父子进程通过管道通信(MFC重定向)

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c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法

c语言进程间通信的几种方法一、管道(Pipe)管道是一种半双工的通信方式,它可以在两个相关的进程之间传递数据。

具体而言,管道可以分为匿名管道(只能在父子进程之间使用)和有名管道(可以在不相关的进程之间使用)。

1. 匿名管道匿名管道主要通过pipe函数创建,它只能在具有亲缘关系的进程之间使用。

父进程调用pipe函数创建管道后,可以通过fork函数创建子进程,并通过管道进行通信。

父进程通过write函数将数据写入管道,子进程通过read函数从管道中读取数据。

2. 有名管道有名管道是一种特殊的文件,可以在不相关的进程之间进行通信。

创建有名管道可以使用mkfifo函数,在进程间通信时,一个进程以写的方式打开管道,另一个进程以读的方式打开管道,就可以进行数据的读写。

二、共享内存(Shared Memory)共享内存是一种高效的进程间通信方式,它可以在多个进程之间共享同一块物理内存区域。

具体而言,共享内存的创建过程包括创建共享内存区域、映射到进程的虚拟地址空间和访问共享内存。

1. 创建共享内存区域使用shmget函数创建共享内存区域,需要指定共享内存的大小和权限等参数。

2. 映射到进程的虚拟地址空间使用shmat函数将共享内存区域映射到进程的虚拟地址空间,使得进程可以通过访问内存的方式进行通信。

3. 访问共享内存通过对共享内存区域的读写操作,实现进程间的数据交换。

三、消息队列(Message Queue)消息队列是一种可以在不相关的进程之间传递数据的通信方式。

它是一种存放在内核中的消息链表,进程可以通过系统调用对消息进行发送和接收。

1. 创建消息队列使用msgget函数创建消息队列,需要指定消息队列的键值和权限等参数。

2. 发送消息使用msgsnd函数向消息队列中发送消息,需要指定消息队列的标识符和消息的类型等参数。

3. 接收消息使用msgrcv函数从消息队列中接收消息,需要指定消息队列的标识符、接收消息的缓冲区和接收消息的类型等参数。

c语言进程间参数传递

c语言进程间参数传递

c语言进程间参数传递C语言是一种广泛应用于系统编程的高级编程语言,其提供了一些机制来实现进程间的参数传递。

进程间参数传递是指在多个进程之间传递数据或信息,使得不同进程能够相互通信和共享数据。

本文将介绍C语言中几种常见的进程间参数传递的方式。

一、命令行参数传递在C语言中,可以通过命令行参数传递参数给一个进程。

命令行参数是在运行程序时通过命令行输入的参数,可以在程序内部进行处理。

例如,可以通过命令行参数传递文件名、选项等信息给程序。

命令行参数是以字符串数组的形式传递给main函数的,它的原型为:int main(int argc, char *argv[])其中,argc表示命令行参数的个数,包括程序本身的名称;argv是一个指针数组,指向每个命令行参数的字符串。

通过命令行参数传递参数的示例代码如下:```c#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[]) {int i;printf("argc = %d\n", argc);for (i = 0; i < argc; i++) {printf("argv[%d] = %s\n", i, argv[i]);}return 0;}```运行该程序并输入命令行参数,可以看到程序会打印出命令行参数的个数和每个参数的值。

二、环境变量传递环境变量是一种全局变量,用来存储系统的配置信息或者用户的偏好设置。

在C语言中,可以通过环境变量传递参数给一个进程。

C语言提供了一个全局变量environ,它是一个指向环境变量字符串数组的指针。

通过遍历environ数组,就可以获取到所有的环境变量及其对应的值。

通过环境变量传递参数的示例代码如下:```c#include <stdio.h>extern char **environ;int main() {int i;for (i = 0; environ[i] != NULL; i++) {printf("environ[%d] = %s\n", i, environ[i]);}return 0;}```运行该程序,可以看到程序会打印出所有的环境变量及其对应的值。

进程通信的几种方法

进程通信的几种方法

进程通信的几种方法进程通信是指在操作系统中,不同的进程之间进行数据交换和信息传递的过程。

在现代操作系统中,进程通信是非常重要的,因为多个进程之间的协作可以提高系统的性能和效率。

本文将介绍几种常见的进程通信方法。

1.管道通信管道通信是一种单向、半双工的通信方式,通过创建一个管道,将一个进程的输出连接到另一个进程的输入,从而实现数据的传输。

管道通信一般用于具有父子关系的进程之间或者具有共同祖先的进程之间。

2.消息队列通信消息队列通信是一种通过操作系统内核来传递消息的机制。

进程可以将消息发送到消息队列,其他进程则可以从消息队列中接收消息。

消息队列通信具有高效、可靠、灵活等特点,常用于进程之间传递数据量较大的情况。

3.共享内存通信共享内存通信是一种进程间共享内存区域的方式。

多个进程可以访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。

共享内存通信的优点是速度快,因为进程之间不需要进行数据的复制,但是需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突。

