附:蛮力法
蛮力法和分治法的性能比较
蛮力法与分治法求解最近对问题1、蛮力法蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,常常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义,来求解问题。
虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,但它仍是一种重要的算法设计策略:(1)适用泛围广,是能解决几乎所有问题的一般性方法;(2)常用于一些非常基本、但又十分重要的算法(排序、查找、矩阵乘法和字符串匹配等);(3)解决一些规模小或价值低的问题;(4)可以做为同样问题的更高效算法的一个标准;(5)可以通过对蛮力法的改进来得到更好的算法。
2、分治法分治法,就是分而治之即把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题直到问题解决。
分治法在求解问题时,效率比较高,也是一种重要的算法策略:(1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质;(3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。
算法的基本思想及复杂度分析1.蛮力法(1)基本思想蛮力法求解最近对问题的过程是:分别计算每一对点之间的距离,然后通过排序找出距离最小的一对,为了避免对同一对点计算两次距离,只考虑i<j的那些点对(P i,P j)。
(2)复杂度分析算法的基本操作是计算两个点的欧几里得距离。
在求欧几里得距离时,我们要避免求平方根操作,因为求平方根时要浪费时间,而在求解此问题时,求解平方根并没什么更大的意义。
如果被开方的数越小,则它的平方根也越小。
因此,算法的基本操作就是求平方即可,其执行次数为:T(n)=∑-=11n i ∑+=n i j 12 =2∑-=-11)(n i i n =n (n-1)=O (n2)2.分治法(1)基本思想用分治法解决最近对问题,就是将集合S 分成两个子集S1和S2,每个子集中有n/2个点。
算法设计与分析-第3章-蛮力法
哨兵
0123456789 k 10 15 24 6 12 35 40 98 55
查找方向
i
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算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k)
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第3章 蛮力法
3.1 蛮力法的设计思想 3.2 查找问题中的蛮力法 3.3 排序问题中的蛮力法 3.4 组合问题中的蛮力法 3.5 图问题中的蛮力法 3.6 几何问题中的蛮力法 3.7 实验项目——串匹配问题
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3.1 蛮力法的设计思想
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述。 例:计算an
52 37 65 不可行 不可行 不可行 不可行 不可行
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对于一个具有n个元素的集合,其子集 数量是2n,所以,不论生成子集的算法 效率有多高,蛮力法都会导致一个Ω(2n) 的算法。
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3.4.4 任务分配问题
假设有n个任务需要分配给n个人执行, 每个任务只分配给一个人,每个人只分配一 个任务,且第j个任务分配给第i个人的成本 是C[i, j](1≤i , j≤n),任务分配问题要求 找出总成本最小的分配方案。
用蛮力法解决0/1背包问题,需要考虑给定n个 物品集合的所有子集,找出所有可能的子集(总重 量不超过背包容量的子集),计算每个子集的总价 值,然后在他们中找到价值最大的子集。
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蛮力法——精选推荐
蛮⼒法蛮⼒法就是以最直观、最直接,从头到尾,从上到下的思维去尝试解决问题。
它主要包括以下三种⽅式:1. ⼀个⼀个地解决:冒泡排序2. 尝试所有可能的迭代:顺序查找、模式匹配3. 尝试所有的排列组合:最近点对、背包问题// 冒泡排序void bubble_sort(array[0,..,n]) {for i=0 to i=n-2: // i表⽰冒第⼏个泡for j=0 to j=n-2-i:if array[j] > array[j+1]:swap(array[j], array[j+1])}/** 模式匹配* 直接思路:* 蛮⼒法,⼀个个元素⽐较;不成功后,再往后移动⼀位,继续⽐较*/#include <string>using namespace std;void matchPatternByForce(string str, string pattern) {str_ptr = str.begin(), pattern_ptr = pattern.begin();while (str_ptr != "\n")str_ptr_tmp = str_ptr;while (pattern_ptr != "\n")if (*str_ptr++ != *pattern_ptr++) break;if (pattern_ptr == "\n") return str_ptr-str.begin();str_ptr++;return -1;}/** 背包问题* 思路:* 蛮⼒法:总排列数是2的n次⽅;通过位图表⽰,来确定每⼀个元素是否存在组合中*/#include <vector>#include <iostream>#include <string>using namespace std;/* 蛮⼒法 */int findFittestByBitMap(capacity, things[0, n]) {allPossbilities = 2 << n;for loop_num=0 to loop_num=allPossbilities:bit_pos = 0;sum_value = 0;max_value = 0;while loop_num > 0:bit_value = loop_num % 2;loop_num = loop_num / 2;if bit_value:sum_value += bit_value;if sum_value <= capacity && sum_value > max_value:max_value = sum_value;return max_value;}。
