UML面向对象设计与分析 课后习题答案

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面向对象分析与及设计习题及答案

面向对象分析与及设计习题及答案

面向对象分析与及设计习题及答案一、单项选择题1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。

A. Simula67语言B. Smalltalk语言C. Java语言D. 统一建模语言(UML)的标准2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。

A. SmalltalkB. EiffelC. C++D. Java3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。

A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。

A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好6. (D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

A. 类图B. 对象图C. 序列图D. 用例图7. (C) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。

A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。

A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。

A. 组件图B. 协作图C. 状态图D. 配置图10. 使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。

面向对象设计与UML复习及答案

面向对象设计与UML复习及答案

一、单选题1、用例图是从谁的角度出发对如何使用系统进行描述的?( A )A 、用户B 、系统分析师C 、系统设计师D 、程序员2、在UML2.0版本中。

<<include>>表示是用例间什么关系( D )A 、 关联关系B 、依赖关系C 、扩展关系D 、包含关系3、用例图展示了外部参与者与系统所提供的用例之间的连接,UML 中的外部参与者是指( D )A .人员B .单位C .人员或单位D .人员或外部系统 4、在UML 的用例图图形表示方式中,“角色.”的表示方式是下列图形中的哪一个( D )A 、、、、5、包含关系是在下面哪种关系的基础上构造的?(B )A 、组成关系B 、 依赖关系C 、聚合关系D 、泛化关系 6、在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系( D ) A.包含(include ) B.扩展(extend ) C.泛化(generalization ) D.关联(connect )7、在ATM 自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个是“Actor ”( A )A.用户B.ATM 取款机C.ATM 取款机管理员D.取款 8、用例(usecase)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户帐号”之间是 ___ 关系。

( A ) A .包含(include) B .扩展(extend) C .分类(classification) D .聚集(aggregation)9、系统分析员Analyst 在做储蓄系统的需求开发时,发现:①“取款”用例、②“查询余额”用例、③“更改密码”用例都要使用④“验证卡号和密码”用例的功能。

那么①②③3个用例与用例④的关系是( D )A 、使用关系B 、扩展关系C 、组成关系D 、包含关系 10、在电影院管理系统中,有3个用例,分别是“购买电影票”、“预定电影票”、“登记电影制片厂”,其中“购买电影票”是高风险、高业务价值的用例;“预定电影票”是低风险、高业务价值的用例;“登记电影制片厂”是低风险、低业务价值的用例。

uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

uml《面向对象的分析与设计》考题与答案

uml《面向对象的分析与设计》考题与答案

uml《⾯向对象的分析与设计》考题与答案《⾯向对象的分析与设计》练习题⼀、选择题1.UML 语⾔不⽀持的建模⽅式有(D )。

A. 静态建模B.动态建模C. 模块化建模D. 功能建模2.⼀个设计得好的OO系统具有( B )。

A. 低内聚、低耦合的特征B.⾼内聚、低耦合的特征C. ⾼内聚、⾼耦合的特征D.低内聚、⾼耦合的特征3.下列不属于⾯向对象技术的基本特征的是(B)。

A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. ⾯向对象程序设计将描述事物的数据与( C ) 封装在⼀起,作为⼀个相互依存、不可分割的整体来处理。

A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于⾯向对象⽅法的优点,下列不正确的叙述是(C )。

A. 与⼈类习惯的思维⽅法⽐较⼀致B. 可重⽤性好C. 以数据操作为中⼼D.可维护性好6.⽤例之间的关系不包括以下哪种关系?DA.泛化B.包含C. 扩展D. 聚集和组合7.顺序图中不包括以下哪种元素?(A)A.⽤例B. 对象C. ⽣命线D. 消息8. ⽤例图中不包括以下哪种元素?(B)A. ⽤例B. 类C. 参与者D. 关联9. 继承机制的作⽤是( C )。

A. 信息隐藏B. 数据封装C. 派⽣新类D. 数据抽象10. ⾯向对象⽅法学中,对象之间仅能通过(C)相联系。

A. 类B.抽象C. 消息D. 封装11. 脚本与⽤例之间的关系类似与(A)之间的关系。

A. 对象与类B. 参与者与⽤例C. 顺序图和抽象类D. 消息和对象12. 下列元素中,(D )不属于消息的组成。

A. 提供服务的对象B. 服务C. 输⼊信息D. 事件13. (D )描述了⼀组交互对象间的动态协作关系,它表⽰完成某项⾏为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。

A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 顺序图14. (D)是从⽤户使⽤系统的⾓度描述系统功能的图形表达⽅法。

