.1互联网竞争升级表现在宏观上就是在多个大型集团型公司之间展开角逐,这些竞争的消耗是巨大的1.2互联网新产品层出不穷,发展越来越加速,要跟上发展,需要投入巨大1.3互联网的理念不断发展,逐步形成以个人或企业为中心的理念,为个人或企业提供服务是非常重大的变化1.4小公司的不断涌现,从不同层面挖掘需求,他们都有发展壮大的可能,这些客观上对腾讯形成影响1.5百度30W年薪、盛大奔驰汽车,淘宝将免费牌打到底,百度持续垒高搜索壁垒,盛大对网游持续创新,这些都使腾讯不得不长期战略作战1.6国外实力竞争者不容忽视,要避免步手机、电视、电脑先盛后衰的后辙2、网民本质网民的本质是善变的,哪里的服务更好,他就将流向哪里,而且流动的速度很快2.1100个QQ用户中,毕竟还是有10多个经常用MSN,还是有大约10个用阿里旺旺,这说明了QQ依然不是唯一的选择,当用户其他的需要更有意义时,用户不会使用QQ,而会使用其他IM2.2互联网的本质是互通的,因此疏导的作用应大于堵截,因此MSN与QQ的互联互通上,腾讯的最佳策略应是变被动为主动领导行业互联互通3、投资变化风投扶持起越来越多的竞争对手,从各个方面对腾讯造成威胁3.1风险投资加强挖掘、扶持小公司,并且更多做战略投资,使得竞争越来越趋于长期性结论 Conclusion1、对“在线生活”具体定位2、主动把握上游,开放下游3、以“用户”为中心,以“服务”为核心附录:腾讯产品对比表产品观点:IM是工具,博客是中心,邮件是载体,内容是核心1、总体业务 新浪、搜狐QQ MSN、阿里旺旺等大型游戏盛大、九城等休闲游戏边锋、联众拍卖淘宝、易趣等搜索百度、Google2、重要业务博客 MSN Space等移动增值空中网、Tom互联网增值 Cyworld等WAP网捉鱼、企业通信 Lava-lava等3、资讯(种类太多,不一一列出,仅列举有代表性的、容易盈利的)新闻——————————新浪新闻、Sohu新闻等数码、电脑等——————泡泡网、太平洋电脑等汽车——————————太平洋汽车网、车行天下等旅游——————————携程、芒果等房产——————————搜房网、焦点房产网等4、应用(应用太多,不一一列出,仅列举常见的基本应用)网络硬盘————————Mofile等相册——————————网易相册、POCO等支付——————————支付宝、贝宝等下载——————————迅雷、快车等邮箱——————————163邮箱、Yahoo、Gmail等5、休闲(应用很多,不一一列举,仅列举兴起时间不太长的)播客——————————土豆、56等直播——————————PPlive、PPstream等交友——————————百合、世纪佳缘、51等音乐——————————新浪乐谷、酷狗等电子图书————————起点、榕树下等6、新产品:未列举,如问问、滔滔、书签、QQTalk、QQ医生。

腾讯公司发展战略研究

腾讯公司发展战略研究

腾讯公司发展战略研究一、背景介绍:历史、愿景及使命(一)历史:中国最早的互联网即时通信软件开发商腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

1999年2月,腾讯公司正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”。

经过数年发展,与2004年6月在香港上市。

用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。

腾讯的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。

(二)愿景:成为最受尊敬的互联网企业企业的方向:在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名。

实现企业方向的方式:通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展。

(三)使命:通过互联网服务提升人类生活品质经营的主线:腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务向水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的井森世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质。

