第四章 面向对象高级

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面向对象知识点总结

面向对象知识点总结

⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。

继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。

3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。

构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。

4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。

封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。

修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。

如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。

面向对象分析的五个层次

面向对象分析的五个层次

面向对象分析补充内容:1.面向对象分析的五个层次面相对象分析由五个主要活动组成,即确定类-&-对象、识别结构、识别主题、定义属性和定义服务(方法)。

对于一个复杂问题的面向对象的模型可用五个层次表示:类-&-对象层、结构层、主题层、属性层和服务层,如图1:图1 对象模型的五个层次主题(Subject)层:主题给出分析模型的总体概貌,是控制读者在同一时间所能考虑的模型规模的机制。

类-&-对象(Class & Object)层:对象是数据及其处理的抽象。

它反映了保存有关信息和与现实世界交互的能力。

结构(Structure)层:结构表示问题域的复杂性。

类 - 成员结构反映了一般 - 特殊关系,整体 - 部分结构反映了整体 - 部分的关系。

属性(Attribute)层:属性是数据元素,用来描述对象或分类结构的实例,可在图中给出并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,指定属性。

服务(Serves)层:服务是接收到消息后必须执行的一些处理,可在图上标明它并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,定义服务。

五个层次就像合并在一起的五个透明的图层一样,每一层从不同角度将对象模型更细化、更具体化。

2.五个层次对应的五个活动面向对象的模型的五个层次对应着分析建模的五个主要活动。

这五个活动的工作可以不按顺序进行,也没必要完成一项活动后才开始另一项活动工作。

也就是说,五个主要活动可以同时(并行)处理;可以从较高抽象层转移到较低的具体层,然后再返回到较高抽象层继续处理;当系统分析员在确定类-&-对象的同时,想到该类的服务,则可以先确定服务后,再返回去继续寻找类-&-对象;没有必要遵循自顶向下,逐步求精的原则。

3.面向对象分析流程一般情况下,面向对象分析过程可按照下列流程进行:确定类-&-对象、识别结构、识别主题、定义属性、建立动态模型、建立功能模型、定义服务(方法)。

面向对象程序设计C#课程教案

面向对象程序设计C#课程教案

《程序设计与算法(C#)二》课程教案一、课程说明1、课程代码: 0404832、总学时数: 64 ,其中理论环节学时数: 32 ,实验实践环节学时数: 363、学分: 6分4、适用专业:计算机应用技术5、本课程的性质、地位和作用本课程是计算机应用技术的一门重要的编程类专业课。

C#语言是针对网络技术应用而开发的语言,课程的主要教学内容以应用为主,以语法介绍为辅,主要包括C#语言基本语法、面向对象编程方法,C#开发Windows应用程序,C#开发Web应用程序等。

本课程的先修课是计算机应用基础或C语言,后续课程是基于C#的Web应用程序设计。

本课程是软件工程、信息系统开发、开发工具等课程的前驱课程。

《程序设计与算法(C#)》采用CAI课件,在多媒体教室讲授。

使用多媒体技术可以提高授课效率,可以现场运行、修改例子程序,实现直观教学,提高授课效果。

本课程以从实际应用出发,集应用与原理于一体,两部分内容互相联系,又各有侧重,力求做到理论联系实际,用理论来指导实际应用。

二、教学基本要求1、本课程的目的、任务课程的教学目的是培养学生使用NET平台开发桌面及网络应用程序的能力。

教学任务是让学生掌握C#语言的基本知识与技术,理解并树立面向对象的程序设计思想,培养运用Visual C#开发工具进行编程的能力。

2、本课程的教学要求课程的要求是培养学生面向对象编程的思想和能力及素质,为以后学习其它面向对象的编程语言打下坚实的基础。

本课程是一个实践性非常强的课程,要求学生要注重实践,在掌握C#语言的基本语法后,重点应放在提高编程能力的训练上。

主要教学方法与手段采用面课堂讲授与实习相结合;多媒体教学与传统教学相结合。

三、学时分配四、大纲具体内容(一)课程教案内容(根据实际安排,本课程《C#技术基础》一书分两学期上。

)第四章 C#面向对象程序设计基础(类的继承)【本节教学目的、要求】:让学生理解面向对象程序设计的概念和基本特征,学生能够熟练运用类定义、对象创建和使用对象的方法,类的成员及作用域,能设计多个具有层次结构的类,示范类的继承。

