《多媒体技术基础》第6章三维动画制作技术
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从字面意思上看,“3D”代表了软件的工 作维度,是三维的标志;“MAX”代表了混合、强 大、优秀、兼容并包等含义。
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢打开3ds Max 2018中文版,软件界面主要包括界面上 方的1、2、3标识的标题栏、菜单栏、工具栏; ➢软件主体交互操作区域——4、12标识的四视图区域 和视图控制区; ➢软件功能区域——5、8、10、11标识的命令面板、时 间轴、动画播放控件、动画关键点控件等。 ➢界面风格比较人性化,交互操作和工具的选用都比较 合乎用户使用习惯。
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1. 文件保存
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6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
➢为什么要进行归档? ➢三维动画制作过程中会用到贴图素材、光域网、VR代理文件子 图等,直接存储的“*.max”源文件格式并没有将这些外部素材存 储进来,仅仅是存储了访问这些素材的链接地址。当源文件发生 移动,或者使用的素材发生变化(移动或重命名)时,再次打开 源文件,会有“缺少外部文件”对话框弹出,显示丢失的文件列 表。如果单击“继续”按钮,则缺失的文件无法找回。
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【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯 ➢操作步骤:
(1) 打开命令面板,使用“创建”→“图形”→“线”,在 前视图依次单击鼠标创建连续线段,这是一个酒杯的1/2截面 图形。
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【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯
➢操作步骤:
(2) 确保在前视图中选中对象, 在修改面板中,展开“Line”左 侧的小三角,选择Line修改器的 “顶点”层级。Line也是一个修 改器,是系统在创建线时自动生 成的,因此,不用额外添加“编 辑样条线”修改器。在“顶点” 层级下,对顶点进行平滑、 Bezier处理——选中顶点,右击 鼠标,选择平滑或Bezier。
➢操作步骤:
(3) 确保在任一 视图中选中文本 对象,在修改面 板中的“修改器 列表”下拉菜单 中选择“挤出”, 将数量增加合适 的数值,例如: 12。
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6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯
【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯 ➢操作思路: 使用“线”绘制1/2截面图形,添加“车削修改器” 并调整参数。 ➢案例效果:
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢5.命令面板:命令面板是3ds Max软件最为重要的区 域,位于软件的右侧。三维模型的创建、修改命令都 在此部分,同时,也包含灯光、摄影机、辅助对象、 空间扭曲等相关参数。 ➢6.视图布局选项卡:用来进行标准视图和自定义视图 的切换,可以满足不同的视图结构需要。 ➢7.时间滑块:用于控制动画的播放时间,时间滑块所 在的位置即为动画当前时间。
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行缩放;共有三种缩放,按住鼠标不松,进行其 他方式的选择
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图标 图标名称
作用
角度捕捉切换
镜像 曲线编辑器 材质编辑器
渲染产品
单击打开,用以捕捉栅格点、轴心、中心等,或者将鼠标 动作限制在一定的角度中,在按钮上右击鼠标打开“栅格 和捕捉设置”进行具体参数的设置
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6.3.1 修改器建模介绍
4. 噪波
➢噪波修改器可以实现物 体表面随机凹凸变化的 效果,用来模拟凹凸不 平的地面、山峰、河流、 石块等对象。 ➢其工作原理是在对象的 X、Y、Z中的一个或者多 个维度上添加噪波强度 和迭代次数,从而达到 改变对象外形的效果。
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6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢1.标题栏:显示软件版本信息和文件名称,显示最小 化、还原、关闭三个按钮。 ➢2.菜单栏:包含文件、编辑、工具、组、视图、创建、 修改器、动画、图形编辑器、渲染、Civil View、自 定义、脚本、内容、Arnold、帮助等16个常用菜单, 囊括了新建、重置、保存、导入、导出、撤销、重做、 镜像、阵列等文件操作、编辑操作,以及软件中的部 分创建、修改、渲染、输出等操作。
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6.1.1 三维动画的概念与特点
三维动画的特点?