4.信号量通信信号量通信是一种通过操作系统提供的信号量机制来实现进程间同步和互斥的方式。

进程可以通过信号量来进行互斥操作,以确保共享资源的安全访问。

信号量通信常用于进程之间共享资源的管理和同步。

5.套接字通信套接字通信是一种通过网络进行进程通信的方式,常用于不同主机之间的进程通信。

套接字通信可以通过TCP或UDP协议来实现,具有跨平台、可靠性高等特点。

总结起来,进程通信是操作系统中非常重要的一部分,不同的进程之间可以通过各种方式进行数据的交换和信息的传递。

管道通信、消息队列通信、共享内存通信、信号量通信和套接字通信是常见的几种进程通信方法。

不同的通信方法适用于不同的场景,开发人员需要根据具体需求选择合适的通信方式。

进程通信的正确使用可以提高系统的性能和效率,确保系统的稳定运行。

程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!

程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!

程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)建议:不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。

回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。

一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。

一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。

还要举一反三地思考。

注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。

Windows的图形界面不吃香了。

越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。

微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。

详情参见《Windows编程革命史》所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。

开发这边基本上没Windows什么事。

1、学习一门脚本语言,例如Python/Ruby可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。

实践项目:处理文本文件,或者csv (关键词python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果跟数据库打交道(python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。

谈谈重定向

谈谈重定向

谈谈重定向、管道与C我所知道的重定向和管道就这些了,写了一早晨终于写完了,现在接着睡,希望对大家有用。

这是我学习之中知道的一些关于重定向和管道的知识,并积累的资料,在这里和大家分享。

如果说的有不足和错误的地方,请指出。

毕竟是交流信息。

我这里是从DOS和C语言方面看它,没有太多涉及LINUX中所说的。

我想从以下几个方面叙述:一、重定向:所谓重定向,就是不使用系统的标准输入端口、标准输出端口或标准错误端口,而进行重新的指定,所以重定向分为输出重定向、输入重定向和错误重定向(注:STDIN 0 标准输入键盘命令在执行时所要的输入数据通过它来取得STDOUT 1 标准输出显示器命令执行后的输出结果从该端口送出STDERR 2 标准错误显示器命令执行时的错误信息通过该端口送出)。

通常情况下重定向到一个文件。

重定向命令又称转向命令。

其中错误重定向和输出重定向有些类似,就不多说,学过C++可能会明白的多些。

所谓输出重定向指把执行相应DOS命令时本应在屏幕上显示的内容输出到重定向命令所指向的文件或设备中去。

输出重定向命令> 、>>。

它们的区别是:如果你使用的是> ,原文件会被删除,重新生成新的文件,其内容如上所述;如果你使用的是>> ,它以追加的方式,将命令的输出写入文件的末尾,原文件内容会被保留,新的内容会添加到原文件件的内容的后面。

主要用在某个命令的输出很多,在屏幕上不能完全显示,就可把它重定向到一个文件中,稍后再用文本编辑器来打开这个文件。

输入重定向使输入信息来自文件。

如果一个名为的文件C:>file 之后,执行file时所需的处理信息就改为由文件file读入,这就是输入重定向。

小于号<是输入重定向操作符,在<之后的文件名或设备名是重定向的输入源。

如果一个程序时需要输入较多数据,使用输入重定向可以提高效率。

在这里要说一些过滤命令more 、sort 和find 。

进程间的八种通信方式----共享内存是最快的IPC方式

进程间的八种通信方式----共享内存是最快的IPC方式

进程间的⼋种通信⽅式----共享内存是最快的IPC⽅式
1.⽆名管道( pipe ):管道是⼀种半双⼯的通信⽅式,数据只能单向流动,⽽且只能在具有亲缘关系的进程间使⽤。

进程的亲缘关系通常是指⽗⼦进程关系。

2.⾼级管道(popen):将另⼀个程序当做⼀个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的⼦进程,这种⽅式我们成为⾼级管道⽅式。

3.有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双⼯的通信⽅式,但是它允许⽆亲缘关系进程间的通信。

4.消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。

消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载⽆格式字节流以及缓冲区⼤⼩受限等缺点。

5.信号量( semophore ) :信号量是⼀个计数器,可以⽤来控制多个进程对共享资源的访问。

它常作为⼀种锁机制,防⽌某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。

因此,主要作为进程间以及同⼀进程内不同线程之间的同步⼿段。

6.信号 ( sinal ) :信号是⼀种⽐较复杂的通信⽅式,⽤于通知接收进程某个事件已经发⽣。

7.共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射⼀段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由⼀个进程创建,但多个进程都可以访问。

共享内存是最快的 IPC ⽅式,它是针对其他进程间通信⽅式运⾏效率低⽽专门设计的。

它往往与其他通信机制,如信号两,配合使⽤,来实现进程间的同步和通信。

8.套接字( socket ) :套解字也是⼀种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可⽤于不同机器间的进程通信。

进程通讯管理实验报告(3篇)

