(完整版)《三维建模》模拟卷(A)

合集下载

计算机三维建模(3DMAX)复习题

计算机三维建模(3DMAX)复习题

计算机三维建模(3DMAX)复习题计算机三维建模考试题型说明:一、填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。

3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。

6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。

若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。

7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。

9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。

两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。

在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

零件三维建模与制造--UG NX 三维造型试卷(A)

零件三维建模与制造--UG NX 三维造型试卷(A)
-------------------------------------装-----------------------------------------订----------------------------------------线----------------------------------
零件三维建模与制造--UG NX 三维造型试卷(A)
题号




总分
分数
阅卷人 签名
考试说明: 1.考生在监考员指定的 E 硬盘下建立一个以自己的姓名、学号命名的考生
文件夹; 2.完成以下各图形,然后按要求保存。确保文件保存在考生已建立的文件夹 中,否.则.不.得.分.; 3.考试时间为 100 分钟。 一、在草绘状态下按下图要求完成草图,并且标注尺寸,完成后以文件名 B1.part 保存。(20 分)
命题教师 邱世全
Байду номын сангаас
姓名
学号
班级
第 1 页 共 4页
二、按照图形尺寸用 UG NX 完成其三维曲线,且以文件名 B2.part 保存。(20 分) 三、按照图形尺寸用 UG NX 完成其三维形体造型,且以文件名 B3.part 保存。(30 分)
第2页共 4页
四、按照图形尺寸用 UG NX 完成其三维形体造型,且以文件名 B4.part 保存(30 分) 第3页共 4页

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷 (A )考试时间 ( 90 ) 分钟 使用专业考试类型题 序 一二三四五…….总分得 分一、选择题(30×2=60 分)1. 以下关于图形修复,说法错误的是?( )A. 在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。

B. 使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。

C.图形修复可以使用 RECOVER 命令或 AUDIT 命令D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK 文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK 文件进行覆盖。

2. 如果某一自动保存文件的文件名为 drawing4_8_6_0004.sv $, 则以下说法错误的是哪个? ( )A. 当前图形的文件名为 drawing4。

B. 同一工作任务中打开同一图形实例的次数为 4。

C.不同任务中打开同一图形实例的次数为 6。

D.0004 为随机数。

3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”、“绘图”、“修改”和“图案填充”4 个选项板,“样例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。

