Java程序设计:第二章 结构化程序设计

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企业级应用开发技术教学大纲

企业级应用开发技术教学大纲

《企业级应用开发技术》教学大纲课程类别:专业核心课适用专业:计算机应用技术、计算机网络、计算机信息管理)、计算机信息安全、电子商务授课学时:96课程学分:6一、课程性质、任务本课程是我院计算机应用专业软件开发方向、电子商务专业的一门必修课,在课程体系中起核心位置。

本课程是用目前最流行编程语言之一Java语言描述,Java具有简单性、面向对象性、平台无关性、安全性和健壮性等诸多特点,广泛用于网络编程和嵌入实现。

本课程是一门理论和实践相结合的课程,通过程序设计实例的分析和上机实践,使学生掌握Java程序设计语言,理解面向对象的程序设计的思路和方法,、具备软件开发的基础能力,为今后从事软件开发和应用打下基础。

二、课程培养目标本课程的教学任务是通过学习Java 语言基础和大量程序编制实践,让学生真正掌握面向对象程序设计技术,能使用 awt和Swing包开发图形用户界面和事件驱动的程序,并能从事Java Applet小应用程序及网络通信等程序的开发。

理解Java多线程概念,并可以利用多线程技术开发相应程序。

能够以面向对象的角度思考和设计小型应用程序。

初步具备一个优秀的软件开发人员所应有的基本素养。

通过本课程的学习,具体达到以下几点基本要求:(一)知识目标1.掌握面向对象编程的基本思路和知识,能在具体实际中运用面向对象思想考虑问题;2.利用布局管理开发图形用户界面(GUI),并使用Java语言的事件委托机制开发GUI应用程序;3.掌握Java的多线程机制;4.初步掌握JDBC-API的基本知识,并能够开发有一定规模的数据库管理系统;5.初步掌握Java网络编程技术,能利用Sockets机制进行网络通信软件的开发;6.理解并掌握Applet的原理,能够开发简单的Applet程序;7.掌握Java的异常处理机制,能开发容错性良好的程序;(二)技能目标1.具备运用Java程序设计语言编码的能力。

2.具备运用面向对象方法分析和设计的基本能力。

java第二版第二章答案

java第二版第二章答案

j a v a第二版第二章答案(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除Java语言程序设计(郑莉)第二章习题答案1.什么是对象、类,它们之间的联系答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。

对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。

现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。

2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!3)两者的关系:对象是类的具体实例.。

2.什么是面向对象的程序设计方法它有那些基本特征答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。

它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。

它的特征:抽象,封装,继承,多态。

3.在下面的应用中,找出可能用到的对象,对每一个对象,列出可能的状态和行为。

1)模拟航空预订系统交易的程序2)模拟银行交易的程序答:1)航空预订交易:状态:旅客姓名,身份证号,联系号码,出发地址,抵达地址,出发日期。

行为:订票,领票,买票,退票。

2)银行交易:状态:客户姓名,账号,身份证号。

行为:存款,取款,汇款。

4.请解释类属性、实例属性及其区别。

答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。

5.请解释类方法、实例属性及其区别。

答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。

类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。

区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法;6.类的访问控制符有哪几种具体含义及其区别。

java结构化程序设计(一)

java结构化程序设计(一)

书上29页
2.3. 控制语句


(2)再思考:定义一个int变量x并赋值[0-100]。 当x<60,输出“不及格”,当60<=x<80输出 “良”,当80=<x<100输出“优” 用 if -- else if – else 语句来完成
Int x=78; ….
2.3. 控制语句


(2)再思考:定义一个int变量x并赋值[0-100]。 当x<60,输出“不及格”,当60<=x<80输出 “良”,当80=<x<100输出“优” 用 if -- else if – else 语句来完成
例4: int x=10,y=2,z; System.out.println("x="+(++x)+"+y="+(x+y));
3.算术混合运算的精度
精度从“低”到“高”排列的顺序是: byte short int long float double Java将按运算符两边的操作元的最高精度保留结果的精度, 例如: 5/2的结果是2,要想得到2.5,必须写成5.0/2或5.0f/2。 char型数据和整型数据运算结果的精度是int。例如: byte x=7; 那么 ‘B‟+x; 的结果是int型,因此下列代码结果是什么? char ch=‟B‟+x; Example2_2_3.java
练习Example2_2_2:
例1: int x=10,z; z=x++;
例2: int x=10,y=2,z; z=x+++--y;
2.自增,自减运算符:++,-