➢1. 视觉表现力强 ➢2. 制作周期短 ➢3. 替代高危拍摄 ➢4. 高效——高效率与高效益 ➢5. 重组时空
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6.1.1 三维动画的概念与特点
什么是三维动画?
➢所谓三维动画,是计算机三维软件按照一定的比例进 行模型创建(包括角色、物体பைடு நூலகம்场景等模型); ➢其次进行角色对象以及场景的材质贴图设定; ➢然后创建角色骨骼,模拟角色、摄影机的动画; ➢最后设置室内室外灯光,设置环境,生成最终的动画 效果。
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6.2.2 文件保存与归档
1. 文件保存
➢在工具栏的“文件”菜单下找到“保存”或者“另存 为”,可以打开文件保存对话框。 ➢在文件名后方输入文件名称,可以使用中文命名。
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6.2.2 文件保存与归档
1. 文件保存
➢默认的保存类型为“*.max”,是3ds Max软件的源文 件格式。这种格式的文件可以反复打开编辑,因此, 所有的三维动画文件都需要存储“*.max”源文件格式。 ➢3ds Max 2018支持保存类型向下兼容,在下拉列表中 可以存储“3ds Max 2015”、“3ds Max 2016”、 “3ds Max 2017”三个较低版本。 ➢还可以存储角色版本“3ds Max 角色”。
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学习目标
➢ 理解三维动画的基本概念 ➢ 理解三维动画的特点 ➢ 了解三维动画的常用制作软件 ➢ 能够使用建模工具进行简单模型的创建、材
质设置、贴图添加等 ➢ 能够进行简单三维动画的关键帧设置 ➢ 理解并掌握三维动画的实现流程
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6.1 三维动画的概念
6.1.1 三维动画的概念与特点 6.1.2 三维动画的制作软件和实现流 程
【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字 ➢操作思路: 使用文本工具创建文本,为文本添加“挤出修改 器”,修改挤出参数。 ➢案例效果:
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【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字 ➢操作步骤:
(1) 打开命令面板,使用“创建”→“图形”→“文本工 具”,在前视图单击创建默认文本。
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢8.时间轴:是一个包括时间和刻度的区域,用于显示 具体的时间,默认以“帧”为单位。 ➢9.迷你脚本侦听器:进行简单脚本的输入与运行,也 实时反馈软件运行状态。 ➢10.动画播放控件:用于控制动画的播放、前进、倒 退、关键点的切换、时间配置等。 ➢11.动画关键点控件:进行“自动关键点”和“设置 关键点”(手动)的切换设置。 ➢12.视图控制区:进行视图的平移、缩放、环绕、最 大化等操作。一般对应的有快捷键。
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6.3.1 修改器建模介绍
2. 锥化
➢锥化修改器能够应用在二维和三维对象上。可以使对 象沿着某一个锥化轴进行一定数量的一定曲线的弯曲 变化。
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6.3.1 修改器建模介绍
3. 车削
➢车削是一种特殊的建模方法,将截面图形,沿着某个 轴向进行一定度数的旋转而得到的三维模型对象。 ➢车削只能应用在二维图形对象上,不能在三维对象上 使用车削。
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6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
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6.3 基础建模
6.3.1 修改器建模介绍 6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒 杯 6.3.3 复合对象建模介绍 6.3.4 复合对象建模实例:公路
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6.3.1 修改器建模介绍
➢3ds Max软件的命令面板第二个选项卡,是“修改”, 所有对选定对象的参数修改,以及修改器的添加、删 除等操作都在此面板进行。 ➢如果没有选择任何对象,修改面板是空的。只有在选 中对象时,修改面板才可以使用,选中一个球体后, 修改面板中诸如半径、分段等参数就可以修改。此时 单击“修改器列表”下拉菜单,会显示可以添加的修 改器名称列表,选择合适的修改器并单击,就为当前 对象添加了一个修改器命令。
选中对象,单击按钮,打开“镜像”对话框,将对象沿某 一个或两个镜像轴进行镜像或者翻转
单击打开“轨迹视图-曲线编辑器”面板,可以使用“关 键点-切线-曲线”的方式标记对象的动作信息
单击打开“材质编辑器”面板,有“精简”和“Slate” 两种编辑模式,提供对象的材质、贴图功能
单击以渲染选择的视图
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6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程
主流三维动画制作软件有哪些?