设定“三维制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?( ) A.4B.5C.1D.04. 如图(a )所示的尺寸标注,点击点 1 右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点 1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?( ) A.(a )B.(b )C.(c )D.以上都不是5. 在模型空间创建直径为 20 的圆,视口比例为 1:2 那么,DIMLFAC 为 2,在图纸空间进行的非关联标注直径值为? ( ) A.20B.10C.40D.806. 已知金属板各凹凸部分各角角度为 30°的倍角,线段长度为 10 的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?( )A. 动态输入(DYN )B.用极坐标C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然后设置“极轴距离”为 10D.极轴追踪和对象追踪7. 在绘制三维多段线时,第一点坐标为 110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段线长度为?( ) A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.288. 如图所示的弧长,对其进行拉伸 STRETCH 操作,则弧长标注?( )A. 不变B. 随拉伸变动,文本数字不变C. 随拉伸变动,文本数字跟随变化D.无法确定9. 如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?( )A.2B.3C.4D.510.打开/关闭文本窗口的快捷键是什么?()A.F1B.F2C.F3D.F411.如图所示作图,图中L 为多少?()A.67.08B.134.16C.75.00D.不确定12.在对圆弧进行合并时,关于合并的顺序说法正确的是?()A.沿逆时针B.沿顺时针C.从弧长短的向长的连接D.没有规律13.在对图形对象进行编组时,有些图形对象无法编组,原因是?()A.不是图形对象B.图形对象已经编组C.图形对象位于冻结层D.图形对象位于锁定层14.将图示的折线7 等分放置块,每等份的长度为?()A.44.88B.51.79C.50.37D.44.1315.下面有关于填充图案修剪的概念正确的是?()A.填充图案是一个对象,不可以分解B.填充图案是一个对象,该对象可以进行移动、复制、镜像等操作,但是不可以进行打断、修剪等操作C.填充图案如果是和图形边界关联的,则可以分解,分解后是与图形边界不关联的对象,如果是与图形边界不关联的,则不可以进行分解D.填充图案可以分解,可以进行移动、复制、镜像、修剪等操作,不能进行打断操作16.在"文字样式管理器"中将文字高度设为0 的目的是?()A.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统提示文字高度,这样方便输入不同高度的文字B.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统采用默认的文字高度 2.5(公制环境下)C.文字高度设为 0,系统在文字的输入时,默认高度是 2.5 (公制环境下),可以重新给定文字高度D.以上都不是17.AutoCAD 缺省的自动存盘时间为?()A.15 分钟B.30 分钟C.60 分钟D.10 分钟18.以下哪项不能修改视口比例()A.“特性”选项板B.ZOOM 命令C.拖放视口D.“视口”工具栏19.将图形中的直径为20 的圆拖放到工具选项板中,则()A.工具选项板中出现直径20 的圆这样一个工具B.无法拖放到工具选项板中C.工具选项板中出现“圆”命令工具D.点击工具选项板中新出现的工具可以直接得到直径20 的圆20.关于组与组之间的关系说法错误的是()A.组之间可以包含同一个图形对象B.组之间可以嵌套C.一个组中可以包含图形对象和组D.两个组可以使用同一个组名21.图形中的大圆半径为?()A.20B.18.13C.32.26D.16.1322.图层特性过滤器利用什么对图层进行过滤?()A.图层名B.图层特性C.A 和 BD.以上均不正确23.对于没有值的属性字段,系统将显示()A.----B.####C.????D.$$$$24.下面无法正确响应三维多段线的点坐标的是()A.100,20,40B.@40<50C.@40<50<70D.40,60<5025.如是想要将尺寸标注的尺寸线换为虚线,最简单的操作是()A.在"标注样式管理器"中将尺寸线线型改为虚线B.直接标注尺寸,然后利用对象特性对话框,将尺寸线线型改为虚线C.直接标注尺寸,然后选中尺寸,在"对象特性"工具条中将线型改为虚线D.直接标注尺寸,然后分解,将直线尺寸线改为虚线26.如图所示左边的剖面线填充,怎样可以将剖面线方向换成右边图形所示的60°()A.编辑图案填充,将剖面线方向改为60°B.设置UCS 为15°,编辑图案填充,选择"使用当前原点"C.选择填充部分,旋转15°D.A、和B 都可以27.在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,实际上是()A.缩放图形B.仅移动位于交叉选择区内的顶点和端点C.拉长图形D.移动图形所有的顶点和端点28.模型空间中,您已经标上了一个线性标注,如上图所示,尺寸线、尺寸界线的起点偏移量以及尺寸界线的超出尺寸线部分都显示为正确大小,但标注文字的高度太小而不可读,您怎么纠正该问题?()A.使用DIMSTYLE 对话框将DIMSCALE 设置为0B.使用STYLE(文字样式)对话框将文字样式高度设置为0C.使用DIMSTYLE 对话框将标注文字的文字高度设置为0D.在DIMSTYLE 对话框的Fit(调整)选项卡中选择“Scale dimensions to layout”(按布局缩放标注)29.如何快速准确的绘制图中7 个均匀分布的图标()A.逐个绘制B.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后逐个插入C.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定数等分”中的“块”选项D.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定距等分”中的“块”选项30.某个R50 的圆,圆心坐标为110,70,选择该圆作移动操作,基点为圆心,系统要求给定位移时直接回车结束,则该圆()A.被删除B.没有移动C.移动量为50D.移动量为110,70.00二、绘图题(40 分)1、建立如下图层:2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

三维建模装配试题及答案

三维建模装配试题及答案

三维建模装配试题及答案1. 选择题- 1.1 在三维建模中,以下哪个选项不是装配体的组成部分?- A. 零件- B. 组件- C. 材料- D. 约束- 答案:C- 1.2 在装配体中,以下哪个约束类型用于限制两个零件之间的旋转?- A. 固定- B. 同心- C. 平行- D. 垂直- 答案:A2. 填空题- 2.1 在三维建模软件中,装配体通常是由多个______组成的。