经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更加便捷和丰富,从而从而促进社会的和谐进步。

二、腾讯公司的四项关键要素简析(一)业务组合腾讯目前已经形成了互联网和增值服务、无线和固网增值服务、企业服务、广告业务、品牌授权。

并且逐步向个人即时通讯、企业即时通讯和娱乐资讯三个方向发展。

(二)资源配置给予互联网的即时通信服务,以及在此基础上的衍生的各项增值服务,是腾讯的核心业务。

但是腾讯目前也在大力发展网络游戏、网络广告业务。

并取得了不错的成绩。

腾讯企业多元化战略分析

腾讯企业多元化战略分析

2010年12月起,腾讯CEO马化腾正式对外宣布, 公司进入为期半年的战略转型筹备期。随后,腾 讯连开 10 余场“挑刺”大会,邀请法律和传播界 的专家学者为腾讯诊病。腾讯创始人之一CIO徐晨 晔称“诊断腾讯”真正的目的是在讨论未来腾讯 的定位,怎么处理行业的关系和行业间的矛盾和 纠纷。 紧接着2011年1月24日,腾讯宣布成立腾讯产业 共赢基金,预计投资规模 50 亿元人民币,主要关 注网络游戏、社交网络、无线互联网、电子商务 和新媒体等领域的投资机会,并计划在未来两至 三年内完成首期 50 亿元中的大部分投资。马化腾 表示,该基金主要使命是投资产业链上的优质公 司,更好地服务腾讯开放平台上的用户。阅读会 员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜。
腾讯的多元化战略分析
一、多元化经营含义
多元化战略(fication strategy),或 多样化战略或多角化战略,是指企业在原主 导产业范围以外的领域从事生产经营活动, 是通过开发新产品或开展新业务来扩大产品 品种或服务门类,增加企业的产量和销量, 扩大规模,提高盈利水平。
二、腾讯公司半封闭多元化简介
• 最高法:360构成不正当竞争 • 2013年4月广东省高级人民法院一审判定奇虎360对腾讯 构成不正当竞争,并赔偿腾讯经济损失 500 万元。而昨 日,最高人民法院宣判腾讯诉奇虎 360 不正当竞争纠纷 上诉案,驳回奇虎360的上诉,维持一审法院的判决。
• 此次最高人民法院作出的是二审判决,也是终审判决。 这意味着,始于2010年的“3Q大战”正式落幕。
2.无线增值业务被低估 腾讯利用广东高度发达的移动通信技术,提 供“无线QQ”,并凭借良好的收费极致而获得巨大 收益。但在2004年后,电信运营商对无线增值业务 领域的各种不规范行为,使得腾讯的无线增值业务 深受影响。虽然腾讯没有放弃无线增值业务领域, 但它明显已不把该领域作为其核心战略业务型业务 。忽略把握无线增值业务这个机会,将会给中国互 联网企业依次力量对比重组的机会。

腾讯公司的管理制度和方案

腾讯公司的管理制度和方案

腾讯公司的管理制度和方案篇一:腾讯公司绩效管理制度 (2)腾讯公司绩效管理制度第一章总则目的和原则绩效管理是以战略为导向,以经营目标计划为基础,以关键业绩指标(KPI)为核心,通过持续改进,不断提升组织强调绩效的管理过程。

绩效管理过程是不断循环的过程,包括四个环节:依据企业目标和计划以及上一考核期的经验检讨,确定绩效指标和标准;依据对KPI的不断统计进行绩效监控;依据考核期初确定的绩效指标的达成状况实施绩效考评,在肯定成绩的同时进行经营检讨,分析考核期内存在的问题,从自身去寻找问题根源,确定改进方向,并将改进任务纳入到下一期的目标和计划之中;将考评结果与回报(奖惩)挂钩。

绩效管理包括组织绩效管理和员工绩效管理,二者之间相互影响相互促进。

绩效管理体制管理组织与职责执行委员会负责制定腾讯绩效管理政策,审定绩效管理制度和方案,并统一领导贯彻实施。

经营管理中心牵头拟定或修订腾讯绩效管理制度、方案,并组织实施。

经营管理中心会同财金中心负责建立与维护绩效监控体系,并分析、报告与反馈绩效监控的结果。

专业腾讯经营管理委员会负责在政策及制度基础上组织制定、审定本专业集团绩效管理实施办法和实施细则并领导实施。

经营管理部门负责拟定本专业集团绩效管理实施办法和实施细则,并开展绩效管理的事务性工作。

各专业腾讯的绩效管理实施办法和实施细则须上报集团管理中心,经领导批准后实施。

各成员企业可根据公司政策及制度以及公司的绩效管理实施办法和细则制订内部实施方案,经总经理审定后实施。

公司策委会负责公司及各专业战略目标、成功关键因素(CSF)及年度经营方针、经营策略及经营计划审定。

督委会参与绩效监控的各项活动,对绩效管理过程中出现的重大问题独立提出意见和建议。

各级管理者都是各自职责范围内绩效管理的责任人。

适用范围本制度适用于腾讯公司各级组织和所有员工。

绩效管理环境战略规划与CSF战略规划是绩效管理的基点和根本依据。

通过战略规划,确定集团总体、专业集团和成员企业实现战略目标的成功关键因素(指最能有效影响企业价值创造的关键驱动因素,简写为CSF),形成三个层次的CSF体系并明确策略重点。