➢1. 3ds Max ➢2. Maya ➢3. Cinema 4D ➢4. Blender
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6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程
三维动画制作流程?
➢构思动画分为文字稿本、分镜头稿本两个环节。 ➢建立模型,依据用途的不同,一般分为粗模和精模。 ➢动画制作包括关键帧设置、动力学模拟、骨骼绑定、 布料解析等环节,是最为复杂繁琐的过程。 ➢渲染输出直接决定了最终作品的质量。渲染包括材质 贴图处理、灯光摄影机架设、环境搭建、渲染器参数 调节等。
6.2.2 文件保存与归档
➢在所有的软件操作中,输出和存档都是必须的。有些 软件有自动保存功能,例如Primiere。 ➢3ds Max软件并没有自动存储与自动输出功能,需要 我们在开始创作时就做好文件的存档。 ➢由于3ds Max也属于大型软件,对内存要求也比较高, 因此,在实际制作过程中,软件异常关闭也是有可能 发生的,做好随时存档就显得尤其重要。
【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字
➢操作步骤:
(2) 确保在任一视图 中选中文本对象,在 修改面板中,将文本 框中默认的“MAX文本” 改成需要的任何内容, 例如“CG世界”;将 字体参数由默认的 “宋体”改成其他字 体,例如“微软雅 黑”。
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【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字
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6.1.1 三维动画的概念与特点
什么是三维动画?
➢所谓三维动画,是计算机三维软件按照一定的比例进 行模型创建(包括角色、物体、场景等模型); ➢其次进行角色对象以及场景的材质贴图设定; ➢然后创建角色骨骼,模拟角色、摄影机的动画; ➢最后设置室内室外灯光,设置环境,生成最终的动画 效果。
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6.2.2 文件保存与归档
➢为什么要进行归档?
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6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
➢归档的操作非常简单,打开需要归档的文件,在“文 件”菜单下方找到“归档”命令,进行文件命名,选 择保存类型,然后单击“保存”按钮。 ➢和保存命令一样,归档也可以向下兼容。归档的文件 以“*.zip”压缩包格式对所有使用到的贴图、光域网、 VR代理文件子图等素材文件进行存储。解压缩以后所 有文件都在同级目录下方。
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三维动画制作流程
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6.2 3ds Max简介
6.2.1 软件界面与工具介绍 6.2.2 文件保存与归档
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3ds Max
3ds Max是AutoDesk公司的三维主打产品, 是一款功能强大的三维空间智能化设计、开发、应 用工具软件,在国内外拥有广泛的用户群体。
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6.3.1 修改器建模介绍
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6.3.1 修改器建模介绍
1. 挤出
➢挤出修改器的原理,是将二维对象通过在某一个维 度——例如Z轴——进行一定数量增量延长,得到的三 维模型。 ➢是一个典型的“二维转三维”修改器,只能添加在诸 如图形、样条线、文字等二维对象上,不能添加在茶 壶、立方体、圆柱等三维对象上。
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢3.工具栏:软件中常用工具按钮都在此区域。当一行 显示不全时,可以将鼠标放在工具栏空白位置,即变 成手形工具,可以左右滑动工具栏以查看工具。 ➢4.视图区:视图区是软件中最大的区域,也是最为直 观和重要的交互区域,三维模型的效果实时呈现在此 区域。默认包括“顶”、“前”、“左”、“透视” 四个视图。
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图标
图标名称
作用
选择对象 按名称选择 矩形选择区域 选择并移动 选择并旋转 选择并均匀缩
放
鼠标单击以选中对象
打开“从场景选择”对话框,通过选择名称来选择场景 中对象
共有五种选择区域,按住鼠标不松,进行其他区域的选 择
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行移动
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行旋转
