三维动画制作技术
3d动画制作需要学习什么知识
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3d动画制作需要学习什么知识 三维动画⼜称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展⽽产⽣的⼀新兴技术。
不少的朋友对3d动画制作感兴趣,但是却不知道应该怎么学习。
下⾯就跟⼩编⼀起来了解⼀下3d动画制作需要学习什么吧! 3d动画制作需要学习的知识 不同的国家喜欢使⽤不同的3D软件 ⾹港设计师⼤多喜欢使⽤Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师⼤多喜欢使⽤MAYAY和LightWave 国内设计师⼤多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画就是找⾹港那边做的花了100多万,后来他们有了⾃⼰动画⼈才。
也就不⽤花了那么钱了。
著名的3D 动画软件有两个可以推荐下⼀个是maya ⼀个是 3D MAR 他们各有所常只是建模式⽅式上各有不同。
相对来说 3D MAR 更适合国类的情况他包含的⾯⼴易⽤性强易学价格便宜很受国⼈设计师欢迎⽐如室内效果图建筑效果图动画⽚游戏开发等等领域。
加上这个教材⽐较丰富国类很多地⽅都要⽤到3D MAR ,有美术基础的⼈学好了3D 通常是很好找⼯作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强⼤,我也是搞了8年的3D MAR 做过⼿机矿泉⽔产品动画⽚,建议你学这个⽐较合适。
关于动画⽚当中的背景⼤多⽤PS处理的也就是PHOTOSHOP 平⾯设计软件在和三维⼈物合成的你可以在⽹上找下动画⽚制作过程很有意思的 还有⼀个软件就是Painter软件是个上⾊的⼯具也是做动画⽚做设计很好⽤的⼯具这些都是搭配PS 3D⼀起使⽤的来创作很多精彩的东西的。
以后你⾛⼊设计这⾏慢慢的你就明⽩了。
3D动画主要学习内容 1、三维动画-素描基础 主要学习物体的结构、光泽、⾼光、⼏何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍 2、三维动画-⾊彩构成 主要学习⾊彩的基础知识、⾊彩搭配、⾊彩构成、⽔粉画的静物写⽣/临摹、平⾯构成的特种表现等,学⾊彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
三维角色动画制作关键技术的应用分析
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三维角色动画制作关键技术的应用分析三维角色动画制作是当今动画行业中不可或缺的一部分,其应用范围涉及到影视、游戏、广告等众多领域。
在三维角色动画制作过程中,有许多关键的技术起着至关重要的作用。
本文将对三维角色动画制作中的关键技术进行分析,包括角色建模、动作捕捉、绑定与蒙皮、动画绘制等方面,探讨其在实际制作中的应用。
一、角色建模角色建模是三维角色动画制作的第一步,也是最关键的一步。
角色建模要求模型具有高度的真实感和细节,以满足观众在观影或游戏过程中对角色形象的要求。
目前,角色建模中应用最广泛的技术是多边形建模和雕刻技术。
多边形建模是角色建模中常用的技术之一,它通过对角色表面的多边形进行建模,再根据需要对多边形进行细节的调整和添加,以达到所需的效果。
多边形建模技术有着丰富的工具和参数,能够满足不同角色表面的建模需求,可以制作出细腻、真实的角色表面。
雕刻技术是另一种常用的角色建模技术,它通过在3D模型表面上进行雕刻和绘画,使模型表面呈现出更加真实的细节和纹理。
雕刻技术可以利用高分辨率的位图进行雕刻,使得角色的表面纹理更加真实,效果更加出众。
以上两种角色建模技术在实际制作中的应用十分广泛,通过它们可以制作出高度真实感的角色模型,为后续的动画制作打下了坚实的基础。
二、动作捕捉在角色建模完成后,需要为角色添加动作,使其在动画中栩栩如生。
动作捕捉技术是实现角色动作的一种重要方法,它通过在真实环境中对人物进行拍摄,再将拍摄到的动作进行数字化处理,并应用到角色模型上,实现角色的动作。
动作捕捉技术的应用使得角色的动作更加真实和自然,大大提高了动画的表现力和质量。
通过动作捕捉技术可以实现更加精准的动作录入,同时也可以在后期进行细微的调整和修正,使得角色的动作表现更加完美。
动作捕捉技术的应用不仅在影视行业中广泛,同时也在游戏行业中得到了大量应用。
通过动作捕捉技术,在游戏中实现更加真实的角色动作,使得游戏的沉浸感得到了极大的提升。
VR三维动画制作技术
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VR三维动画制作技术VR(Virtual Reality)三维动画制作技术是一种利用计算机图形学和虚拟现实技术来创建三维动画的过程。
随着VR技术的快速发展,VR三维动画正在成为娱乐、教育和虚拟仿真等领域的重要应用。
下面将介绍VR三维动画制作的原理、流程和相关技术。
一、VR三维动画制作的原理1.三维建模:通过计算机图形学技术,将现实世界中的物体进行三维建模,得到三维模型。
三维建模技术主要包括建模方法、建模软件、建模技巧等。
3.动画技术:通过动画技术,使三维模型在虚拟环境中进行运动和变形。
动画技术主要包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
4.虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维场景与用户进行交互。
虚拟现实技术主要包括虚拟视觉、声音、触觉等。
二、VR三维动画制作的流程1.制定概念和故事板:根据需求,制定VR动画的概念和故事板,确定动画的主题、情节和场景。
2.三维建模和纹理贴图:根据故事板,使用三维建模软件进行三维模型的建模,并为模型添加纹理。
3.动画制作:使用动画软件制作三维模型的动画,包括运动、表情、变形等。
可以采用关键帧动画、插值动画等方式进行动画制作。
4.场景渲染:通过渲染软件将三维模型和动画制作的场景进行渲染,提高场景的真实感。
5.VR虚拟环境制作:将渲染好的场景和动画导入虚拟现实设备中,制作VR虚拟环境。
6.交互设计:根据虚拟环境的需求,设计用户与虚拟环境进行交互的方式,如手柄、头盔等。
7. 测试和调试:对制作好的VR三维动画进行测试和调试,修复bug 和改善用户体验。
三、VR三维动画制作的相关技术1.计算机图形学技术:包括三维建模技术、纹理贴图技术、光照和渲染技术等。
2.动画技术:包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