进程通讯管理实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解进程通信的概念和原理;2. 掌握进程通信的常用机制和方法;3. 能够使用进程通信机制实现进程间的数据交换和同步;4. 增强对操作系统进程管理模块的理解。

二、实验环境1. 操作系统:Linux2. 编程语言:C3. 开发环境:GCC三、实验内容1. 进程间通信的管道机制2. 进程间通信的信号量机制3. 进程间通信的共享内存机制4. 进程间通信的消息队列机制四、实验步骤1. 管道机制(1)创建管道:使用pipe()函数创建管道,将管道文件描述符存储在两个变量中,分别用于读和写。

(2)创建进程:使用fork()函数创建子进程,实现父子进程间的通信。

(3)管道读写:在父进程中,使用read()函数读取子进程写入的数据;在子进程中,使用write()函数将数据写入管道。

(4)关闭管道:在管道读写结束后,关闭对应的管道文件描述符。

2. 信号量机制(1)创建信号量:使用sem_open()函数创建信号量,并初始化为1。

(2)获取信号量:使用sem_wait()函数获取信号量,实现进程同步。

(3)释放信号量:使用sem_post()函数释放信号量,实现进程同步。

(4)关闭信号量:使用sem_close()函数关闭信号量。

3. 共享内存机制(1)创建共享内存:使用mmap()函数创建共享内存区域,并初始化数据。

(2)映射共享内存:在父进程和子进程中,使用mmap()函数映射共享内存区域。

(3)读写共享内存:在父进程和子进程中,通过指针访问共享内存区域,实现数据交换。

(4)解除映射:在管道读写结束后,使用munmap()函数解除映射。

4. 消息队列机制(1)创建消息队列:使用msgget()函数创建消息队列,并初始化消息队列属性。

(2)发送消息:使用msgsnd()函数向消息队列发送消息。

(3)接收消息:使用msgrcv()函数从消息队列接收消息。

(4)删除消息队列:使用msgctl()函数删除消息队列。

c++ 管道 文件读写方法

c++ 管道 文件读写方法

在C++ 中,可以使用管道(pipe)来实现进程间的通信,以及使用文件读写方法来读写文件。

下面分别介绍这两种方法。

一、管道(pipe)管道是一种进程间通信的方式,它允许父进程和子进程之间进行数据传输。

在C++ 中,可以使用`pipe()` 函数创建管道,并使用`read()` 和`write()` 函数进行读写操作。

下面是一个简单的示例代码,展示如何使用管道实现父子进程之间的数据传输:```c++#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <iostream>int main() {int fd[2];pipe(fd); // 创建管道pid_t pid = fork(); // 创建子进程if (pid == 0) { // 子进程close(fd[0]); // 关闭管道的读端char buffer[1024];ssize_t n = read(fd[1], buffer, sizeof(buffer)); // 从管道中读取数据std::cout << "Received data: " << buffer << std::endl;exit(0);} else { // 父进程close(fd[1]); // 关闭管道的写端write(fd[0], "Hello, world!", 13); // 向管道中写入数据}return 0;}```在上面的代码中,我们首先使用`pipe()` 函数创建了一个管道,并获取了管道的文件描述符数组`fd`。