A. 类图B. 对象图C. 序列图D. ⽤例图15. ( C ) 是表达系统的类及其相互联系的图⽰,它是⾯向对象设计的核⼼,建⽴状态图、协作图和其他图的基础。

面向对象分析与设计练习题及参考答案

面向对象分析与设计练习题及参考答案

《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1. How many phases are included in system development? (brief description)2. Describe a system and the components of a system model.3. What two key components distinguish an information system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designer’s and system builder’s roles in information systems development?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11. What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems.15. What is the role of the network in information systems?16. 面向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么OO技术来解决?17. 请画图说明面向对象系统的基本构造。

uml面向对象的分析与设计考题与答案

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u m l面向对象的分析与设计考题与答案集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-《面向对象的分析与设计》练习题一、选择题1.UML 语言不支持的建模方式有(D )。

A. 静态建模B.动态建模C. 模块化建模D. 功能建模2.一个设计得好的OO系统具有( B )。

A. 低内聚、低耦合的特征B.高内聚、低耦合的特征C. 高内聚、高耦合的特征D.低内聚、高耦合的特征3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是( B)。

A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( C ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C )。

A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好6.用例之间的关系不包括以下哪种关系?DA.泛化B.包含C. 扩展D. 聚集和组合7.顺序图中不包括以下哪种元素?(A)A.用例B. 对象C. 生命线D. 消息8. 用例图中不包括以下哪种元素?(B)A. 用例B. 类C. 参与者D. 关联9. 继承机制的作用是 ( C )。

A. 信息隐藏B. 数据封装C. 派生新类D. 数据抽象10. 面向对象方法学中,对象之间仅能通过(C )相联系。

A. 类B.抽象C. 消息D. 封装11. 脚本与用例之间的关系类似与(A)之间的关系。

A. 对象与类B. 参与者与用例C. 顺序图和抽象类D. 消息和对象12. 下列元素中,(D )不属于消息的组成。

A. 提供服务的对象B. 服务C. 输入信息D. 事件13. ( D )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。

A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 顺序图14. ( D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

面向对象分析与设计习题及部分答案

面向对象分析与设计习题及部分答案

《面向对象分析与设计》习题及部分答案第一章 概论1.什么是面向对象方法?面向对象的基本原则主要有哪些?答:面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。

面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的客观对象(如人和事物)入手,尽量运用人类的自然思维方式来构造软件系统,这与传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。

面向对象的基本思想主要有:1)从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。

这可以使系统直接映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌(对象)2)用对象的属性表示事物的性质;用对象的操作表示事物的行为。

(属性与操作)3)对象的属性与操作结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节。

(对象的封装)4)对事物进行分类。

把具有相同属性和相同操作的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。

(分类)5)复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。

(聚合)6)通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。

特殊类继承一般类的属性与操作,从而简化系统的构造过程及其文档。

(继承)7)对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。

(消息)8)通过关联表示类(一组对象)之间的静态关系。

(关联)2.与传统开发方法比,面向对象方法有什么优点?答:面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的客观对象(如人和事物)入手,尽量运用人类的自然思维方式来构造软件系统,这与传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。

与传统方法相比,面向对象的方法主要优点有:1)从认识论的角度可以看出,面向对象方法改变了人们认识世界的方式;2)语言的发展——鸿沟变窄;3)面向对象方法使得从问题域到计算机间的鸿沟变窄;4)面向对象方法有助于软件的维护与复用;(1)把易变的数据结构和部分功能封装在对象内并加以隐藏,一是保证了对象行为的可靠性;二是对它们的修改并不会影响其他的对象,有利于维护,对需求变化有较强的适应性。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

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等。并使用建模活动图的五个步骤,逐步为用例建模活动图。
<<include>> OvertimeProcess
Librarian
Return Book <<include>>
DisplayLoans
图 4-33 还书用例
用户
系统
输入图书信息
显示过期信息 确定归还
查找该图书的借阅关系
查看是否有过 期的借阅关系
2.请求打印文件 17.出钞请求
5.控制打印
3.1.队列是否为空 3.2.添加到队列 4.返回打印文件
1.打印文件
Computer
PrintServer
Printer
Queue
3.根据 ATM 机上取款工作流的顺序图,为其建立通信图模型。
1.插入IC卡
读卡机
5.输入密码 10.输入取款请求 14.输入取款金额
Instructor
Tutor
1
1
Student
UnderGraduate
Graduate
Teacher
Professor
1 1
1 n
TeacherAssistant
2.根据用例图和系统需求描述创建类图。本练习将根据如下所示的系统需求和如图 3-63 所 示的用例图建模一个类图。
系统需求描述: (1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。 (2)管理员通过从磁盘加载存货数据、向磁盘保存存货数据来更新存货清单。 (3)售货员做销售记录。 (4)电话操作员是处理电话订单的特殊售货员。 (5)任何类型的销售都需要更新存货清单。 (6)如果交易使用了信用卡,那么售货员需要核实信用卡。 (7)如果交易使用了支票,那么售货员需要核实支票。