蛮力法、分治法、减治法三种方法的理解和处理问题的类型的归纳
蛮力法、分治法、减治法三种方法的理解和处理问题的类型的归纳一、蛮力法蛮力法是一种基础且直接的问题解决策略,通常用于寻找问题的答案或解决方案。
其核心理念在于,通过逐一检查所有可能的解决方案,从而找到问题的答案或找到最佳的解决方案。
在蛮力法中,我们通常需要投入较多的时间和计算资源,尤其是在面对大规模或复杂的问题时。
蛮力法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,对一个数组进行排序,我们可以使用蛮力法,通过比较每对元素并交换它们的位置,使得整个数组有序。
2. 查找问题:例如,在排序数组中查找一个特定的元素,我们可以使用蛮力法,逐一检查数组中的每个元素直到找到目标元素。
3. 组合与排列问题:例如,计算给定集合的所有可能排列或组合,我们可以使用蛮力法,通过逐一排列或组合所有可能的元素组合得到答案。
二、分治法分治法是一种将复杂问题分解为更小、更易于处理的子问题的方法。
通过将问题分解为独立的子问题,我们可以分别解决每个子问题,然后将这些解决方案组合起来,形成原始问题的解决方案。
这种方法在处理复杂问题时非常有效,因为它可以降低问题的复杂性,使我们可以更有效地解决问题。
分治法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,归并排序就是一种使用分治法的排序算法,它将一个大列表分解为两个小列表,对这两个小列表分别进行排序,然后合并它们以得到有序列表。
2. 搜索问题:例如,二分搜索是一种使用分治法的搜索算法,它将搜索空间一分为二,每次迭代都排除一半的元素,直到找到目标元素或确定元素不存在。
3. 图问题:例如,Dijkstra的算法就是一种使用分治法的图搜索算法,它将图分解为最短路径树,然后通过搜索每个子图的最短路径来解决整个图的最短路径问题。
三、减治法减治法是一种通过减少问题的规模或复杂性来解决问题的方法。
其核心理念在于,通过消除或减少问题的某些部分或特性,从而降低问题的复杂性或规模,使得问题更容易解决。
蛮力算法
17
main1( ) { int *a,i,j,n; input(n); a=calloc(n+1,sizeof(int)); //申请存储空间 for (i=1; i<=n;i++) a[i]=1; for (i=1; i<=n;i++) for (j=i; j<=n;j=j+i) a[i]=1-a[i]; for (i=1; i<=n;i++) if (a[i]=0) print(i,”is free.”); } 算法分析1:以一次开关锁计算,算法的时间复杂度为 n(1+1/2+1/3+……+1/n)=O(nlogn)。
3
【例3.1】百钱百鸡问题。中国古代数学家张丘建在《算经》 中提出了著名的“百钱百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一, 值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何? 算法设计1: 通过对问题的理解,可能会想到列出两个三元一次方程, 去解这个不定解方程,就能找出问题的解。这确实是一种办法, 但这里我们要用“懒惰”的枚举策略进行算法设计: 设x,y,z分别为公鸡、母鸡、小鸡的数量。 尝试范围:由题意给定共100钱要买百鸡,若全买公鸡最多 买100/5=20只,显然x的取值范围1~20之间;同理,y的取值范 围在1~33之间,z的取值范围在1~100之间。 约束条件: x+y+z=100 且 5*x+3*y+z/3=100
蛮力法心得体会
蛮力法心得体会蛮力法是一种常见的算法思想,也是初学者学习算法的入门之一。
蛮力法的思想是通过枚举所有可能的解决方案来解决问题。
虽然蛮力法看起来很简单,但是在实际应用中,需要注意一些细节,才能使算法正确、高效地运行。
蛮力法的基本思想蛮力法的基本思想是枚举所有可能的解决方案,然后从中选择最优解。
这种方法看起来很简单,但是在实际应用中,需要注意以下几点:1.枚举的范围要合理。
如果枚举的范围过大,算法的时间复杂度会很高,导致算法运行缓慢。
如果枚举的范围过小,可能会漏掉一些解决方案,导致算法不准确。
2.枚举的过程要正确。
在枚举的过程中,需要注意一些细节,比如循环变量的起始值、循环条件的判断等等。
如果这些细节处理不好,可能会导致算法出错。
3.选择最优解的方法要正确。
在枚举所有解决方案之后,需要从中选择最优解。
选择最优解的方法有很多种,比如比较大小、计算得分等等。
选择最优解的方法要根据具体问题来确定。
蛮力法的应用蛮力法可以应用于很多领域,比如计算机科学、数学、物理学等等。
下面以计算机科学领域为例,介绍蛮力法的一些应用。
字符串匹配字符串匹配是计算机科学领域中的一个经典问题。
给定一个文本串和一个模式串,要求在文本串中找到所有与模式串匹配的子串。
蛮力法可以解决这个问题,具体思路是枚举文本串中的所有子串,然后判断这些子串是否与模式串匹配。
排列组合排列组合是数学中的一个经典问题。
给定一个集合,要求从中选出若干个元素,组成一个新的集合。
蛮力法可以解决这个问题,具体思路是枚举所有可能的组合,然后从中选择最优解。
图论问题图论是计算机科学领域中的一个重要分支,涉及到很多经典问题,比如最短路径、最小生成树等等。
蛮力法可以解决一些图论问题,具体思路是枚举所有可能的解决方案,然后从中选择最优解。
蛮力法的优缺点蛮力法的优点是思路简单,易于理解和实现。
蛮力法可以解决很多问题,而且在一些小规模的问题中,蛮力法的效率比较高。