- 答案:零件- 2.2 装配体中的约束用于定义零件之间的______和______关系。

- 答案:位置,方向3. 简答题- 3.1 描述在三维建模软件中创建装配体的步骤。

- 答案:首先创建或导入零件,然后使用约束将零件组合在一起,最后进行必要的调整和优化。

- 3.2 解释在装配体中使用同心约束的目的。

- 答案:同心约束用于确保两个零件的轴线在同一直线上,通常用于连接轴和轴承等部件。

4. 操作题- 4.1 打开三维建模软件,创建一个新的装配体文件。

- 4.2 在装配体中添加两个零件,使用固定约束将它们连接在一起。

- 4.3 使用同心约束将一个零件的轴线与另一个零件的轴线对齐。

- 4.4 保存并导出装配体文件。

5. 分析题- 5.1 分析在装配体中使用固定约束的优缺点。

- 答案:优点是能够确保零件之间的位置关系稳定,缺点是限制了零件的自由度,可能不利于后续的调整和优化。

- 5.2 讨论在装配体设计中,如何平衡零件数量和装配复杂度。

- 答案:在设计装配体时,应根据实际需求和功能选择合适的零件数量。

同时,应合理使用约束,以简化装配过程,避免过度复杂化。

6. 设计题- 6.1 设计一个简单的装配体,包含至少三个零件,并且使用至少两种不同类型的约束。

- 答案:设计一个简单的机械臂,包含一个基座、一个臂部和一个抓手。

使用固定约束将基座与臂部连接,使用同心约束将臂部与抓手连接。

- 6.2 描述你设计的装配体的功能和应用场景。

- 答案:设计的机械臂可以用于简单的搬运和抓取任务,例如在自动化生产线上进行物品的转移。

江苏三维建模练习题

江苏三维建模练习题

一、基础操作题1. 如何在三维建模软件中新建一个场景?2. 如何在场景中添加一个立方体?3. 如何修改立方体的尺寸?4. 如何选择多个物体进行操作?5. 如何对选中的物体进行移动、旋转和缩放?6. 如何使用工具栏中的工具进行建模?7. 如何使用编辑面板对物体进行编辑?8. 如何使用材质编辑器为物体添加材质?9. 如何使用灯光工具添加灯光?10. 如何使用相机工具调整相机视角?二、建模技巧题1. 如何使用放样工具创建一个圆柱体?2. 如何使用布尔运算合并两个物体?3. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?4. 如何使用切片工具切割物体?5. 如何使用阵列工具复制物体?6. 如何使用镜像工具创建镜像物体?7. 如何使用切割工具切割物体?8. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?9. 如何使用放样工具创建一个圆锥体?10. 如何使用布尔运算切割物体?三、场景布置题1. 如何在场景中添加一个平面?2. 如何为平面添加材质?3. 如何在场景中添加一个球体?4. 如何为球体添加材质?5. 如何在场景中添加一个灯光?6. 如何调整灯光的强度和颜色?7. 如何在场景中添加一个摄像机?8. 如何调整摄像机的位置和视角?9. 如何在场景中添加一个天空盒?10. 如何调整天空盒的参数?四、高级建模题1. 如何使用曲面建模工具创建一个复杂的曲面?2. 如何使用NURBS建模工具创建一个曲面?3. 如何使用曲面编辑工具编辑曲面?4. 如何使用曲面细分工具优化曲面?5. 如何使用曲线建模工具创建一个曲线?6. 如何使用曲线编辑工具编辑曲线?7. 如何使用曲线细分工具优化曲线?8. 如何使用曲面和曲线结合创建一个复杂的模型?9. 如何使用参数化建模工具创建一个可调节尺寸的模型?10. 如何使用自定义工具创建一个独特的模型?五、渲染与动画题1. 如何设置渲染参数?2. 如何调整渲染输出格式?3. 如何使用渲染队列渲染场景?4. 如何使用渲染农场渲染场景?5. 如何调整渲染时间?6. 如何设置动画参数?7. 如何创建关键帧动画?8. 如何调整动画曲线?9. 如何使用动画控制器调整动画?10. 如何导出动画文件?六、材质与纹理题1. 如何创建自定义纹理?2. 如何将纹理应用到模型上?3. 如何调整纹理的坐标?4. 如何使用贴图映射?5. 如何创建和使用贴图贴面?6. 如何为材质添加透明度效果?7. 如何设置材质的反射和折射属性?8. 如何使用光照贴图增强材质效果?9. 如何创建和使用法线贴图?10. 如何调整材质的阴影效果?七、环境与特效题1. 如何创建雾效?2. 如何添加粒子效果?3. 如何设置粒子发射器?4. 如何创建爆炸效果?5. 如何添加雨滴效果?6. 如何设置环境光?7. 如何使用环境贴图?8. 如何创建动态水效果?9. 如何设置天空效果?10. 如何添加云彩效果?八、案例分析与改进题1. 分析一个现有三维模型的优点和不足。

