简述FLASH动画制作流程[1]
试述flash动画的制作流程
试述flash动画的制作流程一、前言Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,由Adobe公司开发。
其具有轻便、易学易用、效果逼真等特点,被广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。
本文将详细介绍Flash动画的制作流程。
二、准备工作在开始制作Flash动画之前,需要进行以下准备工作:1.安装Flash软件:Flash软件有专业版和普及版两种,根据需要选择安装。
2.确定动画主题:根据需求确定动画主题和内容,包括人物形象、场景背景等。
3.准备素材:收集所需素材,如图片、音乐、声效等。
三、创意构思在确定好动画主题后,需要进行创意构思,包括以下几个方面:1.故事情节:根据主题构思故事情节,并将其分解成多个场景。
2.角色设计:设计各个角色形象,并为其赋予生命力和特点。
3.场景设计:设计各个场景背景,并为其设置合适的光影效果。
4.音乐配乐:选择合适的音乐和声效进行配乐。
四、制作流程1.新建文件:打开Flash软件,新建一个文件。
2.设置画布:在新建文件中,设置画布大小、颜色等属性。
3.制作场景:根据创意构思中的场景设计,制作各个场景。
在每个场景中,可以添加角色、背景等素材,并设置动画效果。
4.制作角色:根据创意构思中的角色设计,制作各个角色。
在每个角色中,可以添加动画效果和声音效果。
5.添加音乐:将配乐好的音乐和声效添加到相应的场景和角色中。
6.调整时间轴:通过调整时间轴来控制每个元素的出现和消失时间,并设置相应的动画效果。
7.导出文件:完成后,将Flash动画导出为SWF格式或其他格式进行保存。
五、注意事项在制作Flash动画时需要注意以下几点:1.尽量使用矢量图形:由于Flash动画是基于矢量图形制作的,因此尽量使用矢量图形素材可以减小文件大小并提高性能。
2.注意文件大小:过大的文件会影响加载速度和用户体验,在制作时要注意控制文件大小。
3.合理运用动画效果:虽然Flash动画具有丰富多彩的动画效果,但过度使用会使用户感到疲劳和不适,因此要合理运用动画效果。
简述flash动画的制作流程
简述flash动画的制作流程Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以制作出各种生动、有趣的动画效果,广泛应用于网站、游戏、广告等领域。
下面将简述Flash动画的制作流程。
一、确定动画的主题和风格在制作Flash动画之前,首先需要确定动画的主题和风格。
根据动画的用途和受众群体,选择合适的主题和风格,例如,如果是为儿童制作的动画,可以选择色彩鲜艳、形象可爱的风格。
二、制作动画素材制作动画素材是制作Flash动画的重要步骤。
动画素材可以是图片、音频、视频等,也可以是手绘的矢量图形。
在制作动画素材时,需要注意素材的大小、格式和清晰度,以确保最终的动画效果清晰流畅。
三、制作动画场景动画场景是指动画中的背景和环境,它可以是静态的图片,也可以是动态的视频。
在制作动画场景时,需要考虑场景的布局、色彩和细节,以营造出逼真的场景效果。
四、制作动画帧动画帧是指动画中的每一帧,它们组成了整个动画的流畅效果。
在制作动画帧时,需要根据动画的需求,逐帧绘制或调整动画素材的位置、大小和颜色等属性,以达到预期的动画效果。
五、添加动画效果添加动画效果是制作Flash动画的关键步骤之一。
通过添加动画效果,可以让动画更加生动、有趣。
常见的动画效果包括缩放、旋转、移动、淡入淡出等。
在添加动画效果时,需要注意效果的时序和速度,以确保动画效果的流畅性和自然性。
六、添加声音和音效添加声音和音效可以让动画更加生动、有趣。
在添加声音和音效时,需要根据动画的需求,选择合适的音频素材,并调整音频的音量和时序,以达到最佳的效果。
七、导出动画导出动画是将制作好的Flash动画保存为可播放的文件格式,例如SWF或FLV。
在导出动画时,需要选择合适的导出设置,以确保动画的质量和兼容性。
总结:以上就是Flash动画的制作流程。
在制作Flash动画时,需要注意素材的质量、动画效果的流畅性和自然性,以及声音和音效的合理运用。
只有在这些方面做好了工作,才能制作出生动、有趣的Flash动画。
设计flash逐帧动画的制作流程(一)
设计flash逐帧动画的制作流程(一)设计Flash逐帧动画的制作流程介绍Flash逐帧动画是一种常见的动画制作方式,通常被用于制作游戏、电影和广告等多种场合。
本文将详细说明Flash逐帧动画的制作流程,帮助资深创作者和初学者更好地掌握这一技术。
流程概述制作Flash逐帧动画的过程可以分为以下几个步骤:1.设计故事板和场景2.制定角色设计和动作规划3.创建动画帧4.设置动画交互效果5.调整时间轴和帧速率6.导出和发布动画作品设计故事板和场景在开始制作Flash逐帧动画之前,先要设计一个完整的故事板和对应的场景。
故事板是一个蓝图,用于规划动画的整体结构和剧情走向。
场景是动画中的背景环境,需要根据故事情节进行细致的描绘。
•确定故事板的总体结构,包括主要事件和转折点。
•设计并绘制每个场景的背景,考虑光影、颜色和细节。
制定角色设计和动作规划角色是Flash逐帧动画的核心,需要准确表达故事的情感和动作。
对于角色设计和动作规划,需要做以下工作:•设计角色的外貌、特征和表情,并进行绘制。
•制定角色的动作规划,包括行走、跑动、跳跃等常见动作。
•绘制每个动作的关键帧,并在时间轴中进行排列。
创建动画帧在角色设计和动作规划完成后,开始创建动画帧。
制作动画帧是Flash逐帧动画制作中最重要的步骤之一,需要按照时间顺序添加关键帧并绘制出不同帧之间的过渡效果。
•添加关键帧,并在每个关键帧中绘制相关角色的位置和姿势。
•制作过渡帧,使动画看起来更加流畅和真实。
•使用图层管理器,将每个角色和场景分别放置在不同的图层中。
设置动画交互效果为了增加动画的交互性和吸引力,需要设置一些特殊效果和交互动作。
这些效果可以通过编写ActionScript代码来实现。
•添加按钮和触发器,使用户能够与动画进行互动。
•设置音效和背景音乐,增强动画的感染力。