实验5—面向对象的高级程序设计

实验5—面向对象的高级程序设计

要求:
1.报告格式和内容要求:
a. 内容和格式整齐。

大标题采用黑体四号字加粗,小标题采用小四号字加粗。


文采用五号宋体,单倍行距。

b. 贴图时请剪裁到适当大小,要保证打印时可以看清,但也不要太大以免“越界”。

c. 不要在报告中写与实验无关的话,内容要有条理、完整、并能突出重点,要将
遇到的主要问题说明。

2.文件格式要求:
a. 将实验成果放入一个文件夹中,文件夹的内容包括:本实验报告、项目。

b. 文件夹以“学号姓名_S1”为文件名。

其中,S1表示这是实验1的报告,S大写,
以后的实验报告以类似方法编号顺延,注意:你的学号放在姓名前。

c. 注意:所有文件保存后关闭,然后再打包成RAR文件,以免提交的内容丢失或
打不开。

3.提交方式和时间:一周内完成。

可以将文件包发到我邮箱zcwang@。

4.主动查阅资料,坚持自己亲手完成实验,弄清每个步骤和相关原理。

第四章计算机软件基础习题及参考答案

第四章计算机软件基础习题及参考答案

第四章计算机软件基础一、选择题1.用户用计算机高级语言编写的程序通常称为(C)。

A.汇编程序B.目标程序C.源程序D.二进制代码程序2.计算机内所有的指令构成了(A)。

A.计算机的指令系统B.计算机的控制系统C.DOS操作D.计算机的操作规范3.操作系统是一种(D)软件。

A.实用B.应用C.编辑D.系统4.实现计算机网络需要硬件和软件。

其中负责管理整个网络各种资源、协调各种操作的软件称为(D)。

A.网络应用软件B.通信协议软件C.OSID.网络操作系统5.能将高级语言源程序转换成目标程序的是(C )。

A.调试程序B.解释程序C.编译程序D.编辑程序6.下面有关计算机操作系统的叙述中不正确的是(B)。

A.操作系统属于系统软件B.操作系统只负责管理内存,而不管理外存C.UNIX是一种操作系统D.计算机的处理器、内存等硬件资源也由操作系统管理7.计算机的系统软件中最重要的是(C )。

A.语言处理系统B.服务程序C.操作系统D.数据库管理系统8.下列语言中属于第四代语言的是(C)。

A.机器语言B.Z80汇编语言C.java语言D.FORTRAN语言9.一般微型计算机有几十条到几百条不同的指令,这些指令按其操作功能不同可以分为( A )。

A.数据处理指令、传送指令、程序控制指令和状态管理指令B.算术运算指令、逻辑运算指令、移位和比较指令C.存储器传送指令、内部传送指令、条件转移指令和无条件转移指令D.子程序调用指令、状态管理指令、输入输出指令和堆栈指令10.下面关于操作系统的叙述正确的是(C)。

A.操作系统是软件和硬件的接口B.操作系统是源程序和目标程序的接口C.操作系统是用户和计算机的接口D.操作系统是外设和计算机的接口11.MIPS是度量计算机(D)的指标。