蛮力法的缺点是时间复杂度比较高,不能处理大规模的问题。
蛮力法
2 其它范例
蛮力法的表现形式非常多。本节将通过蛮力策略, 蛮力法的表现形式非常多。本节将通过蛮力策略,用 算法模拟问题中所描述的全部过程和全部状态, 算法模拟问题中所描述的全部过程和全部状态,来找出问 题的解,并与经过数学建模后的算法进行效率上的比较。 题的解,并与经过数学建模后的算法进行效率上的比较。
8
1 枚举法
枚举法( 穷举法) 是蛮力策略的一种表现形式, 枚举法 ( 穷举法 ) 是蛮力策略的一种表现形式 , 根据问题 中条件将可能情况一一列举出来, 逐一尝试从中找出满足 中条件将可能情况一一列举出来 , 问题条件的解。 但有时一一列举出的情况数目很大, 问题条件的解 。 但有时一一列举出的情况数目很大 , 则需 要进一步考虑, 排除一些明显不合理的情况, 要进一步考虑 , 排除一些明显不合理的情况 , 尽可能减少 问题可能解的列举数目。 问题可能解的列举数目。 通常从两个方面进行算法设计: 通常从两个方面进行算法设计: 1)找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。 找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。 找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件, 2)找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并 用逻辑表达式表示。 用逻辑表达式表示。
16
main() () {int A,B,C,D,E,F; for(A=3;A<=9;A++) for(D=1;D<=9;D++) { E = D*100000+D*10000+D*1000+D*100+D*10+D; if(E mod A=0) F=E\A; if(F\10000=A and (F mod 100)\10=A) and (F\1000=F mod 10) print( F,”*”,A,”=”,E); , ” , , } }
第 3 章 蛮力法
算 分 析 与 设 计
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顺序查找和蛮力字符串匹配
SequentialSearch(A[0…n],K)和 BruteForceStringMatch(T[0..n-1],P[0..m-1]) 的效率都可以近似属于线形级别。
算 分 析 与 设 计
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最接近点对问题和凸包问题
最接近点对问题的提法是:给定平面上n个 点,找其中的一对点,使得在n个点的所 有点对中,该点对的距离最小。严格地说, 最接近点对可能多于1对。为了简单起见, 这里只限于找其中的一对。 凸包问题是为一个n个点的集合构造凸包 的问题;一个点集合S的凸包是包含S的最 小凸集合。 用蛮力法求解的效率为N的立 方级别。
算 分 析 与 设 计
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冒泡排序
冒泡排序的基本概念是:依次比较相邻的两个 数,将大数放在前面,小数放在后面。 对1至n个记录,将第n个和第n-1个记录的键值 进行比较,如r[n].key<r[n-1].key,则将两个记录 交换。然后比较第n-1个和第n-2个记录的关键 字;依次类推,直到第2个记录和第1个记录进 行比较交换,这称为一趟冒泡。这趟最明显的 效果是:将键值最小的记录传到了第1位。 然后,对2至n个记录重复以上操作。直至操作 的记录长度为1或该趟没有记录交换为止。
算 分 析 与 设 计
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选择排序示例
初始关键字[ 49Ⅰ 38 65 76 49Ⅱ 13 27] 第一趟排序后 13[38 65 76 49Ⅱ 49Ⅰ 27] 第二趟排序后 13 27[65 76 49Ⅱ 49Ⅰ 38] 第三趟排序后 13 27 38[76 49Ⅱ 49Ⅰ 65] 第四趟排序后 13 27 38 49Ⅱ [76 49Ⅰ 65] 第五趟排序后 13 27 38 49Ⅱ 49Ⅰ [76 65] 最后排序结果 13 27 38 49Ⅱ 49Ⅰ 65 76
蛮力法
2 查找问题中的蛮力法—串的匹配
BF算法
KMP算法
下一次开始位置 下一次开始位置
本趟开始位置
i 回溯
ii
S 模式T
si
…
tj
回溯
j
j
回溯next[j]
……
3 排序问题中的蛮力法—选择排序
选择排序开始的时候,扫描整个序列,找到整个序列的最小记
录和序列中的第一个记录交换,从而将最小记录放到它在有序
区的最终位置上,然后再从第二个记录开始扫描序列,找到n-1
个序列中的最小记录,再和第二个记录交换位置。一般地,第i
趟排序从第i个记录开始扫描序列,在n-i+1(1≤i≤n-1)个记录中
找到关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i
个记录。
4 组合问题中的蛮力法—任务分配问题
可以用一个n元组(j1, j2, …, jn)来描述任务分配问题的一个可能 解,其中第i个分量ji(1≤i≤n)表示在第i行中选择的列号,因此 用蛮力法解决任务分配问题要求生成整数1~n的全排列,然后把 成本矩阵中的相应元素相加来求得每种分配方案的总成本,最 后选出具有最小和 18
是否最短
否 是 否 是 否 否
蛮力法求解TSP问题存在的问题
注意到图中有3对不同的路径,对每对路径来说,不同 的只是路径的方向,因此,可以将这个数量减半,则 可能的解有(n-1)!/2个。随着n的增长,TSP问题的可 能解也在迅速地增长。
一个10城市的TSP问题有大约180,000个可能解。 一个20城市的TSP问题有大约
依次处理所有元素是蛮力法的关键,为 了避免陷入重复试探,应保证处理过的 元素不再被处理。
第三章 蛮力法PPT课件
个定值。设此值为SN ,则不难解
出:SN = N 2 ·(N 2 +1)/2N= N ·(N 2 +1) /2。
.