•使用特效和滤镜,增加动画的视觉效果。
调整时间轴和帧速率调整时间轴和帧速率可以对整个动画的速度和流畅度进行控制。
描述flash动画制作流程
描述flash动画制作流程Flash动画是一种基于矢量图形和脚本的动态图形制作技术,其可以制作出丰富的、带有交互性的动画效果。
下面,我们就一起来了解一下Flash动画制作的流程。
1.规划阶段在制作任何一个动画作品之前,首先需要做好规划工作。
包括确定动画的主题、故事情节、动画风格、制作时限、预算等,这些都是影响动画制作的重要因素,必须进行充分的沟通和商讨,制定好相应的计划和策略。
2.设计阶段在制作动画之前,必须要有相关的设计稿,这一步通常称为“storyboard”,即故事板。
Storyboard是一种表述故事情节和每个场景布局、设计、动作的草图,包括画面数量、镜头角度、图片大小等信息。
Storyboard意在使动画理念成为明确的形象化框架,便于后续的制作。
在确定故事板之后,就可以进入制作阶段了。
在Flash软件中,可以使用“场景”来组织和完成动画的制作。
场景是Flash中的一个主要概念,一个Flash文档可以包含多个场景,每个场景可以包含多帧,每一帧则包含不同的动作和元素。
在场景中,可以添加各种元素,如图片、形状以及声音等,相关元素的属性、动态调整和动画效果设置等也是非常重要的。
可以使用Flash提供的工具进行增减移动或旋转、缩放变形、填充颜色等一系列特效。
当然,在做动画的时候,关键帧是非常重要的角色。
关键帧是一种在Flash时间轴上标签,用于指定此时此刻的动画效果。
可以在动画时间轴上,指定哪一帧是关键帧,组成关键帧序列制成动画效果。
此外,在动画制作过程中需要考虑帧率(Frame rate),它指的是每秒钟播放的帧数。
一般情况下,初学者可以使用24fps,在高质量的动画中,则会使用30fps,所以帧率也会在制作动画的进行中发挥很大的作用。
完成了最终的动画制作之后,就可以进行导出和发布操作了。
在导出时,可以选择多种格式,如SWF、FLA、MOV、AVI、MP4等等,最常见的就是SWF和FLA格式。
Flash动画制作流程
汇报人:XX 2024-01-23
目录
• Flash动画制作概述 • 前期策划与准备 • 动画制作阶段 • 后期合成与输出 • Flash动画制作工具介绍 • Flash动画制作案例分享
01
Flash动画制作概述
Flash动画的特点
矢量图形
Flash使用矢量图形,可以无损 缩放,保持图像清晰度。
后期合成
将动画片段进行剪辑、拼接和 调色等后期处理,输出成品。
案例二:教育课件动画
教学内容分析
分析教学目标和知识点,确定动画要 表达的核心内容。
02
教学设计
根据教学内容,设计动画的表现形式 和教学流程。
01
03
素材准备
收集或制作与教学内容相关的图像、 音频和视频素材。
正常,根据反馈进行修改。
专业动画制作软件,支持多种媒体格式,可创建丰富的交互式动画和多
媒体内容。
02
强大的功能特性
该软件提供了丰富的绘图和编辑工具,支持逐帧动画、补间动画、骨骼
动画等多种动画制作方法,同时集成了ActionScript编程语言,可实现
复杂的交互效果。
03
广泛的应用领域
Adobe Animate CC被广泛应用于网页动画、游戏开发、移动应用开发
添加特效
根据需要,为动画片段添加特效,如阴影、发光、模 糊等,增强视觉效果。
转场效果
在不同场景或动画片段之间添加转场效果,使过渡更 加自然流畅。
音效处理
为动画添加背景音乐、音效等,提升观众观影体验。
输出动画作品
01
测试动画
在输出前,对动画进行全面测试 ,确保动画播放无误、效果良好
。
Flash动画的制作流程
Flash动画的制作流程Flash动画的制作流程Flash动画制作流程十分的简单清楚,主要分为新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片四个步骤,其中编辑动画部分是制作过程的关键步骤。
3.1设计动画内容制作Flash动画,首先要设计好动画的主题内容,并且要确定好动画内容中角色的在整体过程起到的作用,并且,在Flash动画设计时,色彩是造型设计的构成元素之一,色彩对造型风格的表现,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明确。
3.2设计动画的主要步骤3.2.1变静为动要想使设计的角色运动起来,将静态图形变为活灵活现的动画,时间轴是最主要的工具。
简单来说,时间抽是可以将所有元素联系起来而构成一个整体的主线,而那个整体就是完成制作之后的动画。
时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,另一个是帧管理区,将背景、角色用图层管理区来区分开,在这其中,背景在最底层,然后按照需要分别分层。
分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键部分。
这里指的帧可以根据其不同功能分成普通帧、关键帧和空白关键帧。
普通帧也可称为过度帧,它不记录图像的'变形信息;关键帧可以记录所有图形和变形的信息,因此,关键帧是重要的帧,关键帧使用的越多则动画运动量越大。
3.2.2动画补间在制作Flash动画的过程中,最重要的部分就是动画补间,而动画补间又可以分为动作补间和形状补间,根据前期设计的动画效果需要,在不同地方选择不同功能的补间。
3.2.3原件和库在案例中的使用在Flash设计制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改动拥有相似原件的案例,只需改动一个原件即可。
库不仅可以用于储存三种元件,也可以存储位图、声音和视频等文件。
简单来说,库就是用来储存制作动画必需元素的容器。
当元素过多时,库可以通过建立文件夹对各类元素进行分类管理。
3.2.4使用引导层和蒙版层引导层是一种辅助制作Flash的特殊图层,按照引导层中设计好的轨迹,可以达到相应的运动下效果。
flash动画开发制作流程五步
flash动画开发制作流程五步要制作出优秀的Flash动画,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。