Java程序设计各章习题及其答案

Java程序设计各章习题及其答案

Java程序设计各章习题及其答案第一章习题及思考题1、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:一个Java源程序是由若干个类组成。

一个Java程序不一定需要有public类:如果源文件中有多个类时,则只能有一个类是public 类;如果源文件中只有一个类,则不将该类写成public也将默认它为主类。

源文件命名时要求源文件主名应与主类(即用public修饰的类)的类名相同,扩展名为.java。

如果没有定义public类,则可以任何一个类名为主文件名,当然这是不主张的,因为它将无法进行被继承使用。

另外,对Applet小应用程序来说,其主类必须为public,否则虽然在一些编译编译平台下可以通过(在BlueJ下无法通过)但运行时无法显示结果。

2、怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类和小应用程序的主类必须用public修饰吗?答:Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行;而Java Applet则是嵌在HTML编写的Web页面中的非独立运行程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。

在源程序代码中两者的主要区别是:任何一个Java Application 应用程序必须有且只有一个main方法,它是整个程序的入口方法;任何一个Applet小应用程序要求程序中有且必须有一个类是系统类Applet的子类,即该类头部分以extends Applet结尾。

应用程序的主类当源文件中只有一个类时不必用public修饰,但当有多于一个类时则主类必须用public修饰。

小应用程序的主类在任何时候都需要用public来修饰。

3、开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:主要有三个步骤(1)、用文字编辑器notepad(或在Jcreator,Gel, BuleJ,Eclipse, Jbuilder等)编写源文件;(2)、使用Java编译器(如Javac.exe)将.java源文件编译成字节码文件.class;(3)、运行Java程序:对应用程序应通过Java解释器(如java.exe)来运行,而对小应用程序应通过支持Java标准的浏览器(如Microsoft Explorer)来解释运行。

结构化程序设计

结构化程序设计

结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计是一种软件开发方法,旨在通过模块化和顺序化的方式来设计和编写程序。