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

高中三维建模试题及答案

高中三维建模试题及答案

高中三维建模试题及答案一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 在三维建模中,以下哪个软件不是常用的三维建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. SketchUpD. Photoshop答案:D2. 在三维建模过程中,以下哪个步骤是创建模型的第一步?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建多边形模型?A. LineB. BoxC. SphereD. Extrude答案:B4. 在SketchUp中,以下哪个工具用于推拉面以创建三维形状?A. LineB. RectangleC. Push/PullD. Rotate答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面细节?B. 材质C. 纹理D. 法线答案:C6. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的几何形状?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:D7. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的光照效果?A. 材质B. 纹理D. 渲染答案:C8. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面属性?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:B9. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面颜色和光泽?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线答案:B10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面凹凸细节?A. 拓扑B. 材质C. 法线贴图D. 渲染答案:C二、多项选择题(每题4分,共20分)11. 在三维建模中,以下哪些步骤是创建复杂模型的常见步骤?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出E. 动画制作答案:A, B, C, D12. 在三维建模中,以下哪些软件可以用于创建动画?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. SketchUpE. Photoshop答案:A, B, C13. 在三维建模中,以下哪些工具可以用于创建几何形状?A. LineB. BoxC. SphereD. CylinderE. Extrude答案:B, C, D, E14. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的表面属性有关?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线E. 光照答案:B, C, D15. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的渲染输出有关?A. 材质B. 纹理C. 光照D. 渲染E. 法线答案:C, D三、判断题(每题2分,共20分)16. 三维建模中的拓扑指的是模型的表面细节。

机器人三维建模与仿真测试考核试卷

机器人三维建模与仿真测试考核试卷
机器人三维建模与仿真测试考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个软件常用于机器人三维建模?()
A. AutoCAD
B. Booleans
C. Lofting
D. Drafting
18.以下哪个软件不是由Dassault Systèmes开发的?()
A. CATIA
B. SolidWorks
C. AutoCAD
D. ENOVIA
19.在仿真测试中,以下哪个因素不会影响仿真结果的准确性?()
A.网格划分
B.材料属性
B. SolidWorks
C. MATLAB
D. Photoshop
2.下列哪种方法不适用于机器人仿真测试?()
A.逆运动学
B.有限元素分析
C.碰撞检测
D.蒙特卡罗模拟
3.在三维建模中,以下哪个操作符用于缩放?()
A. Move
B. Scale
C. Rotate
D. Extrude
4.关于机器人仿真,以下哪项描述是正确的?()
答案:______
4.讨论三维建模和仿真测试在机器人开发流程中的作用,以及它们如何帮助提高机器人的性能和安全性。
答案:______
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. B
4. C
5. D
6. C
7. D
8. C
9. A
10. D
11. C
12. C

