动画分镜简介

合集下载

分镜在影视动画中的应用

分镜在影视动画中的应用

分镜在影视动画中的应用
分镜是指影视动画制作中的一个重要环节,它是将脚本内容转化为图像的一个过程。

分镜可以帮助制作人员更好地理解脚本,规划拍摄和后期制作,同时也能够提高制作效率和质量。

在影视动画制作中,分镜被广泛应用于预先规划场景、角色动作、特效等细节,以达到更好的效果。

分镜可以让制作人员事先了解每一幕的拍摄方案,避免在拍摄和后期制作中出现不必要的错误和重复。

除此之外,分镜还可以帮助导演进行创作,提供更多的想象空间和创意思路。

通过分镜,导演可以更好地表达自己的想法,使作品更加生动、有趣,同时也更加符合观众的期待。

在实际应用中,分镜可以采用手绘、电脑软件等多种方式进行制作。

手绘分镜可以简洁明了,但需要较高的绘画技巧和时间成本;电脑软件分镜可以快速制作,但需要掌握相关软件的操作技巧。

总之,分镜在影视动画制作中的应用不可忽视,它可以帮助制作人员更好地规划和实现创意,提高制作效率和质量,同时也能够提供更好的观影体验。

动画分镜头设计技术(镜头概念)

动画分镜头设计技术(镜头概念)

(5) 倾斜镜头
倾斜镜头中的元素都是歪斜的,充满不稳定和不确定性。倾斜镜头具有相
当强的主观意向,这种主观意想显示为无所适从、迷乱和茫然。 倾斜镜头是充满心理动感的镜头,这种镜头的心理运动方向是下滑的。也 就是说,倾斜镜头预示着更坏的局面、即将来到的危机等等。倾斜镜头使观众 感觉焦虑。
基 本 镜 头 位置
1、鸟瞰镜头:
瞰镜头是一种以在天空中飞翔的鸟类视角为镜头视角的摄像位置。 鸟瞰镜头往往用来表现壮观的巨大城市市貌、绵延万里的山川河野、万马奔腾
的,指的是人眼处于平常生活状态下的俯视镜头。
俯视镜头常被用来表现站立的大人看着脚下正在玩耍的孩子或宠物、强大的战士看 着弱小的对手,高阶级的上司看着下属等等。 俯视镜头使视觉范围内的物质对象显得卑弱、微小,减低了视觉对象的威胁性, 相对增强了主观视角这一方的威胁性。俯视镜头中的角色对象被推到与镜头背景同等地 位的心理位置上,变得次要,感觉上似乎被背景所包容、吞没。
定 义:
动画分镜头设计:就是体现动画片叙事 语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏 的重要环节。
要创作一个好的分镜头台本,创作者首先必须了解在镜头的各种构成要 素,例如:俯视、仰视、平时等视角能使观众产生什么什么样的心理作用。 了解所有镜头构成元素作用之后,创作者才能够利用这些镜头构成知识,把
文字剧本中的表演要素转换为各种镜头画面。
1为剧本配置镜头分镜头台本的功用是让观众能够直观轻松地欣赏剧本的内容为观众呈现出一个个画面效果清楚简洁并能够精确表达该画面内涵的镜头是最为成功的分镜方法
动画分镜头设计技术(镜头概念)
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和
“奇思妙想”的构思,融合了故事的视觉、听觉等综合艺术表

动画分镜头设计

动画分镜头设计

重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
分镜头结构
视觉风格
在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
国际常用
二维动画制作流程
1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面
在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待.
三角形构图 圆形和拱形构图
叠加
将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
构图、运动和意义
封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点
头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计
如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
u
交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。