面向对象分析与设计练习题及参考答案

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《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1. How many phases are included in system development? (brief description)2. Describe a system and the components of a system model.3. What two key components distinguish an information system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designer’s and system builder’s roles in information systems development?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11. What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems.15. What is the role of the network in information systems?16. 面向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么OO技术来解决?17. 请画图说明面向对象系统的基本构造。

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象) (5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章 (1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

UML课后习题答案

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(2)对象图是由对象和链组成的。 (3)在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技 术之一。它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模
型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。UML中 的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的
基础。
(4)在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。类的 名称栏只包含类名。类的属性栏定义了所有属性的特征。类中列出了操 作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。 类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。 对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。对象的名称栏包含“对 象名:类名”。对象的属性栏定义了属性的当前值。对象图中不包含操 作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。对象使用链进 行连接,链中包含名称、角色。对象可以具有多重性。 4.上机题 (1)类图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> User Case View->类图 (2)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图 (3)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图
UML习题答案
第1章 面向对象设计与UML 1. 填空题
(1) 基本构造块 UML规则 公共机制 (2) 名字 属性 操作 (3) 封装 继承 多态 (4) 继承 (5) 瀑布模型 喷泉模型 基于组件的开发模型 XP开发模型 2. 选择题 (1)C (2)A B C D (3)A B C D (4)A B C (5)A 3.简答题 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合, 而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象 的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是 对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行 为的对象。 (2)1.UML是一种语言。 2. UML是用来建模的。 3.UML是统一的标 准。 (3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行 可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系 统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。 在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和 如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度 级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个 重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。 (4)UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象 软件开发促使了UML的产生。但是由于在UML标准化的过程中,吸收 了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应

(完整word版)UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬高斐)选择题部分

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UML面向对象分析与设计教程课后习题答案选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D。

多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B。

属性 C.操作D。

编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B。

类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作.A。

抽象B。

封装C。

继承D。

多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A。

准备脚本B。

确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD).A.依赖B。

关联C.泛化D。

实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。

A。

结构事物B。

行为事物C。

分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图B。

类图C。

状态图D。

流程图⑷UML的视图不包括(BCD).A.用例视图B。

类视图C。

状态视图D。

物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC).A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD) A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD) A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图D。

机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)?A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>〉的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A。

面向对象设计与UML复习及答案

面向对象设计与UML复习及答案

一、单选题1、用例图是从谁的角度出发对如何使用系统进行描述的(A)A、用户B、系统分析师C、系统设计师D、程序员2、在版本中。

<<include>>表示是用例间什么关系(D)A、关联关系B、依赖关系C、扩展关系D、包含关系3、用例图展示了外部参与者与系统所提供的用例之间的连接,UML 中的外部参与者是指(D)A.人员 B.单位 C.人员或单位 D.人员或外部系统4、在UML的用例图图形表示方式中,“角色.”的表示方式是下列图形中的哪一个(D)A、、、、5、包含关系是在下面哪种关系的基础上构造的(B)A、组成关系B、依赖关系C、聚合关系D、泛化关系6、在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系(D)A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)7、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个是“Actor”( A )A.用户取款机取款机管理员 D.取款8、用例(usecase)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户帐号”之间是 ___ 关系。

( A ) A.包含(include) B.扩展(extend) C.分类(classification) D.聚集(aggregation)9、系统分析员Analyst在做储蓄系统的需求开发时,发现:①“取款”用例、②“查询余额”用例、③“更改密码”用例都要使用④“验证卡号和密码”用例的功能。

那么①②③3个用例与用例④的关系是(D)A、使用关系B、扩展关系C、组成关系D、包含关系10、在电影院管理系统中,有3个用例,分别是“购买电影票”、“预定电影票”、“登记电影制片厂”,其中“购买电影票”是高风险、高业务价值的用例;“预定电影票”是低风险、高业务价值的用例;“登记电影制片厂”是低风险、低业务价值的用例。