3. Unity3D引擎:Unity3D是一款常用于VR三维动画制作的游戏引擎,具有强大的建模、动画和渲染功能。
4.虚拟现实设备:包括头盔、手柄等虚拟现实设备,用于将虚拟环境呈现给用户,并进行交互。
三维动画的制作过程
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三维动画的制作过程首先是概念开发阶段,这是动画制作的第一步。
在这个阶段,动画制作团队通常会与客户或创意总监进行会议,讨论概念、故事情节、角色和风格。
在会议结束后,动画制作团队会开始制作概念艺术,以便给客户提供一个可视化的参考。
接下来是预制阶段,预制通常被认为是三维动画制作的“蓝图”阶段。
在这个阶段,动画团队会创建一个预制文件,通常包括场景、角色、摄像机等元素。
这个文件将帮助团队明确整个项目的结构,以及制作流程的指导。
在设计阶段完成后,团队开始进行建模。
建模是动画制作过程中的一个关键步骤,用于创建角色和场景的三维模型。
建模师们使用专业的三维建模软件来创建模型,并确保它们与概念艺术和预制文件保持一致。
在建模完成后,团队开始进行材质与纹理的制作。
在这个阶段,艺术家们给角色和场景的模型添加颜色、质地和纹理,以使它们看起来更加真实。
这通常涉及到使用专业的纹理工具和软件,如Photoshop等。
接下来是动画阶段,这是三维动画的核心部分。
在这个阶段,动画师们使用关键帧动画技术来为角色和场景添加运动和动作。
使用专业的3D动画软件,如Maya等,动画师们创造出流畅、逼真的动画效果。
完成动画后,团队进入到照明与渲染阶段。
在这个阶段,艺术家们为角色和场景设置灯光效果,并使用专业的渲染软件来创建真实的影像效果。
他们调整光线的方向、强度和颜色,以及自然阴影和反射等,以使场景看起来更加真实。
最后是后期制作阶段,这个阶段通常发生在渲染完成后。
在后期制作中,艺术家们会添加各种特效、音乐和声音效果,以及进行剪辑和调色等。
这些步骤可以进一步提升动画的整体观感,使其更加完整和引人注目。
3D动画技术要求
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三维动画的技术要求剧本具备良好的文字理解能力,能根据剧情内容合理设定角色;二、风格能根据剧情历史背景、职业背景、季节需要合理设定服装,色彩搭配;三、角色动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要能“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。
设定表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。
◎项目简介——主要诉求点◎概念设计——包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,等)。
◎分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,镜头运动,给后面三维制作提供参考。
◎粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
◎3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
◎3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、意见,在三维软件中进行模型的精确制作。
◎贴图材质——根据设计以及客户等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
◎骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置。
◎分镜动画——参考剧本、分镜故事板,根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
◎灯光——根据前期概念设计的风格定位,灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
◎3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的进行真实的表现符合自然规律。
◎分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员,及时完成。
◎配音配乐——根据剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。
简要叙述三维动画的制作步骤
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简要叙述三维动画的制作步骤一、三维动画的制作步骤三维动画是一种通过计算机技术制作的动画形式,它可以呈现出逼真的效果和立体感,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
下面将简要叙述三维动画的制作步骤。
1. 创意和故事板制作三维动画的第一步是明确创意和故事线,确定要表达的主题和故事情节。
通过绘制故事板,可以将想法可视化,并确定每个场景的内容和顺序。
2. 角色和场景设计在确定故事情节后,就需要设计角色和场景。
角色设计包括确定角色的外貌、服装和动作特征等,而场景设计则包括确定背景、道具和灯光设置等。
这些设计要考虑到整体风格和故事需要,以保证动画的统一性和连贯性。
3. 三维建模在进行三维建模之前,需要先对角色和场景进行草图设计。
然后,通过使用专业的三维建模软件,将草图转化为三维模型。
在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以使其更加逼真。
4. 材质和纹理贴图完成三维建模后,需要为模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的表面特性,如光滑、粗糙、金属等,而纹理则决定了模型表面的图案和细节。
通过给模型添加材质和纹理,可以增加动画的真实感和质感。
5. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。
在这个步骤中,需要为角色和场景添加动作,并确定每个动作的时间和顺序。
通过使用动画软件,可以对模型进行骨骼绑定和关键帧设定,实现动画的流畅和自然。
6. 灯光和渲染在完成动画制作后,需要为场景添加灯光效果,并进行渲染。
灯光设置可以调整场景的明暗、色彩和阴影等效果,而渲染则是将三维场景转化为二维图像。