动画分镜简介PPT课件

动画分镜简介PPT课件

被拴在门前。小初眉开眼笑的抱起小兔,小兔猛咬了她一口。小初轻
叫一声,仍温柔的抚摸小兔的脑壳(兔子的小牙还咬在她手指上)
窗前的灌木丛轻轻动了动,小初抱着小兔走到灌木前。
2021/3/小7 多怯生生地慢慢站起来(身上CH挎ENL着I 二炮书包)……
20
3.人物设定
人物设定图是画 分镜的必备素材,通常 包括人物标准动作图和 转面图(如图1-15所 示)。标准动作图中有 人物的性格说明,这样 在设计人物动作表情时 就有了参考依据。详细 的人物设定图还包括人 物常见表情及肢体动作 设计图。
点,点明即可。 【与动画分镜的不同点】
1)对格式的要求不同 大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,条 202条1/3框/7 框标注的很清楚,便于C后HE期NLI制作人员理解导演的意图。28
漫画个人就可以完成,因此其分镜可以画得很随意。大 小尺寸都没有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
2021/3/7
CHENLI
33
动画分镜和漫画分镜的 区别:分解动作更详细, 人物运动趋势更明确!
2021/3/7
CHENLI
34
由漫画改编《雄鸡和宝玉》动画分镜范图
2 .电影分镜
电影是按镜头排列的产 物。导演在处理镜头前都需 要经过缜密的考虑才能下决 定。在正式拍摄前画出简要 的分镜草图,对不满意的镜 头及时修改,这样就避免了 实拍时返工的麻烦。当然并 不是所有的导演在拍电影前 都会画分镜,这和个人喜好 和做事方式有关。
2021/3/7
CHENLI
38
❖ 日本动画《on your mark》电子分镜与动画成品对比 欣赏
2021/3/7
CHENLI
39

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念一、背景动画分镜设计是动画制作技术中的一项重要技术,它是动画制作的重要组成部分。

动画分镜设计不仅仅是从动画原稿中抽取视觉信息,而且要把动画原稿中各种视觉元素进行综合处理,根据叙事性的需要,在给出的动画原稿中创作出有层次、透视、表现力强的分镜设计作品。

二、分镜设计的原则1、根据动画原稿的各种视觉元素有效的进行综合处理。

根据拍摄需要,结合分镜艺术原理,提取动画原稿中具有丰富视觉内容的部分,结合该部分中的背景、角色的位置、动作、表情等,有效的利用这些视觉元素去表达动画叙事的情节、心理变化等内容。

2、根据不同情节及心理变化的内容,运用适当的分镜表现,针对不同情节采取不同的分镜手法。

根据叙事要求,应用正面近景、俯首远景、空中镜头、行走镜头、高拍摄镜头等不同的分镜手法,可以表现出不同的效果。

3、利用充足的空间和透视去形成动态的构图。

动画的分镜设计应利用透视原理,将拍摄需要的角色、场景和背景等元素统一起来,利用透视表现起伏的角色交流,配合多视角的拍摄,营造出分镜上的空间感,以强化动画制作效果。

三、分镜设计的基本流程1、观察动画原稿,了解拍摄内容。

要了解动画原稿中的故事情节、角色动作及表情,并理解拍摄的背景色彩、构图布局,为分镜设计奠定理论基础。

2、确定拍摄范围,选择分镜类型。

要根据动画原稿的内容,确定拍摄视角和尺度,并结合分镜设计的艺术原则,选择合适的分镜类型,比如正面近景、俯首远景、空中镜头、行走镜头、高拍摄镜头等等。

3、设计分镜格式。

根据分镜类型,设置分镜的格式,利用层次及空间和角度的变化等表现手法,表达作品的视觉内容。

4、完成分镜设计。

要结合分镜格式,根据动画原稿中的角色、场景及表现手法,有效的进行拍摄,完成有层次、透视、艺术性强的分镜设计作品。

四、总结动画分镜设计是动画制作技术中重要的一环,它展示动画的视觉内容,把动画原稿中具有丰富视觉内容的部分提取出来,结合背景、角色动作、表情等元素,有效的利用这些视觉元素去表达动画叙事的情节、心理变化等内容。