然后,我们使用`fork()` 函数创建了一个子进程,并在子进程中关闭了管道的读端,从管道中读取数据。

在父进程中,我们关闭了管道的写端,向管道中写入数据。

二、文件读写方法在C++ 中,可以使用标准库中的文件读写函数来实现文件的读写操作。

简述linux中进程间各种通信方式特点

简述linux中进程间各种通信方式特点

简述linux中进程间各种通信方式特点Linux中进程间通信方式有多种,包括管道,命名管道,消息队列,信号量,共享内存和套接字。

每种通信方式都有自己的特点和适用场景。

一、管道1. 特点:- 管道是最简单的进程间通信方式之一,只能用于具有父子关系的进程间通信。

- 管道是一个单向通道,数据只能在一个方向上流动。

- 管道的容量有限,在写度满之前,读进程阻塞;在读度空之前,写进程阻塞。

2. 使用场景:- 父子进程之间需要进行简单的数据传输。

二、命名管道1. 特点:- 命名管道是一种特殊类型的文件,可以实现不相关进程的通信。

- 命名管道是半双工的,只能在一个方向上传输数据。

- 命名管道是顺序读写的,进程可以按照顺序读取其中的数据。

2. 使用场景:- 不相关的进程需要进行数据传输。

- 需要按照顺序进行传输的场景。

三、消息队列1. 特点:- 消息队列是一组消息的链表,具有特定的格式和标识符。

- 消息队列独立于发送和接收进程的生命周期,可以实现不相关进程间的通信。

- 消息队列可以根据优先级进行消息的传输。

2. 使用场景:- 需要实现进程间相对复杂的数据传输。

- 数据传输具有优先级。

四、信号量1. 特点:- 信号量是一个计数器,用于实现多个进程之间的互斥和同步。

- 信号量有一个整数值,只能通过定义的操作进行访问。

- 信号量可以用于控制临界区的访问次数。

2. 使用场景:- 多个进程需要共享公共资源。

- 需要进行互斥和同步操作。

五、共享内存1. 特点:- 共享内存是一块可以被多个进程共同访问的内存区域。

- 共享内存是最快的进程间通信方式,因为数据不需要在进程之间拷贝。

- 共享内存需要通过同步机制(如信号量)进行互斥访问。

2. 使用场景:- 需要高效地进行大量数据传输。

- 数据读写频繁,需要最小化数据拷贝的开销。

六、套接字1. 特点:- 套接字是一种网络编程中常用的进程间通信方式。

- 套接字支持不同主机上的进程进行通信。

linux下编程实现mplayer播放器总结

linux下编程实现mplayer播放器总结
运行mplayer -slave -quiet <movie>,并在控制台窗口输入slave命令。
//-slave 启动从模式
//-quiet 不输出冗余的信息
常用到的 Mplayer指令:
loadfile string //参数string 为 歌曲名字。
要求:切换歌曲的时候,播放列表中的相应歌曲名字要反显。
提示:歌曲的切换通过改变指针数组中的参数实现,即按下相应切换键的时候改变指针数组的参数,再发送指令切换歌曲。
在歌词列表实现之后,创建子进程,在子进程中启动Mplayer
启动Mplayer的语句:
execl("./mplayer","mplayer","-ac","mad","-slave","-quiet","-input","file=/tmp/my_fifo",buf,NULL);
get_meta_artist //打印出当前文件的'艺术家'的元数据
get_meta#39;的元数据
get_meta_genre //打印出当前文件的'流派'的元数据
get_meta_title //打印出当前文件的'标题'的元数据
get_meta_year //打印出当前文件的'年份'的元数据
在mplayer_init.c 中写一个函数去实现功能。
提示:获取某个目录下文件的名称所用函数
DIR* opendir(char* pathname); 打开歌曲文件夹
struct dirent * readdir(DIR* dir); 获取过来保存在指针数组中

父子进程的说法

父子进程的说法

父子进程的说法
"父子进程"是指在操作系统中,由一个进程创建(通常是通过fork系统调用)的进程关系。

这种关系通常用于实现并发执行或并行计算,允许父进程和子进程在独立的执行空间中运行。

以下是关于父子进程的一些说明:
1.父进程:执行fork系统调用的进程称为父进程。

父进程在创建子进程后,通常会继续执行一些任务,或者等待子进程完成执行。

2.子进程:通过fork系统调用创建的新进程称为子进程。

子进程是父进程的副本,拥有独立的内存空间,但通常会继承父进程的代码段、数据段、文件描述符等信息。

3.进程独立性:父进程和子进程之间是相对独立的,它们可以并发执行,互不影响。

子进程的修改通常不会影响父进程,反之亦然。

4.通信机制:父子进程之间可以通过进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)来进行数据交换。

常见的IPC方法包括管道、共享内存、消息队列等。

5.等待子进程:父进程通常会使用wait系统调用等待子进程的结束,并获取子进程的退出状态。

这样可以确保父进程在子进程执行完毕后进行进一步的处理。

在多进程的环境中,父子进程的概念非常重要,它们共同构成了并发执行的基础。

在Unix/Linux等操作系统中,fork系统调用是实现多进程的一种常见方式。

操作系统实验报告

操作系统实验报告

操作系统实验报告专业:软件工程姓名:李程星学号:2011221104220092实验一操作系统的用户界面LINUX操作系统提供了图形用户界面和命令行界面,本实验主要熟悉命令行界面,为后续的实验编程做准备。

一、系统启动1. 开机,选择进入Linux系统,约40秒后系统启动成功,系统提示输入用户名:user输入口令:111111 然后进入Linux系统桌面。

2.进入Linux命令行方式单击小红帽图标,选择“系统工具”,单击“终端”图标,出现Linux的shell提示符.....@......$,,即可输入命令。

实验二进程管理一、实验目的(1)加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别。

(2)进一步认识并发执行的实质。

二、实验内容1、进程的创建执行下面的程序,分析执行的结果。

#include <stdio.h>main(){ int i;printf("just 1 process.\n");i=fork();if (i==0)printf("I am child.\n");elseif (i>0)printf("I am parent.\n");elseprintf("fork() failed.\n");printf("program end.\n");}输出结果:just 1 process.I am parent.program end.I am a child.program end.2、进程的同步执行下面的程序,分析执行的结果。

#include <stdio.h>main(){ int i;printf("just 1 process.\n");i=fork();if (i>0){printf("I am parent.\n");wait();}elseif (i==0) {printf("I am child.\n");exit(1);}printf("program end.\n");}输出结果:just 1 process.I am parent.I am child.program end.3、进程的延迟执行下面的程序,分析执行的结果。