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢打开3ds Max 2018中文版,软件界面主要包括界面上 方的1、2、3标识的标题栏、菜单栏、工具栏; ➢软件主体交互操作区域——4、12标识的四视图区域 和视图控制区; ➢软件功能区域——5、8、10、11标识的命令面板、时 间轴、动画播放控件、动画关键点控件等。 ➢界面风格比较人性化,交互操作和工具的选用都比较 合乎用户使用习惯。
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1. 文件保存
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6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
➢为什么要进行归档? ➢三维动画制作过程中会用到贴图素材、光域网、VR代理文件子 图等,直接存储的“*.max”源文件格式并没有将这些外部素材存 储进来,仅仅是存储了访问这些素材的链接地址。当源文件发生 移动,或者使用的素材发生变化(移动或重命名)时,再次打开 源文件,会有“缺少外部文件”对话框弹出,显示丢失的文件列 表。如果单击“继续”按钮,则缺失的文件无法找回。
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【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯 ➢操作步骤:
(1) 打开命令面板,使用“创建”→“图形”→“线”,在 前视图依次单击鼠标创建连续线段,这是一个酒杯的1/2截面 图形。
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【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯
➢操作步骤:
(2) 确保在前视图中选中对象, 在修改面板中,展开“Line”左 侧的小三角,选择Line修改器的 “顶点”层级。Line也是一个修 改器,是系统在创建线时自动生 成的,因此,不用额外添加“编 辑样条线”修改器。在“顶点” 层级下,对顶点进行平滑、 Bezier处理——选中顶点,右击 鼠标,选择平滑或Bezier。
➢操作步骤:
(3) 确保在任一 视图中选中文本 对象,在修改面 板中的“修改器 列表”下拉菜单 中选择“挤出”, 将数量增加合适 的数值,例如: 12。
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6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯
【案例 6.2】使用车削修改器创建酒杯 ➢操作思路: 使用“线”绘制1/2截面图形,添加“车削修改器” 并调整参数。 ➢案例效果:
机械工业出版社
6.2.1 软件界面与工具介绍
➢5.命令面板:命令面板是3ds Max软件最为重要的区 域,位于软件的右侧。三维模型的创建、修改命令都 在此部分,同时,也包含灯光、摄影机、辅助对象、 空间扭曲等相关参数。 ➢6.视图布局选项卡:用来进行标准视图和自定义视图 的切换,可以满足不同的视图结构需要。 ➢7.时间滑块:用于控制动画的播放时间,时间滑块所 在的位置即为动画当前时间。
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行缩放;共有三种缩放,按住鼠标不松,进行其 他方式的选择
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图标 图标名称
作用
角度捕捉切换
镜像 曲线编辑器 材质编辑器
渲染产品
单击打开,用以捕捉栅格点、轴心、中心等,或者将鼠标 动作限制在一定的角度中,在按钮上右击鼠标打开“栅格 和捕捉设置”进行具体参数的设置
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6.3.1 修改器建模介绍
4. 噪波
➢噪波修改器可以实现物 体表面随机凹凸变化的 效果,用来模拟凹凸不 平的地面、山峰、河流、 石块等对象。 ➢其工作原理是在对象的 X、Y、Z中的一个或者多 个维度上添加噪波强度 和迭代次数,从而达到 改变对象外形的效果。
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6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢1.标题栏:显示软件版本信息和文件名称,显示最小 化、还原、关闭三个按钮。 ➢2.菜单栏:包含文件、编辑、工具、组、视图、创建、 修改器、动画、图形编辑器、渲染、Civil View、自 定义、脚本、内容、Arnold、帮助等16个常用菜单, 囊括了新建、重置、保存、导入、导出、撤销、重做、 镜像、阵列等文件操作、编辑操作,以及软件中的部 分创建、修改、渲染、输出等操作。
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6.1.1 三维动画的概念与特点
三维动画的特点?
➢1. 视觉表现力强 ➢2. 制作周期短 ➢3. 替代高危拍摄 ➢4. 高效——高效率与高效益 ➢5. 重组时空
机械工业出版社
6.1.1 三维动画的概念与特点
什么是三维动画?
