阿酷插件使用教程
AE插件安装和使用教程 扩展你的创作可能性
AE插件安装和使用教程:扩展你的创作可能性Adobe After Effects(简称AE)是设计师和动画师广泛使用的一款专业视频特效软件。
虽然AE本身已经拥有强大的功能和工具,但是通过安装和使用插件,可以进一步拓展创作的可能性。
本文将为大家介绍AE插件的安装和使用教程,希望能帮助大家更好地利用插件来提升作品的质量和效果。
一、插件安装1. 下载插件首先,我们需要在官方或者第三方网站上下载对应的插件压缩文件。
在下载插件时,要注意插件的版本是否与你的AE软件版本相匹配,以免出现不兼容的情况。
2. 解压插件文件下载完成后,将插件压缩文件解压到你电脑的硬盘中的一个固定文件夹中,以便于日后找到和使用。
3. 拷贝插件文件到AE安装目录在AE安装目录中找到“Plug-ins”文件夹,将解压后的插件文件复制到该文件夹中。
如果有多个插件文件,可以根据插件的分类创建不同的文件夹,方便管理。
4. 重新启动AE软件完成上述步骤后,重新启动AE软件,插件就会被自动加载并显示在软件的插件列表中。
二、插件使用1. 打开AE软件首先,双击打开AE软件,并新建一个项目或者打开一个现有的项目。
2. 导入插件素材在AE项目中,导入你想要应用插件的素材。
插件的具体使用方法可能会有所不同,根据插件的说明文档或者官方教程进行操作。
3. 将插件应用到素材上选中你想要应用插件的素材,在AE软件中找到插件列表,选择需要使用的插件,并将其拖动到素材上。
4. 调整插件参数在AE软件的效果控制面板中,可以看到插件的参数设置选项。
根据你的需要,调整插件的参数,以达到期望的效果。
参数选项根据不同的插件而异,有的会提供直观的界面供用户操作,有的则需要手动输入数值进行调整。
5. 预览效果在完成插件参数的调整后,可以通过点击AE软件中的播放按钮,来预览插件应用到素材上的效果。
如果不满意,可以调整参数进行优化,直到达到满意的效果为止。
6. 渲染和导出当插件效果调整完毕后,可以进行渲染和导出。
zemax中文使用说明
目录第1 章简介 6 第2 章用户界面 10 第3 章约定和定义 19 第4 章文件菜单 (30)第5 章习作 37 教程1:单透镜 38 教程2:双透镜 39 教程3:牛顿望远镜 40 教程4:带有非球面矫正器的施密特—卡塞格林系统 42 教程5:多重结构配置的激光束扩大器 44 教程6:折叠反射镜面和坐标断点 46 教程7:消色差单透镜第6 章编辑菜单 (48)第7 章系统菜单 (58)第8 章分析菜单 (67)§8.1 导言 (67)§8.2 外形图 (67)§8.3 特性曲线 (73)§8.4 点列图 (75)§8.5 调制传递函数MTF (77)§8.5.1 调制传递函数 (77)§8.5.2 离焦的MTF (79)§8.5.3 MTF 曲面 (79)§8.5.4 MTF 和视场的关系 (80)§8.5.5 几何传递函数 (80)§8.5.6 离焦的几何MTF (81)§8.6 点扩散函数(PSF) (81)§8.6.1 FFT 点扩散函数 (81)§8.6.2 惠更斯点扩散函数 (84)§8.6.3 用FFT 计算PSF 横截面 (85)§8.7 波前 (85)§8.7.1 波前图 (85)§8.7.2 干涉图 (85)§8.8 均方根 (86)§8.8.1 作为视场函数的均方根 (86)§8.8.2 作为波长函数的RMS (88)§8.8.3 作为离焦量函数的均方根 (89)§8.9 包围圆能量 (90)§8.9.1 衍射法 (90)§8.9.2 几何法 (91)§8.9.3 线性/边缘响应 (92)§8.10 照度 (92)§8.10.1 相对照度 (92)§8.10.2 渐晕图 (93)§8.10.3 XY 方向照度分布 (93)§8.10.4 二维面照度 (94)§8.11 像分析 (94)§8.11.1 几何像分析 (94)§8.11.2 衍射像分析 (98)§8.12 其他 (101)§8.12.1 场曲和畸变 (101)§8.12.2 网格畸变 (102)§8.12.3 光线痕迹图 (103)§8.12.4 万用图表 (104)§8.12.5 纵向像差 (105)§8.12.6 横向色差 (106)§8.12.7 Y-Y bar 图 (106)§8.12.8 焦点色位移 (106)§8.12.9 色散图 (107)§8.12.10 波长和内透过率的关系 (107)§8.12.11 玻璃图 (107)§8.12.10 系统总结图 (108)§8.13 计算 (108)§8.13.1 光线追迹 (108)§8.13.2 塞得系数 (109)第九章工具菜单 (111)§9.1 优化 (111)§9.2 全局优化 (111)§9.3 锤形优化 (111)§9.4 消除所有变量 (111)§9.5 评价函数列表 (111)§9.6 公差 (111)§9.7 公差列表 (111)§9.8 公差汇总表 (112)§9.9 套样板 (112)§9.10 样板列表 (113)§9.11 玻璃库 (113)§9.12 镜头库 (113)§9.13 编辑镀膜文件 (115)§9.14 给所有的面添加膜层参数............................. .115 §9.15 镀膜列表.......................................... .115 §9.16 变换半口径为环形口径.............................. ..115 §9.17 变换半口径为浮动口径.............................. ..116 §9.18 将零件反向排列.................................... .116 §9.19 镜头缩放....................................... (116)§9.20 生成焦距.......................................... .116 §9.21 快速调焦......................................... .. (116)§9.22 添另折叠反射镜................................... ..116 §9.23 幻像发生器......................................... .117 §9.24 系统复杂性测试.................................... ..118 §9.25 输出IGES 文件................................ . (118)第十章报告菜单 (121)§10.1 介绍 (121)§10.2 表面数据........................................... .121 §10.3 系统数据 (121)§10.4 规格数据............................................. .122 §10.5 Report Graphics 4/6 ................................... .122 第十一章宏指令菜单 (123)§11.1 编辑运行ZPL 宏指令 (123)§11.2 更新宏指令列表 (123)§11.3 宏指令名 (123)第十二章扩展命令菜单 (124)§12.1 扩展命令 (124)§12.2 更新扩展命令列表................................ (124)§12.3 扩展命令名.................................... ..124 第十三章表面类型.. (125)§13.1 简介 (125)§13.2 参数数据....................................... ..125 §13.3 特别数据....................................... .125 §13.4 表面类型概要...................................... .126§13.4.1 用户自定义表面................................. .126 §13.4.2 内含表面....................................... .126 §13.5 标准面............................................. .128 §13.6 偶次非球面 (128)§13.7 奇次非球面....................................... .129 §13.8 近轴表面........................................... .129 §13.9 近轴X-Y 表面.. (129)§13.10 环形表面.......................................... ..130 §13.11 双圆锥表面...................................... ..130 §13.12 环形光栅面.. (131)§13.13 立方样条表面 (131)§13.14 Ⅰ型全息表面...................................... .132 §13.15 Ⅱ型全息表面..................................... .132 §13.16 坐标断点表面.................................... (133)§13.17 多项式表面........................................ ..134 §13.18 菲涅耳表面...................................... (134)§13.19 ABCD 矩阵....................................... .135 §13.20 另类面....................................... (135)§13.21 衍射光栅表面................................ ....... ..135 §13.22 共轭面............................................. .136 §13.23 倾斜表面.......................................... .137 §13.24 不规则表面......................................... .138 §13.25 梯度折射率1 表面.............................. . (138)§13.26 梯度折射率2 表面................................... .. .139 §13.27 梯度折射率3 表面.................................... (139)§13.28 梯度折射率4 表面.................................... . .140 §13.29 梯度折射率5 表面................................. .140 §13.30 梯度折射率6 表面............................... .142 §13.31 梯度折射率7 表面............................... .. .142 §13.32 梯度折射率表面Gradium TM......................... (143)§13.33 梯度折射率9 表面.................................... .145 §13.34 梯度折射率10 表面.. (146)§13.35 泽尼克边缘矢高表面............................ (147)第十五章非序列元件 (149)第十七章优化 (191)第十八章全局优化..................................................................无第十九章公差规定 (236)第二十章多重结构 (264)第二十一章玻璃目录的使用 (270)第二十二章热分析 (282)第二十三章偏振分析 (283)第二十四章 ZEMAX 程序设计语言…………………………………(未打印)295 第二十五章 ZEMAX 扩展……………………………………………(未打印)349第一章简介关于本手册的说明ZEMAX有三种不同的版本:ZEMAX-SE(标准版);ZEMAX-XE(扩展版);ZEMAX-EE(工程版)。