UML 第一单元课后答案

UML 第一单元课后答案

3.简答题(1)面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?答:抽象、封装、继承、多态是面向对象程序的基本特征。

抽象:将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、将软件重要得以保证。

封装:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个程序内的影响。

继承:派生类只需要描述那些与基类不同的地方,把这些添加到类中然后继承即可、能够重用和扩展现有类库资源、使软件易于维护和修改。

多态:两个或多个属于不同类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。

(2)类和对象的区别是什么?答:1.类是一个抽象的概念,它不存在于现实中的时间/空间里,类只是为所有的对象定义了抽象的属性与行为。

就好像“Person(人)”这个类,它虽然可以包含很多个体,但它本身不存在于现实世界上。

2.对象是类的一个具体。

它是一个实实在在存在的东西。

3.类是一个静态的概念,类本身不携带任何数据。

当没有为类创建任何对象时,类本身不存在于内存空间中。

4.对象是一个动态的概念。

每一个对象都存在着有别于其他对象的属于自己的独特的属性和行为。

对象的属性可以随着它自己的行为而发生改变。

(3)什么是软件的生命周期?软件生命周期包括了几个阶段?答:软件生命周期是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。

(4)简述面向对象和UML的关系。

答: UML(UnifiedModelingLanguage)统一建模语言,是一种面向对象的标准建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案胡荷芬高斐简答题部分样本

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案胡荷芬高斐简答题部分样本

简答题第一章1.面向对象设计基本特性有哪些?这些特性对软件设计有何协助?封装性继承性多态性在由封装, 继承,多态所构成环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性程序.通过仔细设计类层次构造是重用代码基本.封装能让程序员不必修改公有接口代码即可实现程序移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改代码.2.类与对象区别是什么?类是抽象, 不详细。

就像有些东西可以归为一类, 例如说狗, 猫, 猪。

它们都是动物, 咱们就可以归为一类。

而猫, 狗就是动物类中一种对象。

3.什么是软件生命周期?生命周期涉及几种阶段?软件生命周期, 亦称软件生存周期。

它是按开发软件规模和复杂限度, 从时间上把软件开发整个过程(从筹划开发开始到软件报废为止整个历史阶段)进行分解, 形成相对独立几种阶段, 每个阶段又分解成几种详细任务,然后按规定顺序依次完毕各阶段任务并规定一套原则文档作为各个阶段开发成果, 最后生产出高质量软件。

分为: 普通分为定义, 开发, 维护三大阶段,定义阶段有可行性论证和开发筹划, 需求分析,开发阶段有概要设计, 详细设计和编码, 维护阶段有测试, 运营维护4.面向对象与uml关系?umL是统一建模图, 用于便于描述类之间关系等, 是用来协助你更好进行面向对象设计。

5.面向对象设计与老式软件相比,有何长处?更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率第二章1.uml模型元素有哪些?UML中模型元素太多了, 例如用例图中元素有用例, 角色, 扩展关系, 包括关系, 类图中元素有类, 接口, 关联等等, 每一种框图均有各自独有元素2.简述uml通用机制构成以及它作用?一、修饰。

在使用UML语言建模时, 可以将图形修饰附加到UML图中模型元素上。

例如, 当一种元素代表某种类型时候, 它名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表达该类型实例时, 该元素名称用一条下划线修饰。