Flash动画的制作过程大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。
1、策划主体在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。
要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。
2、搜集素材在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。
在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。
3、制作动画制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash 动画文件很大。
为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。
优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。
将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。
如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。
导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。
尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与发布在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。
因为Flash 动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。
在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
Flash动画制作教程
Flash动画制作教程Flash动画是一种常用的电脑动画制作软件,它可以制作出精美、流畅的动画效果。
本文将为大家介绍Flash动画的制作流程和一些基本操作技巧,希望能对大家有所帮助。
一、准备工作首先,我们需要安装Flash动画制作软件,并确保计算机的配置能够满足软件的运行要求。
在安装完成后,我们将打开软件,开始我们的制作之旅。
二、基本操作1.介面熟悉打开Flash软件后,我们会看到一个分成三个区域的工作区界面。
左边是工具栏,中间是舞台区,右边是时间轴。
工具栏上有各种不同的工具,通过点击相应的工具来进行操作。
时间轴可以帮助我们控制动画的时间线和帧数。
2.绘制图形在Flash中,我们可以使用画笔工具、形状工具和笔刷工具来绘制各种各样的图形。
使用画笔工具绘制出线条,使用形状工具绘制出各种封闭的图形,使用笔刷工具可以帮助我们添加各种特效和细节。
另外,还有一些高级工具,如填充变换工具和滤镜工具等,可以更进一步调整和美化图形。
3.添加动画效果在时间轴中,我们可以通过调整每一帧的图层和内容来实现动画效果。
通过在每一帧中改变图层中的对象位置、大小、透明度等属性,我们可以实现简单的动画效果。
此外,我们还可以在每一帧中添加关键帧,以控制对象的动画动作。
4.音频和视频的添加Flash还支持添加音频和视频到动画中。
我们可以通过导入已有的音频和视频文件,或者使用内置的录音和录像功能来添加音频和视频素材。
在时间轴中,我们可以控制音频和视频素材的播放时间和循环方式。
5.导出和发布制作完成后,我们需要将动画导出或发布。
在导出时,我们可以选择不同的文件格式,如SWF格式、GIF格式和视频格式等。
发布时,我们可以选择将动画制作成网页、应用程序或者直接上传到网络平台进行分享。
三、注意事项1.了解基本原理在进行Flash动画制作之前,建议先了解一些基本的动画原理,如关键帧、缓动、过渡等概念。
这样有助于我们更好地掌握动画制作的技巧。
2.注意细节和流畅度在制作动画时,我们要注意每一个关键帧和动作之间的过渡和衔接,保证动画的流畅度。
简述FLASH动画制作流程
简述FLAS H动画制作流程.一、剧本a) 新建立剧本文件的时候。
起文件名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
b) 一般是两种情况一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。
一种是我们自己的编写的剧本。
有的时候这些脚本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,那么这就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来做为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。
运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。
创意部给过来的脚本有的时候就是带分镜头的,但是相关信息并不全。
把他们给过来的只是他们的创意。
我们要用我们的视觉语言把他们的文字充实起来。
举例说明:如果要表达一个季节氛围,他们的剧本会写"秋天来了,天气开始凉了"。
但是接下来我们要如何根据这句话来描绘一个形容"秋天来了,天气凉了"的场景?分我们仍然要思考如何把季节和气候概念转化为视觉感受。
"秋天来了,天气开始凉了。
"有多种视觉表达方式,我们必须给人一个明确的视觉感受。
剧本可以写"树上的枫叶呈现出一片红色,人们穿上了长袖衣衫。
"这是一个明确表达的视觉观感。
也可以写"菊花正在盛开,旁边的室内温度计指向摄氏10度",同样是一个明确表达"秋天来了,天气凉了。
"的视觉印象。
用镜头语言进行写作,可以清晰地呈现出每个镜头的面貌。
如果要表达一个人走向他的车子的情景,可以这么写:"平视镜头,XX牌轿车位于画面中间稍微靠右,角色A从左边步行入镜,缓步走到车旁,站停,打开车门,弯腰钻入车内"。
简述使用flash制作动画的流程.
