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国际象棋用什么方法记录棋的位置
国际象棋用什么方法记录棋的位置国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。
下面店铺给你介绍国际象棋用什么方法记录棋的位置,欢迎阅读。
国际象棋用什么方法记录棋的位置1棋子名后面跟字母加数字。
如Ke1,代表的是国王在 e1格。
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。
8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn中文简称王后车象马兵英文简称 K Q R B N P记录兵的位置时可以直接写位置(字母加数字),不写名字。
国际象棋用什么方法记录棋的位置21.每一棋子应以其名称的第一个字母以大写方式表示。
K表示王、Q表示后、R表示车、B表示象、N表示马。
2.在使用第一字母表示棋子名称时,允许棋手使用其国内习用的第一字母来表示。
3.兵不用第一字母表示,而是通过该字母的省略来表示。
4.八条横线(白方从左至右,黑方从右至左)分别以a、h、c、d、e、f、g、h这八个小写字母表小。
5.八条直线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8这八个数字表示。
因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1排、第2排横线;黑方棋子与兵被置于第7排、第8排横线。
6.按照以上规定,64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独特的位置。
7.棋子每走一着用该棋子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。
(1)字母与(2)格子之间不用连接符号。
兵的走法,只要用它所达到的格子来表示。
8.一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一字母(1)与它所达到的格子(2)之间以"X"符号表示。
国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋记谱法
国际象棋记谱法国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。
着法有两种记法:国际象棋完整记录法每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-或“×的符号(“-表示不吃子,“×表示吃子),最后标出棋子新到的位置。
例如,附图中白马跳到黑点格,这一着应记为马g1—f3。
如果f3格有黑子,这时,白马吃黑子,应记为马g1×f3。
国际象棋简易记录法每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。
如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×符号。
例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。
如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。
例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。
兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。
国际棋联从1985年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记录法。
3. Nxf7(z), Kxf7. 这是什么意思?第三着,白马杀f7兵(暴露战术),继而黑王杀白f7马。
以简便方法记录作战意图,是这套记谱法的意旨。
b 作架;base 基础。
c 包围;cage 笼子。
d 消除根子、防御子;delete 消除。
e 拦截;E字三横,中横是担任拦截任务的子。
f 攻击“被牵制子所保护的目标;fix 固定,然后杀。
与t有关,是t的颠倒。
g 引入;G 形如一物入笼,请君入瓮。
h 集中火力;heavy hit 重击。
i 垫杀;interpose 介入。
j 双将;就象i变异长了尾巴,介入的子有行动。
k 使前进无路;keep and knock,停留并撞击(自己的子)。
l 等着,防止;lion lazily lay,狮子懒惰地卧着。
舒尔特方格(可直接打印)
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国际象棋记录方法是什么.doc
国际象棋记录方法是什么国际象棋记录方法规则:从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
以下是棋子中英文对照王(K) ; 后(Q) ; 车(R) ; 象(B) ; 马(N) ;兵(P)。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q代表后,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
1、完整记谱:子力+原始位置+所到位置,如Qa1-b2;Rc4-c72、简谱:直接记子力+所到位置,如Qa2;Rc7(要是两个车都能走到这个位置上的话,用完整记谱以区分);3、特殊走法:短易位:0-0;长易位:0-0-0;吃过路兵:e.P.;4、其他说明:表示吃子,如Q a2;+表示将军,如Q a2+;#表示将死,如Q a2#;兵可以省略字母P;升变,如e8Q#;表示兵走到e8格升变成后,并且将死;5、其他表示形势的!、?等无所谓,因个人情况而定,主要表示关键步骤。
比如:1. e4 ;e5,2. Nf3 ;Nc6,国际象棋记录棋的位置的方法国际象棋的棋子分别用一下大写英文字母表示王:K后:Q车:R象:B马:N兵:P(实际记录中一般不会写P)棋盘为8*8正方形,白方的最左边至右边为a-h线,白方第一线至黑方底线为1-8;某一个位置即为a1、b2等。