➢所谓三维动画,是计算机三维软件按照一定的比例进 行模型创建(包括角色、物体பைடு நூலகம்场景等模型); ➢其次进行角色对象以及场景的材质贴图设定; ➢然后创建角色骨骼,模拟角色、摄影机的动画; ➢最后设置室内室外灯光,设置环境,生成最终的动画 效果。
机械工业出版社
6.2.2 文件保存与归档
1. 文件保存
➢在工具栏的“文件”菜单下找到“保存”或者“另存 为”,可以打开文件保存对话框。 ➢在文件名后方输入文件名称,可以使用中文命名。
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6.2.2 文件保存与归档
1. 文件保存
➢默认的保存类型为“*.max”,是3ds Max软件的源文 件格式。这种格式的文件可以反复打开编辑,因此, 所有的三维动画文件都需要存储“*.max”源文件格式。 ➢3ds Max 2018支持保存类型向下兼容,在下拉列表中 可以存储“3ds Max 2015”、“3ds Max 2016”、 “3ds Max 2017”三个较低版本。 ➢还可以存储角色版本“3ds Max 角色”。
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学习目标
➢ 理解三维动画的基本概念 ➢ 理解三维动画的特点 ➢ 了解三维动画的常用制作软件 ➢ 能够使用建模工具进行简单模型的创建、材
质设置、贴图添加等 ➢ 能够进行简单三维动画的关键帧设置 ➢ 理解并掌握三维动画的实现流程
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6.1 三维动画的概念
6.1.1 三维动画的概念与特点 6.1.2 三维动画的制作软件和实现流 程
【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字 ➢操作思路: 使用文本工具创建文本,为文本添加“挤出修改 器”,修改挤出参数。 ➢案例效果:
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【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字 ➢操作步骤:
(1) 打开命令面板,使用“创建”→“图形”→“文本工 具”,在前视图单击创建默认文本。
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6.2.1 软件界面与工具介绍
➢8.时间轴:是一个包括时间和刻度的区域,用于显示 具体的时间,默认以“帧”为单位。 ➢9.迷你脚本侦听器:进行简单脚本的输入与运行,也 实时反馈软件运行状态。 ➢10.动画播放控件:用于控制动画的播放、前进、倒 退、关键点的切换、时间配置等。 ➢11.动画关键点控件:进行“自动关键点”和“设置 关键点”(手动)的切换设置。 ➢12.视图控制区:进行视图的平移、缩放、环绕、最 大化等操作。一般对应的有快捷键。
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6.3.1 修改器建模介绍
2. 锥化
➢锥化修改器能够应用在二维和三维对象上。可以使对 象沿着某一个锥化轴进行一定数量的一定曲线的弯曲 变化。
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6.3.1 修改器建模介绍
3. 车削
➢车削是一种特殊的建模方法,将截面图形,沿着某个 轴向进行一定度数的旋转而得到的三维模型对象。 ➢车削只能应用在二维图形对象上,不能在三维对象上 使用车削。
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6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
机械工业出版社
6.3 基础建模
6.3.1 修改器建模介绍 6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒 杯 6.3.3 复合对象建模介绍 6.3.4 复合对象建模实例:公路
机械工业出版社
6.3.1 修改器建模介绍
➢3ds Max软件的命令面板第二个选项卡,是“修改”, 所有对选定对象的参数修改,以及修改器的添加、删 除等操作都在此面板进行。 ➢如果没有选择任何对象,修改面板是空的。只有在选 中对象时,修改面板才可以使用,选中一个球体后, 修改面板中诸如半径、分段等参数就可以修改。此时 单击“修改器列表”下拉菜单,会显示可以添加的修 改器名称列表,选择合适的修改器并单击,就为当前 对象添加了一个修改器命令。
选中对象,单击按钮,打开“镜像”对话框,将对象沿某 一个或两个镜像轴进行镜像或者翻转
单击打开“轨迹视图-曲线编辑器”面板,可以使用“关 键点-切线-曲线”的方式标记对象的动作信息
单击打开“材质编辑器”面板,有“精简”和“Slate” 两种编辑模式,提供对象的材质、贴图功能
单击以渲染选择的视图
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6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程
主流三维动画制作软件有哪些?
