Flash动漫设计教学课件

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flash第10课制作基本动画教材教学课件

flash第10课制作基本动画教材教学课件

跳跃的图像
总结词
通过设置图像的初始位置和跳跃高度,并使用“运动”面板来控制跳跃速度和跳 跃方向,实现图像的跳跃效果。
详细描述
首先在舞台上放置一张图像,然后在“运动”面板中设置初始位置和跳跃高度, 选择“运动轨迹”工具绘制跳跃路径,最后选择“运动”面板中的“按轨迹跳跃 ”选项,使图像按照指定的路径跳跃。
作业与要求
01
02
03
04
制作一个简单的逐帧动 画,要求至少包含5个关 键帧,内容自选。
制作一个补间动画,要 求至少包含两个关键帧, 内容自选。
制作一个引导线动画, 要求至少包含两个关键 帧,内容自选。
将作业提交至指定的网 络平台或邮箱,并注明 姓名和学号。
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运动路径动画
• 总结词:通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动,实现动画效果。 • 详细描述:运动路径动画是指通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动
,实现动画效果的一种技巧。在Flash中,可以使用“运动路径”工具来绘制 运动路径,然后将对象拖动到路径上,即可创建运动路径动画。通过调整运动 路径的起点、终点和曲线,可以制作出各种复杂的运动轨迹。 • 示例:制作一个简单的运动路径动画,比如让一个圆形沿着一条曲线移动,可 以使用“运动路径”工具绘制一条曲线,然后将圆形拖动到曲线上,即可让圆 形按照曲线移动。 • 应用场景:运动路径动画适用于制作各种动态效果,如物体移动、飞行轨迹等 。
04 动画进阶技巧
形状变化动画
• 总结词:通过改变对象的形状,实现动画效果。 • 详细描述:形状变化动画是指通过改变对象的形状,实现动画效果的一
种技巧。在Flash中,可以使用“变形”工具或“变形”面板来创建形 状变化动画。通过调整对象的形状、大小、角度等属性,可以制作出丰 富多彩的动画效果。 • 示例:制作一个简单的形状变化动画,比如将一个圆形逐渐变成一个正 方形,可以使用“变形”工具或“变形”面板来调整圆形的大小和角度 ,使其逐渐变成正方形。 • 应用场景:形状变化动画适用于制作各种创意动画效果,如人物表情变 化、物体变形等。

flash动画设计第4章ppt课件

flash动画设计第4章ppt课件

4.3.1选择文本
编辑文本或更改文本属性时,必须先选择要更改的字符。如 果要选择文本块中的字符,可以先选取工具 面板中的【文本工具】, 然后可单击并拖动选择字符或双击选择一句;如果要选择整个文本 块,可以选取【工具】面板中的【箭头】工具,然后单击文本块; 如果要选择多个文本块,可以用【箭头工具】框选一组文本块, 或按下【Shift】键单击选择多个文本块。
网络文件地址。本机文件地址使用“<Protocol>://”作为 中的<Protocol>是传输的文件协议,例如:
zhuquesky
邮件发送。邮件发送使用“mailto:”开头,例如:
4.3编辑文本
在Flash MX中,用户可使用多种字处理技术来编辑 例如,可使用剪切、复制、粘贴命令移动或复制文本,还可 创建的文本进行变形和分离等操作。
4.2.6将文本链接到URL 对于水平文本,可以进行超级链接。如图4.17所示了一
链接的建立。要建立超级链接,首先选中要进行超级链接 在属性面板中填写URL。URL可以是以下内容之一:
本机文件地址。本机文件地址使用“File:///”作为开头, File:///C:/Flash/Flash.txt
第三步:为文本填充颜色 6.选择【颜料桶工具】,并设置颜色为【放射渐变】,然后单 击文字进行填充。如图4.46所示。
图4.46使用颜料桶工具为文字填充颜色
第四步:为填充后的文本调整渐变填充 7.选择【填充变形工具】,单击填充后的文字,利用渐变控制 圆圈调整渐变填充。
图4.47使用填行距
对齐方式确定了段落中每行文本相对与文本块边缘的位置。 文本的对齐方式有如下4种: 左/顶端对齐:这是我们日常使用的方式,所有行的左端在同一条