腾讯公司的经营战略分析

腾讯公司的经营战略分析

Sweeping over the Management管理纵横 | MODERN BUSINESS 现代商业153腾讯公司的经营战略分析吴昊天 西北工业大学附属中学 710000摘要:腾讯公司作为中国互联网的领头羊,腾讯开发的产品已经深入人们的生活。

腾讯的成功可以模仿,但很难超越,腾讯自建立之初的发展战略所定方针就确立了腾讯的成功,当然后来的成功营销战略更是让腾讯不可替代。

本文通过对腾讯的营销战略和发展战略进行分析,并通过SWOT分析法,系统分析腾讯的发展优劣势,预测腾讯未来的发展趋势。

关键词:腾讯;营销战略;发展战略;SWOT分析21世纪随着信息时代的来临,科技日新月异,人们通过社交网络平台交流已经日益普及。

许多电商公司纷纷崛起,腾讯公司就是其中最早也是最成功的互联网即时通讯开发商。

腾讯公司拥有国内最庞大的用户群体,这体现了腾讯在网络应用以及各类即时通讯领域的影响力。

广大使用者可以通过腾讯qq这个平台,使用pc以及手机客户端进行实时交流。

腾讯公司的所有业务都是在腾讯qq这款即时通讯软件的基础上发展起来的,而这个大家熟悉的小企鹅也在时刻影响着我们的人际交往以及网络通讯方式。

腾讯公司的未来发展有着无限的机遇,同时腾讯公司也需要不断改进和创新,更加符合用户的要求以及通讯市场的需求。

本文主要对腾讯公司的经营战略展开具体研究,研究目的和意义如下:1、通过对腾讯经营策略的研究,可以进一步了解其市场规模、业务范围、盈利机制及消费人群。

2、腾讯多样的营销手段也值得分析,通过对营销手段的有效性的研究筛选出更为有效的手段,适合在电商平台中进行推广的营销手段。

3、通过对腾讯的系统综合分析,可以了解市场在整个市场中的地位,竞争的优劣势,对于其他网络公司也有一定的指导意义。

一、腾讯公司简介腾讯公司是于1998年11月成立,总部位于中国深圳,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多,最广的互联网公司之一。

腾讯公司战略分析分析

腾讯公司战略分析分析

三:腾讯的外部环境与内部能力分析
(一):腾讯的外部环境分析
(1): 网络游戏的一般环境分析




政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。中国加入了WTO 后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但是对于网络游戏 中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。 国 家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力, 2005 年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手, 进行网络游戏的一次规范的尝试。 经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车 而发展。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎 不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。 技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产 生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广 泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏 的诞生。 社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的 娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。
其次,典型的进入者的分析。现在的企业,也是曾经的进入者,所以具有一 定的参考意义。现在的网络游戏参与者,主要有:单机游戏或网游的开发商,网游 或单机游戏的代理商,网游的运营商,门户网站,游戏门户网站,软件开发商等等, 很多企业是几项业务的综合,如开发和运营,也有的只是开发或者代理。从这个方 面看,与网络游戏产业相关的企业,均有可能成为这一行业的进入者,参与者。实 际上,甚至一些其他产业的企业,因为觊觎网络游戏的巨大利润,而进入这个行业, 这样就造成了整个行业竞争的混乱无序。当然,从事网游周边的企业,更加容易进 入,而且通过其协同优势,还可为网游的发展带来巨大的人气。如网易是中国最大 型的门户网站之一,腾讯的聊天工具QQ是中国使用者最多的在线通讯工具,这些 都为他们网络游戏的运营提供了不小的便利条件。