动画分镜设计知识点

动画分镜设计知识点

动画分镜设计知识点动画分镜设计是动画制作中至关重要的一环,它是将故事情节分解成一帧帧画面的过程,为整个动画创作提供了蓝图和指导。

本文将介绍动画分镜设计的一些基本知识点,帮助读者更好地理解和应用动画分镜设计技巧。

一、分镜设计的定义及作用动画分镜设计是指将故事情节按照时间顺序分解成一帧帧画面,并通过布局、角度、镜头等手法来呈现动画的表现形式。

它起到了画面呈现、故事叙述和节奏控制的作用,是动画制作中不可或缺的环节。

二、分镜设计的基本元素1. 故事板:分镜设计的基础,用于记录每一帧画面的内容、动作和对白等信息。

故事板应该简洁明了,准确传递动画的整体构思。

2. 布局:指画面中元素的排列和分布情况,影响着整体画面的美感和视觉效果。

合理的布局能够突出主题,引导观众的视线。

3. 角度:指观察画面的角度,使用不同的角度可以传递出不同的视角和情感。

常见的角度包括:正面、侧面、高角度、低角度等。

4. 镜头:指摄像机的位置和角度,通过镜头的运动和变化可以创造出各种动画效果,如追踪镜头、推拉镜头、旋转镜头等。

5. 动作:指角色的动作表现,包括姿势、表情、身体语言等。

动作的准确表达可以增强角色形象的真实感和生动性。

三、分镜设计的基本原则1. 连贯性:故事板之间的画面应该流畅过渡,保持剧情的连贯性。

通过角度和镜头的变换,使得画面之间有合理的过渡。

2. 对比度:画面中的明暗和颜色对比度能够吸引观众的注意力,并让画面更加鲜明。

通过运用明暗对比和冷暖色调的搭配,增强画面表现力。

3. 焦点突出:通过布局和镜头的运用,突出主要元素,让观众更容易关注到关键信息。

重要的元素应该放在画面的中心或者突出位置。

4. 节奏控制:通过镜头的长短、运动的速度和频率等手法,控制画面的节奏感。

快速剪辑和运动镜头可以增加紧张感和动感,慢动作和定格镜头则能够突出细节和情绪。

四、分镜设计的应用技巧1. 角度与距离:通过不同的角度和距离来表现人物或物体的特点和关系。

动画制作中什么是分镜

动画制作中什么是分镜

动画制作中什么是分镜
分镜稿,可以说是整部动画的设计图。

它把单纯的文字转换成为画面,而这个转换的过程,就是体现功力的地方。

分镜稿分为几个部分,第一列是cut 数,也就是镜头数,一个镜头为一cut,俗称一卡。

第二列是图像,就是这个镜头里面画面的基本内容,包括人物、背景等等,不用画的漂亮,但一定要画得清楚,让看的人一下就能知道什么内容。

后面的action 部分是镜头的动作,比如从上往下拍,还是从左往右拍之类。

之后就是写台词、写描述之类,比如这里要用什么特效,要有什么音效,这里要放插曲等等。

最后的time
就是这个卡持续的时间,写法是描述+格数,比如02+12 就是2 秒+12
格,因为一秒有24 格,所以其实就是2.5 秒。

因为都是精确到秒,所以秒表是制作分镜稿必不可少的工具。

但是常规的秒表很不方便,因为动画的一秒是分为24 份的,而不是常见的100 毫秒,所以日本动画监督村田和也(最近作品是《翠星之加尔刚蒂亚》)发明了分镜专用秒表“1/24秒表”:
监督因为很忙,所以不可能具体负责到每每一集。

因此实际上负责每一集动画的职位叫做“演出”,你可以理解为分集的导演。

演出的工作就是根据脚本把整集动画拍出来。

通常,监督自己会画第一话的分镜,目的是让其他人有个参照。

后面的分镜可能会由演出画,可能会由专门的分镜人员来画(这个岗位叫絵コンテ)。

因此脚本出来之后,监督就会叫上演出分镜等,来开演出会议,讨论内容会细致到每一格,因为之后的所有制作都会以这个分镜稿为准,所以必须十分慎重。

完成分镜稿,之后的工作就是把一格一格的稿子化为画面。

这一。

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念
《动画分镜设计概念》
一.什么是动画分镜?
动画分镜也称为动画拍摄设计,是一种以导演视角进行动画短片的拍摄策划。

