(完整版)SYB游戏模块
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周三销售
8月22日
周四存、取
8月23日
周五计划
8月24日
周六消费
8月25日
周日休息
8月26日
周一采购
8月27日
周二制造/房租100元
8月28日
周三销售
8月29日
周四还银行款:200元
8月30日
计算总数
1、关于销售——
卖多少?赚多少?原因?经验或教训…
2、关于资金——
计划合理?现金管理?记账清楚?资金 安全性!
在“周一”到“周日”间来回移动。
3、教师: 在游戏中教师要扮演以下角色—— (1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)借钱的亲戚—— “钱还会还吗?”; (4)银行的职员——贷款、存钱、取钱。
SIYB游戏模块I
企业周期表
星期一 购材料
星期二 制作∕ 场景
星期三 销售
星期四 回收货款 偿还贷款
月; (3)帽子原料,价格40元/顶; (4)帽子成品收购,价格80元/顶;
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 周二——各公司生产帽子; 周三——各公司出售帽子
可出售给
李玉 没有数量限制
周四——各公司贷款或存、取钱; 周五——各公司制定下一周生产计划; 周六——各公司购物日; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师的口令
8月7日
周三销售
8月8日
周四存、取
8月9日
周五计划
8月10日
周六消费
8月11日
周日休息
8月12日
周一采购
8月13日
周二制造/情景卡
8月14日
周三销售
8月15日
周四存、取
8月16日
周五计划
8月17日
周六消费
8月18日
周日休息
8月19日
周一采购
8月20日
周二制造/情景卡
8月21日
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
30
130
10
120
10
10
120
0
240
240
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26
情 景 卡
纸 币
02:04:16
21
1、经营帽子原料批发店 ——张纲 2、经营帽子成品收购店——李玉 3、大富豪!——钱潇
①钱潇喜欢经营企业; ②她忘记了在家人身上多花些时间; ③她从来不存钱。
3、关于利润——
计划 系!
生产 销售 利润的关
4、关于风险——
八、游戏总结——评估
• 通过游戏了解企业的基本循环周期; • 认识制定企业计划和记账的重要; • 通过游戏演练,感受企业的风险考验;
谢谢!
5、账(簿)单——现金流水记账往来表; 6、情景卡——代表现实中发生的不测事件; 7、纸 币——模拟货币现金
(1, 10, 20, 50, 100, 500)
企 业 循 环 图
15
购 物 显 示 卡
16
现 今 储 蓄 盒
17
钱 会 还 吗 ? 亲 戚
——
账 单
SIYB游戏模块 I 账目
日期
资)。
7、 “钱还会还吗?” ——借钱的亲戚 这是一个模拟市场经营中“不测情况”发生
的代表人物。 ①他可能会推期付款(根据轮盘指示时间); ②他可能只还你一部分钱(按轮盘指示);
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为160元,利率25%,月底
(29号)还款200元; (2)各公司是租房生产,27号必须还租金100元/
30
120 30 10
9
10
11
企业支出储蓄
16
企业支出储蓄
23
企业支出储 蓄
30 现金总额 本月总收入
17
18
24
25
24
SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
30
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120
10
10
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0
ຫໍສະໝຸດ Baidu
240
240
4、存钱迷!——孙守 ①孙守喜欢存钱; ②他尽可能不花钱; ③“钱放在银行比放在我的企业安全得多”。
5、自私鬼!——赵财 ①赵财喜欢在自己身上花钱; ②“存钱只是浪费时间”; ③他的企业必须尽可能地多为他买单。
6、精明者!——李聪 ①李聪想不断壮大自己的企业; ②他认为每月储蓄一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要超过其企业的负担能力, 例如:他也可能会不给你钱了(收不回投
1
160
从银行贷款
5
6
3 单位
@ 120
12
13
单位
@
19
20
单位
@
26
27
单位
@
租金 100
7
8
3 单位@ 240 250
单位@
单位@
14
15
单位@ 单位@
单位@
21
22
单位@ 单位@
单位@
单位@ 单位 @ 单位@
28
29
偿还银行贷款
总销售 单位
金额
星期五 计划
星期六 星期日
购物
休息
2
3
4
企业支出储 蓄
02:04:16
11
诚信超市
提供日常消 费品。
02:04:16
12
1、企业循环图—— 从1号(星期四)开始到30号(星期五)结束;
要求按照图中每日的要求来活动。 2、购物显示卡——超市购回物品小卡片(便于月底 累计) 3、现金(储蓄)盒——各企业生产经营收入存放处 4、“钱还会还吗? —— 代表借钱的亲戚
2、将原材料卷起来,弄成一个高帽子, 高帽子的口径为3cm
一小城镇中有: 1、原料批发店——帽子原料; 2、收购店——帽子成品收购; 3、银行——贷款、存钱、取钱; 4、诚信超市——生活用品购买处。
张纲批发店
每张原材料 40元。
9
李玉收购店
每顶合格的 帽子按80元
收购。
10
银行
负责贷款、 存款业务。
企业基本循环周期
• 企业基本循环周期演练
生产
企业
经营
管理
教学内容
4
1、游戏分组; 2、游戏环境;
3、游戏道具; 4、游戏人物;
5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
红组
生产标准帽子(分工)
蓝组 做什么? 生产标准帽子(分工)
绿组
生产标准帽子(分工)
怎么做呢?