Flash动画制作入门基础ppt课件

Flash动画制作入门基础ppt课件

05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

Flash动漫设计教学课件

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2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的项 目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学习”,用户可以 根据实际情况选择操作,打开已有文件进行修改,或者 新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板 中创建动画。
7
新建文档: 新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种: 1、在起始页面中,单击“新建”区域中“ActionScript
项目一FlashCS5工具使用技巧
1
项目----目标:
会用多种类“工具”绘制由简单到复杂的图形
会使用“Deco 工具”制作各种对称图形效果
能利用“3D 旋转工具”和“骨骼工具”进行 3D 动画制作
能熟练应用“钢笔工具”制作任意形状图形
2
Flash CS5 的技术特点
1、XFL 格式:是一种XML结构。从本质上讲,它是一个集所 有信息为一体的压缩包。使软件之间的穿插协助更加容易。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间隔”
, “与舞台对齐”,五大板块。
12
7、 浮动面板: 使用面板可以查看、 组合和更改资源, 但屏幕的大小有限, 为了尽量使工作区 最大,Flash CS5提 供了许多种自定义 工作区的方式。如 可以通过“窗口”菜单 显示、隐藏面板, 还可以通过鼠标拖拽 来调整面板的大小以 及重新组合面板, 如图1-2-12所示。
3ห้องสมุดไป่ตู้
Flash CS5 的应用范围
1、广告: 电视节目、网页通常会镶嵌一些 Flash 广告,进行宣传,这 些 Flash 广告总是能让人在第一时间就注意到它们的存在。 2、二维动画和 Flash MV: 常见的有公益宣传片、用Flash制作的个人MV等。 3、电子贺卡: 使用 Flash 制作的贺卡互动性强,表现形式多样,文件小, 可以更好地传达人与人之间的感情。如图 4、教学课件: 使用 Flash 制作的课件可以很好地表达教学内容,增强学生 的学习兴趣。

Flash动画设计基础知识精品PPT课件

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2. Flash动画类型
• 形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状
1.3 Flash基本操作
• 1.3.1 Flash的启动
Flash的启动有如下3种方法。 • 选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash
CS4 Professional】命令,启动Flash CS4。
场景
• 1.2.2 帧
在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一 种是普通帧。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有
内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心
圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无
内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜
色。 关键帧
普通帧
• 1.2.3 图层
1.1 Flash动画概述
•1.1.1 Flash动画的特点
受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性
1.2Flash软件的应用领域
• 网页制作 • 网络广告 • 二维动画 • 音乐MTV • Flash贺卡 • Flash游戏 • Flash相册 • 课件
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 4
1.2Flash软件的应用领域
1.2.1网页制作
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 5
1.2Flash软件的应用领域
1.2.2网络广告
Flash动画设计及制作 东北Flash软件的应用领域
1.2.3二维动画
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 7
存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文 档,需选择【文件】→【另存为】命令。 ➋如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档, 刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。 ➌单击保存按钮。

flash动画设计课件

flash动画设计课件

Flash动画未来发展展望
01
更加注重创意和个性化
02
结合虚拟现实、增强现 实等技术,拓展应用领 域
03
更加注重用户体验和交 互性
04
跨平台、跨媒体传播成 为趋势
进一步学习建议
01 学习更多高级Flash动画制作技巧和特效
02
了解Flash与其他多媒体软件的结合使用
03
学习Flash动画在移动端和游戏开发中的应 用
Flash动画设计课件
• 引言 • Flash动画基础知识 • 动画制作技巧 • 实例分析与创作 • 总结与展望
01
引言
课程介绍
Flash动画设计课件是一门介绍如何使用Flash软件进行动画 设计的课程。该课程将涵盖从基础到高级的动画设计技巧, 以及如何使用Flash进行交互设计和动画合成等内容。
主要功能
Flash提供了丰富的绘图工具、文 本编辑、导入图像和视频等功能, 支持多种动画制作和交互设计。
兼容性
Flash文件(.swf)可在Adobe Flash Player中播放,该播放器支持 大多数现代浏览器和操作系统。
动画原理与制作流程
动画原理
基于关键帧、图层、元件等概念,通 过时间轴上的变化实现动态效果。
了解交互设计和动画合成的基本概念,学习如何使用ActionScript脚 本语言进行简单的交互设计。
04
通过案例分析和实践操作,培养学生的创新思维和实践能力,提高其 综合素质和就业竞争力。
02
Flash动画基础知识
Flash软件简介
概述
Flash是一款由Adobe公司开发的 矢量图形编辑和动画制作软件, 广泛应用于网页设计和多媒体内 容创作。

