第8章专家系统的设计与开发

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(1)知识工程师 领域专家通过与知识工程师反复接触、交谈,把自己
拥有的知识提供给知识工程师,由知识工程师和领域专家 一起将这些专家知识归纳整理成ES的知识库。
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8.2 ES的一般设计方法
(2)智能编辑程序 熟悉计算机的领域专家可以通过智能编辑程序把自己
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8.2 专家系统的一般设计方法
目前,还没有统一的ES设计规范。 ES的基本设计思想 是使计算机的工作过程竭尽全力地描述领域专家解决实际 问题的工作过程。 8.2.1 ES设计的关键问题 1)设计ES的两个关键问题
(1)建造知识库 涉及知识库建造的两项主要技术是:知识获取和知识
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8.1 专家系统的基本设计思想
1. 专家系统是一种计算机程序,但专家系统程序区别于 一般应用程序。 一般应用程序——把问题求解的知识隐含地编写在程序 中,即把知识组织成两级:数据级和程序级; 专家系统程序——将应用领域问题求解的知识单独组成 一个知识库实体,知识库的处理是通过独立于知识库的 控制策略来进行的。即把知识组织成三级:数据级、知 识库级和控制级。
4)基于知识规则的推理 基于知识规则的推理是指针对用户的特定问题,选
择并运用知识库中的知识,以实现求解问题的控制过程。 推理涉及的两个基本问题是: 推理方向的选择 冲突消解策略
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8.2 ES的一般设计方法
(1)正向推理(前向推理) 对于一个具体的ES问题,可以从问题的已有信息出
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由于专家系统 对人类、科学做出的贡献。使得专家系 统越来越受到重视和接受。可以设计一个专家系统来解决 各种特定问题,可以在医疗诊断中做出令人信服的推论, 可以解释油井的波形,其应用遍及化学、医学、地质学、 气象学、教育、军事领域。但是,如何设计、开发专家系 统尚无统一的标准模式和方法。 8.1 专家系统的基本设计思想
推理解释系统实现的方法有:预制文本法、追踪 解释法、策略解释法、自动程序员解释法等。
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8.2 ES的一般设计方法
8.2.2 ES的构造原则 掌握了知识获取、知识表示、知识推理、推理解释等
基本技术后,即可着手实际ES的设计。ES设计与基于算 法的传统程序设计的区别是:ES设计一般是渐增式,通过 知识库由小到大地逐步扩充和改进,要求系统不断地进行 验证、评价和专家认可,最终才能成为可交付使用的ES。
由于人类专家掌握了关于该领域的大量的专门知识, 故它称为领域专家。要使计算机能和专家一样处理问题, 必须先获取大量的专门知识,然后才是有效地组织和存储 知识,以便推理使用。所以,ES实际上通过在系统中存储 大量与应用领域有关的专门知识来实现高水平的问题求解
的。
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5)冲突消解 一个ES推理方向的选择往往取决于问题领域的特点
和领域专家习惯使用的推理方式。在问题求解的某个步 骤,可用的知识可能不只一条,从中有效地选择出一条 进行运用的问题,称之为冲突消解。 6)不精确推理
有时,领域专家的知识具有不精确特征,在推理过 程中涉及到的以模糊数学为基础的推理,成为不精确推 理。
为使ES的各功能模块能互相通讯,共享中间信息, 许多ES都采用在内存建立一个数据库的方法,存放各种 中间结果和通讯信息等。“黑板”是对其形象的称谓,在 必要时记录信息,不需要时擦掉信息。黑板系统一般按照 信息内容分类,分成若干个区,以便提高运行效率。实际 上,黑板就是中间数据库,用来存放ES在执行与推理过 程中的中间结果或论据。
ES所处理、求解的领域专家的问题千差万别,因此 建造ES很难给出统一的规范化模式。但从ES的发展看, 大多数ES的构造都遵循如下三个原则:
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(1)知识与知识处理机构分开和相互独立的原则 ES中有独立存放知识的知识库,有用作推理、搜索的
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一个ES的知识表示方法不仅关系到知识的有效存储, 也直接影响推理效率和新知识获取的能力。目前,有许 多知识表示方法,如规则表示、框架表示、逻辑表示、 语义网络表示等。各种知识表示方法都有其独特的优点 和内在的不足,但都要遵循两个重要的准则:
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(3)混合推理 正向推理和反向推理是两种基本的推理方式,在此
基础上,人们研究了交替使用正向推理和反向推理方向 的混合推理方式。
(4)元控制策略 结合启发式方法的推理方法称为元控制策略。
第6章 E源自文库设计
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的经验和知识输入到ES的知识库中。智能编辑程序应该具 备灵活的人机对话能力和有关知识库结构方面的知识。
(3)归纳学习程序 对大量实验数据进行归纳和总结,将会得到一些新的
规律和知识,利用归纳学习程序,可以模拟人的思维过程, 从有关知识库中发现新知识,然后将这些新知识加入到知 识库中,供ES使用。
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(2)反向推理(后向推理) 对于一个具体的ES问题,还可以先猜测问题的结
论,然后从结论开始以相反的方向推导支持结论需要 的证据,再看问题的已有信息是否提供了或者否定了 这些需要的证据。这种过程类似于从“求证”到“已 知”的过程,故称为目标驱动的反向推理方式。
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8.2.3 ES的主要设计步骤 一个ES一般可以按照三个步骤进行设计。
1)初步设计 首先分析需要求解的领域问题,在领域专家的协作下,