它强调程序应该被组织成一系列可重复使用和可维护的模块,以便增强开发效率和代码的可读性。

在结构化程序设计中,程序被划分为多个小的、相对独立的模块。

每个模块执行一个特定的任务,并且可以与其他模块进行通信和交互。

这种模块化的设计使得程序变得更加可靠和易于理解,因为每个模块都是独立的,它的功能可以被单独测试和验证。

,结构化程序设计还鼓励使用顺序、选择和重复等基本的控制结构来组织程序的执行流程。

顺序控制指的是按照代码的顺序依次执行语句,选择控制指的是根据条件选择执行不同的语句块,而重复控制则是通过循环执行一段代码多次。

结构化程序设计的目标是提高程序的可理解性和可维护性。

通过模块化的设计,可以将一个复杂的问题分解成多个简单的子问题,从而减少开发过程中的错误和bug。

结构化程序设计还使得程序的
测试和调试变得更加容易,因为每个模块都是相对独立的,可以单独进行测试和调试。

在实践中,结构化程序设计可以通过使用编程语言中的函数、类和模块等概念来实现。

通过将程序划分为多个函数或者类,可以实现程序的模块化和重用。

而通过使用模块化的设计,可以将程序的不同部分放入不同的模块中,从而提高代码的可读性和可维护性。

,结构化程序设计是一种重要的软件开发方法,可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。

通过将程序划分为多个模块,并使用基本的控制结构来组织程序的执行流程,可以更好地管理和开发复杂的软件系统。

结构化程序设计是每个程序员都应该熟悉和掌握的软件开发技术。

实验二结构化程序设计

实验二结构化程序设计
if(i*i*i+j*j*j+k*k*k == 100*i+10*j+k)
System.out.print(i*100+j*10+k+" ");
}
}
5、由用户输入一个整数,由程序判断是否为素数,并给出结果。或由用户输入一个范围,程序列出该范围内的全部素数
}else{
System.out.println(a+" 不是素数");
}
}catch(NumberFormatException e){
System.out.println("只能是数字");
judge1();
}catch (IOException e) {
public class shuixianhua
{
public static void main(String[] args){
for(int i=1; i<=9; i++)
for(int j=0; j<=9; j++)
for(int k=0; k<=9; k++)
System.out.println("读取出错了");
}
}
private void isPrimes2(int a, int b) {
System.out.println(a+"-"+b+"范围的素数有:");
for(int i=a;i<=b;i++){
if(isPrimes(i)){

java结构化程序设计第一部分

java结构化程序设计第一部分

9.基本数据类型的转换
当我们把一种基本数据类型变量的值赋给另一种基本类型变 量时,就涉及到数据转换。基本类型数据的下列类型会涉 及到数据转换,不包括逻辑类型和字符类型。我们将这些 类型按精度从“底”到“高”排列了顺序。 byte short int long float double 当把在级别低的变量的值赋给级别高的变量时,系统自动 完成数据类型的转换。例如, float x=100; 如果输出x的值,结果将是100.0 例如 int x=50; float y; y=x; 如果输出y的值,结果将是50.0。
9.基本数据类型的转换
当把在级别高的变量的值赋给级别底变量时,必须使用显示 类型转换运算。显示转换的格式: (类型名)要转换的值; 例如: int x=(int)23.89; long y=(long)34.98F; 如果输出x,y的值将是23和34,强制转换运算可能导致精度 的损失
Example2_1_7.java
1.逻辑类型
值:true ,false。 变量的定义 使用关键字boolean来定义逻辑变量,定义时也 可以赋给初值: boolean x=true, tom=false; Example2_1_2.java

2.int 型


使用关键字int来定义int型整型变量,定义时也 可以赋给初值: int x= 12,tom=-1230,height=9898,number; 对于int型变量,内存分配给4个字节(byte), 一个字节由8位(bit)组成,4个字节占32位。 int型变量的取值范围是:-231~231-1
3.byte 型


使用关键字byte 来定义byte 型整型变量,可 以一次定义几个,定义时也可以赋给初值: byte m=-12,deep=28,speed=98; 对于byte型变量,内存分配给1个字节,占8位, 因此byte型变量的取值范围是: -27~27-1。

java语言程序设计(基础篇)第2章精品PPT课件

java语言程序设计(基础篇)第2章精品PPT课件

11
animation
跟踪程序的执行
public class ComputeArea { /** Main method */ public static void main(String[] args) {
double radius; double area;
// Assign a radius radius = 20;
2
2.2 编写一个简单程序
Listing 2.1 计算打印面积值
3
程序设计
所有JAVA程序都在类中,要 给类起相应的类名,假定选
取类名为ComputeArea
public class ComputeArea { // Data and methods to be given later
double radius; double area;
// Assign a radius radius = 20;
// Compute area area = radius * radius * 3.14159;


radius 没有具体数值 area 没有具体数值
为变量area分配内存单元
// Display results System.out.println("The area for the circle of radius " + radius + " is " + area); } }
public class ComputeArea { public static void main(String[] args) { double radius; double area; // Step 1: 读取半径 // Step 2: 计算面积 // Step 3: 打印显示面积 }

JX-Java程序设计(二)-6

JX-Java程序设计(二)-6
<、>、<=和>=只能用来比较两个数值类型数据(numbers含characters)
的大小,不能用于Strings、booleans、arrays或其他类型。 浮点数的表示存在误差,因此一般建议不要对两个浮点数进行==或!= 运算。例如:15.2 % 0.5 ==0.2 的判断结果为false。
数据类型 变量名或带初始化的变量名列表