简述使用Flash制作动画的流程引言Flash是一种常用的动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、广告制作、教育培训等领域。
本文将简要介绍使用Flash制作动画的基本流程,帮助读者了解Flash的基本操作和动画制作的基本原理。
准备工作1.安装Flash软件:首先,需要在计算机上安装Flash软件。
可以从Adobe官方网站上下载并安装该软件。
2.学习基本操作:在进行动画制作之前,建议先学习Flash的基本操作。
可以通过观看教程视频或参考相关的书籍来学习。
3.确定动画类型:在开始动画制作之前,需要先确定所要制作的动画类型。
例如,是制作传统的帧动画还是使用Flash的动画效果和过渡效果。
制作流程1.创建新文档:打开Flash软件,点击“文件”菜单,选择“新建”创建一个新文档。
2.设定舞台尺寸:在新文档中,点击“属性”面板,设定舞台尺寸。
可以根据需要设定宽度和高度。
3.添加图层:在时间轴上,点击右键,选择“添加图层”来添加一个新的图层。
可以根据需要添加多个图层,用于放置不同的元素。
4.绘制动画元素:在需要添加动画的图层上,使用Flash提供的绘图工具和颜色工具进行绘制。
可以绘制自定义形状,添加文本或插入图片等。
5.添加关键帧:选择某一帧,在时间轴上点击右键,选择“添加关键帧”来添加关键帧。
在关键帧中可以对元素进行修改或添加动画效果。
6.制作动画效果:使用Flash提供的动画效果和过渡效果,对关键帧中的元素进行动画处理。
可以设定元素的位置、大小、颜色等属性,创建出动态的效果。
7.添加声音和音效:如果需要在动画中添加声音和音效,可以使用Flash提供的音频工具进行添加和编辑。
可以导入外部音频文件,或使用Flash提供的音频库。
8.设置动画帧率:点击“文件”菜单,选择“发布设置”,在打开的对话框中,可以设置动画的帧率。
一般情况下,动画帧率应该设定为24帧/秒。
9.导出动画:点击“文件”菜单,选择“发布”来导出动画。
简述flash动画的制作流程
简述flash动画的制作流程
制作Flash动画的流程通常包括以下几个步骤:
1. 制定概念和故事板:首先确定动画的主题和故事情节,以及所需的角色、场景和动作等元素。
可以用纸和笔绘制故事板,规划动画的每一帧。
2. 设计角色和场景:根据故事板中的需求,设计并绘制动画中的角色和场景。
可以使用绘图软件(如Adobe Illustrator)或手绘,将设计的元素导入到Flash软件中。
3. 分解动画:将故事板中的每一帧分解成连续的动作序列。
这可以通过翻转绘制或通过Flash软件中的帧功能完成。
4. 动画制作:使用Flash软件中的绘图工具和动画功能,逐帧绘制和调整角色和场景的动作。
可以使用关键帧、补间动画和动作脚本等功能来创建复杂的动画效果。
5. 添加声音和效果:根据需要,可以在动画中添加音效和背景音乐,以及特殊效果(如闪光、转场效果等)。
可以使用Flash软件中的音频和效果功能完成。
6. 测试和修改:在制作过程中,可以反复测试和修改动画,确保效果符合预期。
可以使用Flash软件中的预览功能,或者将动画导出为视频文件进行观看。
7. 导出和发布:完成动画后,可以将其导出为SWF(Shockwave Flash)格式,以便在Web页面上播放。
也可以将动画导出为其他常见视频格式,如MP4、AVI等。
导出后,可以将动画上传到网页、社
交媒体或其他平台上进行发布和分享。
需要注意的是,Flash技术已经逐渐被HTML5等替代技术取代,因此,在制作Flash动画之前,需要确认目标平台是否支持Flash播放器。
FLASH怎么制作引导动画
FLASH怎么制作引导动画步骤一:创建新的FLASH文件首先,打开FLASH软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的FLASH文件。
在弹出的新建文件对话框中,选择“动画”或“互动内容”类别,在“打开”选项卡中选择“空白文档”。
步骤二:设置舞台和场景在FLASH中,舞台是动画的主要画布,场景则是舞台中的不同部分。
点击舞台底部的“场景”区域,可以添加和管理不同的场景。
可以通过点击“添加场景”按钮来添加新的场景。
步骤三:设计动画帧选中“场景1”,在舞台上点击鼠标右键,选择“插入帧”来添加新的帧。
然后,在舞台上绘制或导入所需的图形和图像。
可以使用FLASH提供的绘图工具、形状工具、文本工具等来设计动画。
步骤四:设置动画效果点击舞台上的第一帧,并在时间轴中选择“帧”选项卡,可以设置动画和过渡效果。
可以设置帧的显示时间、缓动效果等,以实现所需的效果。
步骤五:插入图形、动画和音频可以使用FLASH提供的插入功能,将图形、动画、音频和视频等内容插入到动画中。
可以通过点击菜单中的“插入”选项,选择需要插入的内容类型,然后按照提示进行操作。
步骤六:添加交互功能引导动画可以包含交互功能,例如按钮和链接等。
在FLASH中,可以使用动作脚本来控制交互功能。
点击场景中的元素,然后在属性面板中选择“动作”选项卡,可以设置该元素的交互功能。
步骤七:导出和发布动画完成动画的设计后,可以点击菜单中的“文件”选项,选择“导出”或“发布”来导出和发布动画。
可以选择导出为.swf文件、HTML文件、视频文件等。
根据需要选择合适的导出选项,并按照提示进行操作。