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

实训项目一 Flash动画形象设计与制作
技能训练 Flash动画形象设计稿制作
(1) 分析某航空公司的航徽、品牌定位及品牌LOGO设 计,确定本项目中形象设计的基本造型风格为Q版,核心视 觉表现元素为鸽子与中小型飞机的融合造型。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
分析对象01:某航空公司航徽。 国内某航空公司航徽的基本元素为一只展翅高飞的鸽子。 一方面表明该航空公司希望为社会、公众提供安全、快捷、 温馨、舒适的航空服务;另一方面也表明了该航空公司是个 负责、诚信的企业,同时,更寓意着该航空公司在企业战略 以及经营管理上所拥有的准确的判断力、高效的执行力,及 对既定目标坚定不移的信念与持之以恒的追求精神。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (5) 对角色造型进行颜色设定,并使用工具面板中的
“颜料桶工具”进行填充,如图1-24所示。
图1-24 对角色造型进行颜色指定,并使用“颜料桶工具”进行填充
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
项目小结
本项目的目的是培养学生设计课题分析、设计素材搜集、 设计方案指定、设计稿手绘、动画形象的设计制作、动画形 象的标准稿制作、动画形象的色彩制定等方面的能力。通过 这种基础性项目的制作,培养学生在设计中的标准规范意识, 也是对该软件基本功能的熟悉过程,更是Flash动画制作流 程中的关键性基础步骤。
图1-19 设置显示网格参考线
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
图1-20 编辑网格参考线显示比例为50像素 × 50像素
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (3) 在工具面板中选择“线条工具”,在“网格比例”
图层中进行网格绘制,绘制完成后关掉显示网格,如图1-21 所示。

《flash动画入门》课件

《flash动画入门》课件

课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。

Flash动画制作ppt课件

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发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件一、教案概述本教案旨在通过Flash动画的制作与展示,使学生掌握Flash的基本操作技巧,培养学生的创新思维和审美能力。

适用于初中信息技术课程,共十个章节。

二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 掌握Flash中的绘图工具、图层、帧、元件等基本操作。

3. 学会制作简单的Flash动画作品,提高创新能力和审美水平。

三、教学内容第一章:Flash动画概述1.1 Flash动画的概念1.2 Flash动画的制作流程1.3 Flash动画的应用领域第二章:Flash基本操作2.1 界面布局及功能介绍2.2 绘图工具的使用2.3 图层的基本操作2.4 帧的概念及操作第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画元件的创建与使用3.2 动画的补间效果3.3 动画的节奏与速度控制3.4 音频的添加与处理第四章:Flash动画实例制作4.1 制作一个简单的动画实例4.2 制作具有交互功能的动画实例4.3 制作有声动画实例第五章:Flash动画作品的发布与展示5.1 动画作品的导出与发布5.2 动画作品的展示与评价5.3 动画作品的传播与分享四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作技巧和实例制作。

2. 演示法:展示Flash动画作品的制作过程,让学生直观地了解操作方法。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作技能和创新能力。