管理学案例分析腾讯的企业文化与领导力发展

管理学案例分析腾讯的企业文化与领导力发展

管理学案例分析腾讯的企业文化与领导力发展管理学案例分析:腾讯的企业文化与领导力发展随着全球经济的发展和竞争的加剧,企业面临着许多挑战。

在这样的环境下,良好的企业文化和有效的领导力发展成为了成功的关键要素之一。

腾讯作为中国领先的互联网科技公司,成功地构建了一种独特的企业文化,并通过领导力开发计划,实现了持续创新和跨国扩张。

本文将分析腾讯的案例,探讨其企业文化和领导力发展对公司成功的影响。

一、腾讯的企业文化1. 个人成长和团队合作并重腾讯注重员工的个人成长,并鼓励团队合作。

公司提供广泛的培训和发展机会,通过内部员工的交流和学习,鼓励个人进步和团队共同进步。

腾讯鼓励员工跨部门合作,促进了创新和知识分享。

2. 开放和包容的文化氛围腾讯拥抱多元化,并建立了一个开放和包容的文化氛围。

公司鼓励员工提出建议和意见,并重视员工的声音。

这种开放性的文化促进了创新和灵活性,赋予员工更多的发言权和决策权。

3. 创新和追求卓越腾讯一直致力于创新,并追求卓越。

企业鼓励员工具备创新精神和敢于冒险的态度。

同时,腾讯注重研究和开发,不断推出具有竞争力的产品和服务,以满足不断变化的市场需求。

二、腾讯的领导力发展1. 领导力培养计划腾讯致力于领导力的培养和发展。

公司通过内部培训、交流和导师制度,为员工提供了学习和成长的机会。

腾讯重视领导者的能力培养,通过引进和培养高层领导者,推动公司的战略目标实现。

2. 信任和赋权腾讯培养领导者注重信任和赋权。

公司鼓励领导者和员工之间建立信任关系,赋予员工更多的自主权和决策权。

这种信任文化激发了员工的创造力和主动性,提高了工作效率和团队合作。

3. 激励和激发潜能腾讯通过激励机制激发员工的潜力。

公司采用多种激励手段,包括薪酬激励、晋升机会和员工分享计划等,激发员工的积极性和动力。

腾讯的激励措施帮助员工实现职业发展,同时推动了组织整体的发展。

三、腾讯的成功之道腾讯凭借其独特的企业文化和有效的领导力发展取得了显著的成功。

腾讯公司的管理制度和方案

腾讯公司的管理制度和方案

腾讯公司的管理制度和方案篇一:腾讯公司绩效管理制度 (2)腾讯公司绩效管理制度第一章总则目的和原则绩效管理是以战略为导向,以经营目标计划为基础,以关键业绩指标(KPI)为核心,通过持续改进,不断提升组织强调绩效的管理过程。

绩效管理过程是不断循环的过程,包括四个环节:依据企业目标和计划以及上一考核期的经验检讨,确定绩效指标和标准;依据对KPI的不断统计进行绩效监控;依据考核期初确定的绩效指标的达成状况实施绩效考评,在肯定成绩的同时进行经营检讨,分析考核期内存在的问题,从自身去寻找问题根源,确定改进方向,并将改进任务纳入到下一期的目标和计划之中;将考评结果与回报(奖惩)挂钩。