阿酷插件使用教程(谷风软件)
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
阿酷插件使用教学教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
阿酷插件使用教程
阿酷插件使用教程(总50页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小------------------------- Page -----------阿酷 MAX 插件版本命令列表视图选择 HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式1.获取材质平面 1.子层级 1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择2.获取颜色 2.平面移动 2.子层级 22.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图选择 3.撤消隐藏 3.获取修改轴旋转 3.子层级 3 3.打散组3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选4.按材质名缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库 5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏5.颜色随机 5.缩放 5.子层级 55.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻6.颜色按材 6.角度转正 6.退出6.装载多维7.场景按组7.旋转视图 7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择 7.显示所有7.旋转角度 7.修改器 1 7.装载同名8.前一相机 8.影响选择 8.解冻所有8.去掉白色 8.旋转对齐 8.修改器 28.装载位图 9.按体炸9.后一相机 9.修改列表 9.打开所有9.线框全黑 9.旋转 N 缩 9.修改器 39.丢失位图 10.按等体炸10.相机列表 10.对象列表 10.隐藏冻结10.轴点定位 10.旋转缩放 10.修改器 410.装无位图11.视图相机 11.材质列表11.落地 11.修改器 512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出 1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组2.挤出到 2.切片工具 2.视角减面2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板 3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角 4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库 A 5.可视图形5.倒角轮廓 5.随机元素 5.资源收集5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形6.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边 7.右键材质 7.贴图坐标7.填充阵列 7.渲染流程 7.设置复位8.修剪 8.丢失贴图 8.弯曲 8.断开关联 8.素材管理 8.文件管理9.轮廓 9.所有贴图 9.加壳 9.建立关联 9.超级种植10.等分面板 10.删灯光 10.整体贴图 10.删除背面11.自动等分 11.删相机 11.方位贴图 11.按面数拆12.分离 12.选无材 12.贴图定向 12.切换渲染13.规格化 13.选多维 13.编辑网格 13.图形自连14.优化 14.选无 UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
Woopra Magento 插件说明书
The installation and user guide can be found in the Documentation section. If you need any help implementingtheplugin,don’****************************************.We’re thrilled to share the Woopra Magento plugin! This plugin makes it possible forMagento users to get setup with Woopra instantly.Woopra Instant eCommerce AnalyticsAll of the events, properties, and schema you would normally need to customize will be automatically tracked and set up through the plugin. This means you’ll have analytics reports, filtering capabilities, and more tailored specifically for e-commerce.Woopra Instant eCommerce Analytics-ReportsThe plugin will automatically generate a number of e-commerce analytics reports, including:Checkout Success ReportThis report shows you the amount of revenue you've generated from successful checkouts by week this year.Magento Checkout Success ReportNote that clicking on the "People" column will reorganize the report so that the chart displays the total number of people who have completed successful checkouts by week this year, rather than the amount of revenue.Add to Cart ReportThis report displays the number of people who have added products to their cart by day over the last 30 days.Add to Cart by Product ReportFrom this report you can understand which products are most added to shopping carts.e-Commerce SegmentationVia the plugin, you will also be able to segment reports and build lists of customers based on specific e-commerce criteria, including:• Lifetime sales• Lifetime orders• Cart items• Cart total• Wishlist items• Wishlist total• Added coupon• Reviewed product• And much moree-Commerce Customer ProfilesYour Woopra customer profiles will show the activity of your e-commerce customers so that you can observe their behavior and better assist them.e-Commerce Funnels & RetentionYou will be able to use the e-commerce events that are automatically tracked via the plugin as goals in your funnel and retention analyses.For example, you could set up a funnel with the following steps:• Add product to cart• Complete checkout shipping address• Complete checkout payment method• Successful checkout• Magento E-Comm Funnele-Commerce Retention ReportSimilarly, you can create an e-commerce retention report that shows you for how long after a customer creates an account, they continue to come back to your e-commerce store with a Retention Report.Get The PluginTo access the Woopra Magento plugin, install it from Magento Connect.Running an e-commerce site not on Magento? Read our guide on w hat to track for e-commerce sites. Also, learn more about W oopra's eCommerce Analytics solution.。
插件使用说明 新手必看 必看 必看!