通过合理的灯光和渲染设置,可以增加动画的真实感和视觉效果。
7. 后期制作需要进行后期制作,包括剪辑、音效和特效等。
剪辑是将各个场景和动画片段进行组合和编辑,以形成完整的故事。
音效可以为动画增添声音和氛围,而特效可以添加一些特殊效果,如爆炸、火焰等,增强视觉冲击力。
总结:三维动画的制作步骤包括创意和故事板、角色和场景设计、三维建模、材质和纹理贴图、动画制作、灯光和渲染以及后期制作。
动画制作技术的发展趋势和应用
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动画制作技术的发展趋势和应用动画一直以来是儿童和年轻人所钟爱的艺术形式,其独特的娱乐性和创意性受到了越来越多人的关注和喜爱。
随着数字技术的发展和创新,动画制作技术也日益发展,有许多新的趋势和应用出现。
一、三维动画制作三维动画制作是一种基于计算机图形学和数学算法的数字艺术创作形式,它可以模拟真实的三维空间,并利用虚拟模型和动画化技术来制作动画作品。
随着三维动画制作技术的进步,越来越多的电影和电视节目也采用了这种技术。
例如电影《阿凡达》、《头脑特工队》,电视剧《冰与火之歌:权力的游戏》等等。
二、虚拟现实技术虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,它可以让观众感觉到自己置身于另一个世界或场景之中。
传统的动画制作重点在于讲述故事,而使用虚拟现实技术则可以进一步增强观众对故事的感受,例如利用VR头盔或手柄等设备,将观众带入角色的视角,使得观众更加身临其境。
例如电影《少年派的奇幻漂流》、《星际迷航》、游戏《VR Chat》等等。
三、AI智能技术AI智能技术是一种新兴的技术领域,其主要应用是将人工智能技术应用在动画制作中。
例如在制作动画时,智能系统可以模拟人类的动作和表情,并将其应用于动画制作中,可以使得角色更加栩栩如生和真实。
例如制作机器人影片时,可以将AI智能技术应用于机器人的表情、动作、语言等方面,使得机器人更加“人性化”。
四、多媒体交互技术多媒体交互技术是将不同的媒体形式结合在一起,例如图像、声音和文字等,以及使用交互式的方式使得观众更加深入地了解故事情节和人物角色。
例如电影《九层妖塔》就结合了多媒体交互技术,其剧情被分为九个层级,每个故事发生在不同的时间空间,观众可以通过多媒体交互技术更加深入地了解故事情节。
总的来说,动画制作技术正经历着一次新的变革和发展,随着数字化技术的不断完善和创新,越来越多的技术被应用于动画制作中,例如三维动画制作、虚拟现实技术、AI智能技术和多媒体交互技术等等。
这些技术的应用,将极大地增强动画作品的可视性、感受性和观赏性,也将使得动画制作的未来更加光明和广阔。
数字媒体技术中的三维动画制作
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数字媒体技术中的三维动画制作数字媒体技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,而三维动画制作则是数字媒体技术中最重要的领域之一。
三维动画制作不仅应用广泛,而且具备很高的观赏性和娱乐性。
在游戏制作、电影特效等领域,三维动画技术的应用也越来越广泛。
本文将介绍数字媒体技术中的三维动画制作流程及技术细节。
一、三维动画制作的流程三维动画制作的大致流程通常包括预制、建模、材质设置、纹理UV映射、骨骼绑定、动画制作、灯光与渲染等步骤。
1. 预制在进行三维动画制作之前,首先需要进行预制工作。
预制一般包括:制定制作计划,确定场景、角色等基础元素,设计剧情脚本等。
2. 建模建模是三维动画制作的关键步骤之一。
建模主要是将角色、场景等元素进行建立,使之成为一个三维模型。
在建模过程中,需要采用专业的建模软件进行建模,如3DS MAX、Maya等。
对于建模师来说,要准确把握建模比例、构成、比例等,以保证建模的逼真度和合理性。
3. 材质设置在三维动画中,材质设置是非常重要的一步。
通过设置材质,可以为角色和场景设置贴图、纹理等样式,使得进入角色或场景更加真实、自然。
在进行材质设置时,需要考虑场景的光照条件,以及每个元素的材质属性。
4. 纹理UV映射在建立好场景和角色的模型之后,还需要进行纹理UV映射。
简单来说,纹理UV映射指的是将图片或纹理图映射在角色和场景的生成的表面上。
它使得三维动画中的模型看起来更真实更生动。
5. 骨骼绑定骨骼绑定是指将三维模型按照人体骨骼进行关联,并设置好各个骨骼的运动控制参数。
在三维动画制作中,通过设置骨骼绑定,可以让角色动态地进行移动、静止等动作。
骨骼绑定的设置需要非常高的技术水平和经验,需要对人体骨骼结构和运动特点有深入了解。
6. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心步骤。
在动画制作过程中,一个好的动画师需要对角色的表情、音律、情感洞察力等方面具备非常出色的把握能力。
对于动画师而言,承载的责任非常重大:一个精湛的动画能够为角色和场景赋予更多的生命,且能够更好地呈现出动画的主题和价值。
三维动画技术标准
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三维动画技术标准是指用于规范和指导三维动画制作的一系列标准和规范。
这些标准涵盖了从设计、建模、渲染到后期制作等多个方面,以确保三维动画的质量和效率。
以下是一些常见的三维动画技术标准:
1.模型设计标准:包括对模型的比例、细节、材质等方面的要求。
模型设计应符合项目需求,同时也要考虑实际制作的可实现性。
2.动画设计标准:包括对动画的流畅性、自然性、逼真性和可读性的要求。
动画设计应符合故事情节和角色设定的需求,同时也要考虑观众的观感
和理解。
3.渲染技术标准:包括对渲染的精度、速度和效果的要求。
渲染技术应能够实现高质量的画面效果,同时也要考虑制作时间和成本的限制。
4.后期制作标准:包括对音效、配乐、剪辑等方面的要求。
后期制作应能够将各个元素有机地结合起来,形成完整的动画作品。
此外,三维动画技术标准还包括数据交换格式标准、软件接口标准等,以确保不同软件之间的兼容性和协同工作。
同时,技术标准也需要不断更新和改进,以适应不断发展的技术和市场需求。
三维角色动画制作关键技术的应用分析
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三维角色动画制作关键技术的应用分析1. 引言1.1 背景介绍三维角色动画制作是一种通过计算机图形技术制作出具有立体感和逼真动作的角色动画的过程。
随着数字娱乐产业的快速发展,三维角色动画已经成为游戏、电影、动画等领域中不可或缺的一部分。