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在三维建模软件中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 圆锥体答案:C2. 以下哪个选项是3ds Max软件中的视图切换快捷键?A. Alt + WB. Ctrl + WC. Shift + WD. Tab答案:A3. 在Maya中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:B4. 在3ds Max中,以下哪个命令用于合并两个或多个对象?A. 合并B. 群组C. 连接D. 集合答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的光滑程度?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:D6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆柱体答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. 球体B. 圆柱体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A8. 在三维建模软件中,以下哪个选项是用于调整物体形状的编辑工具?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 弯曲工具答案:D9. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个圆环体?A. 圆环体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:A10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的平滑处理?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建基本几何体?A. 球体B. 立方体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A、B、C、D2. 在Maya中,以下哪些工具用于建模?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:A、B、C3. 在三维建模中,以下哪些术语与物体表面的处理有关?A. 细分B. 平滑度C. 细分曲面D. 细分级别答案:A、B、C、D4. 在3ds Max中,以下哪些命令用于编辑对象?A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 弯曲答案:A、B、C、D5. 在Maya中,以下哪些命令用于创建几何体?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆环体答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10题,满分10分)1. 在三维建模软件中,使用“移动”工具可以改变物体的位置。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。

4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。

3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。

三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。

2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。

2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。

3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。

2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。

六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。

2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。

3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。

4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。

5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。

七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。

3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。

5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。

2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。

实景三维建模技术考核试卷

实景三维建模技术考核试卷
14.以下哪些因素会影响三维扫描设备的性能?()
A.扫描范围
B.扫描速度
C.精度
D.成本
15.以下哪些方法可以用于三维模型的表面重建?()
A.稀疏重建
B.密集重建
C.曲面重建
D.网格优化
16.实景三维建模在娱乐行业的应用包括哪些?()
A.游戏开发
B.电影特效
C.虚拟现实体验
D.动画制作
17.以下哪些技术可以用于提高实景三维建模的颜色准确性?()
A.摄影测量法
B.激光扫描法
C.结构光扫描法
D.以上都对
2.以下哪个软件常用于实景三维建模?()
A. AutoCAD
B. Photoshop
C. 3ds Max
D. Trimble MX
3.实景三维建模过程中,以下哪项不是点云数据预处理的内容?()
A.噪声去除
B.数据压缩
C.坐标转换
D.贴图处理
4.以下哪种方法通常用于消除点云数据的噪声?()
A. STL
B. OBJ
C. FBX
D.以上都对
11.实景三维建模技术中,以下哪种方法用于增强现实应用?()
A.三维扫描
B.虚拟现实
C.增强现实
D.混合现实
12.以下哪个软件常用于处理大型点云数据?()
A. CloudCompare
B. MeshLab
C. PointCloudViever
D. PCL
A.高动态范围成像
B.环境光补偿
C.颜色校正
D.纹理优化
18.实景三维建模在农业领域的应用包括哪些?()
A.土地利用规划
B.作物健康监测
C.农机导航
D.灌溉系统设计

《三维建模》A卷

《三维建模》A卷

学院系
1学年度第2学期期末考试
《三维建模》试卷A及评分标准
试题说明:
1.考试形式:作品(作品/操作/口试等)
2.本试题适用于:艺术系年级
3.完成时间:年月日前
一.题目:三维建模
二.命题教师:
三.题目要求:
1.考试内容
结合项目要求,运用三维建模所学技能,进行游戏三维设计
2.其他要求
设计规范,富有创意;熟练灵活运用PS软件的各工具及属性进行设计。

四.评分标准:
90分以上:按要求完成作业,能够熟练运用PS软件的各工具及属性进行设计,设计规范,表达恰当,各工具运用准确、熟练到位,设计稿精度高能达到制作要求,按时完成作业。