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。

在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。

本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。

二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。

它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。

在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。

它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。

2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。

3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。

4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。

四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。

2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。

3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。

4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。

五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。

它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。

2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。

3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。

关于进程管理的归纳总结

关于进程管理的归纳总结

关于进程管理的归纳总结进程管理是计算机系统中的一个重要概念,它负责控制和调度系统中运行的各个进程,保证资源的合理分配和进程的正常运行。

本文将对进程管理的相关知识进行归纳总结,分为以下几个方面进行论述。

一、进程的定义与特点进程是计算机系统中正在运行的程序的实例,它是一个动态的实体,具有以下几个主要特点:1. 独立性:每个进程都是独立运行的,它拥有自己的地址空间和资源。

2. 动态性:进程的创建、运行和终止都是动态发生的。

3. 并发性:多个进程可以同时运行,共享系统资源。

4. 随机性:在多进程环境下,进程的执行顺序和时间是不确定的。

二、进程的状态与转换进程在不同的运行阶段会经历不同的状态,主要包括:1. 创建态(New):新创建的进程处于此状态。

2. 就绪态(Ready):进程具备运行条件,等待系统调度执行。

3. 运行态(Running):进程正在执行指令。

4. 阻塞态(Blocked):进程由于某些原因暂时无法执行,等待某个事件的发生。

5. 终止态(Terminated):进程执行完毕或被终止,进入此状态。

进程状态之间的转换如下:1. 创建态→ 就绪态:进程被创建并初始化完成。

2. 就绪态→ 运行态:进程被调度执行。

3. 运行态→ 就绪态:进程执行完毕时间片或被阻塞。

4. 运行态→ 阻塞态:进程等待某个事件的完成。

5. 阻塞态→ 就绪态:某个事件完成,进程可以继续执行。

三、进程调度算法为了合理调度进程,提高系统性能,需要采用不同的调度算法。

常见的调度算法有以下几种:1. 先来先服务调度算法(FCFS):按照进程到达的先后顺序进行调度。

2. 短作业优先调度算法(SJF):按照进程执行时间的短长进行调度。

3. 优先级调度算法(Priority):为每个进程分配一个优先级,按照优先级进行调度。

4. 时间片轮转调度算法(Round Robin):每个进程被分配一个时间片,按照时间片轮流进行调度。

四、进程同步与互斥在多进程环境下,为了避免进程间的冲突和资源竞争,需要进行进程同步和互斥操作。

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点

c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点进程间通信(Inter-process Communication,IPC)是指不同进程之间互相传递数据或者进行通信的一种机制。

在操作系统中,进程是独立运行的程序,拥有自己的内存空间和执行上下文。

为了实现进程之间的协作和数据交换,进程间通信就显得至关重要。

C语言是一种广泛应用于系统开发的编程语言,提供了多种方式进行进程间通信。

下面将介绍C语言中的7种进程间通信方式,并分析它们的优点。

1.管道(Pipe):管道是Unix系统中最早的进程间通信方式之一。

它是一个单向的通道,使用一个文件描述符来表示。

管道需要在进程间建立父子关系,即由一个进程创建出另一个进程,父进程和子进程之间可以通过管道进行通信。

优点:管道简单易用,只需使用read和write等系统调用来实现进程间数据交换。

这种方式适用于有亲缘关系的进程间通信,如父子进程。

2.命名管道(Named Pipe):命名管道是一种特殊的文件,其可以通过文件系统中的路径名来访问。

在进程间通信时,进程可以将数据写入命名管道并从中读取数据。

优点:命名管道可以用于非亲缘关系的进程间通信,进程间不需要有父子关系。

它可以通过文件路径名来访问,更灵活方便。

3.信号量(Semaphore):信号量是一种用于进程同步和互斥的机制,用于解决进程竞争资源的问题。

信号量可以是二进制的(只有0和1),也可以是计数的(可以大于1)。

进程根据信号量的值来决定是否可以继续执行或者访问某个共享资源。

优点:信号量实现了进程之间的互斥和同步,可以防止多个进程同时访问共享资源,从而保证了程序的正确性和数据的一致性。

4.信号(Signal):信号是一种用于进程间通知和中断的机制。

进程可以向另一个进程发送信号,接收到信号的进程可以根据信号的类型来采取相应的行动。

优点:信号可以实现进程间的异步通信,进程可以在任何时候发送信号给其他进程,通过信号处理函数来进行响应。

实验三_进程间的通信

实验三_进程间的通信

本科实验报告专用纸课程名称操作系统原理成绩评定实验项目名称进程间的通信指导教师实验项目编号实验项目类型实验地点学生姓名学号学院系专业实验时间年月日上午~月日上午温度℃湿度一、实验目的和要求1.实验目的:1.学习如何利用管道机制或消息缓冲队列进行进程间的通信,并加深对上述通信机制的理解。