背景介绍:随着科技的不断进步,计算机图形技术也在不断发展,使得制作三维角色动画变得更加容易和高效。
传统的手绘动画制作方式已经逐渐被三维角色动画所取代,因为三维角色动画可以更好地表现出真实物体的立体感和动态效果。
三维角色动画制作的过程中需要运用到各种关键技术,如骨骼动画、蒙皮技术、动作捕捉技术和面部动画技术等,这些关键技术的应用对于提高角色动画的质量和效率起着至关重要的作用。
对三维角色动画制作关键技术的应用进行深入研究和分析,对于推动数字娱乐产业的发展具有重要意义。
1.2 研究意义三维角色动画制作是当今影视、游戏等数字娱乐产业中不可或缺的重要技术之一。
研究三维角色动画制作的意义在于不断提升动画质量,为观众提供更加生动、逼真的视觉体验,进而推动数字娱乐产业的发展。
通过对三维角色动画制作关键技术的深入研究和应用分析,可以提高动画制作的效率和质量,降低制作成本,拓展动画产业的应用范围,为相关领域的创意和创新提供更多可能。
1.3 研究方法研究方法是指在进行三维角色动画制作关键技术的应用分析时所采用的具体方法和步骤。
在本文的研究方法中,我们将主要采用文献研究和案例分析的方式进行。
我们将通过查阅相关文献资料,包括学术论文、专业书籍、技术报告等,来系统地了解三维角色动画制作的基本流程和各种关键技术。
我们将选择一些成功的案例进行深入分析,探讨其在实际应用中采用的技术手段和效果。
通过这些方法,我们可以全面了解三维角色动画制作所涉及的各种技术,并深入分析它们的应用效果和潜在问题。
我们也将结合实际案例,讨论这些技术在未来的发展方向和应用前景,以期为相关领域的研究和实践提供参考和指导。
在进行研究时,我们将保持客观、严谨的态度,确保研究结果的科学性和可靠性。
三维动画技术发展现状
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三维动画技术发展现状
三维动画技术(3D动画技术)在过去几十年间取得了巨大的
进步和发展,已经成为电影、游戏、广告等领域中不可或缺的一部分。
以下是三维动画技术发展的现状:
1. 渲染技术的提升:三维动画的逼真度主要依赖于渲染技术的发展。
随着计算机图形学的进步,渲染引擎变得更加强大,可以处理更多的几何体、材质和光照效果,使得画面更加真实。
2. 硬件设备的升级:三维动画的制作需要庞大的计算和存储能力。
随着计算机性能的提升和图形处理单元(GPU)的发展,制作人员能够使用更复杂的模型和更高分辨率的贴图来创建细致且逼真的动画。
3. 动画软件的发展:三维动画制作依赖于专业的动画软件。
当前主流的三维动画软件有Maya、3ds Max、Cinema 4D等。
这
些软件不断更新和改进,新增了更多的功能和工具,方便艺术家和制作人员创作出高质量的三维动画。
4. 视觉效果的应用:三维动画技术在电影和电视剧中的应用非常广泛,特别是在视觉效果(VFX)方面。
通过三维建模、
纹理映射、动画和合成等技术,能够制作出逼真的爆炸、特殊效果和虚拟场景,为观众呈现出惊人的视觉冲击力。
5. 虚拟现实和增强现实的崛起:随着虚拟现实(VR)和增强
现实(AR)技术的兴起,三维动画在这些领域有了更广阔的
应用前景。
通过将虚拟元素与现实世界融合,可以实现沉浸式
的体验和交互式的娱乐内容,为用户带来全新的娱乐体验。
总之,三维动画技术在不断创新和发展,逐渐超越了传统动画技术的限制,为电影、游戏和广告等领域带来了更加逼真、精彩和多样化的呈现方式。
三维动画制作流程详解
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三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。
但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。
在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。
第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。
可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。
概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。
确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。
2、故事情节要清晰。
不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。
3、人物角色要设计好。
角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。
4、配乐声音要匹配。
为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。
第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。
预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。
在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。
如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。
2、角色的动作需要精确。
每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。
3、灯光的设计更符合节奏。
灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。
第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。
这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。
建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。
尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。
2、建模的流程要规范。
三维动画制作的主要技术流程
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阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法