线路以小写记录对于棋子位置的移动,通过棋子的英文字母+目标位置来记录,如:王移动到e4位置则记录为Ke4后移动到e4位置则记录为Qe4车移动到e4位置则记录为Re4象移动到e4位置则记录为Be4马移动到e4位置则记录为Ne4兵移动到e4位置则直接记录为e4记录吃子时可以使用x 符号(正式书本的对局记录会用,平时自己的记录不需要,与一般记录一样即可)。
其中兵的吃子需要变线,记录为原来所在线路+吃子后所在线路,如兵从d线吃到c线,则记录为dc即可,也可记录为dxc5另外短易位记录为0-0,长易位记录为0-0-0国际象棋开局中局规则世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与该国家的政治制度有关。
国际象棋记录本范文
国际象棋记录本范文国际象棋记录本通常有120页或更多,每页都有一个棋谱图,由八行八列的小方格组成。
每个小方格代表一个棋盘上的方格,其中一个颜色可能是黑色,另一个颜色则是白色。
球员可以使用墨水笔或铅笔,将每个移动的棋子的位置和移动方式记录在相应的方格内。
记录时,每个棋子用其英文缩写表示,例如“K”表示国王,“Q”表示皇后,“N”表示马,“B”表示象,“R”表示车,“P”表示兵。
国际象棋记录本的左侧还有一列数字和字母,分别代表棋谱图的行数和列数。
这方便球员们快速找到特定的棋盘位置。
进一步,记录本的右上角通常有一个小的徽章区域,可以记录比赛的日期、地点和参赛者的姓名。
这样,球员可以在参赛过程中记录比赛的详细信息,以备将来分析和回顾。
国际象棋记录本的使用有几个好处。
首先,它可以使球员更好地专注于比赛本身。
通过记录棋谱,球员可以不用记住每一步棋的前后位置,因为他们可以随时查看记录本。
这样,他们可以更好地专注于比赛中的战略和战术,而不用浪费精力去记住之前的棋盘状态。
其次,国际象棋记录本对于观众来说也是非常有用的。
观众可以通过查看记录本来跟随比赛进程,理解球员们的思考和决策过程。
他们可以回顾每一步棋的思路和可能的变化,进而提高自己的象棋水平。
此外,国际象棋记录本也可用于分析比赛,特别是对于专业的棋手和教练来说,他们可以通过研究棋谱图,发现弱点和改进策略。
然而,国际象棋记录本的使用也有一些限制和缺点。
首先,它需要球员在比赛过程中分心记录棋谱,因此可能影响他们在棋局上的集中力。
其次,由于记录需要时间,如果比赛时间较短,球员可能无法完整地记录每一步棋。
如果有重要的变化发生而未能记录下来,那么整个棋局的分析将会有所遗失。
综上所述,国际象棋记录本是一种重要的工具,用于记录和回顾国际象棋比赛。
它能够帮助球员更好地专注于比赛本身,同时也为观众和专业玩家提供了学习和分析比赛的机会。
尽管它存在一些限制和缺点,但它的作用和好处仍然是不可忽视的。
这些世界通用的国际象棋棋谱记录方法入门小白一定要知道
这些世界通用的国际象棋棋谱记录方法入门小白一定要知道1000多年前就已经出现的国际象棋,究竟依靠什么,至今都还吸引着大量各年龄层的棋手参与其中,甚至成为很多家庭必不可少的亲子活动之一。
那么为了更好的学习国际象棋,熟读一定量的国际象棋棋谱是必不可少的,今天就整理了一些世界通用的国际象棋棋谱记录方法,有需要的国象爱好者可以收藏下来。
1、棋盘和每个格子的代码以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。
2、棋子的代码中文英文代码王 King K后 Queen Q车 Rook R象 Bishop B马 Knight N兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号) 3. 记谱的符号符号英文中文x Capture 吃子+ Check 将军++ Double check 双将# Checkmate 将死O-O King-side Castling 短易位O-O-O Queen-side Castling 长易位! Good move 好着!! Very good move 妙着!? Interesting move 有趣的走法! Dubious move 有疑问的走法Weak move 坏着Blunder 败着1/2-1/2 Draw 和棋1-0 White win 白胜0-1 Black win 黑胜= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)4. 代码、符号和走子有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。
例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1…e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。
国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
舒尔特方格(可直接打印)
用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时5:秒用时5:秒。
国际象棋记谱法
国际象棋记谱法国际象棋记谱法是一种用于记录和重现国际象棋比赛的方法,它可以帮助棋手回顾自己的对局,分析错误,提高棋艺。
记谱法主要包括以下几个部分:棋盘表示、棋子名称、移动表示、特殊着法表示、局面标记等。
1. 棋盘表示:国际象棋棋盘是一个8x8的方格,分为黑白两色。
通常用字母和数字表示行和列,如a1、h8等。
为了简化表示,也可以用数字0-7表示行和列,如a0、h7等。
2. 棋子名称:国际象棋共有6种棋子,分别是国王(King)、皇后(Queen)、象(Bishop)、马(Knight)、车(Rook)和兵(Pawn)。
在记谱法中,可以用英文字母表示棋子名称,如K、Q、B、N、R、P。
为了区分黑白棋子,可以用大写字母表示白棋,小写字母表示黑棋。
3. 移动表示:每个棋子有自己的走法,记谱法需要记录每一步棋的移动。
对于直线移动的棋子(车、马、兵),需要记录起点和终点;对于斜线移动的棋子(象),需要记录目标位置的两个坐标;对于特殊的棋子(国王、皇后),需要记录移动方向(如王车易位)。
4. 特殊着法表示:国际象棋中有一些特殊的着法,如将军、吃子、升变等。
在记谱法中,需要用特定的符号或缩写表示这些特殊着法。
例如,将军可以用“+”表示,吃子可以用“x”表示,升变可以用“=”表示。
5. 局面标记:为了帮助棋手快速找到关键局面,记谱法可以使用局面标记。
局面标记可以是具体的棋盘局面,也可以是描述局面特征的词语。