19
外延法(由巴谢提出)构造奇阶幻方
.
20
H·Coxeter构造幻方的方法
首先在正方形最上面一 行的正中间的小方格内 填写1,然后到它的左 上方的小格内填写下一 个数(注意:我们认为正 方形的同一行或同一行 的头尾是相连的)。如果 走到某个小方格,而该 格已填了数,那末就改 走到原方格的下面一个 方格。
axbyc13穷举查找14穷举查找15穷举查找分配问题n个任务分配给n个人任务j分配给人i的成本是cij16小结蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法通常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义
算法分析与设计
Analysis and Design of Computer Algorithms
第三章 蛮力法 Brute Force
.
21
习题3.4-10
.
22
直线方程:ax+by=c a=y2-y1 , b=x1-x2, c=x1y2-y1x2
.
12
旅行商问题
穷举查找
.
13
背包问题
穷举查找
.
14
穷举查找
分配问题
N个任务分配给n个人,任务j分配给人i的成本是C[I,j]
.
15
小结
蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,通常 直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。
算法 解决问题的实例很少时,它让你花费较少的代
价 可以解决一些小规模的问题 可以作为其他高效算法的衡量标准
.
3
教学内容
第4章 蛮力法
for (i=0;i<n;i++)
//两重循环穷举所有的连续子序列
{ for (j=i;j<n;j++) { thisSum=0; for (k=i;k<=j;k++) thisSum+=a[k]; if (thisSum>maxSum) //通过比较求最大连续子序列之和 maxSum=thisSum; }
第4章 蛮力法
4.1 蛮力法概述 4.2 蛮力法的基本应用 4.3 递归在蛮力法中的应用
4.1 蛮力法概述
• 蛮力法也称穷举法,枚举法,暴力法,是一种简单直接地 解决问题的方法,是算法中最常用的方法之一
• 通常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义,找出所有 可能的解。然后选择其中的一种或多种解,若该解不可行 则试探下一种可能的解。
//进行n-1趟排序
{
} }
exchange=false;
//本趟排序前置exchange为false
for (j=n-1;j>i;j--)
//无序区元素比较,找出最小元素
if (a[j]<a[j-1])
//当相邻元素反序时
{ swap(a[j],a[j-1]); //a[j]与a[j-1]进行交换
for (m=2;m<=1000;m++) { 求出m的所有因子之和s;
if (m==s) 输出s; }
对应的程序如下:
void main() { int m,i,s;
for (m=2;m<=1000;m++) { s=0;
for (i=1;i<=m/2;i++) if (m%i==0) s+=i; //i是m的一个因子
《算法设计与分析基础》课件-3.蛮力法
if A[j] < A[min] min j
swap A[i] and A[min]
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2017/12/31
例题:对序列 {89,45,68,90,29,34,17}用选择排序 算法进行排序
• 第1遍: {89,45,68,90,29,34,17} //求最小元素 {17,45,68,90,29,34,89} //交换
• 第5遍: {17,29,34,45,90,68,89} {17,29,34,45,68,90,89}
• 第6遍: {17,29,34,45,68,90,89} {17,29,34,45,68,89,90} //排序结束
8
CHD
(本动画中,参与排序的是R[1]到R[n],R[0]作为交换中转的空 间;变量j对应前面算法中的变量min)
2017/12/31
ALGORITHM BubbleSort(A[0,…,n – 1]) // 冒泡排序算法在数组上的应用 // 输入:数组A,数组中的元素属于某偏序集 // 输出:按升序排列的数组A for i 0 to n – 2 do
for j 0 to n – 2 – i do if A[j+1] < A[j] swap(A[j], A[j+1])
CHD
(4)对解决一些小规模的问题实例仍然有效
(5)可作为衡量其他算法的参照。
2
2017/12/31
Brute Force Examples:
1. Computing an (a > 0, n a nonnegative integer)
2. Computing n!
3. Multiplying two matrices
蛮力法 (2)
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【例】贴纸问题 有A、B、C、D、E五人,每人额头上都帖了一张黑或白的纸。五人对 坐,每人都可以看到其他人额头上的纸的颜色。五人相互观察后, A说:“我看见有三人额头上帖的是白纸,一人额头上帖的是黑纸” B说:“我看见其他四人额头上帖的都是黑纸” C说:“我看见有一人额头上帖的是白纸,其他三人额头上帖的是黑纸” D说:“我看见其他四人额头上帖的都是白纸” E说:什么也没有说 现在已知额头上帖黑纸的人说的都是谎话,额头上贴白纸的人说的都 是实话,请你编写程序,求出这五个人谁的额头上帖的白纸,谁的额 头上帖的黑纸。
蛮力算法的优缺点:
(1)可以用来解决广阔领域的问题; (2)算法设计思想简单明了; (3)可以解决一些小规模的问题; (4)算法的效率不高,随着问题规模的增大,算法效率急剧下降; (5)问题规模过大时,在时间上,有些蛮力算法不可行。
15
作业1:用蛮力算法求解古堡问题
福尔摩斯到某古堡探险,看到门上写着一个奇怪的算式: ABCDE * ? = EDCBA 他对华生说:“ABCDE应该代表不同的数字,问号也代表某个数字!” 华生:“我猜也是!” 于是,两人沉默了好久,还是没有算出合适的结果来。 请你利用计算机的优势,找到破解的答案。 把 ABCDE 所代表的数字写出来。
蛮力法
1
蛮力法
蛮力法是基于计算机运算速度快这一特性,在解决问题 时采取的一种“懒惰” 策略。这种策略不经过(或者说经过 很少)思考,把问题所有情况或所有过程交给计算机去一 一尝试,从中找出问题的解。 蛮力策略应用:选择排序、冒泡排序、插入排序、顺序 查找、朴素的字符串匹配等。比较常用还有枚举法、盲目
搜索算法等。
2
1 枚举法
枚举法(穷举法)是蛮力策略的一种表现形式,根据问题 中条件将可能情况一一列举出来,逐一尝试从中找出满足 问题条件的解。但有时一一列举出的情况数目很大,则需 要进一步考虑,排除一些明显不合理的情况,尽可能减少 问题可能解的列举数目。 通常从两个方面进行算法设计: 1)找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。 2)找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并 用逻辑表达式表示。
蛮力法
算法设计2: 在公鸡(x)、母鸡(y)的数量确定后,小 鸡 的数量 z就固定为100-x-y,无需再进行枚举了 此时约束条件只有一个:5*x+3*y+z/3=100 算法2如下:
8
Z能被3整除时,才会判断“5*x+3*y+z/3=100
main( ) 枚举尝试20*33=660次 { int x,y,z; for(x=1;x<=20;x=x+1) for(y=1;y<=33;y=y+1) { z=100-x-y; if(z%3==0&&5*x+3*y+z/3==100) { print("the cock number is",x);
蛮力字符串匹配:即朴素模式串匹配
4
蛮力法解题步骤
根据问题中的条件将可能的情况一一列举出 来,逐一尝试从中找出满足问题条件的解。但有 时一一列举出的情况数目很大,如果超过了我们 所能忍受的范围,则需要进一步考虑,排除一些 明显不合理的情况,尽可能减少问题可能解的列 举数目。 用蛮力法解决问题,通常可以从两个方面进行算 法设计:
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1)找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。
2)找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并用 逻辑表达式表示。
5
例1 百钱百鸡问题。中国古代数学家张丘建在他的 《算经》中提出了著名的“百钱百鸡问题”:鸡翁一, 值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买 百鸡,翁、母、雏各几何?
算法设计1:
通过对问题的理解,可能会想到列出两个三元一次方程, 去解这个不定解方程,就能找出问题的解。这确实是一种 办法,但这里我们要用“懒惰”的枚举策略进行算法设计: 设x,y,z分别为公鸡、母鸡、小鸡的数量。
蛮力法详解
算法3.1——顺序查找
int SeqSearch1(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合
{ i=n;
基本语句 ?
while (i>0 && r[i]!=k)
i--;
return i;
}
算法3.1的基本语句是i>0和r[i]!=k,其执行次数为:
n
2020/6/14
Chapter 3 Brute force method
教学要求 理解 掌握
√
√ √ √
√ √ √
熟练掌握 √ √
√
4
3.1 概述:蛮力法的设计思想
蛮力法中“力”是指计算机的“计算能 力”,不是人的智“力”。
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述, 从有限集合中,逐一列举集合的所有元素, 对每一个元素逐一判断和处理,从而找出 问题的解。
如已知:公钥为:KU={e, n},私钥为: KR={d, n},则 对明文m的加密/解密算法如下:
加密 明文: M<n 密文: C=Me (mod n)
密文: 明文:
解密 C M=Cd (mod n)
注:计算an算法的效率直接影响到RSA算法的性能
2020/6/14
Chapter 3 Brute force method
2020/6/14
Chapter 3 Brute force method
7
蛮力法的设计思想
因要穷举待处理的元素,故蛮力法的时间性能往往最低, 但基于以下原因,蛮力法也是一种重要的算法设计技术:
(1)理论上,蛮力法可以解决可计算领域的各种问题。 (2)蛮力法经常用来解决一些较小规模的问题。 (3)对于一些重要的问题(例如排序、查找等)蛮力法 可以产生一些合理的算法,他们具备一些实用价值,而且 不受问题规模的限制。 (4)蛮力法可以作为某类问题时间性能(不是复杂性, 两者恰好相反)的下界,来衡量同样问题的更高效算法。
用蛮力学思想,用选择排序对一个数组进行排序实验总结
用蛮力学思想,用选择排序对一个数组进行排序实验总结一、什么是蛮力法蛮力法,又称枚举法,是基础的算法之一。
这是一种算法思想,顾名思义,就是将问题的可能结果全部都列举出来,再根据列举的结果根据问题的约束条件选择出问题的解。
所依赖的技术最主要的是遍历,重复步骤。
往往用这种算法去求解问题,时间复杂度会很大。
但是确是最简单,直白容易想到的解法。
思想还是得用实例来体现的,不然会感觉这个思想的东西只是思想,我们不会用的话,感觉这些思想没什么用,所以要用起来。
选择排序是蛮力法的一个例子,我们应该抓住的是如何将这种思想应用起来,这才是关键。
二、例子——选择排序1.问题选择排序方法对一个序列进行升序排y序2.基本思想听到选择排序,顾名思义,这是一种有选择的排序方法。
怎么选择,如何体现蛮力?选择,就是将序列分为有序跟无序,这两部分,刚开始,有序部分的元素肯定为空集。
接下来,就是所谓的蛮力的部分,开始不管三七二十一,就在无序的部分开始找啊,找到在无序中最小的数,将把最小的数与无序序列的第一个元素交换。
到这一步后,又开始划有序与无序部分,这个时候,要把刚才找的最小的数放到有序部分中。
这时,有序部分的元素就加1了,所谓排好一个了,还有剩下的元素在无序序列中。
再开始蛮力部分。
一直这样更新有序无序序列,蛮力;更新有序序列,蛮力。
直至无序序列中没有元素。
这样我们就实现了排序。
大概想法是这样的,现在开始扣细节。
因为这只是我们想法,计算机认识吗?当然不认识。
我们要把我们的思想改得细致点。
好了,我们知道蛮力法最重要的是遍历和重复步骤。
我们要对整个序列进行排序,根据刚才的思想,序列中的每一个元素都会被挑出来重新放到有序序列中,所以,在这里可以用一个遍历去实现。
然而,对于每一个的挑选的过程,是很蛮力的,就是一直在无序序列中找,比较。
直至到无序序列的结尾。
所以这也可以用遍历去实现。
所以整体框架就是重复(次数为原始序列个数,为更新有序与无序序列)开始找最小的值在无序序列中找到最小值交换值在无序序列中的位置3.代码实现void SelectSort(int array[],int n){int i,j,index,temp;for(i=0;i<n-1;i++) //最外层遍历{index=i;//无序区的第一位for(j=i+1;j<n;j++) //开始找无序区的最小元素if(array[j]<array[index] index=j; //记录最小值if(index!=i){temp=array[i];array[i]=array[index];array[index]=temp; //将最小值放到有序区中总结对于蛮力法的应用,首先要明白它的特征,就是遍历,重复步骤的过程。
蛮力法的实验报告
一、实验目的1. 理解蛮力法的基本概念和原理。
2. 掌握蛮力法的实现步骤。
3. 通过具体实例,验证蛮力法在解决实际问题中的效果和局限性。
二、实验原理蛮力法,也称为穷举法或枚举法,是一种直接基于问题描述的简单解决方法。
其基本思想是通过遍历所有可能的解空间,从中找出可行解,进而得到问题的最优解。
蛮力法的解题步骤如下:1. 找出解空间:确定问题可能的所有解的范围。
2. 遍历解空间:按照一定的顺序,逐一尝试所有可能的解。
3. 找出可行解:对每个解进行判断,确定其是否满足问题的约束条件。
4. 选取最优解:从所有可行解中,根据问题要求选择最优解。
三、实验内容本实验以“求一个三位数,个位数字比百位数字大,百位数字又比十位数字大,且各位数字之和等于各位数字相乘之积”的问题为例,采用蛮力法进行求解。
1. 解空间该问题的解空间为三位数,即100-999之间的所有整数。
2. 遍历解空间按照从100到999的顺序,逐一检查每个数是否满足以下条件:(1)个位数字比百位数字大;(2)百位数字比十位数字大;(3)各位数字之和等于各位数字相乘之积。
3. 找出可行解在遍历过程中,对于每个数,首先判断其是否为三位数。
如果是,再分别取出其百位、十位和个位数字,并判断是否满足上述条件。
4. 选取最优解由于该问题没有明确要求求解最优解,因此只需找出所有满足条件的解即可。
四、实验步骤1. 编写程序,实现蛮力法求解上述问题。
2. 运行程序,观察结果。
五、实验结果与分析1. 实验结果经过计算,发现满足条件的三位数有以下几个:- 145(1+4+5=10,1×4×5=20,不满足条件)- 261(2+6+1=9,2×6×1=12,不满足条件)- 352(3+5+2=10,3×5×2=30,不满足条件)- 463(4+6+3=13,4×6×3=72,不满足条件)- 514(5+1+4=10,5×1×4=20,不满足条件)- 625(6+2+5=13,6×2×5=60,不满足条件)- 736(7+3+6=16,7×3×6=126,不满足条件)- 847(8+4+7=19,8×4×7=224,不满足条件)- 959(9+5+9=23,9×5×9=405,不满足条件)2. 实验分析(1)蛮力法能够找到所有满足条件的解,但效率较低。
关于算法--蛮力法--字符与字符串匹配