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阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法摘要:一、三维动画影片制作流程概述二、三维动画影片制作的关键环节1.角色设计2.场景设计3.故事板4.建模5.材质与纹理6.动画制作7.灯光与渲染8.后期合成三、我国三维动画产业现状与展望四、个人看法与建议正文:随着科技的发展和影视产业的日益繁荣,三维动画影片已经成为电影市场的重要组成部分。
其独特的视觉效果和丰富的表现力深受观众喜爱。
本文将阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法。
一、三维动画影片制作流程概述三维动画影片制作流程可以分为以下几个阶段:1.创意与策划:这是一个头脑风暴的阶段,团队需确定动画影片的主题、风格、故事线等。
2.剧本编写:根据策划,编写详细的剧本,包括对白、场景、动作等。
3.角色与场景设计:设计影片中的角色和场景,使其符合剧本要求。
4.故事板:将剧本以画面形式呈现,为后续制作提供参考。
5.建模:创建角色、场景和道具的三维模型。
6.材质与纹理:为模型添加表面材质和纹理,使其更具真实感。
7.动画制作:通过关键帧动画、动力学模拟等技术,为角色和物体制作动画。
8.灯光与渲染:设置场景灯光,调整渲染参数,使画面达到最佳效果。
9.后期合成:将渲染好的画面进行合成、调色、音效剪辑等处理。
10.剪辑与配音:根据故事板将画面剪辑成完整的动画影片,同时进行配音和音效录制。
二、三维动画影片制作的关键环节1.角色设计:角色的造型、动作和表情是动画影片吸引观众的关键。
设计师需充分考虑角色的特点,使其具有辨识度和亲和力。
2.场景设计:场景设计关系到影片的整体氛围和视觉体验。
设计师应注重场景的层次感和细节处理,使画面更加丰富。
3.故事板:故事板是动画影片的基础,需严格遵循剧本,同时注重画面构图和镜头语言,为动画制作提供清晰的指导。
4.建模:建模是三维动画的基础,模型质量直接影响画面效果。
建模师应掌握多种建模技巧,满足影片需求。
三维动画制作技术的使用方法与渲染效果分析
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三维动画制作技术的使用方法与渲染效果分析在当今数字娱乐和电影制作行业中,三维动画制作技术的应用范围越来越广泛。
它不仅可以用于创造逼真的特效场景,还可以用于制作各种类型的动画电影和电视节目。
本文将介绍三维动画制作的基本流程、常用的软件和工具,以及渲染效果的分析。
首先,我们来了解三维动画制作的基本流程。
它通常包括以下几个步骤:概念设计、建模、贴图、动画、灯光和渲染。
在概念设计阶段,艺术家们会通过绘图或数码绘画创造出角色和场景的概念。
然后,在建模阶段,他们会使用三维建模软件,如Maya或3ds Max,创建角色和场景的三维模型。
接下来,艺术家们会给模型贴上贴图,以增加表面细节和真实感。
在动画阶段,他们会添加骨骼和动画曲线,使角色栩栩如生地移动和表达情感。
然后,在灯光阶段,艺术家们会设置场景的光照和阴影效果。
最后,在渲染阶段,三维场景会被渲染成最终的图像或视频。
在三维动画制作中,软件和工具的选择对于制作高质量的影片至关重要。
其中,Maya是业界最常用的三维建模和动画软件之一。
它具有强大的建模和动画工具,可以精确地形塑角色和场景。
另一个常用的软件是3ds Max,它专注于建模和渲染,是制作逼真特效的理想选择。
此外,ZBrush是一款用于数字雕刻的软件,可以给模型添加细节和纹理。
在贴图方面,Photoshop是行业标准,它可以用于制作纹理和贴图。
除了这些软件,还有许多其他辅助工具和插件可用于增强三维动画制作的效果。
除了软件和工具的选择,渲染效果对于最终的动画质量也起着重要的作用。
渲染是将三维场景转化为最终图像或视频的过程。
在渲染过程中,我们可以通过调整光照、阴影、材质和纹理等参数来达到所需的效果。
光照是非常重要的因素之一,它可以给场景带来深度和真实感。
正确的光源设置可以使角色和场景的表面呈现出逼真的效果,例如明暗交替和反射光。
此外,阴影也是重要的,正确的阴影设置可以增加场景的立体感,并且能够突出角色和物体之间的关系。
三维动画制作流程的步骤
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三维动画制作流程三维动画制作是一项复杂且需要精细操作的工作,下面是三维动画制作的基本步骤:1.概念设计(Concept Design)概念设计是动画制作的最初阶段,主要任务是确定动画的主题、故事线索和主要角色等。
在这个阶段,创作者需要对动画的整体框架进行初步设计,同时考虑到与市场需求的结合。
2.建模(Modeling)建模是动画制作的基础阶段,主要任务是根据概念设计的要求,建立三维模型。
这个阶段需要考虑到角色的形状、尺寸、材质等细节,同时要保证模型的几何形态和比例符合要求。
3.材质与纹理(Materials and Textures)材质和纹理是赋予模型表面细节和质感的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为模型添加材质和纹理,以使其看起来更加逼真。
材质包括颜色、反射、透明度等属性,而纹理则包括凹凸、光泽、质地等属性。
4.骨骼绑定(Rigging)骨骼绑定是使角色能够运动的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为角色模型添加骨骼,并将其绑定到模型上。
这样,通过操作骨骼,就可以控制角色模型的姿势和动作。
5.动画制作(Animation)动画制作是让角色动起来的阶段。
在这个阶段,创作者需要根据故事情节和需求,为角色模型添加动画。
动画可以包括角色的行走、奔跑、跳跃等基本动作,也可以包括复杂的表演和对话等。
6.特效制作(Effects)特效制作是增强动画视觉效果的关键步骤。
在这个阶段,创作者需要为动画添加特效,例如火、水、烟雾等。
这些特效可以增强动画的逼真感和视觉效果。
7.渲染(Rendering)渲染是将动画场景渲染成图像的阶段。
在这个阶段,创作者需要使用渲染引擎对动画场景进行渲染,以生成具有真实感和细节的图像。
渲染的精度和质量直接影响着最终输出的效果。
8.合成与输出(Composite and Output)合成与输出是最后一步,主要任务是将各个阶段的成果整合在一起,生成最终的动画作品。
在这个阶段,创作者需要将动画、特效、音效、语音等元素合成在一起,并进行必要的后期处理和格式转换,以生成符合输出要求的动画作品。
三维动画是怎么制作的?