80—89分:按要求完成作业,能够正确运用PS软件的各工具及属性,构思基本合理,制作良好。

表达恰当,各工具运用准确,美观,按时完成作业。

70 —79分:基本按要求完成作业,能够运用ps软件的各工具及属性,构思基本合理,制作完整。

运用各工具基本准确,设计较规范、按要求,按时完成作业。

60—69分:基本按要求完成作业,运用的PS软件的各工具及属性较差,构思缺乏合理性,制作基本完整。

运用PS软件操作不够熟练,基本按时完成作业。

60分以下:不能按要求完成作业,没有运用PS软件的各工具及属性,构思混乱,不能按时完成作业。

模拟试题考试科目3dsmax三维设计该试卷只用于测试考试

模拟试题考试科目3dsmax三维设计该试卷只用于测试考试

模拟试题(考试科目:3三维设计)该试卷只用于测试考试环境,非预赛模拟题,仅供参考。

单选题(15题每题1分共15分)1.执行下列哪些操作,可以显示出3主工具栏中隐藏的工具按钮-------- 。

A :将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。

B :在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。

C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。

D :在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。

【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,怎样操作才能显示出其他工具按钮。

A :将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时,按住鼠标左右拖曳,可以左右拖动主工具栏,使其显示出其他工具按钮。

B :将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键,即可显示出其他工具按钮。

C :将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键,即可显示出其他工具按钮。

D :将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键,即可显示出其他工具按钮。

【知识点:系统基本操作编号:0103】3.想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作。

A :将光标移动到主工具栏中的怙!【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

B :将光标移动到主工具栏中的□【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

C :将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

D :将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

【知识点:模型对象的基本操作 编号:0201】4. 使用0【选择】工具选择一个模型后,按住键盘中的键沿某一个方向移动该 模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《三维建模》模拟卷(A)
一、选择题(30×2=60分)
1.以下关于图形修复,说法错误的是?()
A.在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。

B.使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。

C.图形修复可以使用RECOVER命令或AUDIT命令
D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK文件进行覆盖。

2.如果某一自动保存文件的文件名为drawing4_8_6_0004.sv $,则以下说法错误的是哪个?()
A.当前图形的文件名为drawing4。

B.同一工作任务中打开同一图形实例的次数为4。

C.不同任务中打开同一图形实例的次数为6。

D.0004为随机数。

3.
假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”
、“绘图”、“修改”和“图案填充”4个选项板,“样
例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。