变量值也必须与变量类型相匹配,例如:
int studentNumber; // 声明单个变量 studentNumber=30; // 给变量赋以整数30 double velocity, distance; // 声明多个变量
int studentNumber=30; // 声明变量,并赋初值
关系运算符用于比较两个数值类型数据: <、
>、<=、>=、== 和 !=,
举例如下: 1 > 2; // false 3.5 != 1; // true 51.5 >= 23.0; // true 540 <= 654; // true 24 == 3*8; // true boolean test1=(10 < 10); // test1= false;
J_Swap.java 按位异或运算的性质: 1)(a^b)^b=a; 2)(a^b)^a=b;
22
运算符(8)
赋值类运算符包括:=、+=、-=、*=、/=、&=、 |=、%=、<<=、>>=和>>>=。 op1=op1 二元运算符 op2; 等价于 op1二元运算 符= op2; 例如:

a=a+b;等价于a+=b; i+=5;等价于i=i+(5); i*=2+3;等价于 i=i*(2+3);

java程序设计第二版课后答案

java程序设计第二版课后答案

java程序设计第二版课后答案Java程序设计第二版课后答案涵盖了多个章节,每个章节都包含了不同的编程概念和练习题。

以下是一些常见章节的课后答案概要,以供参考:第1章:Java简介- 1.1 Java的起源和特点- 1.2 Java平台的组成- 1.3 Java开发环境的搭建第2章:基本语法- 2.1 数据类型- 2.2 变量声明- 2.3 运算符- 2.4 控制语句(if, switch, loop)第3章:控制流程- 3.1 条件语句(if-else, switch-case)- 3.2 循环语句(for, while, do-while)- 3.3 跳转语句(break, continue, return)第4章:数据结构- 4.1 数组的定义和使用- 4.2 字符串的处理- 4.3 集合框架简介第5章:面向对象编程- 5.1 类和对象- 5.2 构造方法- 5.3 继承- 5.4 封装和多态第6章:异常处理- 6.1 异常的概念- 6.2 异常的分类- 6.3 异常的处理方式(try-catch-finally)第7章:输入输出- 7.1 标准输入输出- 7.2 文件输入输出- 7.3 序列化第8章:Java集合框架- 8.1 集合的基本概念- 8.2 List接口及其实现- 8.3 Set接口及其实现- 8.4 Map接口及其实现第9章:泛型- 9.1 泛型的概念- 9.2 泛型的使用- 9.3 泛型的限制第10章:多线程- 10.1 线程的概念- 10.2 创建和启动线程- 10.3 线程的同步第11章:网络编程- 11.1 网络编程基础- 11.2 Socket编程- 11.3 URL和URLConnection第12章:图形用户界面- 12.1 AWT和Swing- 12.2 事件处理- 12.3 布局管理器第13章:Java数据库连接- 13.1 JDBC基础- 13.2 数据库连接和操作- 13.3 SQL语句的使用第14章:Java Web应用- 14.1 Servlet基础- 14.2 JSP技术- 14.3 MVC架构模式每个章节的课后答案通常包括理论问题和编程练习题的解答。