辅助使用方法及无效处理方案
1 右键管理员运行
2 选择模式点击开启模式
3 进入游戏后在广场(未上飞机前)按下F5 待语音提示后开始奔放
4 软件无效解决方法(确保STEAM与游戏主文件在一个盘符一个根目录下)(软件需管理员模式运行)
5 如何确定开启成功进入游戏随便捡一把步枪5.5
6 7.62 都行打开背包将鼠标悬停在枪械下出现枪械性能后看后座那一栏是灰色表示开启成功
6 游戏中途断开链接则是因开过其他辅助导致游戏文件有残留需写在STEAM 和游戏重新下载安装游戏安装路径需和STEAM一致
7 若还解决不了你们只能找万能的客服大神让客服联系技术帮助远程协助
在此祝各位天天吃鸡注意演戏不要太浪被人举报超过五次人工核验就算你是五五开也要被锤死。
AE插件Magic Bullet Looks使用技巧
AE插件Magic Bullet Looks使用技巧AE(After Effects)是一款广泛应用于影视后期制作的软件,而Magic Bullet Looks是AE中的一款强大插件,能够为影片添加不同的色彩效果,提升视觉效果和氛围。
本文将介绍几个Magic Bullet Looks的使用技巧。
首先,在AE中安装和启用Magic Bullet Looks插件。
在AE软件中,点击"Window"菜单,选择“Extensions”下的“Magic Bullet Looks”,即可打开Magic Bullet Looks面板。
如果没有找到该选项,你可能需要重新安装插件或检查插件是否已正确安装。
一、色彩匹配Magic Bullet Looks的一个主要功能是进行色彩匹配,使素材的色彩更为统一和协调。
在Magic Bullet Looks面板中,你可以选择“Looks”选项卡,并在右侧的“Looks Library”中选择适合你的视频的预设。
通过点击预设,你可以立即预览效果。
如果你想自定义调整效果,可以在“Adjustments”选项卡中调整亮度、对比度、饱和度等参数。
此外,你还可以添加或删除色彩、曝光度和颗粒感等滤镜以获得更好的效果。
二、色彩分级Magic Bullet Looks还提供了对视频进行色彩分级的功能,使画面具有更丰富的层次感。
在Magic Bullet Looks面板中,你可以选择“Colorista”选项卡,并在右侧的“Color Wheels”中调整视频的高光、中间色和阴影。
通过拖动滑动条或直接在色轮上点击并拖动,你可以微调每个部分的色彩。
此外,你还可以调整饱和度、曝光度和对比度等参数,以进一步完善色彩分级效果。
三、调整模糊效果Magic Bullet Looks还具备调整模糊效果的功能,可以为视频添加焦点、径向模糊或运动模糊等效果。
在Magic Bullet Looks面板的“Lens”选项卡中,你可以选择各种预设效果,并通过调整滑动条来自定义模糊程度、半径和位置。
IBM SPSS Statistics 28 Core System 用户指南说明书
第 3 章数据文件...................................................................................................... 7
文件信息..................................................................................................................................................... 20 保存数据文件.............................................................................................................................................. 20
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Fiery Command WorkStation 使用手册说明书
Fiery Command WorkStation© 2015 Electronics For Imaging. 此产品的《法律声明》适用于本出版物中的所有信息。
目录概述 (13)Command WorkStation (13)Command WorkStation 工作空间 (13)作业中心 (14)设备中心 (15)添加和连接 Fiery Server (17)访问级别 (17)连接到 Fiery Server (17)添加并连接到 Fiery Server (17)搜索可用的 Fiery Server (18)退出 Fiery Server (18)更改 Fiery Server 的用户 (18)查看其他 Fiery Server (19)服务器列表 (19)自定义 Command WorkStation (22)设置 Command WorkStation 预置 (22)管理作业中心的列 (23)更改列显示 (23)调整列宽度 (23)重新定义窗格和队列大小 (24)重新定义“正在打印”和“正在处理”队列的大小 (24)重新定义“作业摘要”和“服务器列表”窗格的大小 (24)自定义工具栏 (24)默认工具栏图标 (25)配置 Fiery Server 设定 (26)关于 Configure (26)我使用的是哪个版本的 Configure? (26)查找帮助以及有关 Configure 的其他信息 (26)访问基于 Java 的旧版本 Configure 的帮助 (27)访问基于 HTML 的新版本 Configure 的帮助 (27)查看服务器配置设定 (27)将服务器配置保存为文件 (28)打印“服务器配置”页 (28)访问 Configure (28)从 Command WorkStation 访问 Configure (28)从 WebTools 访问 Configure (29)退出 Configure (29)用户与群组 (29)创建新用户 (30)创建群组 (30)将用户添加到现有群组 (31)创建扫描作业的邮箱 (32)从群组中删除用户 (32)更改用户属性 (32)更改群组权限 (33)删除用户或群组 (33)关于备份和恢复 (34)备份或恢复 Fiery Server 设定 (35)管理 Fiery Central 工作流程 (37)关于 Fiery Central (37)连接或断开 Fiery Central 服务器 (37)Fiery Central 服务器工作空间 (38)查看 Fiery Central 作业 (39)自定义 Fiery Central 作业中心 (40)查看或编辑 Fiery Central 许可证 (40)配置 Fiery