例如,如果一个局面中有一个被将军的国王和一个未动的车,可以用“+ Kg8 Rf1”表示。
总之,国际象棋记谱法是一种简洁明了的记录方法,可以帮助棋手回顾对局、分析错误、提高棋艺。
然而,要想熟练掌握记谱法,还需要不断地练习和积累经验。
国际象棋记录棋谱的记号
国际象棋记录棋谱的记号记法棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。
横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。
棋盘上的斜线共有26条,长短不一。
最长的斜线有8格,最短的2格。
斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。
a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。
除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示:K代表王,Q代表-{后}-,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。
例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也可以简略地只写目的地,不写来源地。
例如Rd3表示车走到d3格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。
例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。
例如Qc5+表示-{后}-走到c5格并且“将军”对方的王。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:# 表示棋赛结束。
! 好着!! 妙着坏着失着1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
0-1 表示棋赛的结果是白方输。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。
国际象棋棋谱记录方法大全
国际象棋棋谱记录方法大全国际象棋棋谱记录的方法有几种?下面店铺给你介绍国际象棋棋谱记录的方法大全,欢迎阅读。
在实践中觉得掌握正确的记谱法,不仅可以提高比赛的效率,而且为后期存档、分析带来方便。
书中讲了三种记谱法,其中的完整代数记谱法是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。
国际象棋棋谱记录的方法“座标记谱法”关于国际象棋的记录方法是不少的,现在世界上通用的是“座标记谱法”。
前面已经讲过,棋盘上每一个格子都有它的名称。
在记录棋局时,棋子的名称后面写上棋子所在格子的名称,就表示了这个棋子的位置。
例如在c3格上有一只马,就写成“马c3"。
如棋子走动,就在后面加上“——”,表示“走到”的意思,然后再记下它到达的新位置。
例如:“马c3——d5",就表示马从c3这个位置跳到d5那个位置上。
如果这一着吃了对方的棋子,则把“——”改成“:”(或者改为一个“x"号)。
例如:“马c3:d5"就表示马从c5格走到d5格上去,而且吃了对方棋子。
棋谱里或记录时,还要用到许多其他符号。
国际象棋棋谱记录其他方法还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。
都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。
现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。
所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。
所以下面所说的就是如何使用简易代数记谱法来记录棋谱。
1. 棋盘和每个格子的代码以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。
国际象棋52人循环对战表
国际象棋52人循环对战表
(实用版)
目录
1.国际象棋 52 人循环对战表的概述
2.对战表的规则和特点
3.对战表的实际应用
4.对战表的优缺点分析
正文
国际象棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,其历史可以追溯到 15 世纪。
它由两个玩家交替行棋,每个玩家有 16 枚棋子,其中包括一个国王、一个皇后、两个车、两个马、两个象、五个兵和一个卒。
游戏的目标是通过
进攻和防守来将对方的国王困住,直到对方无路可走,从而获胜。
在国际象棋比赛中,常常会使用一种名为“循环对战表”的工具,以
便为多名选手提供一个公平的比赛环境。
这种表通常是一个网格,其中每一行和每一列都代表一个选手,而每个交叉点则代表一场比赛。
52 人循环对战表是其中一种常见的类型,它包含 52 个选手,每个
选手与其他 51 个选手各进行一场比赛。
这种表的规则非常简单:每个选手都会与其他选手轮流对战,每场比赛的胜者会获得一定的积分,最终根据积分高低来决定排名。
这种对战表的优点在于,每个选手都有机会与其他所有选手进行一场比赛,从而保证比赛的公平性。
此外,由于每场比赛的胜者可以获得积分,因此每个选手都有机会获得较高的排名,这也增加了比赛的竞争性。
然而,这种对战表也存在一些缺点。
首先,由于每个选手都要与其他51 个选手进行比赛,因此比赛需要进行相当长的时间。
其次,如果某个
选手在比赛中表现不佳,他可能会很快被淘汰,这也可能会影响到比赛的
公平性。
总的来说,国际象棋 52 人循环对战表是一种常用的比赛工具,它可以为多名选手提供一个公平的比赛环境。
国际象棋记录棋谱的记号
国际象棋记录棋谱的记号记法棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。
横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。
棋盘上的斜线共有26条,长短不一。
最长的斜线有8格,最短的2格。
斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。
