对虚拟现实技术的理解和体会

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员训练的虚拟现实系统、
点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时 漫游系统;哈尔滨工业大学计算机系已经 成功
虚拟现实应用系统的开发 地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解
国 的 发 展 现 状
平台等
决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在
研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调
的同步等
虚拟现实技术的发展趋势
的就是全息成像
北京航空航天大学计算机 系也是国内最早进行VR
虚 拟 现
研究、最有权威的单位之

一,其虚拟实现与可视化

新技术研究室集成了分布

式虚拟环境,可以提供实 清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达
时三维动态数据库、虚拟 拉宫”,采用了苹果公司的 QuickTime技术,
现实演示环境、用于飞行 实现大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重
世界的各种活动。
想象性想象性是指虚拟环境是人想象出来的,同时这种想
象体现出设计者相应的思想,因想象而性可以用来实现一定的目 标。
总之,虚拟现实技术的应用, 为人类认识世界提供了一种全 新的手法与手段,可以使人类 突破时间和空间,去经历和体 验世界上早已发生或尚未发生 的事情,可以使人类进入宏观 或微观的世界进行研究和探索; 也可以完成那些因为某些条件 限制难以完成的事情。
THANK YOU
随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制 方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需 求。为了满足 这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、
高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。
1.动态环境建模技术。 虚拟环境的建立是VR技术的 核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的 三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。 2.实时三维图形生成和显示技术。 三维图形的生成技 术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图 形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是 今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和 传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的 需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。
LOREM IPSUM
3.适人化 、 智能化人机交互设备的研制 , 虽然头盔和数据手套 等设备能够增强沉浸感,但在实际应用中,它们的效果并不好, 并未达到沉浸交互的目的。采用人类最为自然的视觉、听觉、 触觉和自然语言等作为交互的方式,会有效地提高虚拟现实的 交互性效果。 4.大型网络分布式虚拟现实的研究与应用北京航空航天大学、杭 州大、中国科学院软件所和装甲兵工程学院等单位共同开发了 一个分布虚拟环境基础信息平台,为我国开展 分布式虚拟现实 的研究提供了必要额网络平台和软硬件基础环境。
对虚拟现实技术的 理解和体会
“虚拟”和“现实”这两个词,表面上看起来貌 似是一对矛盾的词语但是这两件似乎毫无关系的
两件事,结合起来却成就了精彩的世界。
最初对虚拟现实的理解
A
可 能
4D电影
电影特效
或 者
• 虚拟现实技术是人类进入信息时代后发展起来的一门快速进 步的学科,尤其是进入二十一世纪后,虚拟现实的发展更是 方兴未艾,借助逐渐成熟的电子制造产业与计算机技术,虚 拟现实的发展进入了一个新的高度。目前虚拟现实在生活中 的诸多领域都发挥着不可 或缺的作用。 关键词:计算机科 学与技术,反馈,感官,处理,交互
• 狭义上,虚拟现实技术被称为“基于自然的人机界面”,在 此环境中,用户看到的时彩色的,立体的景象,听到的是虚 拟环境中的声响,手脚等可以感受到虚拟环境反馈给他的作 用力,由此使用户产生一种身临其境的感觉。
• 广义上的虚拟现实,即对虚拟想象(三维可视化的)或真实 的三维世界的模拟。它不仅仅是一种界面,更主要的部分是 内部的模拟。
三“I”
交互性,虚拟现实系统强调人与虚拟现实世界 之间要以自然的方式进行交互,如人的走动, 头的转动,手的移动等,通过这些,用户与虚 拟世界进行交互,并且借助于虚拟现实系统中 特殊的硬件设备(如数据手套,力反馈设备等)
Fra Baidu bibliotek
沉浸性:沉浸性又称浸入性,是指用户
感觉到好戏那个完全置身于虚拟 世界
中一样,被虚拟世界所包围。参与虚拟
1
20世纪50年代到20世纪70年代,是虚拟现实 技术的探索阶段
20世纪80年代初期到20世纪80年代中期,是 虚拟现实技术系统化,从实验室走向实用的阶
2段
3
20世界80年代末期到本世纪初期,是虚拟现 实技术高速发展的阶段。
虚拟现实技术在当今生活中的应用
电影特效的制作
4D电影
电脑游戏技术和其他 的娱乐技术,最突出
虚拟现实的发展历程
早在20世纪50年代中期就 有人提出了虚拟现实的设 想,但当初并没有引起人 们的注意。当时由于计算 机普及程度以及电子技术 发展的限制,导致虚拟现 实的发展缺乏相应的技术 and 支持,缺少合适的产波载 体以及硬件处理设备。知 道20世纪80年代末,随着 计算机技术的高速发展与 next 互联网技术的普及,虚拟 现实技术得到了广泛的应 用。
虚拟现实基本特征 从技术的角度来说,虚拟现实系 统具有下面三个基本特征:即三个“I”:immersion,
interaction,imagination(沉浸,交互,想象)。
人们的目的是使这个由计算机及其它传感器及 其他设备所组成的信息处理系统去尽量“满足” 人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很 亲切的计算机系统,实现人和系统的交互。
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