结构化程序设计的方法

结构化程序设计的方法

结构化程序设计的方法
结构化程序设计是一种将程序分解为更小的、可管理的子问题的方法,这些子问题可以被独立地测试和调试,最后再组合起来形成完整的程序。

以下是常用的结构化程序设计方法:
1. 顺序结构:按照程序的顺序依次执行语句和操作。

2. 选择结构:根据条件的真假选择不同的执行路径。

常用的选择结构有if语句和switch语句。

3. 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止执行。

常用的循环结构有while循环、do-while循环和for循环。

4. 模块化设计:将程序分解为更小的模块,每个模块负责完成特定的任务。

这样可以提高代码的重用性和可维护性。

5. 层次化设计:将程序分解为多个层次,每个层次负责处理不同的功能和抽象层次。

这样可以使程序更加清晰、易于理解和扩展。

6. 分层抽象:将问题分解为多个层次的抽象,每个层次都只关心当前问题的部分,而不需要了解整个系统的细节。

这样可以简化复杂问题的处理。

7. 自顶向下设计:从整体到细节的方式进行设计,先设计出整体的框架和主要功能,再逐步展开细节。

这样可以使设计更加清晰和全面。

8. 自底向上实现:从细节到整体的方式进行实现,先实现最基本的功能和模块,然后逐步组合成更复杂的功能。

这样可以提高代码的可测试性和可维护性。

以上方法可以结合使用,根据具体问题的需求选择合适的方法来进行程序设计。

在设计过程中,还需考虑代码的可读性、可扩展性、性能等因素,以确保最终的程序符合要求。

精品课件-JAVA语言程序设计教程(张席)-第2章

精品课件-JAVA语言程序设计教程(张席)-第2章
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第2章 数据类型、运算符、表达式和语句 程序运行结果如图2.3所示。
图2.3 一维数组应用举例
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第2章 数据类型、运算符、表达式和语句 2.5 运算符与表达式
对各种类型的数据进行加工的过程称为运算,表示各 种不同运算的符号称为运算符,参与运算的数据称为操作数。 Java语言运算符如图2.4所示。
byte a=100;
//定义整型变量 a,且赋初值为 100
short b=1000; //定义整型变量 b,且赋初值为 1000
int c=10000;
//定义整型变量 c,且赋初值为 10000
long d=100000L; //定义整型变量 d,且赋初值为 100000
float e= 5.12f ; //指定变量 e 为 float 型,且赋初值为 5.12
char byte、short byte、short、int byte、short、int、long byte、short、int、long、float
int int long float double
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第2章 数据类型、运算符、表达式和语句
2.3.2 强制类型转换
高优先级数据要转换成低优先级数据,需用到强制类型转换,
其转换格式为
(类型名)(数据或表达式)
例如:
int x;
short a=(short)x;
/*把int型变量x强制转换为short
型*/
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第2章 数据类型、运算符、表达式和语句 2.4 数 组
2.4.1 数组的概念 数组是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类型,通
过数组名加数组下标来使用数组中的数据,下标从0 开始。
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电子教案-面向对象与Java程序设计 (第3版)-微课视频版-朱福喜-清华大学出版社

电子教案-面向对象与Java程序设计 (第3版)-微课视频版-朱福喜-清华大学出版社

面向对象与Java程序设计(第3版)课程教案任课教师:朱福喜开课对象:软件工程学时/学分:64/4 课堂教学/课内实验: 42/22使用教材:朱福喜,《面向对象与Java程序设计》第2版,清华大学出版社,2015.7主要参考书:1. 叶核亚,《Java程序设计实用教程(第3版)》,电子工业出版社,20102. 耿祥义、张跃平,《Java大学实用教程(第2版)》,电子工业出版社,2008年3. 孙卫琴,《Java 面向对象编程》,电子工业出版社,20064. 张白一,《面向对象程序设计—Java》,西安电子科技大学出版社, 20085. 陈国君,《Java程序设计基础》(第4版),清华大学出版社,2014.86. (美)刘易斯、洛夫特斯著,罗省贤,李军译,《Java程序设计教程》(第六版),电子工业出版社,2009.17. Cay S. Horstmann / Gary Cornell ,《Core Java》, Prentice Hall PTR,20048. 埃克尔,陈昊鹏译,《Java 编程思想》,机械工业出版社,2007课程总体目标本课程是软件工程专业开设的学科基础课。

本课程的教学任务是通过Java 程序设计的课堂讲授、课内实验,课外自主试验等教学环节,培养学生程序设计使用Java语言进行程序设计的基本能力,并且养成学生良好的编程习惯和规范的编程风格。

使学生掌握较扎实的 Java 语言基础,理解面向对象程序设计的思想,为Java后续课程的学习打下坚实的基础。

课程的主要内容如下:1、绪论2、Java程序设计基础3、Java面向对象程序设计4、数组、字符串、向量和哈希表5、泛型、枚举与for语句的简化写法6、Java异常处理与递归7、文件与数据流8、Java图形用户界面程序设计9、多线程程序设计10、网络程序设计第1章绪论一、教学目的和要求了解Java语言的发展历史,Java语言的特点,学会安装配置Java开发环境,能够编译和运行Java程序。

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述简版范文

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述简版范文

结构化程序设计与面向对象程序设计的简述结构化程序设计与面向对象程序设计的简述1. 简介结构化程序设计和面向对象程序设计是两种常用的软件开发方法学。

通过合理的软件结构化和程序设计,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将对结构化程序设计和面向对象程序设计进行简单概述。