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三维动画是怎么制作的?一、三维动画的前期准备在制作三维动画之前,首先需要进行一系列的前期准备工作。
这些准备工作包括故事创作、角色设计、场景搭建等。
故事创作是动画的灵魂,一个好的故事能够吸引观众的注意力,让观众产生共鸣。
角色设计则是给动画添加生命力,一个独特而有趣的角色设计能够让观众们对角色产生认同感。
场景搭建是为了给动画一个逼真的背景,使得观众身临其境。
1. 故事创作三维动画的故事创作是整个制作过程中最重要的一环。
一个好的故事能够吸引观众的注意力,引起他们的共鸣。
在故事创作的过程中,需要考虑到故事的情节、人物角色以及故事结构等方面。
同时,在创作故事时,需要注意情节的合理性和连贯性,以及人物角色的个性塑造等。
只有一个经过精心构思的故事,才能够让观众们真正产生共鸣。
2. 角色设计角色设计是三维动画中非常重要的一环。
一个独特而有趣的角色设计能够让观众产生认同感,并对角色产生兴趣。
在角色设计的过程中,需要考虑到角色的外貌特征、性格特点等方面。
同时,还需要考虑到角色的动作表情等,以及角色与故事情节的契合度。
通过精心设计的角色,能够给动画增添生动的色彩,使其更加逼真。
3. 场景搭建场景搭建是为了给动画一个逼真的背景,使其更加真实。
在场景搭建的过程中,需要考虑到场景的布局、颜色搭配以及光线等方面。
通过精心搭建的场景,可以让观众有身临其境的感觉,并且增加观看动画的乐趣。
二、三维动画的制作步骤在前期准备工作完成后,就可以进入到三维动画的制作步骤了。
三维动画的制作可以分为建模、动画、渲染等多个步骤。
1. 建模建模是三维动画制作的第一步。
在建模的过程中,需要通过计算机软件将故事中的角色、场景等物体进行建模。
建模就是将物体的形状、大小等属性通过计算机进行建模。
通过建模可以实现角色和场景的真实感,使其在动画中更加逼真。
2. 动画动画是三维动画制作的核心步骤之一。
在动画的过程中,需要为角色添加运动效果。
通过计算机软件,可以为角色添加各种动作,如行走、跳跃、飞行等。
简述三维动画的制作过程
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简述三维动画的制作过程三维动画是一种具有视觉交互性的多媒体技术,它能够创造出令人叹为观止的虚拟世界。
本文简要概述了三维动画的制作过程,以期提供相关知识和参考。
首先,在制作三维动画之前,需要准备一个计划来指导整个制作过程,同时也要为最终动画作品定义一个目标。
它将指导出片人的行动,并确保整个动画项目能够按计划顺利完成。
其次是对角色、场景和设定的设计,这是三维动画制作过程中最耗时的部分。
这一步骤的成功,取决于设计者能够清楚地确定出角色的设定、动画场景、物体的行为以及角色和环境的关系。
接着是设计三维模型。
这需要用专业的三维软件,如 Maya、3D Max、Autodesk等进行操作,确定模型的几何形状、体积和其他特征。
同时,还必须考虑到暗部、纹理、灯光、材料以及其他视觉方面的技巧,以期制作出专属于你的三维模型。
接下来要做的是动画布局,这也可以称之为“编辑布局”,即用软件来设计三维场景的动态开发,包括灯光、摄像机、变形制作等。
这些动画元素将决定最终动画的叙事效果,因此必须细致把握,以便获得最佳效果。
最后,在完成模型和动画布局后,就是渲染阶段,也是最耗时的一步。
这一步骤需要在计算机上计算出最终的动画结果,并将其以高品质的格式输出,如AVI、QuickTime等。
在渲染之前,需要对场景中的灯光、材质和渲染算法进行调整,针对不同的场景,可以使用不同的渲染器,以获得最佳的效果。
从以上可以看出,制作三维动画是一件复杂的工作。
它涉及到许多不同的技术,从设计、到布局、到渲染,都是必不可少的环节。
同时,它也需要作者具备一定的艺术头脑和技术技巧,为了确保动画最终能够达到一定的质量,要做好严格的把关。
只有结合人工智能、艺术和创新,才能实现拥有高质量动画作品的梦想。
对三维动画的理解认识
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对三维动画的理解认识三维动画,又称3D动画,是一种利用计算机图形技术,通过三维建模、动画设计、渲染等环节,创造出具有三维空间效果的动画作品。
三维动画技术广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域,以其逼真的视觉效果和丰富的表现力,受到广泛关注和喜爱。
一、三维动画的基本原理三维动画的基本原理是利用计算机图形技术,通过模拟真实世界中的物体和环境,创造出虚拟的三维场景,并赋予这些虚拟物体和环境生命力,使其能够运动和变化。
三维动画制作过程主要包括以下几个步骤:1. 三维建模:三维建模是将二维图形转换为三维模型的过程。
三维模型是通过使用计算机软件来创建的,它可以模拟真实世界中的物体或环境,也可以是完全想象出来的。
2. 纹理贴图:纹理贴图是用来给三维模型添加细节和色彩的。
纹理贴图可以是真实世界中的照片,也可以是手绘的图案。
3. 动画设计:动画设计是指给三维模型赋予运动和变化。
动画设计可以是简单的位移和旋转,也可以是复杂的变形和动作。
4. 渲染:渲染是将三维模型和动画设计结合起来,生成最终的动画图像。
渲染过程通常使用计算机软件来完成,它需要大量的时间和计算资源。