总结:使用FLASH制作引导动画需要先创建新的FLASH文件,然后设计动画帧、设置动画效果,插入图形、动画和音频,添加交互功能,最后导出和发布动画。
通过这些步骤,可以根据需求制作出各种引导动画。
希望这篇文章能帮助到你!。
试述flash动画的制作流程
试述Flash动画的制作流程引言Flash动画是一种用于创建交互式和动态内容的工具,它可用于制作游戏、网站动画、广告等。
本文将探讨Flash动画的制作流程,包括以下几个方面:准备工作、场景设计、角色设计、动画制作、交互设计和导出发布。
通过本文的介绍,读者将能够了解整个Flash动画制作的过程和步骤,从而能够更好地应用和发挥Flash动画的功能和优势。
准备工作在制作Flash动画之前,需要完成一些准备工作。
以下是准备工作的详细步骤:1.确定目标和受众:首先需要明确动画的目标和受众群体。
是为了娱乐、教育、宣传还是其他目的?同时也要确立受众的年龄、性别、文化背景等信息。
2.制定故事板和脚本:故事板是一个将动画中的各个场景和动作组织起来的视觉工具。
在故事板上,可以将每个场景的画面草图和动作描述进行排列,以便于制作动画时的参考。
3.收集素材:收集与故事板和脚本所需的素材,例如图片、音频、视频等。
这些素材可以通过自己绘制、拍摄或从网络和其他来源获取。
场景设计在Flash动画中,场景设计是制作成功的关键之一。
以下是场景设计的详细步骤:1.画幅设定:根据目标受众和动画的用途,选择适当的画幅尺寸。
常见的画幅尺寸有800x600、1024x768等。
2.设计背景:根据故事板和脚本,设计场景的背景。
可以使用Flash的绘图工具绘制,或导入外部图像进行背景设计。
3.安排元素:将角色、道具、文字等元素按照故事板的要求放置在场景中,确保它们的布局与动画的目的和风格相符合。
角色设计角色设计是Flash动画中另一个重要的环节。
以下是角色设计的详细步骤:1.创意构思:根据故事板和脚本,构思角色的外观、性格和特点。
可以进行草图或细节设计,以便后续制作。
2.角色建模:使用Flash的绘图工具,将角色的外观绘制成矢量图形。
注意细节和轮廓,确保角色的可动性和表现力。
3.配色方案:为角色选择合适的颜色方案。
可以根据角色的性格、环境和目标受众进行选择,以突出角色的特点。
flash动画制作流程
flash动画制作流程
1.主题确定
在开始制作Flash动画之前,首先需要确定一个创意主题或故事情节。
可以根据自己的喜好、目标受众和市场需求等因素来确定故事背景和主题。
2.故事板绘制
制作动画之前,可以通过绘制故事板来规划整个动画的布局和剧情。
故事板可以简单地用手绘草图或者使用专门的绘图软件进行绘制,用来确
定每个场景和关键帧的内容。
3.动作设计
根据故事板确定的场景和关键帧,可以开始设计角色的动作。
动作设
计是将单个角色的各个部分进行分解,并确定每个部分的动作和位置,包
括角色的移动、表情的变化、手势的切换等。
4.场景制作
动画中的场景是指角色所处的环境和背景,应该根据故事情节和主题
设计相应的场景。
可以使用绘图软件或者Flash中的绘图工具来绘制场景
元素,如背景、地面、家具等,并设计相应的光影效果。
5.帧动画制作
在Flash中,动画是通过不同的帧来实现的。
根据动作设计和场景制作,可以一帧一帧地制作动画。
可以使用Flash提供的绘图工具和动画工具,或者导入其他绘图软件中绘制好的角色和场景元素。
7.导出和发布
在动画制作完成后,可以导出为不同格式的文件,如SWF、视频文件等。
可以通过Flash自带的发布功能将动画发布到网页、社交媒体或其他平台上。
发布时需要注意文件大小、分辨率和格式的选择,以适应不同的平台和终端设备。
FLASH动画制作
FLASH动画制作
首先,制作FLASH动画的第一步是确定故事情节和角色设定。
在动画中,一个吸引人的故事情节是关键。
故事情节可以通过文字、脚本或故事
板来完善,在此过程中可以考虑动画的时长、故事发展和角色的设定等。
然后,可以开始制作动画的关键帧。
关键帧是动画中的重要帧,是动
画中最重要和最有表现力的片段。
可以在关键帧上设置角色和对象的位置、形状、大小、颜色等属性的变化。
关键帧的数量和相对位置决定了动画的
流畅性和连贯性。
制作关键帧后,可以开始补充中间帧。
中间帧是关键帧之间的帧,用
于连接两个关键帧之间的动作。
可以通过在线性插值、曲线插值等方法来
创建中间帧,以实现平滑和自然的过渡效果。
在动画制作的过程中,还可以添加交互性。
通过使用脚本语言(例如ActionScript)编写相关的代码,可以实现一些交互效果,例如点击按钮、播放视频、选择选项等。
交互性可以增加动画的参与度和娱乐性,使动画
更具吸引力。
最后,完成动画的制作后,可以进行预览和调整。
可以在Flash软件
中预览动画的整体效果,检查动画的流畅性、连贯性和视觉效果等方面。
如有需要,可以对动画的一些部分进行修改和优化,以获得更好的效果。
总结来说,制作FLASH动画需要确定故事情节和角色设定,创建场景
和角色,制作关键帧和中间帧,添加声音和音效,增加交互性,并进行预
览和调整。
通过这些步骤,可以制作出富有创意和表现力的FLASH动画作品。
FLASH动画的制作步骤
FLASH动画的制作步骤1.规划阶段:在制作FLASH动画之前,首先需要进行项目规划。
确定动画的主题、目标受众和播放平台。
同时,考虑动画的时长、故事情节、角色设定、背景设计等方面。