绩效管理包括组织绩效管理和员工绩效管理,二者之间相互影响相互促进。

绩效管理体制管理组织与职责执行委员会负责制定腾讯绩效管理政策,审定绩效管理制度和方案,并统一领导贯彻实施。

经营管理中心牵头拟定或修订腾讯绩效管理制度、方案,并组织实施。

经营管理中心会同财金中心负责建立与维护绩效监控体系,并分析、报告与反馈绩效监控的结果。

专业腾讯经营管理委员会负责在政策及制度基础上组织制定、审定本专业集团绩效管理实施办法和实施细则并领导实施。

经营管理部门负责拟定本专业集团绩效管理实施办法和实施细则,并开展绩效管理的事务性工作。

各专业腾讯的绩效管理实施办法和实施细则须上报集团管理中心,经领导批准后实施。

各成员企业可根据公司政策及制度以及公司的绩效管理实施办法和细则制订内部实施方案,经总经理审定后实施。

公司策委会负责公司及各专业战略目标、成功关键因素(CSF)及年度经营方针、经营策略及经营计划审定。

督委会参与绩效监控的各项活动,对绩效管理过程中出现的重大问题独立提出意见和建议。

各级管理者都是各自职责范围内绩效管理的责任人。

适用范围本制度适用于腾讯公司各级组织和所有员工。

绩效管理环境战略规划与CSF战略规划是绩效管理的基点和根本依据。

通过战略规划,确定集团总体、专业集团和成员企业实现战略目标的成功关键因素(指最能有效影响企业价值创造的关键驱动因素,简写为CSF),形成三个层次的CSF体系并明确策略重点。

腾讯企业多元化战略分析

腾讯企业多元化战略分析

(二)多元化战略的风险
多元化战略既有诱人的经济意义,又蕴含着巨大的风 险,很多企业在多元化经营中遇到挫折,主要表现在:
1.企业多元化经营分散了企业资源,任何一个企业所拥有 的资源总是有限的,多元化发展、多头出击必定导致企业 将有限的资源分散于每一个发展的业务领域,从而使每一 个意欲发展的领域都难以达到充足的资源支持,结果与在 相对的集中经营的竞争对手中失去优势。
2.无线增值业务被低估
腾讯利用广东高度发达的移动通信技术,提 供“无线QQ”,并凭借良好的收费极致而获得巨大 收益。但在2004年后,电信运营商对无线增值业务 领域的各种不规范行为,使得腾讯的无线增值业务 深受影响。虽然腾讯没有放弃无线增值业务领域, 但它明显已不把该领域作为其核心战略业务型业务 。忽略把握无线增值业务这个机会,将会给中国互 联网企业依次力量对比重组的机会。
3Q大战
• 持续了3年多的“3Q大战”终于落幕。昨日,最高人民 法院对腾讯诉奇虎360不正当竞争纠纷上诉案作出终审 判决,驳回奇虎360的上诉,维持一审法院的判决—奇 虎360对腾讯构成不正当竞争,并赔偿腾讯经济损失500 万元。这是《反不正当竞争法》出台以来,最高人民法 院审理的首例互联网反不正当竞争案。
2010年12月起,腾讯CEO马化腾正式对外宣布, 公司进入为期半年的战略转型筹备期。随后,腾 讯连开10余场“挑刺”大会,邀请法律和传播界 的专家学者为腾讯诊病。腾讯创始人之一CIO徐晨 晔称“诊断腾讯”真正的目的是在讨论未来腾讯 的定位,怎么处理行业的关系和行业间的矛盾和 纠纷。
紧接着2011年1月24日,腾讯宣布成立腾讯产业 共赢基金,预计投资规模50亿元人民币,主要关 注网络游戏、社交网络、无线互联网、电子商务 和新媒体等领域的投资机会,并计划在未来两至 三年内完成首期50亿元中的大部分投资。马化腾 表示,该基金主要使命是投资产业链上的优质公 司,更好地服务腾讯开放平台上的用户。阅读会 员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜。
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论腾讯公司发展战略:绍娟年级: 2010级专业:财务管理专业学号: 45班级: 1011班教师:麦老师城市学院论腾讯公司发展战略摘要:随着社会的快速发展,互联网对我们的社会生活影响越来越大,扮演着极其重要的角色,在查阅大量资料的基础上,本文就腾讯公司的发展战略进行了分析。

关键词:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析企业背景:腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

目前,腾讯已经形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。

并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三大战略方向发展。

腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ 秀聊天室等。

现在腾讯退出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了国的游戏凯旋。

腾讯有成为最受尊敬的互联网企业的超前性远景;腾讯公司希望通过通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展的方式来实现其在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名的企业方向。

其使命是通过互联网服务提升人类生活品质发展自身;经营的主线:腾讯以高品质的容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。

管理哲学:腾讯的管理哲学是为了全人类的更加方便丰富的互联网生活而努力,强调自己的服务性质。

组织架构: 马化腾:首席执行官马化腾,执行董事、董事会主席兼本公司首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。