二、三维动画的特点三维动画具有以下几个特点:1. 逼真的视觉效果:三维动画能够创造出逼真的视觉效果,使其看起来与真实世界中的场景非常相似。
这得益于计算机图形技术的进步,使得三维动画能够模拟真实世界中的光照、阴影、反射和折射等物理效果。
2. 丰富的表现力:三维动画具有丰富的表现力,它可以创造出各种各样的场景和人物,并赋予他们不同的动作和表情。
三维动画可以用于表现现实生活中的场景,也可以用于创造出完全想象出来的世界。
3. 互动性:三维动画可以与用户进行互动。
用户可以通过鼠标、键盘或其他设备来控制动画中的角色和场景。
这使得三维动画成为一种非常有趣的娱乐方式。
三、三维动画的应用三维动画技术广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域。
1. 影视:三维动画技术被广泛用于影视作品中,如电影、电视剧和动画片。
国家三维动漫行业制作技术标准
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国家三维动漫行业制作技术标准
国家三维动漫行业制作技术标准包括以下内容:
1. 模型设计标准:要求模型的拓扑结构、几何形状、材质和纹理等要遵循一定的标准,以保证模型的质量和效果,同时便于动画师进行后续的动画制作和渲染。
2. 动画设计标准:要求动画的流畅性、自然性、逼真性和可读性等要达到一定的标准,以保证动画的质量和效果,同时便于观众理解和接受。
3. 渲染设计标准:要求光照、阴影、反射和抗锯齿等要遵循一定的标准,以保证渲染的质量和效果,同时便于后期制作和编辑。
4. 文件管理标准:要求文件命名、文件夹结构、版本控制和备份等要遵循一定的标准,以保证文件的管理和维护,同时便于团队协作和后期制作。
5. 版权和法律标准:要求避免侵犯他人的知识产权、保护自己的知识产权、遵守国家法律法规等,以保证制作的三维动画合法、合规、可靠。
6. 创意和故事性:一个好的三维动画作品应该有一个有趣的故事情节和创意独特的设计,能够吸引观众的注意力并留下深刻的印象。
7. 视觉效果:三维动画的视觉效果应该非常逼真,能够呈现出真实的物体和场景。
此外,动画的动作和表情也需要具有自然流畅的感觉。
8. 音效和音乐:音效和音乐是三维动画作品的重要组成部分,能够增强观众的情感体验和记忆,因此需要具备高质量的音效和音乐。
以上内容仅供参考,建议查阅国家三维动漫行业制作技术标准文件获取更准确的信息。
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第24帧的左边曲线现在相当于小球坠地的重力加速运动,当到达24帧处,受 到地面的阻碍,迅速成为相反方向的运动,如第24帧的右边曲线。
编辑动画曲线
⑦ 由于向上的运动是个减速运动,并在最高点运动趋于零,然后成为向下的 加速运动。于是,我们开始调节最高点处帧的切线,以第34帧为例,框选第 34帧,释放该帧权重,选择切线手柄,调节成下图示样:
变形效果
① 首先开始设置压缩帧,在第一个落地帧即第4帧处,选择小球的squash手柄,将squash通道栏中的Factor设为0.4,其他不变(即使用默认值),设置关键帧。 ② 在其余的两个落地帧即第24、44帧处,设置相同squash属性的关键帧。这样,3个落地帧的小球压缩效果就出来 了。 ③ 接下来我们设置小球的拉伸帧,在第6、26帧处,将squash通道栏中的Factor设为0.4,其他不变,设置关键帧。 ④ 在第22、42帧处,也设置相同squash属性的拉伸关键帧。 小球由于自身的物理特性,在变形后会恢复原状,根据我们上面的分析,小球在最高点的运动趋于为零,那我们就 定小球的最高帧中,小球的变形为零 ⑤ 在第14、34帧处,将squash通道栏中的Factor设为0,其他不变,设置关键帧。 ⑥ 好了,小球的变形动画设置完成,播放动画,效果如下:
设置循环和偏移
③ 对小球的Rotate Z和变形器squash的Fator属性也执行循环的命令。 ④ 现在,再次播放动画。
小球的运动已经趋于完善。如果还不满意,可以再次编辑相关的关键帧,调 节相关的切线,更可以移动这些关键帧在时间上的位置,使运动更合理。
三维动画制作技术 (二)小球弹跳动画 小球弹跳动画
目的及意义
综合运用Maya基本动画控制工具 掌握设置关键帧的方法 全面使用Graph Editor主要的编辑功能调节动画曲线 用所提供的节奏音频完成一个小球弹跳的动画 并且能够用操作系统的默认播放器播出
创建简单的模型和场景
1). 创建一个简单的Nurbs小球,Scale是1个单位。 2). 创建一Plane,作为参考地面, Scale是100个单位。 3). 创建一Squash变形器:Deform>Create Nonlinear>Squash。 4). 把Squash变形器作为小球的子物体。 5). 导入背景声音。
完善小球弹跳动画
小球的弹跳还是有缺陷,在几个落地帧,小球没接触到地面,而在几个拉伸帧,小球在空中竖立着, 显的不真实,下面我们一一来改善。 ① 对于几个没接触到地面的落地帧,我们在图表编辑器中,选择小球的Translate Y属性,框选三 个落地帧,按键盘“W”键,然后按住键盘“Shift”键和鼠标中键,垂直往下拖曳这些帧,使小球接 触到地面。 对于小球的空中竖立现象,我们可以增加些小球向前运动的倾斜度。 ② 在四个拉伸帧中,我们把第6,26帧的小球Z轴旋转-20,把第22,42帧的小球Z轴旋转20。 ③ 而在几个落地帧和最高帧,我们把小球的Z轴旋转归零。 ④ 播放动画,小球的动画应该很接近橡皮球的弹跳了。