2.创意阶段:在规划完成后,进入创意阶段。
可以通过绘制故事板、草图或使用其他创意工具来构思并设计动画的场景、角色和主要元素。
此阶段的目标是确定整个动画的视觉风格和故事线。
3.素材准备:在创意阶段确定动画元素后,需要准备素材。
这包括收集和创建需要的图像、音频和视频文件,如背景图、人物角色、音效等。
素材可以通过扫描、摄影或由插图师、设计师等专业人员设计制作。
4.动画制作:5.帧动画制作:帧动画是FLASH的核心功能之一、通过在时间轴上创建关键帧和中间帧,可以将角色、物体等元素进行运动和变化。
在每个帧上,可以对元素的位置、大小和外观进行调整。
此外,还可以应用过渡效果和补间动画来实现平滑的运动。
6.添加动作脚本:除了帧动画,FLASH还支持动作脚本的添加。
通过ActionScript语言编写动作脚本,可以为角色和其他元素添加交互式动作,例如按钮的点击、场景的跳转等。
动作脚本可以通过FLASH软件内置的编码工具进行编写和调试。
8.动画渲染:在制作完成后,需要对动画进行渲染。
渲染是将FLASH动画转化为可播放的文件格式的过程。
可以选择将动画导出为SWF(Shockwave Flash)文件,方便在网页或其他平台上播放。
同时,也可以将动画导出为其他视频文件格式,如AVI、MP4等。
9.测试和发布:在渲染之前,需要对动画进行测试。
在测试中,可以查看动画播放是否流畅、声音是否正常、交互是否有效等。
如果发现问题,可以进行调整和修复。
在测试完成后,可以将动画发布到网络、电视或其他媒体平台上,与观众分享。
总结:以上就是FLASH动画制作的基本步骤。
从规划到发布,每个阶段都需要仔细思考和精心准备。
通过合理的规划、创意、素材准备、动画制作和调试,可以制作出富有创意和吸引力的FLASH动画作品。
设计flash逐帧动画的制作流程
设计flash逐帧动画的制作流程设计flash逐帧动画的制作流程1. 确定动画主题和目标•短片、广告、游戏等•目标受众是谁•设定动画风格和氛围2. 制定故事板和剧本•描述每一帧的内容和动作•分解动画片段的故事线3. 设计角色和背景•创作角色形象,包括外貌、性格等特征•设计背景元素和场景4. 动作设计和关键帧绘制•指定角色的动作和姿势•绘制关键帧,定义角色在不同时间点的形态和动作变化5. 动画总体规划和布局•确定动画的范围和持续时间•调整和优化帧数和每秒播放的帧数6. 插入声效和音乐•选择适合的音效和背景音乐•将音频文件嵌入动画中7. 动画细节完善和修饰•调整动画中元素的大小、位置和颜色•美化特效和过渡效果8. 导出和保存动画•导出动画为SWF格式或其他常见的视频格式•确保保存动画文件的备份和版本管理9. 在Flash播放器中预览和测试•使用Flash播放器查看动画效果•修正漏洞和不流畅的动画片段10. 发布和分享动画•将动画上传至视频网站、社交媒体平台等•分享链接或嵌入代码让其他人欣赏你的作品通过上述的制作流程,你可以创建精彩的flash逐帧动画,并将其分享给全世界的观众。
不断的练习和尝试,你将能够成为一名出色的动画创作者。
希望这份文章对你有所帮助!11. 掌握基本的Flash软件操作•学习如何使用Flash软件的工具栏、菜单和面板•熟悉常用的快捷键和操作方式12. 利用图形编辑工具绘制角色和背景•使用矢量工具绘制角色的轮廓和细节•选择合适的颜色和渐变效果进行填充•使用图层管理工具将角色和背景分开管理13. 学习使用动画时间轴编辑动画•利用关键帧和补间动画工具创建动画的移动和变化效果•调整帧与帧之间的过渡和缓动效果14. 练习添加动画效果和特效•学习如何使用动画滤镜和效果,如模糊、发光等•尝试添加缩放、旋转等动态效果15. 研究声音和音效的处理•学习如何导入和编辑声音文件•调整音频的音量、速度和混响效果16. 学习利用ActionScript增加交互性和控制•学习编写ActionScript代码实现按钮、链接和交互效果•利用脚本控制动画的播放顺序和停止17. 深入了解其他Flash功能和扩展•学习如何利用骨骼动画工具创建更复杂的角色动画•探索Flash的3D效果和高级特性18. 持续学习和跟进新技术•关注动画行业的最新趋势和新技术的应用•参与培训课程、在线课程或研讨会提升自己的动画制作能力通过不断学习和实践,你可以不断提升自己的flash逐帧动画制作技能,并创作出独具风格的作品。
简析FLASH动画制作流程
简析FLASH动画制作流程摘要:Flash动画因其文件小、播放效果好、可移植性强的特点受到广大网友的喜爱,也成为大家日常接触最多的动画形式。
本文从前期、中期、后期三个阶段介绍了Flash动画的制作流程。
关键词:flash 动画制作流程“Flash动画”是一门集文、理、技、科的学科,它的产生、存在和发展,不仅涉及文学和艺术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,而且涉及科学技术,综合摄影、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛综合性学科性质的独特的综合性艺术形式。
Flash最早出现并兴起与网络,是网络多媒体动画的重要制作形式。
2005年Adobe公司收购Macromedia公司及其旗下产品线,为Flash动画进入传统影视动画领域提供了重要契机。
