flash知识点复习
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多媒体技术应用 flash 动画制作
§1 计算机动画 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成系列画幅,通过一定的速度播放这一系列画面,给视觉造成画中形象连续变化效果的媒体形式。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人眼具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,能保持其影像0.1-0.4秒的时间。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL 制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC 制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
当前经常采用的计算机动画生成方式主要有以下几种:
1、关键帧动画:先设计若干副关键动作画面,再利用计算机自动生成两个关键帧之间的过渡画面。Flash 中的补间动画属于关键帧动画。
2、运动路径动画:确定运动对象的移动轨迹,并设定移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,最后整个过程交给计算机来完成。
3、变形动画
4、物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画。
5、逐帧动画
例题:小张制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的
(A )关键帧动画 (B )运动路径动画 (C )物理模型动画 (D )逐帧动画 §2 Flash 动画基础
Flash 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。Flash 特点:
1、使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件非常小。
3、可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过Action 和fscommand 可以实现交互性,使Flash 具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver 配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
Flash 动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后让它们连续播放,利用人眼的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。
§2.1 Flash 时间轴
1、时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容沿时间轴排列随着时间的推移而连续播放显示。
2、时间轴主要由图层、帧和播放头组成。
3、图层用来管理动画中的对象,每个图层都有自己的一个时间线,由一个个帧组成。一般一个图层上做动画中一个对象的动态效果,这样分层制作各个对象的动态效果,可以做到相互不干涉。图层本身是又是透明的,透过某图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象,跟photoshop 中的图层概念类似。
4、时间轴上的一个个小方格就是帧,帧就是组成动画的最小单位——一副画面,相当于电影胶片上的一格镜头。电影胶片上的画面本身在这个胶片上,而时间轴上的小方格(帧)只指示一个编号,告诉你这是第几帧,其画面是选中这个帧时显示在舞台上的对象(由边框突出显示)。
5、播放头也称播放指针,用来显示某个帧的画面。举例:如果某个动画由三个图层组成,图层都没有隐藏,现在播放头定位在第1帧,舞台上显示的就是这三个图层每个图层第1帧中的所有对象。 班级___________
姓名___________
§2.2 Flash文档属性设置
1、文档属性包括动画尺寸(舞台大小)、动画的播放速度和背景色等内容。
2、动画的尺寸就是动画在播放时画面的大小。在制作动画之前,应该根据需求首先设置动画的尺寸。
3、操作如下:“修改”菜单-文档,打开文档属性对话框,如图
4、帧频:动画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,单位fps(frames per second的缩写)。通过帧频可以计算整个动画的放映时间长度。
例题:某Flash作品的时间轴窗口如图所示:
完整播放当前场景需要的时间约为
(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒
分析:该场景总共60帧,而帧频为10fps,所以完整播放当前场景需要的时间约为6秒。
5、舞台坐标:舞台左上角坐标为(0,0),右下角坐标为舞台的尺寸。
例题:某Flash文档中某对象的属性面板如下图所示,则说明该对象完全(注意该对象宽度和x横坐标)位于舞台的外面。
§3 Flash中的帧
时间轴上的小方格可以转化为普通帧、关键帧、空白关键帧等几种帧类型。
当播放头(红色播放指针)移到某个帧上时,该帧的内容就显示在舞台上,该帧的操作界面即为整个舞台。
动画的一帧即一个画面,一个帧也可以把它看作是一小段时间,所以帧的意义可以看作是一小段时间里在舞台上显示这个画面。
§3.1 Flash中的帧类型
1、关键帧
可以直接进行编辑的帧,用来制作动画中的关键画面。在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的内容,但可以对新插入的关键帧内容进行编辑,使之不同于前一个关键帧。关键帧在时间轴上显示为实心黑点。
2、空白关键帧:
空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上创建了新的内容,它就变成关键帧。它在时间轴上显示为空心圆点。
3、普通帧:
介于两个关键帧之间,显示的内容和前一个关键帧的内容一样,所以又称延长帧。我们不能对普通帧的内容直接进行修改编辑,要想修改普通帧的内容,必须把它转变成关键帧,或者修改该普通帧前一个关键帧的内容。普通帧在时间轴显示为灰色小方格且无其他标记。
§3.2 区别和联系:
1、同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的内容,此时前后两个关键帧的内容(画面)一样,并可对关键帧中内容进行编辑操作;如果插入普通帧,是复制前一个关键帧上的内容,此时普通帧的内容和前一个关键帧的内容(画面)一样,但普通帧中的内容不能进行编辑操作;如果插入空白关键帧,前一个关键帧的内容延续到该空白关键帧前一个帧结束,即清除前一个关键帧内容的继续延续,可以在空白关键帧上添加新的对象。
2、在空白关键帧中添加内容,这个空白关键帧就变成了关键帧。
3、关键帧和空白关键帧上都可以添加动作命令,普通帧上则不能。
§4 Flash动画类型
§4.1 动画分类
Flash二维动画分为两大类:一类是逐帧动画,另一类是补间动画。补间动画又可分为动画补间动画和形状补间动画。所谓“补间”:先行设计制作出若干个关键动作画面,而中间状态的变化和衔接由计算机自动完成。
1、逐帧动画
在某些动画的制作中我们无法利用计算机来生成需要的动画效果,只能通过一幅幅画面绘制,形成一系列画面相差不多的关键帧,关键帧之间没有补间,只是按先后顺序排列在时间轴上,通过顺序播放达到需要的动画效果。这种动画是最耗时的一种动画,但能用于表现复杂、离奇的效果。
2、动画补间动画