2. 结构化程序设计结构化程序设计是一种基于顺序、选择和循环的编程范式。

它的目标是通过合理的程序分解、模块化和控制流程设计,使程序更易于理解和维护。

结构化程序设计强调以下几个原则:2.1 分解结构化程序设计将复杂的问题分解为多个简单的子问题,通过将问题分解为模块化的部分,在模块内部解决小问题,并将这些模块组合起来解决整个问题。

2.2 模块化模块化是结构化程序设计的核心思想之一。

模块化将程序划分为独立的、可复用的模块,每个模块都有特定的功能,可以独立进行设计、编码和,提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

2.3 控制流程设计结构化程序设计通过使用顺序、选择和循环结构,对程序的控制流程进行设计。

合理的控制流程设计可以使程序具有良好的结构,易于理解和维护。

3. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程范式。

它从现实世界的对象角度出发,将对象抽象为类,通过类的封装、继承和多态性,实现软件的模块化、可复用和灵活性。

面向对象程序设计的主要特点包括:3.1 封装封装将数据和操作封装在类的内部,对外部提供公共接口。

封装可以隐藏内部实现细节,提供更好的安全性和可维护性。

3.2 继承继承可以创建新的类,并从现有的类继承属性和方法。

通过继承,可以实现类的层次结构,提高代码的复用性和可扩展性。

3.3 多态性多态性允许不同类的对象使用相同的接口,实现相同的方法。

通过多态性,可以在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。

4. 结构化程序设计与面向对象程序设计的比较结构化程序设计和面向对象程序设计都是常用的软件开发方法学,但在某些方面有所不同。

java语言程序设计第二版共55页文档

java语言程序设计第二版共55页文档

7、如果你说的是世界观,我同意OO和结构化没 有优劣之分,这属于哲学范畴;但我想,我们是 在讨论技术和工程问题,在这一点上,无论理论 还是实践,OO是主流,胜于结构化,也早有定论。 市场已经做出了回答。在这10年间新的软件基本 上都在用OO方法,而结构化只被限制小范围、某 些特定的应用上。
我离开大学后就再也没有接触过结构化,OO完全 可以取代它。
java语言程序设计第二版
21、没有人陪你走一辈子,所以你要 适应孤 独,没 有人会 帮你一 辈子, 所以你 要奋斗 一生。 22、当眼泪流尽的时候,留下的应该 是坚强 。 23、要改变命运,首先改变自己。
24、勇气很有理由被当作人类德性之 首,因 为这种 德性保 证了所 有其余 的德性 。--温 斯顿. 丘吉尔 。 25、梯子的梯阶从来不是用来搁脚的 ,它只 是让人 们的脚 放上一 段时间 ,以便 让别一 只脚能 够再往 上登。
(5) 同一类所有对象都能接收相同的消息。
这实际是别有含义的一种说法,大家不久便能理解。 由于类型为“圆”(Circle)的一个对象也属于类型为 “形状”(Shape)的一个对象,所以一个圆完全能接 收形状消息。这意味着可让程序代码统一指挥“形状”, 令其自动控制所有符合“形状”描述的对象,其中自然 包括“圆”。这一特性称为对象的“可替换性”,是 OOP最重要的概念之一。
公孙龙的话大意是说:"马" 指的是马的形态,"白马"指的 是马的颜色,而形态不等于颜色,所以白马不是马。
其他声音(论面向对象和结构化 )
1、许多人一谈到结构化,就非常不屑地说,那是过了时的东 西,现在流行的是面向对象,等等. 真的是这样吗? 我认为没有,结构化的设计思想并没有消失,而是一直在顽强 的生存着,以后也会生存下去.结构化的思想和面向对象的思 想只是考虑同样一个问题的两个不同角度而已,他们本身并 没有那个好那个不好的问题,当然具体到每个系统设计人员, 就要受限制与自己所接受的教育,从而可能会有自己的判断 和喜好. 我曾经接触过几个老资格的程序员,他们在中国刚刚引进计 算机时就开始进行大规模的软件编程,他们对于系统的把握 和理解确实是非常深刻的,尽管是结构化的. 系统分析本身的最终目的,是为了真正理解系统,而采用那个 角度,用那种方法来理解系统只是一个手段问题,不是根本问 题.