从此Flash开始与Adobe旗下的Premiere、AfterEffects、Photoshop等传统影视、电脑绘画制作平台紧密结,共同发展。
突破了Flash仅仅局限于网络动画的狭义概念。
Flash动画成为二维动画一个可以包办“前期制作”到“后期合成”全过程的创作方式。
由于Flash软件的特性,使Flash动画的个人独立制作成为可能,也是Flash 动画有相对于其他动画种类较为简单的制作过程。
由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步骤还是一致的。
Flash动画制作分为前期、中期和后期。
一、前期制作前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。
1.策划。
Flash由于本身的软件特点,前期策划相较于传统动画来说要简单一些,一般要明确动画的目的意图和一些具体要求,可是使制作人员按照要求开展工作。
2.素材的收集。
根据策划的意图来广泛的收集意图。
动画素材是脚本创作的基础。
收集素材可以从文献中查找也可以从生活中采集,例如有针对性的写生、照相和录像等。
素材收集要尽量的多,这样在下一步的脚本构思和角色背景的设计才有更大的选择空间。
FLASH动画的制作步骤
FLASH动画的制作步骤动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
flash动画影片制作的过程可分作六步:1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐具体用例――音乐作品制作过程1.选歌个人原创作品,歌曲自选。
或客户提供。
2.听歌一遍一遍的听。
把歌词收录在文档里。
确定音乐的风格,表达的主题。
定位FLASH作品的风格。
3.构思剧本这个阶段很重要。
不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。
结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。
可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。
这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。
一个成功的.音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。
最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。
结合自己当前的制作水准,反复推敲。
忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。
介绍一下flash动画是如何制作的
介绍一下flash动画是如何制作的一、初识Flash箭头工具〔〕、精选工具⑴箭头工具〔Arrow Tool〕、精选工具〕、〔Subselect Tool〕和套索工具〔Lasso Tool〕。
〕和套索工具〔〕。
他们的要紧功能都是选择箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
旋转或缩放对象。
? 精选工具精选工具对曲线、圆形、对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进展编辑调整。
假设图形对象是组件,的外形进展编辑调整。
假设图形对象是组件,必需先解散。
先解散。
? 套索工具利用圈选方式来选取对象,利用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规那么形状。
以圈出不规那么形状。
一、初识Flash箭头工具用来选择或移动对象箭头工具选择对象方式:选择对象方式:选择对象方式单击对象的内部区域〔或轮廓线〕,〕,选中该对象的内①单击对象的内部区域〔或轮廓线〕,选中该对象的内部区域〔或轮廓线〕;部区域〔或轮廓线〕;双击对象的内部区域〔或轮廓线〕,〕,选中该对象的内②双击对象的内部区域〔或轮廓线〕,选中该对象的内部区域和轮廓线〔或轮廓线〕;部区域和轮廓线〔或轮廓线〕;拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
?选项栏:选项栏:选项栏自动对齐〔〕绘制、移动、①自动对齐〔Snap to Objects〕绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;整的对象将自动对齐;滑腻处置〔②滑腻处置〔Smooth〕对直线和形状进展滑腻处置;〕对直线和形状进展滑腻处置;平直处置〔③平直处置〔Straighten〕对直线和形状进展平直处置。
〕对直线和形状进展平直处置。
一、初识Flash精选工具利用该工具选中对象后,对象将精选工具利用该工具选中对象后,显示出一条带有节点〔空心小方块〕显示出一条带有节点〔空心小方块〕的蓝色线条。
线条。
?套索工具选择不规那么区域,或选择位图中套索工具选择不规那么区域,不同颜色的区域〔必需事前用Modify/Break不同颜色的区域〔必需事前用 Apart命令将其打坏〕。
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简述FLASH动画制作流程.