4. 互助法:学生之间相互交流、合作,共同完成动画作品。

五、教学评价1. 学生完成动画作品的质量与创意。

2. 学生对Flash动画制作技巧的掌握程度。

3. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。

六、Flash动画中的色彩与线条6.1 色彩的基本概念6.2 色彩的选择与搭配6.3 线条的绘制与编辑6.4 利用色彩与线条表现主题与情感七、Flash动画中的文本与滤镜7.1 文本的插入与编辑7.2 文本动画的制作7.3 滤镜的应用与效果7.4 文本与滤镜在动画中的创意运用八、Flash动画中的动作脚本8.1 动作脚本的基本概念8.2 动作脚本的语法与结构8.3 常用动作脚本命令与函数8.4 动作脚本在动画中的应用实例九、Flash动画作品的优化与调试9.1 动画作品的性能优化9.2 动画作品的兼容性调试9.3 动画作品的网络安全性考虑9.4 动画作品的发布与传播策略十、Flash动画作品的创意与实践10.1 动画作品的创意构思10.2 动画作品的叙事与表达10.3 动画作品的风格与特点10.4 学生动画作品的评价与反思十一、Flash动画技术的拓展与应用11.1 二维动画与三维动画的比较11.2 Flash动画在游戏开发中的应用11.3 Flash动画在网页设计中的应用11.4 Flash动画在其他领域的拓展十二、Flash动画作品的欣赏与分析12.1 经典Flash动画作品的欣赏12.2 分析优秀Flash动画作品的技巧12.3 学生Flash动画作品的评价与反馈12.4 提高Flash动画创作水平的策略13.1 Flash动画课程的学习成果回顾13.2 学生在Flash动画制作过程中的问题与反思13.3 Flash动画技术的发展趋势13.4 对未来Flash动画学习的展望与建议十四、Flash动画课程的拓展资源与推荐14.1 Flash动画相关书籍推荐14.2 Flash动画在线学习资源14.3 Flash动画制作工具与软件推荐14.4 Flash动画行业动态与资讯来源重点和难点解析一、Flash动画的基本概念和制作流程二、Flash基本操作三、Flash动画制作技巧四、Flash动画实例制作五、Flash动画作品的发布与展示六、Flash动画中的色彩与线条七、Flash动画中的文本与滤镜八、Flash动画中的动作脚本九、Flash动画作品的优化与调试十、Flash动画作品的创意与实践本Flash教案旨在通过全面的教学内容,从基本概念到实际操作,从单一动画制作到复杂动作脚本编写,从作品优化调试到创意实践,全方位培养学生的Flash 动画制作技能。

flash动画制作教程.ppt

flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。

《flash动画专题》课件

《flash动画专题》课件

案例三:交互动画制作
步骤 在舞台上放置按钮或其他可交互元素。
在属性面板中为这些元素添加事件侦听器。
案例三:交互动画制作
使用ActionScript编写脚本,实现点击或悬停时的效果。 导出动画为SWF文件,并在Flash Player中播放,测试交互效果。
05
Flash动画的未来发展
新技术的应用
跨界融合
Flash动画将与其他艺术形式、产业领域进 行跨界融合,如音乐、游戏、玩具等,拓展 其商业应用范围。
跨媒体传播与合作
要点一
多平台发布
随着互联网的发展,Flash动画将在更多平台发布,如社交 媒体、短视频平台等,满足不同观众的需求。
要点二
国际合作
Flash动画将加强国际合作,引进国外优秀作品,同时向海 外推广国内优秀作品,促进文化交流与传播。
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转和缩放 对象。
绘图工具
包括线条、椭圆、矩形等绘图 工具,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触颜色、填充颜色 等。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧与图层

是Flash动画的基本单位,用于控 制动画的时间和顺序。
图层
将动画元素组织在不同的图层中 ,方便管理和编辑。
色彩与音效的运用
色彩
运用不同的色彩搭配,营造出不同的氛围和情感,增强动画 的表现力。
音效
根据动画内容选择合适的音效,增强动画的感染力和表现力 。
交互设计与鼠标效果
交互设计
通过交互设计使观众能够与动画进行互动,增加观众的参与感和体验感。
鼠标效果
设计有趣的鼠标效果,如光标变换、悬停效果等,提升用户体验和互动性。

Flash动画设计与制作课件PPT课件

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然不专业也不够严谨。 ☻采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像就是
动画。
3
第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
③.俯角:是摄影机由高处向下拍摄的镜头,就像人在低头俯
视,既可以表现壮观浩大的场景,也可以用来造成压抑、低沉 的气氛。
27
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
④.顶角:拍摄的方向与地面成垂直时,便产生了顶角镜头。
如杂技中得空中飞人,有时就是用顶角拍摄,即惊险又优美。
28
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.4 镜头运动拍摄法
早期电影是把摄影机固定在一个地点进行拍摄的。1896年的 一天,法国摄影师——普洛米奥乘游艇返回旅馆,看到两岸的 景色不断向后移动,便联想到如果用摄影机摄影的话,肯定也 会使不动的东西产生动感效果。于是经过实验,他在威尼斯终 于发明了移动电影——即运用摄影机的运动来拍摄镜头的电影。
人以整体感,人在其中显得很小。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
②.全景:表现成年人全身或场景全貌的画面,可以看到人
物的形体动作及人物与环境的关系,能展示较完整的场景。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
③.中景:表现成年人脚踝以上或场景局部的画面,可以看到人