二、注释。

UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释或细化元素上。

面向对象设计UML实践(第2版)部分课后习题答案

面向对象设计UML实践(第2版)部分课后习题答案

第二章2.12.2下图使用对象名称的代码中的变量的名称。

虽然这可能是澄清当前的例子中,它运行对象名和变量名的两个截然不同的概念混淆的风险。

这是有潜在危险的环境中,对象被重新分配到不同的变量。

此图说明了不同的数字可以存在一个目录条目:零个,一个或多个部分对象。

除了装配对象,此图中的所有对象已经出现答案(一)部分。

客户对象已加入在这个图中所示,发送到组件的初始投资成本信息。

2.3(a)数据重复,每个零件只能指向一个目录条目2.42.7第八章8.1(a)“INSTANCEOF”定型只来作说明。

一个事实,即对象的位置类的实例已经显示在标签中的每个对象。

(b)我们假定该计数器保持一个整数值,它被初始化为零。

“设置”和“复位”具有相同的效果,所以被建模为一个单一的操作,“setToZero”。

(c)一个枚举用于指定开关的可能状态。

在这种特定的情况下,一个布尔状态变量可以被使用,但定义一个枚举,提供了更大的范围扩展。

另外,由于该类接口,可以指定不指定记录的状态如何。

(d)许多“多重属性,用于记录亮着的灯组,使用图8.3所示的颜色枚举。

OCL收集文字符号已被用来显示此属性的值对象图标。

8.2(a)租借出去,一个人可以拥有零个或更多的书籍,每本书可以借由在任何给定的时间最多只有一个人。

(b)一个人可以有读了许多书,每本书的很多人可能已经被读出。

(c)一块只能在同一时间占据一个方块,如果它已被捕获,它不占用广场。

每平方可以最多有一个一块就可以了。

如果目的是只模拟棋盘上的棋子,在这种关联的右侧的多样性应该是刚好1。

(d)下面的多重性是指在一个给定的时间内谁是已婚的人,假设没有一夫多妻或一妻多夫。

的配偶关系是对称的,它可以简单地被标记关联的名称。

(e)一个人可以拥有零个或更多的孩子,但每个人都有正好有两个(生物)的父母。

这种关系是不是对称的,因此增加角色的名字,使预期的诠释更清晰。

8.58.16第九章9.1 9.7第十章10.1110.15第十二章12.1任何对象的客户对象链接到两个`SavingsAccount和`DepositAccount'的实例图,其中,将违反XOR约束。

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credit card
+Verify()
0..*
n
sale
+Update()
check n
+verify()
0..*
inventory
+Load()
1
n +Save()
+Update()
第 4 章 活动图
2.运用本书前面介绍有关活动图的相关知识,根据图 4-33 的图书馆管理系统还书用例建模 该用例的活动图。综合运用所学到的标记符,包括活动、转移、控制点、泳道、分叉和汇合
响应,则放弃该打印消息。
队列
打印机
打印服务器
满 使用中 空
添加到 队列