Central (41)Fiery Central Manager (42)访问 Fiery Central Manager (42)Fiery Central 打印机群组 (42)备份或恢复 Fiery Central (45)使用 Fiery Central Paper Catalog (46)设置 VDP 文件搜索路径 (47)设置 Digital StoreFront 连接 (47)查看作业 (48)Fiery 预览 (48)查看已假脱机、未经处理的作业 (49)页面视图、印张视图和校对视图 (51)“设定”窗格 (52)打开“校对视图” (53)预览中的工具栏图标 (54)预览光栅图 (54)光栅预览中的工具栏图标 (55)在光栅预览中合并页面 (56)VDP 光栅预览 (56)打印 (59)导入要打印的作业 (59)将作业导入打印队列 (59)从外部 Fiery Server存档导入作业 (60)设置打印选项 (60)查看作业属性 (60)“作业属性”窗口中的作业操作 (61)打印选项类别 (62)作业属性中的 Fiery Impose 模板 (62)预设打印设定 (63)服务器预设 (67)从作业移除光栅数据 (70)打印方法 (70)使用纸盘对齐 (70)样本打印 (71)校样打印 (72)按序打印 (73)设置按序打印 (74)在 Configure 中设置按序打印选项 (74)使用 Quick Doc Merge (75)管理作业 (77)搜索作业 (77)使用筛选视图选项卡搜索作业 (77)过滤作业列表 (78)导出作业列表 (78)将作业移至其他队列 (79)将作业发送至另一台 Fiery Server (80)存档作业 (80)拖放文件管理 (81)Fiery JDF 作业 (82)关于 Fiery JDF 和 JMF (82)Fiery JDF 设置 (82)启用 JDF 提交应用程序 (82)Fiery JDF 工作流程 (83)提交 JDF 作业 (83)显示 Command WorkStation 中的 JDF 列标题 (83)Fiery JDF 作业和虚拟打印机 (83)指定作业的 JDF 设定 (84)“作业信息”选项卡 (84)“运行列表”选项卡 (85)“关闭作业”选项卡 (85)将 JDF 作业纸张添加到 Paper Catalog (86)解决 JDF 作业中的纸张冲突问题 (86)Fiery Dashboard (87)创建 EFI 通行证帐户(免费) (87)登录到 Fiery Dashboard (87)Fiery Dashboard 数据收集 (88)授权数据收集 (88)取消数据收集的授权 (88)管理颜色 (89)彩色打印选项 (89)查看或编辑默认颜色设定 (89)特性档 (95)查看特性档属性 (96)比较特性档色域 (96)导入或导出特性档 (96)创建或删除特性档 (98)编辑特性档设定 (99)编辑特性档内容 (99)打印测试页 (101)校准 (pre-System 10) (102)Calibrator 模式 (103)使用 ColorCal 进行校准 (103)使用 ES-1000 进行校准 (105)使用 Eye-One 进行校准 (106)对多个校准集应用测量值 (107)创建或删除自定义校准集 (107)恢复默认测量值 (108)校准(System 10 和更高版本) (108)校准黑白打印 (109)校准工作流程 (109)启动 Calibrator (109)打印校准页 (110)使用分光光度计测量色块 (110)使用 ColorCal 测量色块 (111)从备用测量仪器导入测量数据 (113)查看测量结果 (114)导出测量数据 (115)重设测量数据 (115)Calibrator 预置 (116)校准设定 (117)自定义 Image Enhance 设定 (120)Image Enhance Visual Editor (121)何时使用 IEVE 或 Image Enhance 打印选项 (122)打开大型作业 (122)预设 (122)调整图像 (122)保存对作业的编辑 (122)启动 Image Enhance Visual Editor (123)使用预设 (123)打开大型作业 (124)调整色调 (124)调整颜色 (125)调整清晰度 (126)校正红眼 (127)专色 (127)专色群组和定义 (127)更改专色或颜色组的顺序 (128)查找专色 (129)编辑专色 (129)优化专色 (129)创建、重命名或删除专色或颜色群组 (130)导入和导出自定义颜色群组 (131)查看颜色群组的色域 (131)色版页和色版书 (132)打印专色色板页或色板书 (132)测量和导入专色值 (133)替换颜色 (134)二色打印映射 (135)管理服务器资源 (137)虚拟打印机 (137)创建、编辑或复制虚拟打印机 (137)管理虚拟打印机 (138)从 Windows 打印到虚拟打印机 (139)从 Mac OS 打印到虚拟打印机 (139)Paper Catalog (140)从 Paper Catalog 选择纸张 (141)设置 Paper Catalog (142)管理 Paper Catalog 数据库 (147)纸张属性 (149)常见纸张属性 (149)纸盘关联 (157)纸盘关联显示 (158)将纸张分配给纸盘 (158)智能纸张 (159)监控纸盘中的纸张状态 (161)更改列显示 (161)VDP 资源 (162)管理 FreeForm 主文页 (162)备份 VDP 资源 (163)恢复 VDP 资源 (163)查看并删除全局资源 (164)字体 (164)备份和恢复字体 (165)查看用户和群组权限 (165)访问用户和群组 (166)查看用户和群组权限的详细信息 (166)比较权限 (166)查看或添加群组 (166)访问群组 (167)添加群组 (167)使用作业日志 (167)查看作业日志 (168)打印作业日志 (168)导出作业日志的内容 (168)导出和/或清空作业日志的内容 (169)印刷制版工具 (170)Fiery Graphic Arts 的功能 (170)Fiery Graphic Arts Package (Premium Edition) (170)Fiery Productivity Package (170)控制栏 (171)页面大小和控制栏(FS100/100Pro 或较早版本) (172)默认情况下,在每页打印控制栏 (172)查看和编辑控制栏 (172)创建自定义或重复的控制栏 (173)导出、导入或删除自定义控制栏 (173)恢复出厂默认控制栏设定 (174)陷印 (174)设置所有作业的自动陷印 (174)指定陷印宽度 (175)指定陷印颜色减少 (175)指定陷印形状 (175)指定陷印对象类型 (175)进度 (176)查看或编辑进度设定 (176)校样半色调模拟 (176)查看或编辑自定义半色调网屏 (177)纸色模拟白点编辑 (177)编辑纸色模拟白点值 (178)配置和运行预检 (179)ImageViewer (179)启动 ImageViewer (180)调整图像预览 (180)调整图像的大小 (181)查看图像中的颜色值 (181)显示分色 (181)使用曲线编辑颜色响应或灰度响应 (182)使用颜色轮编辑颜色 (183)通过图像编辑灰度响应曲线 (183)将颜色编辑应用于一个或所有页面 (183)通过本地文件应用颜色编辑 (184)通过服务器预设应用颜色编辑 (184)应用 Curve2/Curve3 文件的颜色曲线 (185)应用灰度响应曲线编辑 (185)打印含编辑内容的作业 (186)将软校样导出为 PDF 格式 (186)比较显示器特性档和输出特性档 (187)在 Fiery Server 上安装当前编辑 (187)在 Fiery Server 上恢复出厂默认响应曲线 (188)设置 ImageViewer 预置 (188)Booklet Maker (189)Booklet Maker 拼版 (189)关于 Booklet Maker 和 Fiery Impose (189)访问 Booklet Maker (189)从打印机驱动程序 访问 Booklet Maker (190)在 Command WorkStation 中访问 Booklet Maker (190)创建小册子 (190)从 Booklet Maker 窗口创建小册子 (190)从 Booklet Maker 向导创建小册子 (191)小册子类型 (192)鞍式装订 (193)套叠式鞍式装订 (194)胶装 (195)一合一 胶装 (196)纸张大小 (197)缩小文档页面大小以适合所选的纸张大小 (198)“缩小至适合”选项 (199)页面对齐 (203)对齐页面 (203)页面对齐和装订线 (206)爬移补偿 (208)采用一合一胶装的混合纸张 (208)在 Booklet Maker 中指定混合纸张设定 (209)在混合纸张中浏览作业 (210)以页面形式查看作业的版面 (210)以印张形式查看作业的版面 (210)Booklet Maker 混合纸张限制 (211)添加 封面 (211)在应用程序中更改文档大小 (212)更改测量单位 (212)预览小册子 (213)小册子工作流程示例 (213)打印胶装小册子 (213)打印鞍式装订小册子 (213)打印套叠式鞍式装订小册子 (214)Booklet Maker 限制 (214)Booklet Maker 词汇表 (215)索引 (219)概述Command WorkStationCommand WorkStation 是 Fiery Server的打印作业管理界面。
bose-soundTouch sa 5 使用说明书
目录SoundTouch®关于 SoundTouch® SA-5 放大器 (8)系统优点 (8)硬件特性 (8)SoundTouch®应用程序 (8)安装系统打开系统包装 (9)安装放大器 (10)安装指南 (10)扬声器线推荐 (10)放置扬声器 (10)将扬声器连接到放大器上 (11)连接一对扬声器 (11)连接两对扬声器 (13)将系统连通电源 (14)设置 SoundTouch®将系统添加至 Wi-Fi®网络 (15)下载并安装 SoundTouch®应用程序 (15)将系统连接至家庭 Wi-Fi®网络 (15)将系统添加至已有的 SoundTouch®账户 (16)将系统连接到一个新的网络 (16)使用系统使用 SoundTouch®应用程序 (17)蓝牙®无线技术 (17)获取帮助 (17)使用另一智能手机、平板电脑或电脑来控制系统 (17)理解 Wi-Fi®指示灯 (18)个性化预设预设如何工作 (19)需要了解的组件 (19)播放预设 (19)设置预设 (19)6 - 简体中文目录维护与保养禁用 Wi-Fi®功能 (20)重新启用 Wi-Fi®功能 (20)重设系统 (20)故障诊断 (21)过载保护 (22)清洁 (22)客户服务 (22)有限质保信息 (23)技术信息 (23)附录 A:连接板连接器 (24)附录 B:壁挂式安装说明安装用五金件说明 (25)将支架安装到墙上 (26)将放大器安装到安装架上 (27)附录 C:使用电脑进行设置重要设置信息 (28)使用台式计算机进行设置 (28)使用计算机设置系统 (28)简体中文 - 7SoundTouch®关于 SoundTouch® SA-5 放大器SoundTouch®放大器是一种通过家庭 Wi-Fi®网络以无线的方式将清晰的高品质音效传播到任何房间和室外的高级方式。
Hi-Q软件使用说明书
目录第1章软件介绍 (1)1.1软件主要功能 (1)1.2软件功能划分 (2)1.3简易教程 (3)1.4软件注册 (5)第2章项目管理 (8)2.1新建项目 (8)2.1.1坐标系统 (8)2.1.2数据字典 (14)2.1.3导入图层 (16)2.2打开项目 (17)2.3项目信息 (18)2.3.1 坐标系统修改 (19)2.3.2点校验 (19)2.3.3平面坐标系 (21)2.3.4大地坐标系 (22)2.4删除项目 (23)第3章图层管理 (25)3.1图层显示与隐藏 (25)3.2图层设置 (25)3.2.1图层样式 (26)3.2.2 标注样式 (27)3.2.3字段值渲染 (29)3.2.4可见比例尺 (29)3.3图层添加 (30)3.3.1新建图层 (30)3.3.2导入图层 (31)3.3.3新建图层(选择数据字典) (32)3.4图层顺序 (33)3.5删除图层 (34)第4章数据采集 (35)4.1采集主页面 (35)4.2数据采集方式 (38)4.3数据采集操作 (44)4.4数据删除 (46)4.5PPK采集 (46)4.6碎部点采集 (48)第5章草图 (50)5.1点 (50)5.2线 (50)5.3面 (50)5.4注记 (50)第6章数据编辑 (51)6.1移动 (52)6.2插入 (52)6.3删除 (53)第7章放样 (54)7.1设置放样点 (55)7.2放样 (59)7.3导航 (60)8.1图层数据查看 (61)8.2图层数据编辑 (64)8.3条件查询 (64)8.4电子围栏 (66)第9章数据导入导出 (68)9.1数据导入 (68)9.2数据导出 (68)第10章 GPS数据源 (70)10.1GPS数据源 (70)10.2网络差分 (75)10.3卫星视图 (79)10.4静态采集 (81)第11章轨迹 (83)11.1轨迹设置 (83)11.2轨迹查看 (83)11.3轨迹导出 (84)第12章云备份 (85)第13章系统设置 (86)13.1常用 (86)13.1.1单位设置 (86)13.1.2地图设置 (86)13.1.3采集设置 (89)13.1.4放样设置 (91)13.2显示 (92)13.2.1显示设置 (92)13.2.2快捷栏设置 (95)13.3位置 (96)13.3.1GPS数据源 (96)13.3.2网络差分 (96)13.3.3卫星视图 (96)13.3.4GPS设置 (96)13.4其他 (99)13.5注册关于 (100)13.5.1系统注册 (100)13.5.2帮助 (101)13.5.3常见问题 (101)13.5.4关于 (102)第14章多媒体 (103)14.1拍照 (103)14.2录像 (104)14.3录音 (105)第15章工具 (106)15.1坐标系统 (106)15.2数据字典 (109)15.3计算器 (109)15.4夹角计算 (110)15.5单位换算 (110)15.6测距仪 (111)15.7文件浏览 (111)第1章软件介绍1.1软件主要功能Hi-Q系列软件分为两款,分别为基础版Hi-Q软件和高级专业版Hi-Q Pro软件,其中Hi-Q Pro软件为收费软件,它从功能上更丰富,包含Hi-Q软件的全部功能,同时还包含以下功能:●坐标系统修改●点校验●云备份●新建图层●快捷栏设置●设置可见比例尺●条件查询●数据备份、数据恢复●字段筛选●电子围栏●草图●数据字典●量测(捕捉量测)●捕捉放样、AR放样(高级)●坐标转换、参数计算●自定义地图<Mapbox>、OGC地图服务●采集要素<捕捉、平滑、中心、偏距>、碎部点采集、PPK采集、静态采集●编辑要素<插入节点、删除节点、移动节点>●数据导入<dwg、dxf、gpx、kml、mif>●数据导出< shp、csv、txt 、dwg、dxf、kml、mif 、gpx>●轨迹设置、轨迹回放、轨迹导出<shp 、txt、csv、kml、gpx、dxf>1.2软件功能划分Hi-Q与Hi-Q Pro具体功能划分见下表:1.3简易教程简易教程以图片和标注的形式,简单示意了Hi-Q Pro 软件数据采集工作的操作流程。
Arena详细教学
LL ABC
A : 系 统 性 能 指 标 的 最 小 值 B : 系 统 性 能 指 标 的 均 值 ( 期 望 ) C : 系 统 性 能 指 标 的 最 大 值 L : 置 信 区 间 半 长
精选课件
18
终态仿真与稳态仿真
❖ 终态仿真:在有限时段内的仿真,仿真结果与系统
初始状态有关。用相同的初始条件与终止事件做n
国防军事 生产制造 供应链管理 社会服务
精选课件
5
培训内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程
❖ Arena建模的基本概念
❖ Arena的使用
❖ VBA简介
精选课件
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仿真的基本类型
❖ 离散系统仿真。 ❖ 连续系统仿真。 ❖ 混合系统仿真。
Arena教程
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1
内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型
仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理
❖ Arena的安装过程
❖ Arena建模的基本概念
❖ Arena的使用
❖ VBA简介
精选课件
2
仿真的定义
❖ 仿真是以系统理论、形式化理论随机过程理 论、统计理论以及优化理论为基础,借助计 算机和仿真软件对实际系统行为进行动态实 验研究的方法
逻辑实体:故障控制,系统控制,人员离开等等。
精选课件
35
什么是属性
❖ 在一个系统里,也许存在很多的实体,每一个实体 特有的性质,就是属性。
❖ 属性产品的大小,作业进入系统的事件, 等等。
❖ 所有的实体都有具有不同值的相同的属性集(例如 优先级,到达时间等)。
Surfer11最新版中文教程_图文
Surfer11 最新版中文教程_图文一、Surfer11 教程.................. . (1)第一课预览及创建数据 (3)第二课创建网格文件 (9)第三课创建等值线图 (14)第四课修改数轴 (27)第五课散点图数据点和图形图层的使用 (32)第六课创建一个剖面图 (48)第七课保存图形 (50)第九课增加透明度,色阶和标题 (58)第十课从不同的坐标系中创建图形 (63)第十一课自定义工具栏和键盘命令 (68)第十二课叠加图形层 (71)第十三课白化一个网格文件 (75)第十四课在工作表中更改投影 (79)二、汉化历程 (82)三、答疑解惑 ......................................................................... 89 CUPB第八课创建一个3D 曲面图 (52)一、Surfer 11教程程贤辅翻译 2012.10.20Surfer11版的帮助里面有一套非常好的教程,我希望能将它介绍给大家。
对于某些高手,可以也应该绕开,以免浪费您的宝贵时间。
其他朋友,如果您看了以下的教程,对您有帮助,那我就很高兴,也算我为我国的气象事业间接作了一点贡献。
该套教程共有14课,1到10 是初级教程,11到14是高级教程:1、预览及创建数据;2、创建网格文件;3、创建等值线图;4、修改坐标;5、散点图数据点和图形图层的使用;6、创建剖面图;7、保存图形;8、创建3D曲面图形;9、添加透明度、比色刻度尺和标题;10、从不同的坐标系统创建各类图形;11、自定义工具栏和键盘命令;12、覆盖图形层;13、白化一个网格文件;14、更改工作表中的投影。
我不知道我能不能完成所有的教程翻译工作,因为各种不可预计的因素会影响工作的进展。
尽量做吧。
想起40年前我为了制作一张等值图,要花费3天时间,用掉多少草稿纸和橡皮擦,要画出平滑的等值线还真不容易。
阿酷插件使用教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文
目录摘要 (1)前言 (1)1.建筑漫游动画概述 (2)1.1漫游动画概述 (2)1.2制作建筑漫游动画常用软件 (2)1.2.13dsmax软件 (2)1.2.2AE后期的运用 (2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路 (3)2.1选校园以背景及意义 (3)2.2建筑漫游动画的制作流程 (4)3.建筑模型与材质的制作 (4)4.场景的制作 (9)4.1天空的制作 (9)4.2场景小品的添加 (10)5.场景合并与后期制作 (10)6.总结 (10)参考文献 (10)致谢 (11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。