提高学生分析问题和解决问题的能力,并学习撰写规范的科学研究报告(论文)。

2.实验要求:了解系统pipe(),msgsnd(),msgrcv()的功能和实现过程。

二、实验原理和主要内容1.实验内容:(1)编写一段程序,使用管道来实现父子进程之间的进程通信。

子进程向父进程发送自己的进程表示符,以及某字符串。

父进程则通过管道读出子进程发来的消息,将消息显示在屏幕上,然后终止。

(2)编写一段程序,使其用消息缓冲队列来实现client和server 进程之间的通信。

2.实验原理:(使用的系统调用命令说明或算法及程序详细设计)3.实验函数说明(1)包含头文件#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>(2)msgsnd()函数int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);//将消息送入消息队列参数:msqid:消息队列的识别码。

msgp:指向消息缓冲区的指针,此位置用来暂时存储发送和接收的消息,是一个用户可定义的通用结构,形态如下struct msgbuf {long mtype; /* 消息类型,必须> 0 */char mtext[1]; /* 消息文本*/};msgsz:消息的大小。

msgtyp:从消息队列内读取的消息形态。

如果值为零,则表示消息队列中的所有消息都会被读取。

msgflg:用来指明核心程序在队列没有数据的情况下所应采取的行动。

Linux实验报告 (2)【范本模板】

Linux实验报告 (2)【范本模板】

Linux实验报告姓名黄芳恺班级软件工程114学号119074258指导教师阮越目录实验一 Linux基本命令的使用实验二简单Shell程序设计实验三 Linux下简单C程序设计与文件操作实验四 Linux下进程操作与进程间通信实验五 Linux线程的使用实验六 Linux进程间的IPC实验七 Linux下访问Mysql数据库实验八 Linux下网络编程练习题:grep、bash、生产者消费者实验一 Linux基本命令的使用1、实验目的学习和掌握Linux的基本命令。

2、实验内容和步骤步骤1:以user_login用户身份并使用telnet登录Linux服务器,按照提示创建自己的账户和口令。

步骤 2:使用新创建的用户账户和口令登录Linux系统,察看登录后的界面。

步骤3:使用pwd命令察看当前的工作目录,然后用ls命令查看当前目录下的内容,尝试使用-a,—l,—F,—A,-lF等不同选项并比较不同之处。

-a do not ignore entries starting with—I, --ignore=PATTERN do not list implied entries matching shell PATTERN —l use a long listing format—F,—-classify append indicator (one of */=〉@|) to entries-A,—-almost-all do not list implied 。

and 。

—lF ignore file步骤4:在当前目录下建立一个名为test的新目录,然后将工作目录切换到test下,尝试将/etc目录下的文件passwd拷贝到该目录下(cp 源文件目的目录)。

察看当前目录下的passwd文件的属主和文件权限.步骤5:尝试向当前目录下的passwd文件和/etc/passwd文件分别写入一些新内容(可使用echo “字符串” 〉>文件的命令),看看操作能否成功,如果不能成功,请说明原因。

(完整word版)操作系统实验进程的通信

(完整word版)操作系统实验进程的通信

(操作系统原理和linux操作系统相结合的实验)实验二进程的通信一实验目的1 学会使用vi编辑器编辑C语言程序2 学会Linux环境下gcc的使用3 学会调试工具GDB的使用二实验原理1 利用linux提供的进程通信的系统调用设计进程通信程序,加深对进程通信概念的理解。

2 体会进程通信的方法和效果。

三实验环境PC机1台,Windows操作系统和其上的虚拟Linux操作系统。

四实验步骤1.管道通信(1)编写一个程序。

父进程创建一个子进程和一个无名管道fd,由子进程向管道写入信息“This is a message”,然后终止执行;父进程接收到子进程终止信号后从管道中读出并显示信息后结束。

#include<stdio.h>#include<unistd.h>main(){int p1,fd[2];char outpipe[50]; //定义读缓冲区char inpipe[50]="This is a message!"; //定义写缓冲区pipe(fd); //创建无名管道fdwhile((p1=fork())==-1);if (p1==0) //子进程返回{write(fd[1],inpipe,50); //写信息到管道exit(0);}else //父进程返回{wait(0); //等待子进程终止read(fd[0],outpipe,50); //从管道读信息到读缓冲区printf("%s\n",outpipe); //显示读到的信息exit(0);}}(2)父进程创建两个子进程,父子进程之间利用管道进行通信。

要求能显示父进程、子进程各自的信息,体现通信效果。

(源程序pipe_1.c)#include<stdio.h>main(){int I,r,j,k,l,p1,p2,fd[2];char buf[50],s[50];pipe(fd);while((p1=fork())==-1);if(p1==0){lockf(fd[1],1,0);sprintf(buf,"Child process p1 is sending message!\n");printf("Child process p1!\n");write(fd[1],buf,50);lockf(fd[1],0,0);sleep(5);j=getpid();k=getppid();printf("p1 %d is weakup.My parent process id is %d.\n",j,k);exit(0);}else{while((p2=fork())==-1);if(p2==0){lockf(fd[1],1,0);sprintf(buf,"Child process p2 is sending message!\n");printf("Child process p2!\n");write(fd[1],buf,50);lockf(fd[1],0,0);sleep(5);j=getpid();k=getppid();printf("p2 %d is weakup.My parent process id is %d.\n",j,k);exit(0);}else{I=getpid();wait(0);if(r=read(fd[0],s,50)==-1)printf("can’t read pip e.");elseprintf("Parent %d:%s\n",l,s);wait(0);if(r=read(fd[0],s,50)==-1)pr intf("can’t read pipe");elseprintf ( "Parent %d:%s\n",l,s);exit(0);}}}结果:2.共享内存通信。