炽平:总裁炽平, 2005年加盟腾讯公司,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。

志东:高级执行副总裁兼首席技术官志东,执行董事兼本公司首席技术官,全面负责本集团专有技术的开发工作,包括基本即时通信平台和大型网上应用系统的开发。

许晨晔:高级执行副总裁兼首席信息官许晨晔,本公司首席信息官。

许先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团,全面负责财产和社区、客户关系及公共关系的策略规划和发展工作。

一丹:高级执行副总裁兼首席行政官一丹,本公司首席行政官。

先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团,全面负责本集团行政、法律和人力资源事宜。

先生亦负责本集团的管理机制、知识产权及政府关系。

曾振国:高级执行副总裁兼首席财务官。

曾振国,自2001年起出任本公司首席财务官, 全面负责财务、会计及投资者关系。

加入本集团之前,曾先生曾在BASF及赫斯特等跨国企业担任财务及资金管理要职,早前亦曾在美国的国际商业银行担任管理要务,参与商业银行、企业融资、信贷政策、信贷风险评级和策略性规划工作。

熊明华:联席首席技术官熊明华,2005年加入腾讯公司,担任联席首席技术官,负责提升公司研发战略规划和流程管理能力,负责管理公司平台研发系统部门包括基础即时通信平台和大型网上应用系统等部门。

网大为:国际业务高级执行副总裁网大为,自2001年起出任本公司国际业务部高级执行副总裁,与国际合作伙伴推动腾讯科技的国际业务,并负责腾讯科技在中国大陆境外的服务。

胜义:网络媒体执行副总裁胜义,2006年加盟腾讯,负责公司的网络媒体系统,主力为拓展公司的网络媒体业务以及相关的广告业务,并负责优化公司及重点产品的品牌策略。

任宇昕:互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕,2000年加入腾讯。

曾经担任过增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,自2005年9月起担任互动娱乐业务系统执行副总裁,全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。

吴宵光:互联网业务系统执行副总裁吴宵光,1998年加盟腾讯,亲自主持了腾讯核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,并先后担任QQ 研发团队项目经理、即时通信产品部总经理,互联网事业部总经理,2005年11月起担任互联网业务系统执行副总裁,全面负责互联网各项增值业务。

成敏:无线业务系统执行副总裁成敏,2003年3月加入腾讯,曾任电信事业部总经理、移动通信部总经理。

海翔:运营支持系统执行副总裁海翔,1999年6月1日加入腾讯,自2005年12月起担任运营支持系统执行副总裁,负责规划、建设和管理相关运营支持平台,包括技术架构、信息安全、帐务结算、商业智能、渠道接入、基础IT、应用运维以及客户服务等平台, 以提升公司的运营管理水平。

曾青:联合创始人终身荣誉顾问曾青,腾讯公司五位创始人之一,自1999年起受雇于本集团,曾于1999年-2007年期间担任本公司首席运营官,全面负责本集团业务围及产品种类,同时管理全国各市场推广工作。

战略分析:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析一、PEST分析 (1)政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。

中国加入了WTO后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。

国家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力,2005年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手,进行网络游戏的一次规的尝试。