FLASH动画设计课件

FLASH动画设计课件
将按钮元件和影片剪辑元件结合在一起使用时, 更方便动画效果的设计、更能创作出动画特效。 1.影片剪辑元件功能 1.影片剪辑元件功能 影片剪辑元件本身就是一个动画元件,具有互动 功能,等同于一个完整的动画元件。 在一个影片剪辑中可以包含其他多个动画片段, 形成一种嵌套结构。在播放影片时,影片剪辑元件 不会随着主动画停止而结束工作,因此非常适合 不会随着主动画停止而结束工作,因此非常适合 制作鼠标响应动态效果之类动画。 2.创建影片剪辑元件 2.创建影片剪辑元件 例:鼠标响应动画实例
4. 制作图像缩放动画
制作缩放动画过程中,按Ctrl+T,弹出“变形”面 制作缩放动画过程中,按Ctrl+T,弹出“变形”面 板,可设置对象的精确缩放比例、旋转角度和倾斜 度。
5. 制作元件色调动画和Alpha动画 制作元件色调动画和Alpha动画
形变动画
矩形、 例:椭圆→矩形、a→b、你→我 椭圆 矩形 、 我 利用Flash的变形功能,可以制作出类似变形 利用Flash的变形功能,可以制作出类似变形的 变形的 的变形功能 效果, 效果,让一中形状随着时间推移变化成另外一 种形状。同时还可以对形状的位置 大小和 位置、 种形状。同时还可以对形状的位置、大小和颜 进行变化。 色进行变化。 形变动画可以在一个图层中放置多个对象,但通 常在一个图层上放一个变形对象效果更好。 制作限制: 制作限制:制作变形的起止对象一定都是分散 的图像元素。文字也可以制作形变动画 也可以制作形变动画, 的图像元素。文字也可以制作形变动画,但在 打散成图像元素 制作前,要将文字先打散成图像元素。 制作前,要将文字先打散成图像元素。
例:制作小球依循曲线路径运动的动画。
引导多层文字动画实例
在使用引导层过程中,可以实现一条动画路径 在使用引导层过程中, 引导若干个对象同时运动的动画效果。 引导若干个对象同时运动的动画效果。
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5、场景和舞台: 查看特定场景,选择“视图”→“转到”命令,再从其子 菜单中选择场景的名称。
6、“属性”面板: 易于查看和更改属性,从而简化文档的创建过程。当选定 单个对象时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。 如图1-2-11所示,当选定了两个或多个不同类型的对象时 ,“属性”面板会显示选定对象的总数。
案例一:制作动画人物
1、打开宝宝跑步的素材,把里面的素材导入到库 中(文件→导入→导入到库),如图1-1-1: 2、在库中(右键),建立新的元件1,双击元件1 进入元件。如图1-1-2:
图1-1-1
图1-1-2
3、在第一帧插入第一张图片, 再依次插入4次空白关键帧, 依次拖入图片,如图1-1-3: 4、把库中的元件1拖入到 场景1图层1的第一帧,然后 在场景一图层1的第20帧处 插入空白关键帧,把元件1 拖入到第20帧中,并按ctrl+t 缩小至百分之50,如图1-1-4:
2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的 项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学 习”,用户可以根据实际情况选择操作,打开已有文件 进行修改,或者新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板中创建动画。
新建文档:
新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种 :
2、文本布局(Flash 专业版):Flash Player 10 已经增强了 文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。
3、代码片段库(Flash 专业版):Flash CS5代码库现在可 以方 便地通过导入和导出功能管理代码。
4、与 Flash Builder 完美集成:Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间
隔” , “与舞台对齐”,五大板块。