运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。
关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模前言3dsmax作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。
三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。
三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。
伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。
nlite中文版使用教程
nlite中文版使用教程目录一、软件介绍 (2)1.1 软件简介 (2)1.2 版本更新说明 (3)二、安装与卸载 (4)2.1 安装前的准备 (5)2.2 安装步骤 (5)2.3 卸载方法 (6)三、软件界面介绍 (7)3.1 主界面介绍 (8)3.2 功能菜单介绍 (9)四、基本功能使用教程 (10)4.1 创建项目 (11)4.2 添加素材 (12)4.3 编辑功能使用 (13)4.4 预览与输出 (14)五、高级功能使用教程 (15)5.1 特效设置教程 (16)5.2 音频处理教程 (17)5.3 视频优化教程 (18)六、常见问题与解决方案 (19)6.1 软件运行问题解决方案 (19)6.2 编辑过程中常见问题及解决方法 (20)七、进阶学习与资源推荐 (21)7.1 进阶学习资源推荐 (21)7.2 交流社区与官方支持渠道介绍 (22)一、软件介绍nlite是一款用于优化Android设备固件大小的工具,它可以帮助开发者将应用程序、库和资源文件进行压缩和优化,从而减小固件的大小。
用户可以更快地下载和安装应用程序,同时节省设备的存储空间。
nlite支持多种压缩格式,如gzip、bzip2等,可以根据需要选择合适的压缩方式。
nlite还具有丰富的选项,可以灵活地调整压缩参数,以满足不同场景的需求。
nlite是一款功能强大、易于使用的固件优化工具,适用于Android开发人员和爱好者。
1.1 软件简介NLite是一款为Android平台设计的轻量级、高效的内核,它旨在为用户提供流畅的操作体验和丰富的功能。
该系统不仅占用极少的存储空间,还具备高度的可定制性和可扩展性,使其能够适应各种不同的使用场景和需求。
NLite的核心特点包括简化繁琐的系统组件、提供高效的性能以及增强系统的稳定性。
它通过去除不必要的系统层,使得用户能够更加直观地与硬件进行交互,从而提升了整体使用的便捷性。
NLite还提供了丰富的API和支持多种设备,使得开发者可以轻松地为Android设备创建出独特且高性能的应用程序。
万兴科技喵影产品说明书
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万兴科技®信息反馈:目录第一章概述 (10)一、产品简介 (10)二、产品的下载与安装 (11)1. 操作系统要求 (11)2.产品下载 (17)三、产品的更新与卸载 (21)1. 更新万兴喵影 (21)(1)检查更新 (21)(2)自动检查更新 (22)2.卸载万兴喵影 (23)四、产品的主要功能 (26)1.基础编辑 (26)(2)内置资源特效 (27)(3)高级编辑 (29)(4)运动相机编辑 (30)(6)去除水印 (31)五、产品的编辑面板 (32)六、产品快捷键(Windows版本) (33)第二章新建、保存、打开工程文档 (38)一、创建新项目 (39)二、保存项目 (40)三、打开项目 (41)1.从项目库打开项目 (41)2.从编辑界面内打开现有项目 (42)四、将项目移动到其他计算机 (43)五、重新定位丢失的媒体文件 (43)第三章基础编辑 (44)一、注册/登录万兴喵影账号 (44)二、兑换优惠码 (46)三、编辑图片 (49)1.将图片添加到视频轨道 (49)2.将图像叠加到视频上 (50)3.编辑图片效果 (51)四、编辑音频 (55)1.添加背景音乐 (55)2.分割音频 (57)3.调整音频 (58)4.视频片段静音 (59)5.从视频中分离音频 (60)6.替换视频的原始音频 (61)7.添加配音 (62)8.裁剪音频片段 (63)9.自定义时间轴跟踪控件 (64)10.调整音量 (66)11.音频淡入或淡出 (68)五、编辑视频 (74)1.在媒体库中选择片段 (74)2.从媒体库中删除媒体文件 (75)3.添加视频和其他媒体文件到时间线 (75)5.从时间线删除片段 (77)6. 裁剪视频片段 (79)7.分割视频片段 (82)9.裁剪视频片段 (84)10. 整合视频 (85)11.复制和粘贴视频片段 (86)12. 强化视频片段 (86)13.调整视频速度 (88)14.创建冻结帧 (90)15.放大和缩小时间轴 (91)16.调整视频剪辑的大小 (92)17.在视频中添加水印或LOGO (93)18.播放质量 (94)六、字幕特效 (96)1.添加文字效果 (96)2.编辑文字效果 (98)3.将自定义文本效果保存为预设 (102)4.删除文字效果 (103)5.字幕编辑tips (103)第四章内置资源特效 (105)一、贴纸、转场和音效 (105)1.如何应用,删除或收藏贴纸元素 (106)2.如何应用,删除或收藏转场效果 (107)3.如何添加,删除或收藏音效 (110)二、滤镜和叠覆效果 (112)1.添加滤镜和叠覆 (112)2.删除滤镜和叠覆 (114)3.查找滤镜和叠覆 (114)4.自定义滤镜 (115)5.标记最喜欢的滤镜和叠覆 (116)第五章高级编辑 (117)一、分屏效果 (117)1.添加分屏模板 (117)2.添加视频素材 (119)3.编辑分屏 (120)(2)色彩校正 (121)(4)添加动画 (122)二、添加美颜特效 (124)1.导入视频 (125)2.在效果-高级工具里,找到“美颜功能”。
插件联盟安装图片文字教学教育课程教案
插件名称:plete.v2014.1.0-R2R(VST23 x86x64)首先,解压这个压缩包。
可以看到它里面是这样的(如果没有注册机,估计是360把它干掉了,装这个请提前关闭360)箭头指定的就是注册机(群共享有)插件联盟的安装非常简单。
1,卸载老版本。
(如果你没有,则跳过此步。
)2,复制对应插件到你的VST目录(就是你放waves插件的那个目录)注意哦,是waves 插件的目录,不是waves主程序的目录,一般都是C:\Program Files\VSTPlugIns或者D:\Program Files\VSTPlugIns或者F:\Program Files\VSTPlugIns你的waves在哪里就复制到哪里哦,复制这个文件夹然后。