➢1. 3ds Max ➢2. Maya ➢3. Cinema 4D ➢4. Blender
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6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程
三维动画制作流程?
➢构思动画分为文字稿本、分镜头稿本两个环节。 ➢建立模型,依据用途的不同,一般分为粗模和精模。 ➢动画制作包括关键帧设置、动力学模拟、骨骼绑定、 布料解析等环节,是最为复杂繁琐的过程。 ➢渲染输出直接决定了最终作品的质量。渲染包括材质 贴图处理、灯光摄影机架设、环境搭建、渲染器参数 调节等。
6.2.2 文件保存与归档
➢在所有的软件操作中,输出和存档都是必须的。有些 软件有自动保存功能,例如Primiere。 ➢3ds Max软件并没有自动存储与自动输出功能,需要 我们在开始创作时就做好文件的存档。 ➢由于3ds Max也属于大型软件,对内存要求也比较高, 因此,在实际制作过程中,软件异常关闭也是有可能 发生的,做好随时存档就显得尤其重要。
【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字
➢操作步骤:
(2) 确保在任一视图 中选中文本对象,在 修改面板中,将文本 框中默认的“MAX文本” 改成需要的任何内容, 例如“CG世界”;将 字体参数由默认的 “宋体”改成其他字 体,例如“微软雅 黑”。
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【案例 6.1】使用挤出修改器创建立体文字
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6.1.1 三维动画的概念与特点
什么是三维动画?
➢所谓三维动画,是计算机三维软件按照一定的比例进 行模型创建(包括角色、物体、场景等模型); ➢其次进行角色对象以及场景的材质贴图设定; ➢然后创建角色骨骼,模拟角色、摄影机的动画; ➢最后设置室内室外灯光,设置环境,生成最终的动画 效果。
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6.2.2 文件保存与归档
➢为什么要进行归档?
机械工业出版社
6.2.2 文件保存与归档
2. 归档
➢归档的操作非常简单,打开需要归档的文件,在“文 件”菜单下方找到“归档”命令,进行文件命名,选 择保存类型,然后单击“保存”按钮。 ➢和保存命令一样,归档也可以向下兼容。归档的文件 以“*.zip”压缩包格式对所有使用到的贴图、光域网、 VR代理文件子图等素材文件进行存储。解压缩以后所 有文件都在同级目录下方。
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三维动画制作流程
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6.2 3ds Max简介
6.2.1 软件界面与工具介绍 6.2.2 文件保存与归档
机械工业出版社
3ds Max
3ds Max是AutoDesk公司的三维主打产品, 是一款功能强大的三维空间智能化设计、开发、应 用工具软件,在国内外拥有广泛的用户群体。
机械工业出版社
6.3.1 修改器建模介绍
机械工业出版社
6.3.1 修改器建模介绍
1. 挤出
➢挤出修改器的原理,是将二维对象通过在某一个维 度——例如Z轴——进行一定数量增量延长,得到的三 维模型。 ➢是一个典型的“二维转三维”修改器,只能添加在诸 如图形、样条线、文字等二维对象上,不能添加在茶 壶、立方体、圆柱等三维对象上。
机械工业出版社
6.2.1 软件界面与工具介绍
➢3.工具栏:软件中常用工具按钮都在此区域。当一行 显示不全时,可以将鼠标放在工具栏空白位置,即变 成手形工具,可以左右滑动工具栏以查看工具。 ➢4.视图区:视图区是软件中最大的区域,也是最为直 观和重要的交互区域,三维模型的效果实时呈现在此 区域。默认包括“顶”、“前”、“左”、“透视” 四个视图。
机械工业出版社
图标
图标名称
作用
选择对象 按名称选择 矩形选择区域 选择并移动 选择并旋转 选择并均匀缩
放
鼠标单击以选中对象
打开“从场景选择”对话框,通过选择名称来选择场景 中对象
共有五种选择区域,按住鼠标不松,进行其他区域的选 择
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行移动
单击选中对象,并沿着X、Y、Z中的一个或两个、三个 方向进行旋转