(2)经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车而发展。

盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。

(3)技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生。

(4)社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。

二、SWOT分析优势:(1) 拥有的注册用户和海量的用户资料。

(2)QQ品牌对用户的强有力的影响和QQ用户的强黏性。

(3)有全面比较成功的产品线。

(4)具有成熟的互联网服务经验。

(5)具有优秀的研发团队。

(6)拥有充沛的现金流及优秀的财务报表,其股市形势很好。

(7)战略合作伙伴众多。

弱点:(1)业务体制繁多导致公司不能兼顾到所有业务的发展。

(2)用户的增长导致腾讯的定位越来越模糊。

(3)与基础运营商的局面导致腾讯公司在网络自主权方面的网络劣势。

机会:(1)信息科技能量石呈级数成长导致了中国互联网信息业快速发展。

(2)国企业与国际竞争对手比具有本土化的成本优势、语言优势与行为习惯优势。

(3)国际竞争对手积极寻找与国企业的战略合作或者进行风险投资。

威胁:(1)互联网竞争的升级,互联网竞争不仅仅是宣传的竞争,更重要的是如何满足用户的需求的竞争。

(2)网民的本质是善变的,他们将流行更好服务的企业。

(3)投资变化,风头扶持起越来越多的竞争对手,从各个方面对腾讯造成威胁。

三、波特五力模型分析(1)现有企业竞争强度分析:网络游戏作为近十年来新兴的一种产业,吸引了大量投资和技术,同时也使得同一价值环节上竞争对手的数量较多,几家比较大的网络游戏公司的力量对比差距很小,在共同的产业活动规律性的支配下,各企业在获取资源的能力、为了争夺市场所能支配的资源量、可能采取的竞争方式、能供利用的产业协作体系,甚至企业对市场的影响力和影响方式等方面都是相近的。

这种竞争方式使那些经营相近风格网络游戏的企业面对着更大的威胁,他们互相学习对方的在线服务模式,降低点卡和相关游戏产品的价格,增加服务器容量,提高硬件技术水平,以求更高的市场份额。

(2)新进入企业的潜在进入分析:首先进入障碍分析:在资本量要求方面,投资几百万,上千万,都可以研发游戏,都可以代理到游戏。

在产品差异方面:网络游戏的差异性并不体现在其为游戏这一特征,而是其游戏的特色,耐玩性以及操作性等等。

而任何有特色的游戏都难避免被模仿的命运,同类型的游戏的泛滥,造成了玩家的流失,对任何一个已经进入网游的企业都是威胁。

但是玩家是有选择的,而且玩家通常都选择第一个出现的游戏,所以同类型游戏中抢得先机的,往往有比较长久的生命力。

游戏开发技术及人才:网络游戏的最大的进入障碍是网游开发技术以及专业人才,鉴于这一行业技术人员的流动性很大,所以这个障碍很容易通过猎头公司挖人来解决。

其次,典型的进入者的分析。

现在的企业,也是曾经的进入者,所以具有一定的参考意义。

现在的网络游戏参与者,主要有:单机游戏或网游的开发商,网游或单机游戏的代理商,网游的运营商,门户,游戏门户,软件开发商等等,很多企业是几项业务的综合,如开发和运营,也有的只是开发或者代理。

从这个方面看,与网络游戏产业相关的企业,均有可能成为这一行业的进入者,参与者。

实际上,甚至一些其他产业的企业,因为觊觎网络游戏的巨大利润,而进入这个行业,这样就造成了整个行业竞争的混乱无序。

(3)供应商分析:对于网络游戏来说,其供应源主要来自3个方面:设备供应商、网络供应商、人才市场以及网络游戏的开发商。

在网络游戏行业中,设备排除一般行政资源外主要是指用以存储数据的服务器。

来自网络游戏开发商的威胁有:首先,代理费用一个网络游戏的运营是否能够成功,或者说运营商能否从中获利,绝大程度上就取决于网络游戏产品本身。

其次,后续产品的开发及代理:任何一个网络游戏都有其自身的寿命,即使是再好的网游也不例外。

玩家总是喜欢玩更新鲜、更有趣的游戏,对于旧的游戏很容易产生厌倦。

因此为了维持、延长一个游戏的寿命,对其后续产品的开发是十分重要的。

第三,开发商进入:对于网络游戏开发商来说,要转变为网络游戏运营商来说是极其容易的事。

不过在我看来,对于运营商而言,开发商进入与其说是多了一个竞争对手,不如说是少了个产品的来源渠道。

如果说越来越多的开发商,特别是那些向来具有良好游戏品质的开发商,进入网络游戏市场,那么现有的运营商将会越来越难以获得足够好的游戏甚至面临失去产品获得渠道的威胁,而这是网游运营商的立足之本。

(4)买方分析:首先,总需求分析:市场容量:市场容量大,网民总人数为12300万人,截止到2005年6月30日,我国的在网用户总人数为10300万人。

同2005年年初的调查相比,我国上网用户总人数半年增加了900万人,增长率为9.6%,和2004年同期相比增长18.4%,我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。

其次,支付能力:支付能力也在快速增长,高速的产业成长和用户增长:根据IDC 的预测,2006 年中国大陆地区网络游戏市场规模将达到83.4 亿人民币,2003-2006 年平均复合增长率达62%。

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