a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。
除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示:K代表王,Q代表-{后}-,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。
例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也可以简略地只写目的地,不写来源地。
例如Rd3表示车走到d3格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x 。
例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。
例如Qc5+表示-{后}-走到c5格并且“将军”对方的王。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:# 表示棋赛结束。
! 好着!! 妙着? 坏着?? 失着1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
0-1 表示棋赛的结果是白方输。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
国际象棋记录纸范文
国际象棋记录纸范文国际象棋记录纸通常是由纸张制成的,标准尺寸为8.5英寸×11英寸(21.6厘米×27.9厘米),这样的尺寸可以容纳一个完整的棋盘。
纸张的质量通常是标准的打印纸,便于书写和擦拭。
另外,为了方便纸张的长期保存,一些专业记录纸还会使用酸性或酸性不含木质素的纸张材料。
国际象棋记录纸上设有一个网格图案,用于记录棋盘上每一个方格的位置。
通常,网格图案由细小的正方形组成,每个正方形代表一个棋盘方格。
从左上角开始,每行分别用字母行标识,从A到H,每列用数字列标识,从1到8、这样,每个棋子在记录纸上都有一个独特的标识符,例如,白色皇后可以标记为“Qe1”。
此外,国际象棋规则还会标注王、后、车、象、马和兵等的标准缩写符号。
使用国际象棋记录纸的过程十分简单。
在比赛开始前,两名选手会排列各自的棋子,并将记录纸放在一旁。
当一方选手进行一步棋时,他会在记录纸上标注下一步棋子的位置和移动。
例如,如果白色选手让其左侧的马移动到e2方格,他会在记录纸上写下“Ne2”。
这样,另一方选手也可以通过查看记录纸上的标记来知道对手的棋子位置和移动。
通过交替进行和记录每一步棋,选手们可以通过观察记录纸来分析和计划下一步棋。
国际象棋记录纸的作用是多方面的。
首先,它可以帮助选手们准确地记录比赛的进程。
由于国际象棋的规则非常复杂,棋子的位置和移动很容易被遗漏或混淆。
通过使用记录纸,选手们可以确保比赛的公正性和准确性。
其次,记录纸还可以帮助选手们分析比赛过程和制定下一步棋的策略。
通过观察记录纸上的棋局图形,选手们可以更好地理解对手的意图和走棋规律。
此外,记录纸还可以用于复盘,也就是回顾比赛并分析制胜或失利的原因。
总的来说,国际象棋记录纸在比赛中起着重要的作用,不仅记录了比赛的进程,还帮助选手们分析和研究棋局。
通过使用这个简单而有用的工具,选手们可以更好地掌握比赛的走势,加强对手交流,并提高自己在国际象棋比赛中的竞技水平。
最新国际象棋记录本A4(可直接打印)
比赛名称日期地点 白方 用时 时限 胜方 黑方 用时轮台Record of ChessEvent DateSiteWhite Used Limit WinnerBlack UsedRoundTable21 4322 44一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋对局记录
国际象棋对局记录国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上非常流行;下面是有国际象棋对局记录,欢迎参阅。
在国际象棋的棋盘上一共有64个格位,每一个格位都有自己的名字,从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
而每个棋子都有都有特定的名称,王(K) ; 后(Q) ; 车(R) ; 象(B) ; 马(N) ;兵(P)。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q 代表后,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
每一个回合的完整记录:棋子从原始位置到现在所到位置,如图对局开始:第一步白方出的是兵,e2的兵走到e4。
黑方出的也是兵,e7的兵走到e5。
根据上图开局正确的记录:1. e2-e4 e7-e5现在大家跟着我一起把这局棋走完。
第二步白方的g1马到c3,黑方走的是d7兵d6。
2. Ng1-f3 d7-d6下面小编就直接记录,不进行细节讲解。
3. Bf1-c4 f7-f5走到第四步,白方是d2的兵走到d3,黑方是选择用f5的兵吃掉白方在e4的兵,吃掉对方的棋子用x来表示。
4. d2-d3 f5xe45. d3xe4 c7-c6走到第六步白方选择王车易位,王车易位分,长易位和短易位,短易位的写法是0-0,长易位的写法是0-0-0.6. 0-0 Ng8-e77. Nb1-c3 b7-b58. Bc4-b3 c6-c59. a2-a3 c5-c410. Bb3-a2 Bc8-a611. Rf1-e1 Nb8-c612. b2-b3 h7-h613. Nc3-d5 Rh8-g814. a3-a4 b5-b415. b3xc4 Rg8-h816. Bc1-b2 Qd8-a517. Ba2-b3 0-0-018. c2-c3 Ne7xd519. c4xd5 b4xc3。
国际象棋记录棋谱的记号
国际象棋记录棋谱的记号记法棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。
横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。
棋盘上的斜线共有26条,长短不一。
最长的斜线有8格,最短的2格。
斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。
a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方-{后}-所在的原始位置就是d8。