7、 浮动面板: 使用面板可以查看、 组合和更改资源, 但屏幕的大小有限, 为了尽量使工作区 最大,Flash CS5提 供了许多种自定义 工作区的方式。如 可以通过“窗口”菜单 显示、隐藏面板, 还可以通过鼠标拖拽 来调整面板的大小以 及重新组合面板, 如图1-2-12所示。
1、在起始页面中,单击“新建”区域中 “ActionScript 3.0”选项,如图 1-2-1 所示,可直接新建 文档。
2、执行菜单栏的“文件”→“新建”( “Ctrl + N” 组合键),选择“ActionScript 3.0”,如图 1-2-2 所示, 然后单击“确定”按钮。
操作界面:
如图1-2-5所示,Flash CS5的操作界面主要由菜单栏 、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台以及浮动面板组 成。
8、 机应用:
利用 Flash 可以制作出很多应用于手机的动画作品。 9、应用程序开发: 目前Flash CS5 的ActionScript 3.0已经发展成相当成熟的程序设 计语言,它可以完成各种复杂的网络应用程序和各种交互游戏 的开发,同时也支持XML动态载入和多种服务技术。
Flash CS5 的发展趋势
发展至今, Flash 已经涉及到了众多领域。
如:广告领域(电视广告和网络广告等);网 站领域(电子商务网站的建设等);音乐领 域(制作音乐 MTV 等);手机领域(手机彩 信、游戏等)。
启动软件:
正式开始之前,要在计算机中安装 Flash CS5 。 具体的启动步骤如下:
1、 “开始”→“所有程序”→ “Adobe Flash Professional CS5”,即可启动该软件,起始页面如图 12-1 所示,也可双击桌面上的快捷图标启动。
1、标题栏:标题栏的左端依次显示软件与文档的名称。 2、主工具栏:如图1-2-6所示,为方便使用,Flash CS5将一些
常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方 。
3、工具箱:位于窗口左侧,通过执行菜单栏上的“窗口 ”→“工具”命令进行显示或隐藏操作。图标具体说明见 表1-2-1。
4.、时间轴: 功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分。左侧为层控制 区如图1-2-8所示,右侧为时间线控制区如图1-2-9所示。
5、与 Flash Catalyst 完美集成:Flash Catalyst 是一种新的 交互式设计工具,无需编写代码。自然,Flash CS5也能轻松 实现与Flash Catalyst的完美集成。
6. Flash Player 10.1 无处不在:Flash Player已经应用于 多种设备,众多电子产品都可以安装Flash Player。
Flash动漫设计教学课件
项目一FlashCS5工具使用技巧
项目----目标:
会用多种类“工具”绘制由简单到复杂的图形
会使用“Deco 工具”制作各种对称图形效果
能利用“3D 旋转工具”和“骨骼工具”进行 3D 动画制作
能熟练应用“钢笔工具”制作任意形状图形
Flash CS5 的技术特点
1、XFL 格式:是一种XML结构。从本质上讲,它是一个集所 有信息为一体的压缩包。使软件之间的穿插协助更加容易。
5、多媒体光盘:
现在的教学类多媒体光盘,越来越多地使用 Flash 制作,不仅教 学效果好,而且开发简单省时。
6. Flash 游戏:
Flash 是一款优秀的多媒体编辑工具,可以实现动画、声音的交 互,可以制作出短小精悍的Flash 小游戏。
7、 Flash 网页:
Flash 具有良好的动画表现力与强大的后台技术,并支持 HTML 与网页脚本语言的使用,使Flash 在制作网站上具有很强的优势 。
Flash CS5 的应用范围
1、广告: 电视节目、网页通常会镶嵌一些 Flash 广告,进行宣传,这 些 Flash 广告总是能让人在第一时间就注意到它们的存在。 2、二维动画和 Flash MV: 常见的有公益宣传片、用Flash制作的个人MV等。 3、电子贺卡: 使用 Flash 制作的贺卡互动性强,表现形式多样,文件小, 可以更好地传达人与人之间的感情。如图 4、教学课件: 使用 Flash 制作的课件可以很好地表达教学内容,增强学生 的学习兴趣。
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