A.时钟主频B.字长C.存储容量D.运算速度12.用机器语言编写的程序在计算机内是以(B)形式存放的。

A.BCD码B.二进制编码C.ASCII码D.汉字编号13.下列软件中不属于系统软件的是(D)。

软件设计师(高级)下午试题面向对象部分-培训

软件设计师(高级)下午试题面向对象部分-培训
B. doIt()必须由Thing5实现 C. doIt()必须由Thing2、Thing3、Thing4、Thing5实现 D. doIt()已经由Thing1实现,因为无需其它类实现
真题——2013年上半年
以下关于UML部署图的叙述中,正确的是 (40) A.因为一条消息总是有某种响应,所以部署组件之 间的依赖是双向的 B.部署组件之间的依赖关系类似于包依赖 C.部署图不用于描述代码的物理模块 D.部署图不用于描述系统在不同计算机系统的物理 分布
真题——2013年上半年
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是(41)。对下图的 描述,正确的是(42)
41.A.用于描述一个对象在多个用例中的行为 B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象 C.用于描述多个对象之间的交互 D.可以用于用户界面或控制对象 42.A.ON是一个并发状态 B.因为此状态图中没有终点(final)状态,所以此图是无效的 C.play stop 和rew 是动作 D.ON是超状态
真题——2009年上半年
若类 A 仅在其方法 Method1 中定义并使用了类 B 的一 个对象,类 A 其它部分的代码都不涉及类 B,那么类 A 与类 B 的关系应为(41);若类 A 的某个属性是类 B 的一个对象,并且类 A 对象消失时,类 B 对象也随之 消失,则类 A 与类 B 的关系应为 (42)。
真题——2012年下半年
采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模 式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性:采用 (45) 设 计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。 (43) A.命令(Command) B.单例(Singleton) C.装饰(Decorate) D.组合(CompOsite) (44) A.命令(Command) B.单例(Singleton) C.装饰(Decorate) D.组合(Composite) (45) A.命令(Command) B.单例(Singleton) C.装饰(Decorate) D.组合(Composite)

java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。

为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。

4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。

2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。

3)定义测试类Example03。

二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。

一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。

它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。

二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。

2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。

3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。

4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。

三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。

2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。

3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。

四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。

2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。

对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。

面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。

本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。

一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。

封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。

在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。

2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。

二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。

2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。

3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。

多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。

多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。

2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。

Python面向对象基本概念PPT课件

Python面向对象基本概念PPT课件

封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定 义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方 法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和 访问数据的程度。
公有数据 私有数据
数据
ห้องสมุดไป่ตู้方法
方法
对象A
对象B
-
6.1 面向对象基本概念——继承
➢ 自然界通过继承而繁衍发展 ➢ 程序中的继承是从抽象到具体的过程
-
6.1 面向对象基本概念——继承
对象
映射
现实世界 实体

计算机
计算机逻辑的实现
抽象数据类
人脑
-
6.1 面向对象基本概念
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换,以对 象世界的思维方式来思考问题。
定义类和建立对象是面向对象编程的主要任务。
-
6.1 面向对象基本概念
类和对象的关系 把相似的对象抽象成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用 于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和 行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
bicycle (super class)
sub class
Mountain bikes Racing bikes
Tandem bikes
-
6.1 面向对象基本概念——继承
继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它 们属于子类本身一样。
-
6.1 面向对象基本概念——多态
多态即“有多种形式”。意味着根据对象(类)类型 的不同而表现出不同的行为。 多态即多种形态,在运行时确定其状态,在编译阶 段无法确定其类型,这就是多态。 Python中的变量是弱类型的,在定义时不用指明 其类型,它会根据需要在运行时确定变量的类型。

第4章-面向对象的程序设计方法

第4章-面向对象的程序设计方法

{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
2021/6/7
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}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
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4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
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4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