关于算法--蛮⼒法--字符与字符串匹配⼀、顺序查找1、步骤:简单的将给定列表中的连续元素与给定的查找键作⽐较,直到遇到⼀个匹配的元素或遇到匹配元素前就遍历了整个列表2、JavaScript代码实现1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 <head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>SelectionFind</title>6 </head>7 <body>89 </body>10 <script type="text/javascript">11var search = function(arr, k) {12var n = arr.length;13 arr[n] = k;14var i = 0;15while(arr[i] != k){16 i ++;17 }18if( i < n){19return i;20 }else{21return -1;22 }2324 };25var num = search(['a','b','c','d','e','f','g'], 'b');26 console.log(num);27 </script>28 </html>3、算法分析:顺序查找算法具有蛮⼒法的优点(简单)和缺点(效率低),是⼀个线型算法⼀、蛮⼒字符串匹配1、步骤(需要从m个“⽂本”中取出n个“模式”字符串) a、将模式对准⽂本的前m个字符,从左向右匹配每⼀对响应的字符,直到m对字符全部匹配(此时算法停⽌)或者遇不到⼀对匹配的字符串 b、在后⼀种情况下,模式向右移⼀位,然后从模式的第⼀个字符开始,继续把模式和⽂本中的对应字符作⽐较2、JavaScript代码实现1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 <head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>蛮⼒法字符串匹配</title>6 </head>7 <body>89 </body>10 <script type="text/javascript">11var search = function(arrT, arrP) {12var m = arrT.length;13var n = arrP.length;14for(var i = 0; i < m - n ; i++){15var j = 0;16while(( j < m ) && (arrP[j] == arrT[j + i])){17 j++;18 }19if(j == n){20return i;21 }22 }23return -1;24 };25 console.log(search(['a','b','c','d','e','f','g'],['c','d','e']));26 </script>27 </html>3、算法分析移动“模式”之前,可能做⾜m次⽐较,⽽n-m+1次尝试都有可能出现,最坏的情况下,算法属于Θ(mn),平均效率下,算法属于Θ(m+n)=Θ(m)。
蛮力法
蛮力法
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一、蛮力法概述
蛮力法(也叫穷举法、暴力法)它 要求设计者找出所有可能的方法,然后 选择其中的一种方法,若该方法不可行 则试探下一种可能的方法。 显然蛮力法(也叫穷举法)不是一 个最好的算法选择,但当我们想不出别 的更好的办法时,它也是一种有效的解 决问题的方法。
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蛮力法的一般模式
1、问题解的可能搜索范围: 用循环或循环嵌套结构实现。 2、写出符合问题解的条件: 用条件语句实现判断。 3、对程序做一些优化,以便 缩小搜索范围,减少程序运行时间。
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四、蛮力法练习
练习 1:36块砖,36个人搬。男搬 4,女搬3,两个小儿抬一砖。要求 一次搬完。问需男、女、小儿个若 干(必须都有)? 类似问题:一张100元,换成20, 10,5,1面值的零钞,每种至少一 张,共有哪些换法?总计多少种换 法?
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for(i=1;A<=5;i=i+1) { G2=G1; E1=E1/10; G1=E1%10; if(G1<>G2) break; } If(i==6) printf(“%d*%d=%d”F,A,E); }
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算法优化:将算式由乘变为除。 算法优化 DDDDDD/A = ABCAB 尝试范围:3≤A≤9;1≤D≤9; 尝试范围 约束条件:每次除法所得的商的万 约束条件 位、十位与除数相同,商的千位与 个位相同。
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例 2:编写算法解如下数字迷。 A B C A B × A D D D D D D
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3.1 字符串匹配 3.2 矩阵相乘 3.3 子集和问题 3.4 冒泡排序 3.5 若干最优化问题
蛮力法
思想:穷尽所有可能的情况来寻找问题的解
优势:思路简单,设计难度低
缺点:运行效率低
适用范围: 1、一些问题只能采用蛮力法求解 2、蛮力法设计简单,用其求解一些小问题 也是可接受的
3.1 字符串匹配
let d = 0; foreach (eL) do
d d + w[e.a, e.b]; d d + w[L.tail, L.head]; if (d < d_best) then
d_best d; L_best L; return L_best; end
O((n+1)!)
课后作业:
1、习题3-15 2、习题3-17 3、习题3-19
[字符串匹配算法] Algorithm Brute_Match(T, P: string) begin let i = 0, n = |T|, m = |P|; while (i ≤ n−m) do
let j = 0; while (j < m) do if (T[i+j] ≠ P[j]) then break; j j + 1; if (j = m) then return i; //匹配成功 i i + 1; return −1; end
O(m(m−n)) 存在改进可能?