《结构化程序设计》课件

《结构化程序设计》课件
清晰易懂、简单直观
VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。

精品文档-面向对象程序设计—Java(第三版)(张白一)-第2章

精品文档-面向对象程序设计—Java(第三版)(张白一)-第2章

第2章 Java语言基础
表2.4列出了Java语言所使用的数据类型。我们将在介绍 了常量、变量等基本概念之后,再结合实例对各种数据类型作 具体讲解。
第2章 J关键字
基 本 数类 据型 类 型
引 用 类 型
名称
整数类型
浮点类型 字符类型 布尔类型 字符串 数组 类 接口
break char double float implements long package short throw void
byte class else for import native private static throws volatile
byvalue * const* extends future inner new protected super transient while
第2章 Java语言基础
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集 2.2 数据类型、常量与变量 2.3 表达式和语句
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集 符号是构成语言和程序的基本单位。Java语言不采用通 常计算机语言系统所采用的ASCII代码集,而是采用更为国际 化的Unicode字符集。在这种字符集中,每个字符用两个字节 即16位表示。这样,整个字符集中共包含65 535个字符。其 中,前面256个字符表示ASCII码,使Java对ASCII码具有兼容 性;后面21 000个字符用来表示汉字等非拉丁字符。但是, Unicode只用在Java平台内部,当涉及打印、屏幕显示、键盘 输入等外部操作时,仍由计算机的具体操作系统决定其
在Java系统中,常量有两种形式:一种是以字面形式直接给 出值的常量;另一种则是以关键字final定义的标识符常量。 不论哪种形式的常量,它们一经建立,在程序的整个运行过程 中其值始终不会改变。按照由浅入深的学习规律,这里只讨论 以字面形式直接给出值的常量,至于以关键字final定义的标 识符常量,将在第4章讨论final修饰符时专门论述。

结构化程序设计方法

结构化程序设计方法

结构化程序设计方法1.结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。

2.结构化程序设计方法的基本思路是:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。

结构化的程序:自顶向下;逐步细化;模块化设计;结构化编码。

模块化设计的思想实际上是一种“分而治之”的思想,把一个大任务分为若干个子任务,每一个子任务就相对简单了。

划分子模块时应注意模块的独立性,即:使一个模块完成一项功能,耦合性愈少愈好。

结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。

其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出的。

是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。

详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。

图形:程序流程图、N-S图、PAD图表格:判定表语言:过程设计语言(PDL)结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。

该方法的要点是:(1)没有GOTO语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用:·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。

·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。

(2)一个入口,一个出口;(3)自顶向下、逐步求精的分解;(4)主程序员组。

其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。

结构化程序设计的三种基本结构结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构、循环结构结构化程序设计原则和方法的应用基于结构化程序设计原则、方法以及结构化程序基本构成结构的掌握和了解,在结构化程序设计的具体实施中,要注意把握如下要素:1. 使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑;2. 选用的控制结构只准有一个入口和一个出口;3. 程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口;4. 复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现;5. 语言中没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟;6. 严格控制 GOTO语句的使用。