假如注意,是假如,你是需要用到vst3的话(其实差不多没啥区别)复制到C:\Program Files\Common Files\VST3(这是指定的)我是分割线-------------------------------------------------然后复制这一个复制到C:\Program Files 记得,要先猛击它,打开它,看到这里面然后复制到C:\Program Files接着,打开cubase,这个时候,应该就能在cubase里面找到插件联盟的插件了。
然后插入任何一个插件联盟的插件~打开以后点击小钥匙~任何一个插件都有小钥匙~~~~~~~~~~然后点击它,就会出现这个然后选择离线激活,接着会出现这个~~~~~~~~复制id号,。
然后打开注册机,把id号复制过去。
猛烈地双击它。
(群共享有。
)会出现一段音乐。
然后复制刚才的ID到这里然后是这样:点击上面的按钮,会出现一个框,你选择桌面~ 保存然后关掉注册机。
接着,回到刚才的页面。
选择这个:在桌面,选择刚才的文件然后点击这里已经OK啦。
请享受高端插件带来的欢愉感(市值约一万美金)2014年10月11日星期六殇小谨。
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----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库 A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
11.视图相机:基于当前视图方向(任一正视图或透视图)创建对应的相机视图;12 视图系统: 自定义视图系统(如右图):这里提供"A","B","C"三个自定义视图系统的控件,供用户设置/ 保存和切换自己定制的视图系统。
自定义的视图系统可以使用户总是在正视图的习惯和思维完成平面上有斜度模型立面的创建和修改;设置方法:保证在顶视图的情况下按下(新建)或配合Ctrl 键按下(重建)任何一个视图控件,即可进行自定义视图系统的捕捉设置,设置原理是捕捉两点来定义新视图系统的X 轴正方向,设置OK 后控件名字后面会出现一个"+"号;切换方法:直接按下名字后面带"+"号的控件即可切换到对应的视图系统,释放所有的视图控件将恢复到默认的视图系统;使用配套UI 的用户还可以通过"Alt+右键"弹出的菜单命令来进行操作,方法一样。
注意:1.切换到正视图时总是自动切换为线框显示模式并聚焦选择对象;切换到相机视图时总是自动打开安全框(切换回正视图时自动关掉);2.通过相机列表切换相机视图时,如果该相机选择了框渲模式,将自动指示渲染框位置并反映到"W H XY"控制栏,可以在这里直接用参数进行渲染框的精确定位。
----------------------- Page 3-----------------------二选择系列1.材质选择:选择与当前对象相同材质的对象;2.颜色选择:选择与当前对象相同线框颜色的对象;3.MC 颜色:选择与当前对象材质和线框颜色都相同的对象;4.修改选择:选择与当前对象有共享修改器的对象;5.关联选择:选择与当前对象关联的对象;6.拓补选择:选择与当前对象拓补相同的对象;7.相等选择:选择与当前对象拓补相等的对象;8.影响源选择:选择当前对象的影响源,如轮廓倒角对象的轮廓线,路径变形修改器的路径线等;9.修改列表:调出所有修改器的列表来按修改器种类选择对象;具体参数同下;10.对象列表:调出当前场景所有对象类型的列表来选择对象;11.材质列表:调出当前场景所有材质类型列表来选择对象;"处理隐藏和冻结对象":是否选择符合条件但已经被隐藏或冻结的对象;"隔离其它对象":建立新选择后是否直接进行隔离以进行编辑;注意:1.当建立选择的对象中包含有组结构时将弹出对话框进行提示。
----------------------- Page 4-----------------------三H(Hide)F(Frozen)I(Isolate)系列1.隔离模式:隔离状态开关;2.隐藏选择:隐藏当前选择对象(用来建立隐藏撤销机制);3.撤销隐藏:隐藏操作的返回(最多返回5 步);4.隐藏未选:将未选择的对象进行隐藏,但不隐藏已经冻结对象;5.交换隐藏:将显示的对象进行隐藏而将原本隐藏的对象进行解隐藏;6.点击解冻:手动点击来解冻物体,能处理用图层控制的冻结;7.显示所有:显示所有对象(但不显示用图层隐藏的对象);8.解冻所有:解冻和显示所有对象(但不显示和解冻用图层隐藏和冻结的对象);9.打开所有:解冻和显示所有被任何形式控制的冻结和隐藏对象;10.隐藏冻结:开启和关闭被冻结对象的隐藏,同步开启和关闭被冻结对象的捕捉。
注意:1."显示所有"和"解冻所有"命令总是自动隐藏掉灯光和相机对象,只有"打开所有"命令才显示出灯光和相机对象。
----------------------- Page 5-----------------------四.属性系列1.获取材质:获取目标对象的材质;2.获取颜色:获取目标对象的线框颜色;3.获取修改:获取目标对象的修改器列表;4.按材质名:将所有场景对象的名字改成它材质的名字;5.颜色随机:随机变化选择对象的线框颜色;6.颜色按材:按材质的不同来随机变化场景对象的线框颜色;7.颜色按组:按所属组的不同来随机变化场景对象的线框颜色;8.去掉白色:自动搜索场景所有白色线框颜色的对象来分配随机颜色;9.线框全黑:将场景所有对象的线框颜色设置为黑色,用来实体+线框模式显示时模拟SKetchup 的效果;轴点定位:将每个选择对象的轴心点定位到其几何中心点,对齐中心的最低点,交互定位捕捉点;打开面板进入Affect Pivot Only 模式,关闭面板自动退出模式,起到很好的交互反馈作用;----------------------- Page 6-----------------------五.MRS 系列1.XY 平面:直接切换轴约束到XY 平面;2.平面移动:切换到XY 轴平面进行移动(正视图时);3.Z 轴旋转:切换到Z 轴进行旋转(正视图时);4.N 缩放:不等比缩放工具;5:缩放: 等比缩放工具;6.角度转正:假设当前选择对象有一定角度的情况下在它上面点取两点定义初始角度,将根据这个角度来把对象转正;7.旋转角度:假设当前选择对象处于水平或垂直的情况下来旋转角度(按方向来点取两点定义旋转到的角度);8.旋转对齐:先后在源对象和目标对象上点取两点来定义源角度(位置)和目标角度(位置),完成后源对象将旋转和移动对齐到目标对象;9.旋转N 缩:同"旋转对齐"命令,只是旋转和移动对齐的同时还会进行不等比缩放(两组点之间距离来定义);10.旋转缩放:同"旋转对齐"命令,只是旋转和移动对齐的同时还会进行等比缩放(两组点之间距离来定义);11.落地:将选择物体落到目标对象或对象组的表面上(沿世界坐标系Z 轴方向)。