明确期望ES实现的目标,确定参与系统研制的合作专家以 及知识源,通过知识获取和领域专家的配合,对ES求解目 标任务的主要概念、关系、假设、约束等进行图解形式的 描述(如推理网络),选择合适的知识表示方法,把图解 形式的内容形式化地表达出来,并确定推理的控制方向等。
推理机和解释系统等,使得系统具有很好的模块性、可扩 充性和可维护性。
(2)按系统功能实现模块化构造的原则 为了使结构清晰和调试容易,绝大多数ES都采用按系
统功能分割模块化的构造原则,把系统分成几个互相独立 的功能模块。
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8.2 ES的一般设计方法
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8.1 专家系统的基本设计思想
2. 专家系统的核心是知识 知识的数量与质量是一个专家系统性能的决定性因
素。因此,专家系统的主要特征是拥有一个巨大的知识库, 存储着某个专门领域的知识。
专家系统的控制级通常表达成某种推理规则。整个系 统的工作过程是从知识库出发,通过控制推理得到所需的 结论。因此,专家系统能“理解”自身行为的目的,“知 道”采取某一个步骤的缘由,所以具有较高的智能水平。
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ES如此往复地不断改变中间数据库的内容,直至最 终获得问题的解答。由此可见,中间数据库的内容动态 地控制着ES的工作过程。
在推理过程中,中间数据库的内容是不断变化的, 故又称之为动态数据库。由于ES知识库的内容在一次推 理中是不变的,故又称知识库为静态数据库。知识库仅 由知识获取模块和学习模块来改变其内容。
在不断供给知识库新知识的同时,系统不断对已有知 识和新加入知识的正确性及协调性通过实例进行测试。通 过不断扩充知识库和不断测试的过程,一般可以发现已形 式化知识的不完善之处,然后在领域专家的配合下对系统 进行不断调整。
这一阶段将产生出可运行的ES雏形,称为原型系统。
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在ES开始工作时,先把ES从用户那里获得的关于问 题求解的事实和初始状态、初始数据等写入中间数据库。 然后根据中间数据库和知识库的内容,进行各种可能和需 要的搜索、匹配和推理等动作,不断以新的中间结果修改、 替代或补充中间数据库的内容。在此期间,必要时还可以 向用户提出询问,以求获得解题必要的补充知识。这些后 来从用户得到的信息也被记录在中间数据库中,以便与中 间数据库的其他内容一起参与后续的推理过程。
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8.2 ES的一般设计方法
由于真正做到能够发现知识的ES还不多见,所以,归 纳学习程序这种知识获取方式是机器学习研究的一个长期 目标,已经引起有关专家的重视,并列为ES的研究课题。 3)知识表示
知识表示是关于各种存储知识的数据结构及其对这些 数据结构解释过程的结合。知识表示主要研究各种含有语 义信息的数据结构的设计,以便在这些数据结构中存储知 识,开发各种操作这些数据结构的推理过程,使知识表示 和知识运用的控制以及新知识的获取相结合,把领域知识 有机地结合到程序设计中。
(1)知识表示方法能自然、有效地表示知识; (2)知识表示结构易于检索、运用、修改和扩充。
在实际应用中,易于人们接受并且使用最多的是基 于规则的产生式表示法(又称为规则表示法)。其主要 优点是:模块性,清晰性,自然性。
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发,选择和运用知识库中的可用知识,以推导出一些有 用的中间结论,将中间结论作为已有信息的扩充,进一 步选择和运用知识库中的可用知识,继续推导,直至得 到问题的求解结论。这种过程类似于从“已知”到“求 证 ”的过程,故称为数据驱动的正向推理方式。
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表示。 (2)设计推理机制与控制策略 涉及推理机制设计的两项主要技术是:基于知识规则
的推理和推理解释机制。
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8.2 ES的一般设计方法
2)常用的知识获取方式 知识获取是从领域专家处获得知识、提取知识并将其
转换成ES程序的艰巨而细致的工作过程,即将问题求解中 领域专家的经验和技术从某个知识源提取到ES中。常用的 知识获取方式有三种:
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8.1 专家系统的基本设计思想
综上所述, ES的基本设计思想就是将知识和控制推 理策略分开,形成知识库。在推理策略的控制下,利用 存储的知识分析和处理问题。
在求解问题时,用户为ES提供一些已知数据,然后 从ES中获得专家水平的结论。
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8.2 ES的一般设计方法
2)开发原型系统 选择合适的ES程序设计语言和开发工具设计推理机制,
或借用工具语言已具备的推理机制,可将形式化表示的知 识以ES求解目标或图解形式的模块为单元,逐个单元地把 知识转换为适合程序设计语言或工具接受的内部编码形式, 输入到知识库。
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8.2 ES的一般设计方法
7)推理解释 推理解释是解释机制的重要组成部分,其目的是
对系统的推理过程、推理位置以及推理的每个动作做 出解释,使用户相信问题求解结论的可信性和正确性。
推理解释一般包括两部分: 咨询过程中使用的推理状态检查程序; 咨询中或咨询后使用的通用回答程序。
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(3)交互性原则 领域专家和用户与ES信息交换的人机接口、知识
工程师维护知识库等,都需要与系统具有良好的交互性 操作,使得领域专家和用户都以尽可能自然、易于实现 的方式实现信息传输和结果输出,并使知识工程师对于 知识矛盾、冗余检查、新知识加入对现有知识的影响进 行调节,以及知识的存储、共享等能进行交互处理。
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