§4.2.2 类体
class Lader { float above; //梯形的上底(变量声明) “{”,“}”以及它们之间 float bottom; //梯形的下底(变量声明) 的内容称作类体,大括号之 float height; //梯形的高(变量声明) 间的内容称作类体的内容。 float area; //梯形的面积(变量声明) ◆类体的内容由两部分构: float computerArea() { //计算面积(方法) area = (above+bottom)*height/2.0f; 一部分是变量的声明,用来 return area; 刻画属性;另一部分是方法 } 的定义,用来刻画行为功能。 void setHeight(float h) { //修改高(方法) height = h; } } ◆ 类声明之后的一对大括号
§4.3 构造方法与对象的创建
类是面向对象语言中最重要的一种数据类型,那 么就可以用它来声明变量。在面向对象语言中,用类 声明的变量被称作对象。和基本数据类型不同,在用 类声明对象后,还必须要创建对象,即为声明的对象 分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创 建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例。通俗 的讲,类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。 构造方法和对象的创建密切相关 。
java2实用教程第4版第4章类与对象类与对象主要内容????对象的组合???????类构造方法与对象的创建类与程序的基本结构参数传值对象的组合实例成员与类成员方法重载this关键字包import语句对象数组导读41编程语言的几个发展阶段4
注意:开始用功了!
《Java2实用教程(第4版)》 第4章
3.编程风格
(1)一行只声明一个变量。 (2)变量的名字符合标识符规定。 (3)变量名字见名知意,避免容易混淆的变量名字。

高级语言分类、

高级语言分类、

高级语言分类、高级语言是指利用高级程序语言编写的计算机程序,在计算机领域中具有广泛的应用。

高级编程语言可分为编译型和解释型两大类,其中编译型语言的源代码在编译时转换成机器指令,而解释型语言则是在运行时直接解释并执行源码。

常见的高级语言还可以根据其模型、类型以及编程范式进行分类。

按照编程模型分类1. 面向对象编程语言面向对象编程(Object-Oriented Programming)可以看做一种程序设计的思想方式,它将现实世界中的事物归为对象,然后通过对象之间的交互来实现程序功能。

面向对象编程语言就是具有类、对象、继承、多态等面向对象特征的编程语言。

常见的面向对象编程语言有:Java、C++、Python、Ruby、Objective-C、Swift、Kotlin等。

2. 面向过程编程语言面向过程编程(Procedural Programming)是以过程为基础的编程思想,即将复杂的问题分解成小的模块部分,然后通过调用这些模块以解决问题。

面向过程编程语言强调逐行执行代码,这种编程方式代码结构简单,执行效率较高。

常见的面向过程编程语言有:C语言、FORTRAN、Pascal等。

1. 编译型语言编译型语言是指需要使用编译器将源代码转化为机器语言文件再运行的语言,程序执行的速度较快。

但是编写成本较高,需要编译器的支持。

2. 解释型语言解释型语言是指无需编译器将代码转化为二进制文件的语言,在运行时将代码逐行解释并执行。

解释型语言的特点是易于编写、移植性强,代码也相对较慢。

1. 函数式编程语言函数式编程(Functional Programming)是一种编程范式,将计算机程序视为一种数学函数求值,主要关注函数的输入输出映射,通过函数的组合构建出复杂的程序。

函数式编程的主要特点是无副作用,支持高阶函数,代码可读性强,适合并行处理。

常见的函数式编程语言有:LISP、Haskell、Erlang等。

2. 并发式编程语言并发式编程(Concurrent Programming)是一种编程范式,可以通过多个进程或线程同时执行来提高程序的效率和性能,通常应用于多核、分布式运算等领域。

项目设计(Java网络编程)教学进度表

项目设计(Java网络编程)教学进度表
2
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教学主要内容及章节
计划学时
备注
课堂
教学
实践
教学
双语
教学
多媒体
教学


第八章JSP应用开发
和JSP的网页程序设计
2
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第九章网络协议与套接字编程
进程与线程、Java套接字程序设计和数据流程序设计
2
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第十章TCP协议开发
基本设计,同步套接字程序设计
2
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第十章TCP协议开发
同步套接字程序设计
2
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第十一章UDP协议开发
基本设计,UDP协议套接字程序设计
2
2