使用管道完成进程间通信(匿名管道pipe、命名管道fifo)

使用管道完成进程间通信(匿名管道pipe、命名管道fifo)

使⽤管道完成进程间通信(匿名管道pipe、命名管道fifo)每⼀个进程来说这个进程看到属于它的⼀块内存资源,这块资源是它所独占的,所以进程之间的通信就会⽐较⿇烦,原理就是需要让不同的进程间能够看到⼀份公共的资源。

所以交换数据必须通过内核,在内核中开辟⼀块缓冲区,进程1把数据从⽤户空间 拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读⾛,内核提供的这种机制称为进程间通信。

⼀般我们采⽤的进程间通信⽅式有:管道(pipe)和有名管道(FIFO)信号(signal)消息队列共享内存信号量套接字(socket)我们先来从最简单的通信⽅式来说起。

匿名管道也简称管道,管道的创建管道是⼀种最基本的进程间通信机制。

管道由pipe函数来创建:SYNOPSIS#include <unistd.h>int pipe(int pipefd[2]);调⽤pipe函数,会在内核中开辟出⼀块缓冲区⽤来进⾏进程间通信,这块缓冲区称为管道,它有⼀个读端和⼀个写端。

pipe函数接受⼀个参数,是包含两个整数的数组,如果调⽤成功,会通过pipefd[2]传出给⽤户程序两个⽂件描述符,需要注意pipefd [0]指向管道的读端, pipefd [1]指向管道的写端,那么此时这个管道对于⽤户程序就是⼀个⽂件,可以通过read(pipefd [0]);或者write(pipefd [1])进⾏操作。

pipe函数调⽤成功返回0,否则返回-1..那么再来看看通过管道进⾏通信的步骤:1.⽗进程创建管道,得到两个⽂件描述符指向管道的两端2. 利⽤fork函数创建⼦进程,则⼦进程也得到两个⽂件描述符指向同⼀管道3. ⽗进程关闭读端(pipe[0]),⼦进程关闭写端(pipe[1]),则此时⽗进程可以往管道中进⾏写操作,⼦进程可以从管道中读,从⽽实现了通过管道的进程间通信。

#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<string.h>int main(){int _pipe[2];int ret = pipe(_pipe);if(ret < 0){perror("pipe\n");}pid_t id = fork();if(id < 0){perror("fork\n");}else if(id == 0){close(_pipe[0]);int i = 0;char* msg = NULL;while(i < 100){msg = "I am child";write(_pipe[1], msg, strlen(msg));sleep(1);++i;}}else{close(_pipe[1]);int i = 0;char msg[100];while(i < 100){memset(msg, '\0', sizeof(msg));read(_pipe[0], msg, sizeof(msg));printf("%s\n", msg);++i;}}return0;}pipe的特点:1. 只能单向通信2. 只能⾎缘关系的进程进⾏通信(⽗⼦进程、兄弟进程)3. 依赖于⽂件系统4. ⽣命周期随进程(在内存中,进程结束被释放)5. ⾯向字节流的服务6. 管道内部提供了同步机制(锁、等待队列、信号)说明:因为管道通信是单向的,在上⾯的例⼦中我们是通过⼦进程写⽗进程来读,如果想要同时⽗进程写⽽⼦进程来读,就需要再打开另外的管道;管道的读写端通过打开的⽂件描述符来传递,因此要通信的两个进程必须从它们的公共祖先那⾥继承管道的件描述符。

c++ popen()工作原理

c++ popen()工作原理

c++ popen()工作原理
popen()函数是一个标准C库函数,用于在一个进程中打开另一个进程的管道,即创建一个进程并执行一个命令。

它可以读取或写入另一个进程的输出或输入。

popen()函数返回一个文件指针,该指针可用于读取或写入另一个进程的数据流。

此函数可以用于执行shell命令、调用其他程序或执行其他操作系统任务。

popen()函数的工作原理是通过调用操作系统的管道机制来实现的。

具体来说,popen()函数创建一个管道,然后创建一个子进程并执行指定的命令。

子进程的标
准输入或输出被重定向到管道的一端。

父进程通过文件指针读取或写入管道的另一端。

当父进程关闭文件指针时,子进程将退出。

popen()函数可以使用"r"或"w"参数来指定读取或写入管道的方向。

在使用popen()函数时,需要注意一些安全性方面的问题。

由于popen()函数允
许执行任意命令,因此可能存在安全漏洞。

为了避免这种情况,应该对输入参数进行合理的验证和过滤。

另外,在执行命令时,应该使用完整的路径名,而不是直接使用命令名。

总之,popen()函数是一个非常有用的函数,可以用于在C++程序中调用其他程序或执行其他操作系统任务。

但是,在使用时需要注意安全性问题,以避免潜在
的安全漏洞。

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今天领导心血来潮说服务器的运行界面是一个黑乎乎的控制台,太低端了,看我们能不能把它图形化,至少做成一个窗口有按钮点启动、停止。