除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示:K代表王,Q代表-{后}-,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。
例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也可以简略地只写目的地,不写来源地。
例如Rd3表示车走到d3格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。
例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。
例如Qc5+表示-{后}-走到c5格并且“将军”对方的王。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:# 表示棋赛结束。
! 好着!! 妙着? 坏着?? 失着1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
0-1 表示棋赛的结果是白方输。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
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ite Used Limit Winner ck Used Round Table 颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)
图2-1王的
走法
图2-2后的
走法
图2-3车的
走法
2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
(见图2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。
(见图2-4)
图2-4象的
走法
图2-5马的
走法
图2-6兵的
走法
5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。
不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。
吃子与走法相同。
(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。
但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
(见图3-1)
2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。
但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。
(见图
3-2、图3-3、图3-4)
图3-1兵的
生变
图3-2吃过
路兵a
图3-3吃过
路兵b
图3-4吃过
路兵c
图3-5王车
易位a
图3-6王车
移位b 3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。
如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。
如果发生以下情况之一,则暂时不能
易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。
四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方棋子
攻击(威胁)时,即下一
步就可以把对方的“王”
吃掉时,成为王被“将
军”(check),此时被攻
击方必须立即设法解除对
“王”的威胁(称为“应
将”,方法一是把攻击王
的棋子吃掉,二是移动
“王”到另一个安全格子
去,三是用自己的其他棋
子把攻击“王”的棋子挡
住。
),如果无法避开将军,
王即被将死(checkmate),
棋局即告负。
➢一方行棋时间用尽。
此情
况称“超时”。
➢一方认输。
2)和棋条件
➢其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,
但是却没有合法的棋步可
走。
这种“和棋”称“逼
和”。
➢任何一方以任何合法走法都无法将死对方。
这种
“和棋”称“死局”。
例
如王对王单马、或王对王
单象等等。
➢一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
这种
“和棋”称“协议和
局”。
➢三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次
(或以上)重复;②刚刚
第三次(或以上)重复。
由有权提出方提出判和请
求。
➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也
没有兵被移动过。
由有权
提出方提出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。
横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。
在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。
如,白车由a1格走到e1格,记为
“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。
如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。
如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为“R8e5”。
短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。
兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。
如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记录本
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