2
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第三章Java各语句介绍:
条件、循环、分枝、跳转、异常处理等介绍
2
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第四章面向对象程序设计基础
掌握类和对象的概念,面向对象程序设计中的构造函数、析构函数;
2
2


第五章面向对象高级特性
面向对象程序设计中类的进一步深入理解,方法与重载,深入讨论,域、属性和事件,命名空间
2
2


第五章面向对象高级特性继承与多态
项目设计(Java网络编程)周学时教ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ主要内容及进度
周学时:4课程类别:选修任课教师:由骦


教学主要内容及章节
计划学时
备注
课堂
教学
实践
教学
双语
教学
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
extends
interface
36
访问接口中常量
• •
public static final int MAX_SPEED=100; 有三种方式: – 对象名.MAX_SPEED – 类名. MAX_SPEED – 接口名. MAX_SPEED
37
24
抽象方法
• •
只有方法声明,没有方法实现的方法; 抽象方法用abstract声明,以“;”结尾。
public abstract void getArea();
25
抽象类
• •
含有抽象方法的类必须声明为抽象类; 用abstract声明class。
public abstract class Rectangle{ public abstract void getArea(); }
static可以修饰的元素 – 属性 – 共享 – 方法 – 访问的方式 – 块 – 执行的时机 – 只能修饰类成员,不能修饰局部变量。 • 需要注意的问题: – 静态方法可以直接访问静态变量,如要访问非静态变量必须 先实例化。 – 静态方法中不能this。 – 静态方法不能被非静态方法覆盖。

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class
extends
interface
implements
Байду номын сангаас
interface
implements
class
class A extends B implements C { }
class
class A extends B implements C, D { }
class
extends
interface
implements
interface
implements
class
34
抽象类的继承
class A extends B { } abstract class A implements C { } abstract class A implements C, D { }
abstract class
extends
Vehicle type topSpeed start() stop()
6
子类实例化的过程
• •
子类实例化是先实例化其父类,然后实例化子类。 要先调用父类的构造器,父类构造器运行完毕,才调用子类的 构造器。 • 如果实例化类D,说出构造器执行的顺序。
A
B
C
D
E
7
super和this关键字 和 关键字
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特殊的静态方法main 特殊的静态方法
• • • • •
必须public权限修饰符 必须static静态修饰符 必须返回空值void main函数名不可改变 String[] args命令行参数
20
变量初始化的顺序
1. 隐式赋予变量默认值; 2. 显式赋予初始值; 3. 构造方法体赋予新值;
interface
implements
interface
implements
class
abstract class
abstract class A extends B implements C, D { }
abstract class A extends B { }
abstract class
extends
27
抽象类的思考
• •
抽象类是否能够实例化? 抽象类是否需要构造器?
28
抽象类的本质
• •
抽象类是抽象方法和非抽象方法的集合 特殊情况 – 全部是抽象方法 – 全部为非抽象方法 • 实际上是一套规范
29
接口interface 接口
• • • •
接口不是一个类,不能实例化; 接口是常量和抽象方法的集合; 接口对类来说是一套规范,是一套行为协议; 定义格式如下:


8
super和this关键字 续) 和 关键字(续 关键字
super. – 指向父类的引用。 • this. – 指向本类的引用。

9
多态
• •
本质上遵守引用类型的转换规则 分为两种表现形式 – 赋值多态 – 传参多态(隐式的赋值多态) 多态的机制 Override
• •
10
多态

多态(动态绑定、 多态(动态绑定、晚绑定 Polymorphism )
11
多态

多态的优点
简化代码 改善代码的组织性和可读性 易于扩展
☻ 练习 Parker.java Vehicle.java Bus.java Truck.java Car.java
在停车场收费系统中,收费者会根据车型的不同收取不同的停车 费,其中, 客车:15元/小时 货车:12元/小时 轿车:8元/小时
编写java程序完成此功能
12
访问权限修饰符
• •
public > protected > friendly > private 封装
Employee public name
从类外看
Employee public name public phone private salary public sayHello() private writeMail()
32
接口与抽象类的区别
• • •
接口不能含有任何非抽象方法,而抽象类可以。 类可以实现许多接口,但只能有一个父类。 接口不是类分级结构的一部分,没有联系的类可以实现相同的 接口。
33
类的继承
class A extends B { } class A implements C { } class A implements C, D { }

Java中只能单继承,也就是说每个类只能有一个父类。
生物
植物
动物
人类
猫类
4
类的继承(续 类的继承 续)

父类的别名: – 基类BaseClass – 超类SuperClass 子类的别名: – 衍生类 – Child Class – Derived Class

5
类继承的规则
• •
子类继承父类的所有属性和所有方法; 但是构造器不继承;
23
常量定义的一般格式

常量一般定义成下面的形式:
– public static final double PI=3.14;

首先: – 一般把它设置为静态static,多个实例共享该常量,没有必 要每个对象保存一份; • 其次: – 设置为final类型,赋值以后不能再改变; • 第三: – 注意遵守常量命名规范,所有字母大写,单词之间使用下划 线,如MAX_VALUES。
public interface MyInterface { interfaceBody }
30
类实现接口

接口实质上就是一个常量和抽象方法的集合。为了使用一个接 口,你要编写实现接口的类。 • 如果一个类要实现一个接口,那么这个类就必须实现接口中所 有抽象方法。否则这个类只能声明为抽象。 • 格式如下:
Java275 ——认识Java 认识Java
1

目标: 目标:
面向对象高级特性
Java中的静态,类的继承,封装 中的静态,类的继承, 中的静态 多态,方法的重载与覆盖。 ,多态,方法的重载与覆盖。抽象类 及接口的概念与使用。 及接口的概念与使用。Java中的包及 中的包及 类路径。引用数据类型的转换。 类路径。引用数据类型的转换。包装 类及内部类。 类及内部类。访问权限修饰符的使用 关键字。 。 final关键字。 关键字
A
包 Sample E
B
C
D
F
15
访问权限修饰符(续 访问权限修饰符 续)
Sample private friendly protected public 类A x x x √ 类B x √ √ √ 类C x √ √ √ 类D x x √ √ 类E x √ √ √ 类F x x x √
静态修饰符static 静态修饰符
学时: 学时:8学时
教学方法:讲授ppt 教学方法:讲授ppt +上机练习
本章要点
• • • • • • • • • •
static的含义 继承的规则 子类实例化的过程 方法的覆盖 final关键字 抽象类的特性 接口的规范 数据类型的转换 包和访问权限修饰符 包装类和内部类
3
类的继承

格式: 修饰符 class 子类名 extends 父类名
21
程序块
• •
静态程序块 非静态程序块
22
关键字final 关键字

final可以修饰的元素:
– 变量(属性和局部变量和形参):不能被重新赋值 • 在声明的同时赋值 – 方法:不能被覆盖,即不能修改。 – 类:不能被继承 – 注: • final类型的属性比较特殊,可以在声明的同时赋值,还可
以在构造器中赋值,在其他的方法中不能够赋值。
26
抽象类的规则

注意: – 抽象类不能被实例化; – 其包含的抽象方法必须在其子类中被实现,否则该子类只能 声明为abstract; – 抽象方法不能为static; • 在下列情况下,一个类必须声明为抽象类: – 当一个类的一个或多个方法是抽象方法时; – 当类是一个抽象类的子类,并且没有实现父类的所有抽象方 法,即只实现部分; – 当一个类实现一个接口,并且不能为全部抽象方法都提供实 现时;
interface
implements
interface
implements
abstract class
35
接口的继承
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