空闲 添加到队列
打印
打印 机忙
超时
打印
空闲
打印文件
打印
{1s}
取消
0
1s 2s
... 120s
计算机
第 9 章 状态机图
2.建模状态机图,建模一个销售系统。对于其中的实体 sale 类创建一个状态机图,用来描 述如何接受订单、处理订单、记入货存清单并且成功完成处理。这里给出以下主要状态:
2.请求打印文件 17.出钞请求
5.控制打印
3.1.队列是否为空 3.2.添加到队列 4.返回打印文件
1.打印文件
Computer
PrintServer
Printer
Queue
3.根据 ATM 机上取款工作流的顺序图,为其建立通信图模型。
1.插入IC卡
读卡机
5.输入密码 10.输入取款请求 14.输入取款金额
等。并使用建模活动图的五个步骤,逐步为用例建模活动图。
<<include>> OvertimeProcess
Librarian
Return Book <<include>>
DisplayLoans
图 4-33 还书用例
用户
系统
输入图书信息
显示过期信息 确定归还
查找该图书的借阅关系
查看是否有过 期的借阅关系
13.显示9.可显4.显选示示的服请取务求款类密金型码额
输入设备
2.接收 IC卡
6.传送密码 11.传送取款请求
15.传送金额
38..查查12询询.查密服询码务取类款型金额
77..21..确验16认证.修密密改码码账合号法金性额 客户管理
显示屏
事务管理 点钞机
第 7 章 时序图
2.为下面打印文件时的系统交互建模时序图。添加时间约束后的各工作过程如下: 用户通过计算机指定要打印的文件,系统反映时间 1s。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待,打印消息等待 120s 后,如果未
EmptyOrder ValidOrder Canclled
Processing Processed
<<include>>
run inventory reports
load inventory data
<<include>>
Administrator
update inventory
save inventory data
<<include>>
<<include>> sale
<<extend>> verify credit card
其中,后两个类是 Student 类的子类。 (2)为“在校生可以是助教的一种”建立模型,即建立 UnderGraduate 类的另一个超
类 Tutor。 (3)通过创建从 Tutor 到 Student 的关联(名为 tutors),建立一名助教指导一名学生的
模型。 (4)将“教师和教授属于不同级别的教员”建模为 3 个类:Instructor、Teacher 和 Professor,
其中,后两个类是 Instructor 类的子类。 (5)建立“一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助
理,一名教授可以有 5 名教师助理”的模型。创建 TeacherAssistant 类,并使其与 Teacher 类和 Professor 类都建立关联。
(6)将 TeacherAssistant 类建模为 Graduate 类的派生类。
分析了 UML 的几个重要图看看是否可以?
第 2 章 用例图
1.一台自动售货机能提供 6 种不同的饮料,售货机上有 6 个不同的按钮,分别对应这 6 种不同的饮料,顾客通过这些按钮选择不同的饮料。售货机有一个硬币槽和找零槽,分别 用来收钱和找钱。现在为这个系统设计一个用例图?
选择饮料
投币
顾客
找零
2.现有一个产品销售系统,其总体需求如下: 系统允许管理员生成存货清单报告。 管理员可以更新存货清单。 销售员记录正常的销售情况。 交易可以使用信用卡或支标,系统需要对其进行验证。 每次交易后都需要更新存货清单。 分析其总体需求,并绘制出其用例图?
1.创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 学生(student)可以是在校生(undergraduate)或者毕业生(graduate)。 在校生可以是助教(tutor)。 一名助教指导一名学生。 教师和教授属于不同级别的教员。 一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助理,一名 教授可以有 5 名教师助理。 教师助理是毕业生。 创建类图的步骤如下: (1)将学生可以是在校生或者毕业生建模为 3 个类:Student、UnderGraduate 和 Graduate,
[True]
[False]
删除该图书的借阅关系
显示借阅关系
第 5 章 顺序图
2.下面列出了打印文件时的工作流: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。
经分析人员分析确认,该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。 请给出对应用于该工作流的顺序图。
Instructor
Tutor
1
1
Student
UnderGraduate
Graduate
Teacher
Professor
1 1
1 n
TeacherAssistant
2.根据用例图和系统需求描述创建类图。本练习将根据如下所示的系统需求和如图 3-63 所 示的用例图建模一个类图。
系统需求描述: (1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。 (2)管理员通过从磁盘加载存货数据、向磁盘保存存货数据来更新存货清单。 (3)售货员做销售记录。 (4)电话操作员是处理电话订单的特殊售货员。 (5)任何类型的销售都需要更新存货清单。 (6)如果交易使用了信用卡,那么售货员需要核实信用卡。 (7)如果交易使用了支票,那么售货员需要核实支票。
Computer
PrintServer
Printer
打印文件
请求打印文件
判断队列是否为空 添加到队列
打印文件
Queue
3.下面是一个客户在 ATM 机上取款工作流。 客户选择取款功能选项。 系统提示插入 IC 卡。 客户插入 IC 卡后,系统提示用户输入密码。 客户输入自己的密码。 系统检查用户密码是否正确。 如果密码正确;则系统显示用户账户上的剩余金额,并提示用户输入想要提取的金 额。 用户输入提取金额后,系统检查输入数据的合法性。 在获取用户输入的正确金额后,系统开始一个事条处理,减少账户上的余额,并输 出相应的现金。 从该工作流中分析求出所涉及到的对象,并用顺序图描述这个过程。
生成存货清单报告
记录销售情况
更新存货清单
交易
管理员
验证账号
销售员
3.绘制用例图,为如下的每个事件显示酒店管理系统中的用例,并描述各用例的基本 操作流程。 客人预订房间。 客人登记。 客人的承担服务费用。 生成最终账单 客人结账 客人支付账单
服务员
预订房间 登记 结账
打印账单
计算费用
第 3 章 类图、对象图和包图
EmptyOrder ValidOrder Processing Processed Canclled 依据状态机图创建步骤,利用上面状态组成完成的状态机图,并检测是否需要组成状态 来完成完整功能。建模状态机图时需要注意,状态机图和活动图在外观上有相似之处,一定 要注意区分两种图形之间的区别。
<<extend>> verify check
phone order
walk-in sale
telephone operator
sales clerk
图 3-63 用例图示例 创建类图的步骤如下所示: (1)确定可以在用例图中找到的类。 (2)建模类与类之间的关系。 (3)为类图中的关联关系添加合适的角色名。 (4)为已被封装到类中的独立功能建模类。 (5)为类图中的类添加必要的特性和操作。
读卡机 插入IC卡
显示屏
输入设备
接爱IC卡
客户管理
显示输入密码请求
查询密码
输入密码
传送密码
显示服务类型请求 输入取款请求
显示可选的取款金额请求 输入取款金额
查询服务类型 传递取款请求
查询取款金额事务管理
消息1 确认密码合法性
修改账号金额 出钞请求
第 6 章 通信图
2.为下面打印文件时的工作流建模通信图: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。 该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。
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