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+"\'不可以做标识符除首字符外的组成字符");
} // 方法main结束 } // 类J_Identifier结束
J_Identifier.java
注:
1)类名和文件名须严格 一致,包括大小写。
2)isJavaIdentifierStart ,isJavaIdentifierPart是 Character类的静态成员 方法,分别用来判断字符 c是否可以做标识符的起 始字符和后续字符。
Java程序设计
第二章 结构化程序设计
主要内容
标识符和关键字 数据类型、直接量和变量 运算符 控制结构 结构化程序设计
2
标识符和关键字(1)
Java标识符:标识符可以用来标识变量名、类 名、类中的方法名和文件名等。
标识符组成: 字母(A-Z, a-z等), 数字(0-9), 下划线“_” 和美元符号“$”; 首字符必须是字母, 下划线“_” 和美元符号“$”; 所有标识符是区分大小写的; 除去关键字、false、true和null;
9
数据类型、直接量和变量(3)
字符(char)直接量(常用的转义字符)
'\b' (退格) '\f' (换页) '\n' (换行) '\r' (回车) '\t' (水平制表符(到下一个tab位置)) '\' ' (单引号) '\" ' (双引号) '\\' (反斜杠)
10
数据类型、直接量和变量(4)
public class J_Identifier
{
public static void main(String args[ ])
{
char c = '猫';
if (Character.isJavaIdentifierStart(c))
System.out.println("字符\'"+c+"\'可以做标识符的首字符");
数据类型转换示例(J_CastExample.java,P29)。
public class J_CastExample {
public static void main(String args[ ]) {
short a= 100; long b= a; // 隐式类型转换
System.out.println("类型转换: 短整数" + a + "变成长整数" + b); b= 123456789L; a= (short)b; // 显式类型转换,强制类型转换 System.out.println("类型转换: 长整数" + b + "变成短整数" + a); } // 方法main结束 } // 类J_CastExample结束
变量在计算机内部对应着一个存储单元(变量 名对应内存的位置),而且总是具有某种数据 类型:基本数据类型或引用数据类型(P27)。
变量总是具有与其数据类型相对应的值。
每个变量均具有4个属性:名字、类型、一定 大小的存储单元、值。
11
数据类型、直接量和变量(5)
在使用一个变量之前必须对其进行定义,变量 定义方法如下:
注:基本数据类型的占用位数、数值范围、初始值参见P25,表2.5
8
数据类型、直接量和变量(2)
直接量:Java直接量包括基本数据类型直接量、 字符串(String)直接量和null。
布尔(boolean)直接量只有两个:true 和 false ‘c’, ‘\u0061’, ‘\u0051’ 和 ‘\u005a’ 是char直接量,其中后三者 是单引号括起来的Unicode字符 34是int直接量 1.5, 45.6, 76.4E8和-32.0是double直接量 34L是long直接量. 1.5F, 45.6f, 76.4E8F和-32.0F是float直接量 “Hello World!”是String直接量 null是引用数据类型的直接量,表示该引用不指向任何对象。
5
标识符和关键字(4)
Java关键字是具有特殊含义的字符序列,它具有特殊用途,不能作 为变量名、方法名和类名,具体参见下表。
注:各关键字含义参见P23,表2.4
6
主要内容
标识符和关键字 数据类型、直接量和变量 运算符 控制结构 结构化程序设计
7
数据类型、直接量和变量(1)
数据类型
数据类型 变量名或带初始化的变量名列表
变量值也必须与变量类型相匹配,例如:
int studentNumber;
// 声明单个变量
studentNumber=30; // 给变量赋以整数30
double velocity, distance; // 声明多个变量
int studentNumber=30; // 声明变量,并赋初值
基本数据类型相互之间的转换规则参见表P28,表2.6:
注意:byte,short和char在一起运算时,首先转换为
int类型进行运算。
13
数据类型、直接量和变量(6)
【例】分析下面程序有无错误 byte b1=5; short s1=6; short s2 ; s2=b1+s1;
14
数据类型、直接量和变量(7)
else System.out.println("字符\'"+c+"\'不可以做标识符的首字符");
if (Character.isJavaIdentifierPart(c))
System.out.println("字符\'"+c +"\'可以做标识符除首字符外的组成字符");
else
System.out.println("字符\'"+c
12
数据类型、直接量和变量(6)
数据类型转换:在赋值运算中可以将某些数据类型的 表达式赋值给另一种数据类型的变量。
数据类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换 (强制类型转换),例如:
byte < short < int <long < float <double
char


从强数据类型转换到弱数据类型会丢失数据精度。
3
标识符和关键字(3)
Java标识符举例(P22,表2.1和表2.2)
myVariable 9pins MYVARIABLE i a+c testing1-2-3

myvariable java&uml My Variable $myvariable It's 猫
4
标识符和关键字(2)
J_Identifier.java程序举例(P21):判断一个字符 是否可以做Java标志符的起始字符或后续字符。
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