分析动画内容,确立解决方案
我们做的小球动画要求随着背景节拍跳动,跳跃中要体现重力的感觉以及体现和橡皮 球类似的充满弹性的压缩变形效果。 1). 分析背景声音的节拍,找出重音帧的具体位置,我们把重音帧确定为小球落地帧。 然后,暂定选择两落地帧的的中间那帧为小球弹跳到最高点的关键帧。 2). 预先考虑好小球从每一次接触地面、到弹跳到最高处、然后再次到坠落触地的水 平位移(这里准备在X方向做位移)和弹跳的垂直高度(这里是Y方向)。 3). 我们根据上面分析的大致方案制作简单的小球弹跳动画,先不考虑小球的弹跳效 果。 4). 观察动画,运用物理规律,通过调整曲线,使小球的弹跳更具有物理性质,体现 重力的感觉。 5). 通过使用Squash变形器,为小球加上变形效果。 6). 调整动画曲线,达到预期的运动效果。 7). 为了可能的动画需要,让小球持续弹跳下去。
编辑动画曲线
④ 框选小球的3个落地关键帧,单击 ,断开落地帧地切线,以便达到小球 落地后重力和弹力的瞬间变化的效果。
⑤ 单击 ,释放这些帧的切线权重。现在,我们可以通过调节切线手柄任 意调节切线权重了。
编辑动画曲线
⑥ 现在我们开始调节落地帧的加减速运动,我们以第24帧落地帧为例,单 击 ,选择第24处的关键帧切线手柄,调节成如下图示样:
① 打开图表编辑器,选择Translate X曲线,选用Curves>Pre Infinity>Cycle With Offset命令和Post Infinity>Cycle With Offset命令,使小球的X轴位移将无限偏移循 环。
② 选择Trans令和Post Infinity>Cycle命令, 使小球的Y轴位移做循环的上下运动。
使用图表编辑器编辑动画曲线
① 打开图表编辑器,选择小球的Translate Y,显示Y轴运动。
② 全选关键帧,选择Curves>Weighted Tangents命令,使曲线成为权重曲线。 这样,我们可以通过编辑切线的权重来更合理的达到速度变化的要求。 ③ 单击工具栏 ,使五个关键帧都成为Flat切线型。
完善小球弹跳动画
观察动画,我们可以看到在动画的开始和结束,小球的运 动都是静止不动的,因为我们一开始没考虑小球初始和结 束状态,而且我们前面提到这个动画不考虑摩擦力的原因, 因此小球的弹跳将是个无限的持续运动。现在,我们来为 小球的相关动画属性添加循环命令,完善小球的弹跳。
设置循环和偏移
⑧ 好了,现在用类似的操作完成其他关键帧的曲线调节,最终如图:
编辑动画曲线
现在,我们播放动画,可以看到小球的弹跳已经具备重量的感觉,落地滑动 漂浮的现象也没有了。如果不是太满意,我们可以再次调节曲线,通过不同 的加减运动的变化,以达到小球弹跳具有的更好的重力效果。
为小球加上变形效果
但是我们还是发现小球弹跳就像一个硬梆梆的实芯球,跳 的很硬,而我们要得到的效果是一个充满弹性的橡皮球。 我们知道橡皮球是由可变形的柔软的橡皮构成的,它具有 挤压和拉伸的特性,当球弹跳时,撞击地面会受到挤压, 而在弹起时,又会由于碰撞和惯性而拉伸,并且当球挤压 和拉伸后,小球由于物理特性,会恢复原状。 要达到这个生动的效果,我们用squash变形器,建立小球 的变形动画。在真实世界中,橡皮球的变形效果是很轻微, 并不太明显,为了在动画的世界中再现生动的挤压和拉伸, 我们还可以适当的加大小球变形量,夸张小球的变形效果。
真实物理世界中的小球
我们仔细观察,会发现小球弹跳时缺少重量感。而且在撞击地面时, 有些滑动漂浮的感觉,为此,我们需要打开图表编辑器,对小球的运 动曲线进行调节。 在调节之前,我们先来分析小球的弹跳运动。 我们生活在一个充满重力的世界,被弹到高处的小球由于受到了地心 引力的作用,会逐步减弱向上弹的力,最终成为地心引力的奴隶,转 变为向下的加速运动,当向下撞到地面时,小球遇到了坚硬的阻碍物, 重力瞬时转化为向上弹跳的运动,这样,小球周而复始,不停的做重 力和向上弹跳的运动,直到由于摩擦力的原因消耗了能量而停止运动。 (在这个练习里,我们不考虑摩擦力的原因,小球的弹跳运动将是一 直无限的持续下去的) 为了实现这一运动,我们必须把小球调节成加速坠地,撞地后迅速的 成为向上减速的运动。当弹跳到最高点时,向上的运动趋于零,然后 转化为向下的加速运动。
分析声音,创建初始跳跃的五个关键帧
整个背景音效的时间不长,我们就确定时间播放滑条的起 始帧为0,终止帧为60,如下图 我们分析背景声音,知道重音的关键帧(即小球落地的关 键帧)在4、24、44帧出现。
落地关键帧的设置
① 将时间移至第4帧处,我们选择小球在原地设置第1个关键帧 (Animate>Set key或按快捷键”S”); ② 将时间移至第24帧处,将小球的X轴设为10,设置第2个关键帧; ③ 将时间移至第44帧处,将小球的X轴设为20,设置第3个关键帧; 确定好落地关键帧后,我们再来设置小球弹至最高处的关键帧: ④ 将时间移至4与24之间的帧处,即第14帧处,不改变别的值,在通道栏将 小球的Y轴设为8,设置第4个关键帧; ⑤ 将时间移至24与44之间的帧处,即第34帧处,不改变别的值,在通道栏将 小球的Y轴设为8,设置第5个关键帧。 播放动画,小球沿着X轴的正方向发生了简单的跳跃动画。