一、剧本
a) 新建立剧本文件的时候。
起文件名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
b) 一般是两种情况
一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。
一种是我们自己的编写的剧本。
有的时候这些脚本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,那么这就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来做为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。
运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。
创意部给过来的脚本有的时候就是带分镜头的,但是相关信息并不全。
把他们给过来的只是他们的创意。
我们要用我们的视觉语言把他们的文字充实起来。
举例说明:如果要表达一个季节氛围,他们的剧本会写"秋天来了,天气开始凉了"。
但是接下来我们要如何根据这句话来描绘一个形容"秋天来了,天气凉了"的场景?分我们仍然要思考如何把季节和气候概念转化为视觉感受。
"秋天来了,天气开始凉了。
"有多种视觉表达方式,我们必须给人一个明确的视觉感受。
剧本可以写"树上的枫叶呈现出一片红色,人们穿上了长袖衣衫。
"这是一个明确表达的视觉观感。
也可以写"菊花正在盛开,旁边的室内温度计指向摄氏10度",同样是一个明确表达"秋天来了,天气凉了。
"的视觉印象。
用镜头语言进行写作,可以清晰地呈现出每个镜头的面貌。
如果要表达一个人走向他的车子的情景,可以这么写:"平视镜头,XX牌轿车位于画面中间稍微靠右,角色A从左边步行入镜,缓步走到车旁,站停,打开车门,弯腰钻入车内"。
这就是一个明确的镜头语言表述。
二、分析剧本
a) 新建立剧本分析文件的时候。
起文件名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
b) 当我们确定下来运镜式剧本之后。
那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。
第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。
第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。
第三幕结束:故事的结尾。
c) 把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。
d) 把每一段落划分N个场景。
把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。
e) 把每一场景划分N个镜头。
用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。
如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。
三、文件名命名规则
设定文件与原件命名代码,新建立的文件和原件都用这种代号来替代,以节省文件名长度。
角色名号:JS+角色序列号
场景号:CJ+场景序列号
动作号:DZ+动作序列号
场景号:CJ+场景序列号
镜头号:JT+镜头序列号
视角号:SJ+视角序列号
具体部分号:BF+部分序列号
部位号:BW+部位序列号
日期号:本日的月份/日子
制作人号:制作人员编号
四、镜头
确定好剧本之后
a) 新建立剧本分析文件的时候。
起文件名为C-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
c) 按照下边的表格把文字的运镜式剧本用视觉语言把他们一个个镜头填入进去,并且要把相对应的选择项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑子里形
d) 总结出整个故事中共有多少的场景,每个场景需要那几个视角的图,共有多少个角色,每个角色共需要那几个视角的图。
每个角色都有什么循环动作。
给角色、场景、动作编号。
e) 将所有的场景视角图人物视角图人物循环动作动画编号。
f) 确定下来,就按照下边的格式绘制到分镜纸上。
g) 在分镜纸上注明,镜头动作,时间,对话内容动作,还有本镜头所用的场景视角图编号人物视角图编号人物循环动作动画编号写明。
五、角色设计
a) 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。
起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。
集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。
b) 画出每个人物的正视角侧视角背视角四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。
起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。
c) 制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。
人物原件Flash文件按照下边顺序设为五层,每个需要动的原件设置为一个原件,把整个让人物全都放在一个大的原件里,原件名为D02a-角色号-视角号-日期号-制作号。
关键是要把每个原件的中心点挪到他和上一个原件连接的连接点。
并且在上一个图层遮挡的下边多画出一部分。
以便调动作。
头部原件包括各种装饰品原件和五官原件
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位加序号"
外侧胳膊包括各种服饰原件和身体部分
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
外侧腿部包括各种服饰原件和身体部分
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
身体原件包括各种服饰原件和身体部分
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
内侧胳膊包括各种服饰原件和身体部分
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
内侧腿部包括各种服饰原件和身体部分
原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
d) 给角色上色,并且定下来色彩。
新建立角色上色Flash文件的时候。
起文件名为D04a-角色号-日期号-制作号,先给角色的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给角色所有的视角上色。
e) 制作角色库
新建立角色库Flash文件的时候。
起文件名为D05a-日期号-制作号,把所有角色的所有视角图分门别类排列在库中,每个角色都是一层,并把层命名为该角色的名字。
六、场景设计
a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。
b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。
起文件名为E01a-
号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。
c) 制作场景库
新建立场景库Flash文件的时候。
起文件名为E02b-日期号-制作号,把所有场景的所有视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
七、动作设计
a) 新建立动作Flash文件的时候。
起文件名为F01号-动作号-日期号-制作号。
b) 建立动作原件,原件名F01号-动作号-帧数-日期号-制作号。
c) 制作动作库, 新建立动作库Flash文件的时候。
起文件名为F02-日期号-制作号。
把所有动作的所有视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
八、镜头合成
a) 新建镜头Falsh文件。
起文件名为G01号-镜头号-日期号-制作号。
b) Flash文件中每个场景就是一个镜头。
c) 在本镜头中每一层的名字都要起为本层动画的名字。
如果在本层上做别的动画,在动画的最前一帧上标出动画的名字。
d) 在本镜头制作的要件都要存成原件。
并且命名为镜头号-JS/CJ/DZ-要件名-日期号。
九、声音合成
a) 声音分成整体音乐和动作特效。
b) 公司视频部电脑里有音乐库和声音特效,如果没有的话。
还可以去闪吧去下载。
c) 整体音乐要根据整个片子的感觉来配,不过这些要在后期合成为成片配上。
d) 单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在Flash的层上添加,不过要在层名字上的标上音乐层。
可以在Flash上编辑特效和一些音乐。
十、后期合成
a) 把所有镜头合成到一起,建立合集文件。
起名为"片名+合集-时间"。
b) 有多少的镜头文件,就在Flash文件中建立多少个场景。
打开场景。
c) 再把相应的镜头文件打开,全选帧。
复制帧。
d) 回到合集文件。
粘贴。
e) 把一个个的镜头文件拷贝到合集中。
f) 观看,无误后生成PNG串。
带通道。