好吧,领导拍脑袋就叫人干活的事不少,也没有产品规划,也就是让他看的舒服,只能去做了。

其中有一个关键性问题,就是原先是往控制台输出的信息,使用mfc图形化之后该往哪输出,工程维护人员肯定还是希望能在图形界面上能够看到这些信息的,因此就涉及到了如何获取到输出控制台的消息(都是cout、printf这种标准输出),然后再将这些消息重写到view上。

这时候想到了标准输出重定向,因此整理了下思路:
1.将标准输出重定向到管道
2.创建一个线程从管道里取出数据
3.在view的OnPaint中将数据显示出来
二、实现
1.创建管道
[cpp]view plaincopyprint?
1.BOOL bRet = CreatePipe(&hRead, &hWrite, NULL, 0); // 创建匿名管道
2.if (bRet != TRUE)
3. printf("创建匿名管道失败,错误代码:%d\n", GetLastError());
2.将标准输出重定向到管道的写句柄中
[cpp]view plaincopyprint?
1.int nOpenHandle = _open_osfhandle((intptr_t)hWrite, _O_TEXT);
2.FILE* fp = _fdopen( nOpenHandle, "w");
3.*stdout = *fp;
注意:这里不能使用SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hWrite),在MFC中SetStdHandle是没有效果的。

3.创建线程从管道取数据
[cpp]view plaincopyprint?
1.boost::thread thr(boost::bind(&CKDSShellView::print_cb, this));
这里用到boost的thread创建线程,CKDSShellView就是你自己的view了,print_cb是自定义的线程函数。

[cpp]view plaincopyprint?
1.void CKDSShellView::print_cb()
2.{
3. DWORD ReadNum = 0;
4. char ReadBuf[1024] = {0};
5. while (1)
6. {
7. memset(ReadBuf, 0, 1024);
8. ReadFile(hRead, ReadBuf, 1024, &ReadNum, NULL);
9.
10. if (ReadNum == 0 || ReadBuf[0] == 0)
11. {
12. continue;
13. }
14. this->AppendLog(ReadBuf);
15. }
16.}
死循环,通过ReadFile函数从管道的读句柄hRead中取出数据,然后AppendLog 到一个vector容器中。

[cpp]view plaincopyprint?
1.void CKDSShellView::AppendLog(const std::string& strLog)
2.{
3. if (log_vector.size() > 1024)
4. {
5. log_vector.erase(log_vector.begin());
6. }
7.
8. std::vector<std::string> tmp;
9. boost::split(tmp, strLog, boost::is_any_of("\n"));
10.
11. for (int i = 0; i < tmp.size(); ++i)
12. {
13. boost::trim(tmp[i]);
14. if (!tmp[i].empty())
15. {
16. std::string str = tmp[i];
17. std::string::iterator it = str.end();
18. while(str.size() > 1)
19. {
20. it = str.end() - 1;
21. if(*it == '\n' || *it == '\r')
22. {
23. str.erase(it);
24. }
25. else
26. {
27. break;
28. }
29. }
30. log_vector.push_back(str);
31. }
32. }
33. if(::IsWindow(m_hWnd))
34. {
35. Invalidate();
36. this->UpdateWindow();
37. }
38.}
由于输出的字符串有\n\r的换行符,并且可能有多条日志同时输出,在view中显示不美观,因此做了一些字串的调整,主要是有log_vector.push_back(str),这是将处理好的字符串装入容器中,然后通过UpdateWindow()触发view的OnPaint()。

[cpp]view plaincopyprint?
1.void CKDSShellView::OnPaint()
2.{
3. CPaintDC dc(this); // device context for painting
4. // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
5. // Set the text color to red
6. dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); // 可根据日志警告级别改变字体颜色
7.
8. // Set the background mode for text to transparent
9. // so background will show thru.
10. dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
11.
12. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13. TEXTMETRIC tm;
14. dc.GetTextMetrics(&tm);
15.
16. int nFontHeight = tm.tmHeight; // 字体高度
17. int nExternal = tm.tmExternalLeading; // 估计是行距
18.
19. CRect rect;
20. GetWindowRect(&rect);
21. int nMaxShowLine = rect.Height() / (nFontHeight * 1.1);
22.
23. int i = 0;
24. if(nMaxShowLine < log_vector.size())
25. {
26. i = log_vector.size() - nMaxShowLine;
27. }
28. int j = 0;
29. for(; i < log_vector.size(); i++)
30. {
31. x = 4;
32. y = j * nFontHeight * 1.1;
33. dc.TextOut(x,y,log_vector[i].c_str(),log_vector[i].length());
34. j++;
35. }
36. // 不为绘图消息调用 CView::OnPaint()
37.}
效果如下图:。

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