设定“三维
制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?()
A.4
B.5
C.1
D.0
4.如图(a)所示的尺寸标注,点击点1右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点1,右键选择"
翻转箭头",结果会是图中哪个所示?()
A.(a)
B.(b)
C.(c)
D.以上都不是
5.在模型空间创建直径为20的圆,视口比例为1:2那么,DIMLFAC为2,在图纸空间进行的非关
联标注直径值为? ()
A.20
B.10
C.40
D.80
6.已知金属板各凹凸部分各角角度为30°的倍角,线段长度为10的倍数,要快速绘制凹凸部分,
如何绘制?()
A.动态输入(DYN)
B.用极坐标
C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然
后设置“极轴距离”为10
D.极轴追踪和对象追踪
7.在绘制三维多段线时,第一点坐标为110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段
线长度为?()
A.130.00
B.150.00
C.180.00
D.329.28
8.如图所示的弧长,对其进行拉伸STRETCH操作,则弧长标注?()
A.不变
B.随拉伸变动,文本数字不变
C.随拉伸变动,文本数字跟随变化
D.无法确定
9.如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?()
A.2
B.3
C.4
D.5
10.打开/关闭文本窗口的快捷键是什么?()
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
11.如图所示作图,图中L为多少?()
A.67.08
B.134.16
C.75.00
D.不确定
12.在对圆弧进行合并时,关于合并的顺序说法正确的是?()
A.沿逆时针
B.沿顺时针
C.从弧长短的向长的连接
D.没有规律
13.在对图形对象进行编组时,有些图形对象无法编组,原因是?()
A.不是图形对象
B.图形对象已经编组
C.图形对象位于冻结层
D.图形对象位于锁定层
14.将图示的折线7等分放置块,每等份的长度为?()
A.44.88
B.51.79
C.50.37
D.44.13
15.下面有关于填充图案修剪的概念正确的是?()
A.填充图案是一个对象,不可以分解
B.填充图案是一个对象,该对象可以进行移动、复制、镜像等操作,但是不可以进行打断、修剪等操作
C.填充图案如果是和图形边界关联的,则可以分解,分解后是与图形边界不关联的对象,如果是与图形边界不关联的,则不可以进行分解
D.填充图案可以分解,可以进行移动、复制、镜像、修剪等操作,不能进行打断操作
16.在"文字样式管理器"中将文字高度设为0的目的是?()
A.文字高度设为0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统提示文字高度,这样方便输入不同高度的文字
B.文字高度设为0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统采用默认的文字高度2.5(公制环境下)
C.文字高度设为0,系统在文字的输入时,默认高度是2.5 (公制环境下),可以重新给定文字高度
D.以上都不是
17.AutoCAD缺省的自动存盘时间为?()A.15分钟B.30分钟C.60分钟D.10分钟
18.以下哪项不能修改视口比例()
A.“特性”选项板
B.ZOOM命令
C.拖放视口
D.“视口”工具栏
19.将图形中的直径为20的圆拖放到工具选项板中,则()
A.工具选项板中出现直径20的圆这样一个工具
B.无法拖放到工具选项板中
C.工具选项板中出现“圆”命令工具
D.点击工具选项板中新出现的工具可以直接得到直径20的圆
20.关于组与组之间的关系说法错误的是()
A.组之间可以包含同一个图形对象
B.组之间可以嵌套
C.一个组中可以包含图形对象和组
D.两个组可以使用同一个组名
21.图形中的大圆半径为?()
A.20
B.18.13
C.32.26
D.16.13
22.图层特性过滤器利用什么对图层进行过滤?()
A.图层名
B.图层特性
C.A和B
D.以上均不正确
23.对于没有值的属性字段,系统将显示()
A.----
B.####
C.????
D.$$$$
24.下面无法正确响应三维多段线的点坐标的是()
A.100,20,40
B.@40<50
C.@40<50<70
D.40,60<50
25.如是想要将尺寸标注的尺寸线换为虚线,最简单的操作是()
A.在"标注样式管理器"中将尺寸线线型改为虚线
B.直接标注尺寸,然后利用对象特性对话框,将尺寸线线型改为虚线
C.直接标注尺寸,然后选中尺寸,在"对象特性"工具条中将线型改为虚线
D.直接标注尺寸,然后分解,将直线尺寸线改为虚线
26.如图所示左边的剖面线填充,怎样可以将剖面线方向换成右边图形所示的60°()
A.编辑图案填充,将剖面线方向改为60°
B.设置UCS为15°,编辑图案填充,选择"使用当前原点"
C.选择填充部分,旋转15°
D.A、和B都可以
27.在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,实际上是()
A.缩放图形
B.仅移动位于交叉选择区内的顶点和端点
C.拉长图形
D.移动图形所有的顶点和端点
28.模型空间中,您已经标上了一个线性标注,如上图所示,尺寸线、尺寸界线的起点偏移量以及尺寸界线的超出尺寸线部分都显示为正确大小,但标注文字的高度太小而不可读,您怎么纠正该问题?()
A.使用DIMSTYLE对话框将DIMSCALE设置为0
B.使用STYLE(文字样式)对话框将文字样式高度设置为0
C.使用DIMSTYLE对话框将标注文字的文字高度设置为0
D.在DIMSTYLE对话框的Fit(调整)选项卡中选择“Scale dimensions to layout”(按布局缩放标注)
29.如何快速准确的绘制图中7个均匀分布的图标()
A.逐个绘制
B.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后逐个插入
C.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定数等分”中的“块”选项
D.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定距等分”中的“块”选项30.某个R50的圆,圆心坐标为110,70,选择该圆作移动操作,基点为圆心,系统要求给定位移时直接回车结束,则该圆()
A.被删除
B.没有移动
C.移动量为50
D.移动量为110,70.00
二、绘图题
(40分)1、建立如下图层:
2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

《三维建模》A答案
一、选择题(30×2=60分)
1.1-10 B B B AACACDB 11-20 AADCDCDCCD 21-30 DCADABBCCD
二、绘图题(40分)
1、建立如下图层:——5分
2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

——5分
图一绘制图形(10分)图二绘制三视图(20分)。

相关文档
最新文档