多媒体技术知识点总结

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信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)

第一章走进多媒体

1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体

2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体

3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术

4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等

5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-5

6、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-12

7、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作

8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发

第二章计算机中的图世界

1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。

2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像

3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、

网上下载照片等

4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。

5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。利用扫描仪扫描、数码相机拍摄和屏幕抓取到的画面都属于图像。

6、矢量图:是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。

7、点阵图(又称位图):是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。

8、图像的分辨率:指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。

9、色彩位数:每个像素点的颜色是以二进制数的形式存储在计算机中的,成为色彩位数,图像的色彩丰富程度是由色彩位数决定的。

加:计算位图大小

10、图形和图像的文件格式

1)位图存储格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD

2) 矢量图存储格式:EMF、DXF

3) 即可表示矢量图又可表示位图的格式:WMF、EPS

(11—16了解即可,不用会具体操作)

11、色相:是指色彩的种类,如红色、绿色、黄色等。

12、饱和度:是指色彩的纯度,也称鲜艳度。

13、明度:指某种色彩的明亮程度,明度最大时该色彩变白色。

14、亮度:反映了图像的明亮程度,调高亮度犹如加强了景物的光照强度。

15、对比度:反映了图像中明暗区域间的层次差别,即反差程度。

16、羽化:是对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像中后,能够自然融入。

17、图像处理工具的功能:1、可以对图像中的选定区域进行缩放、剪切、翻转、旋转、扭曲等变换;2、可以完成多幅图像的编辑、合成;3、可以为图像添加诸如马赛克、模糊等特殊效果;能进行图像文件格式的转换和图像的打印输出等。

18、常见的图像处理工具有:Photoshop、PhotoDraw、Painter、Image Ready等。

19、常见的图形处理工具有:CorelDraw、Freehand、Illustrator、AutoCAD等。

第三章计算机中的声音世界

1、声卡的功能

声卡是计算机采集和播放声音、实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。声卡有4个基本功能:

(1)把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号

(2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号

(3)音乐合成功能

(4)混音器功能和声音的数字信号处理

2、声波及参数:

声音是一种连续的波,称为声波。

声波的两个参数:

(1)声音的幅度:即声音的大小强弱程度,也称为音量

(2)声音的频率:即声波每秒钟的振动次数。频率高的声音听起来尖锐,频率低的声音听起来低沉

3、采样和转换

采样和转换:把连续变化的模拟信号转换为计算机能够处理数字信号

采样:采集声音模拟信号的样本

转换:把模拟信号转换成数字信号

4、声音文件的参数:

(1)采样频率:计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数,单位多为kHz

(2)量化位数:存储、记录声音振幅所使用的二进制位数。位数越多,音质越好,需存储的数据量也越大。

(3)声道数:一个记录产生的波形,一个波形为单声道,两个波形为多声道。5、声音文件的格式

CD格式(*.cda)——音质最好

WA V格式(*.wav)——高保真、在电脑上通用性较强

MP3(*.mp3)——文件小、音质好

MIDI(*.mid)——允许数字合成器和其他设备交换数据

6、声音文件的来源:

(1)、从网上获取

(2)、从CD中截取(可用“超级解霸”中的抓轨功能从CD中截取)

(3)、自行录制(可用录音机、Cool Edit Pro等软件进行录制)

……

7、声音的加工软件

Cool Edit Pro、超级解霸、Windows Media Player、录音机等

8、声音的加工

对声音的加工主要从以下几个方面进行:格式的转换、降低噪音、添加音效、添加回声效果等

9、声音文件的每秒数据量大小计算(53页)

第四章动画、视频与虚拟现实

1、动画的原理

动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为“帧”。动画的速率即每秒钟播放的帧数,单位是fps 。

2、动画的分类

从视觉效果来看,动画可分为二维动画、三维动画、真实模拟动画

3、动画加工软件

二维动画制作软件常见的有:flash

三维动画制作软件常见的有:Cool 3D

4、二维动画的分类:

用flash制作的二维动画可以分为两类:逐帧动画(即又连续播放关键帧形成的动画)和渐变动画(设定首、尾两个关键帧的内容,然后由计算机完成中间的补间效果)。渐变动画根据中间补间的内容又可以分为动作渐变动画和形状渐变动画

5、动画的存储格式

gif格式——基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连

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