1、将原材料的较宽的一边作为帽沿儿, 折起来,尺寸2cm;
240
26
六、游戏开始
演练
1、三组分别扮演:自私鬼!——赵财 存钱迷!——孙守 大富翁!——钱潇
2、体验一个星期的经营,尽可能的将每个人的 性格特点体现。
3、讨论结果。
(二)游戏开始
8月1日
周四从银行借款
8月2日
周五计划
8月3日
周六消费
8月4日
周日休息
8月5日
周一采购
8月6日
周二制造
8月22日
周四存、取
8月23日
周五计划
8月24日
周六消费
8月25日
周日休息
8月26日
周一采购
8月27日
周二制造/房租100元
8月28日
周三销售
8月29日
周四还银行款:200元
8月30日
计算总数
1、关于销售——
卖多少?赚多少?原因?经验或教训…
2、关于资金——
计划合理?现金管理?记账清楚?资金 安全性!
在“周一”到“周日”间来回移动。
3、教师: 在游戏中教师要扮演以下角色—— (1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)借钱的亲戚—— “钱还会还吗?”; (4)银行的职员——贷款、存钱、取钱。
SIYB游戏模块I
企业周期表
星期一 购材料
星期二 制作∕ 场景
星期三 销售
星期四 回收货款 偿还贷款
月; (3)帽子原料,价格40元/顶; (4)帽子成品收购,价格80元/顶;
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 周二——各公司生产帽子; 周三——各公司出售帽子
可出售给
李玉 没有数量限制
周四——各公司贷款或存、取钱; 周五——各公司制定下一周生产计划; 周六——各公司购物日; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师的口令
8月7日
周三销售
8月8日
周四存、取
8月9日
周五计划
8月10日
周六消费
8月11日
周日休息
8月12日
周一采购
8月13日
周二制造/情景卡
8月14日
周三销售
8月15日
周四存、取
8月16日
周五计划
8月17日
周六消费
8月18日
周日休息
8月19日
周一采购
8月20日
周二制造/情景卡
8月21日
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
30
130
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情 景 卡
纸 币
02:04:16
21
1、经营帽子原料批发店 ——张纲 2、经营帽子成品收购店——李玉 3、大富豪!——钱潇
①钱潇喜欢经营企业; ②她忘记了在家人身上多花些时间; ③她从来不存钱。
3、关于利润——
计划 系!
生产 销售 利润的关
4、关于风险——
八、游戏总结——评估
• 通过游戏了解企业的基本循环周期; • 认识制定企业计划和记账的重要; • 通过游戏演练,感受企业的风险考验;
谢谢!
5、账(簿)单——现金流水记账往来表; 6、情景卡——代表现实中发生的不测事件; 7、纸 币——模拟货币现金
(1, 10, 20, 50, 100, 500)
企 业 循 环 图
15
购 物 显 示 卡
16
现 今 储 蓄 盒
17
钱 会 还 吗 ? 亲 戚
——
账 单
SIYB游戏模块 I 账目
日期
资)。
7、 “钱还会还吗?” ——借钱的亲戚 这是一个模拟市场经营中“不测情况”发生
的代表人物。 ①他可能会推期付款(根据轮盘指示时间); ②他可能只还你一部分钱(按轮盘指示);
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为160元,利率25%,月底
(29号)还款200元; (2)各公司是租房生产,27号必须还租金100元/
30
120 30 10
9
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11
企业支出储蓄
16
企业支出储蓄
23
企业支出储 蓄
30 现金总额 本月总收入
17
18
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SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
240
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4、存钱迷!——孙守 ①孙守喜欢存钱; ②他尽可能不花钱; ③“钱放在银行比放在我的企业安全得多”。
5、自私鬼!——赵财 ①赵财喜欢在自己身上花钱; ②“存钱只是浪费时间”; ③他的企业必须尽可能地多为他买单。
6、精明者!——李聪 ①李聪想不断壮大自己的企业; ②他认为每月储蓄一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要超过其企业的负担能力, 例如:他也可能会不给你钱了(收不回投
1
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从银行贷款
5
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3 单位
@ 120
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单位
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单位
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租金 100
7
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偿还银行贷款
总销售 单位
金额
星期五 计划
星期六 星期日
购物
休息
2
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4
企业支出储 蓄
02:04:16
11
诚信超市
提供日常消 费品。
02:04:16
12
1、企业循环图—— 从1号(星期四)开始到30号(星期五)结束;
要求按照图中每日的要求来活动。 2、购物显示卡——超市购回物品小卡片(便于月底 累计) 3、现金(储蓄)盒——各企业生产经营收入存放处 4、“钱还会还吗? —— 代表借钱的亲戚
2、将原材料卷起来,弄成一个高帽子, 高帽子的口径为3cm
一小城镇中有: 1、原料批发店——帽子原料; 2、收购店——帽子成品收购; 3、银行——贷款、存钱、取钱; 4、诚信超市——生活用品购买处。
张纲批发店
每张原材料 40元。
9
李玉收购店
每顶合格的 帽子按80元
收购。
10
银行
负责贷款、 存款业务。
企业基本循环周期
• 企业基本循环周期演练
生产
企业
经营
管理
教学内容
4
1、游戏分组; 2、游戏环境;
3、游戏道具; 4、游戏人物;
5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
红组
生产标准帽子(分工)
蓝组 做什么? 生产标准帽子(分工)
绿组
生产标准帽子(分工)
怎么做呢?
1、将原材料的较宽的一边作为帽沿儿, 折起来,尺寸2cm;
240
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六、游戏开始
演练
1、三组分别扮演:自私鬼!——赵财 存钱迷!——孙守 大富翁!——钱潇
2、体验一个星期的经营,尽可能的将每个人的 性格特点体现。
3、讨论结果。
(二)游戏开始
8月1日
周四从银行借款
8月2日
周五计划
8月3日
周六消费
8月4日
周日休息
8月5日
周一采购
8月6日
周二制造