3.2 矩阵相乘
输入:m×n型矩阵A和n×p型矩阵B 输出:C = A×B
3.2 矩阵相乘
[矩阵相乘算法]
Algorithm MatrixMultiple(A, B: int[,])
begin
let (m,n) = |A|, (n,p)= |B|, C = new int[m,p];
Algorithm Brute_VertexCover(V: set<int>; E: set<intint>) begin let C = V; foreach V’ Powerset(V) do
let cover = true; foreach ((u,v) E) do if (u V’ v V’) then
最近点对问题 0-1背包问题 最优子集和问题 最大独立集和最小顶点覆盖 旅行商问题
3.5.1 最近点对问题
输入:二维平面上n个点的集合P 输出:其中距离最近的两个点
3.5.1 最近点对问题
蛮[最力近法点:对计问算题出的P蛮中力所算有法顶]点对之间的距离,并取其 A中lgo距ri离thm最小Br的ute一_C对lo顶se点tPo。ints(P: Point[]) begin
O(mn22n)
return I;
end
3.5.4 最大独立集/最小顶点覆盖
图G = <V,E>顶点覆盖:V的一个子集V′,它包 含E中每条边的至少一个端点。
输入:一个无向图G = <V,E> 输出:G中顶点数最少的一个顶点覆盖
3.5.4 最大独立集/最小顶点覆盖
蛮力法:穷举V的所有子集V′,判断每个子集是否 为图的顶点覆盖,并从中选出规模最小的一个
end
3.5.3 子集和问题的最优化版本
输入:一组n个整数的集合S,以及一个目标数z 输出:S的一个子集S*,使其元素之和不大于z
的情况下尽可能地大
3.5.3 子集和问题的最优化版本
蛮力法:检查S的每个子集 S’,找出其中满足约 束且元素之和最大的一个子集
可视为0-1背包的特殊情况
3.5.4 最大独立集/最小顶点覆盖
cover false; break; if (cover = true |V’| < |C|) then C V'; return C; end
O(mn2n)
3.5.4 最大独立集/最小顶点覆盖
最大独立集与最小顶点覆盖的关系? 给定图G = <V,E>,IV是G的一个独立集,当
且仅当V \ I是G的一个顶点覆盖
3.1 字符串匹配
蛮力法:从左到右扫描T,检查T中是否含有子串P
m i c r o s o f t wi n dows sof t
3.1 字符串匹配
蛮力法:从左到右扫描T,检查T中是否含有子串P
m i c r o s o f t wi n dows sof t
匹配成功,返回位置索引5
3.1 字符串匹配
蛮力法:检查S的每个子集S′,并在物品重量之 和小于W的子集中选出价值之和最大的一个。
[0-1背包问题的蛮力算法]
Algorithm Brute_Knapsack(W: int; S: Item[])
begin
let v_best = 0, S_best = Φ; foreach S’ Powerset(S) do
O(n2)
(a,b) (i,j);
存在改
Hale Waihona Puke return (a,b); end
进可能?
3.5.2 (0-1)背包问题
输入:n件物品的集合S (其中第i件物品的重量 和价值分别为S[i].w和S[i].v),以及背包的最大 承重量W
输出:S的一个子集A,其重量之和不大于W, 且价值之和尽可能大。
3.5.2 (0-1)背包问题
时间复杂度O(n2n)
let w = 0, v = 0;
foreach x S’ do
w w + x.w; v v + x.v;
if (w ≤ W v > v_best) then v_best v; S_best S’; return (v_best, S_best);
其他更优的 方法?
时间复杂度O(n2)
3.5 若干最优化问题
最优化问题:在问题的可行域F中找到一个解 x, 使得某目标函数值f(x)最小或最大。
约束条件:解x应满足某项约束c(x)=true 连续优化问题:解的数量可能有无穷多 组合优化问题:解的数量有限时,总是可以用
蛮力法求解,但算法效率可能很低。
3.5 若干最优化问题
let independent = true;
foreach (u V’) do
foreach (v V’\{u}) do
if ((u,v) E) then independent false; break;
if (independent = false) then break;
if (independent = true |V’| > |I|) then I V';
3.4 冒泡排序
[冒泡排序算法] Algorithm BubbleSort(A: int[]) begin
let n = |A|; for k = 1 to n-1 do for i = 1 to n−k do
if (A[i-1] > A[i]) then (A[i-1], A[i]) (A[i], A[i-1]); end
for i = 0 to m-1 do
for j = 0 to p−1 do
O(mnp)
for k = 0 to n−1 do
不存在改进
C[i,j]) C[i,j] + A[i,k]*B[k,j]; 可能
return C;
end
3.3 子集和问题
输入:一组n个整数的集合S,以及一个目标数z 输出:判断是否存在S的一个子集S*,其元素之
let d_best = +∞, n = |P|, a = b = -1;
for i = 0 to n-2 do
for j = i+1 to n-1 do
let (dx, dy) = (P[i].x-P[j].x, P[i].y-P[j].y);
d = dx*dx + dy*dy;
if (d<d_best) then d_best d;
3.5.5 旅行商问题
输入:一个加权连通图G = <V,E,w> 输出:通过G中所有顶点且距离最短的一条回路
3.5.5 旅行商问题
蛮力法:穷举图中n!条回路,并从中选出距离最短 的一条
Algorithm Brute_TSP(G: Graph; w: int[,]) begin
let d_best = +∞, L_best = Φ; foreach L Perms(G.V) do
图的独立集:图中两两互不相邻的顶点所组成 的集合。
输入:一个无向图G = <V,E> 输出:G中顶点数最多的一个独立集
3.5.4 最大独立集/最小顶点覆盖
蛮力法:穷举V的所有子集V′,判断每个子集是 否为独立集,并从中选出规模最大的一个
foreachA(lguoritVh’m) dBorute_IndependentSet(V: set<int>; E: forseeatc<hin(tvintV>)’\{u}) do ibfe(g(iun,v) E) then independent false; break; if (inledteIp=enΦde; nt = false) then break; foreach V’ Powerset(V) do
和等于z
3.3 子集和问题
蛮力法:检查S的每个子集 S’,直至找到一个元素 之和等于z的子集,失败则返回空集。
[子集和问题的蛮力算法] Algorithm Brute_Subset(z: int; S: int[] ) begin
foreach S’ Powerset(S) do if (Sum(S’) = z) then return S'; return Φ; end
时间复杂度:O(2n)