根据剧本来规划拍摄视角,调整动画短片的层次感。

二.动画分镜的主要原则:
1、以剧本为依据:
动画分镜的策划应始终紧密围绕着剧本进行,以确保等同剧本的观感与效果,不能偏离或破坏剧本规定的内容,也不能让分镜失去其视觉效果。

2、选取合适的拍摄角度:
由于动画短片的时间和空间都是有限的,因此,剧本中的每一幕都应有合适的拍摄角度,以确保动画短片的逻辑性和连贯性。

3、客观角度具有表现力:
在分镜策划的过程中,要力求通过客观的角度来记录剧情,以凸显动画短片的表现力,使观众跟随剧情进行思想上的演绎,引起观众的共鸣。

4、避免过度复杂的分镜:
分镜设计要尽量避免过度复杂的设计,适当的分镜可以表现出良好的视觉效果,而太过复杂的分镜只会带来混乱,且容易使观众费劲理解,从而影响观众的享受。

- 1 -。

动画分镜教程

动画分镜教程
• 可分为:文字分镜台本和画面(含文字)分镜台本。也有直接把文学剧本 画成画面(含文字)旳分镜台本。
• 前者可作为后者旳制作根据,但尚不能作为拍摄根据,只有经过导演绘制并 拟定后旳画面分镜台本(含文字提醒和对白),才是摄制组各部门工作和拍 摄旳蓝本;
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位旳连续画面旳剧本,它能够在前者 旳基础上制作,也能够直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表白文 字提醒内容。
动画分镜教程_图文.ppt
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象旳中间媒介
。主要任务是根据讲解词和电视文学脚原来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子旳节奏和风格等。
• 动画分镜台本——是导演对影片全方面设计和构思旳蓝图。内容涉 及:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜 头长度等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理能够不 采用“跟移”旳镜头处理;中景以上旳人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线旳纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反旳速变 ,使画面产生强烈旳视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
影片旳最初视觉形象)
一、创作构思
1、电影思维——蒙太奇思维旳素养。
论述蒙太奇:是蒙太奇最直接旳体现,将许多镜头按逻辑 或时间顺序分段集在一起,这些镜头中每个镜头本身就含 有一种事态性内容。其作用是从戏剧角色、观众对剧情旳 了解来推动剧情旳发展; 体现蒙太奇:以镜头旳并列为基础,经过两个画面旳冲击 来产生一种直接而明确旳效果。透过一连串影像旳并置、 镜头间旳对立和观众心底引起旳反应将故事往前推衍;
1、拍摄距离:即拍摄点至拍摄对象之间旳距离。 因为拍摄距离和镜头焦距长短不同,被摄主体在

动画分镜头的概念

动画分镜头的概念

动画分镜头的概念在动画制作中,分镜头(Storyboard)是一种重要的工具,用于规划、设计和组织动画的各个部分。

分镜头通常是一系列绘制的图片或草图,它们以连续的方式表现动画中的场景、动作和情节。

以下是有关分镜头的概念:1.视觉故事板:分镜头是视觉化的故事板,通过图像来表达动画中的情节和动作。

每个分镜头代表动画中的一个关键时刻或一个镜头。

2.故事叙述:分镜头用于叙述故事,它们有助于确定角色的动作、情感、相机角度和动画的节奏。

分镜头中的每个图像都捕捉了动画中的一帧。

3.时间轴:分镜头通常排列在一个时间轴上,以展示动画的时间线。

这使制作者可以确定动画中的顺序和持续时间。

4.指导工具:分镜头不仅对动画师有指导作用,还可用于与整个制作团队(包括导演、美术家、编剧等)共享创意和愿景。

它们有助于协调不同部门之间的工作。

5.编辑和修改:由于分镜头是草图或图像,制作者可以轻松地进行编辑和修改。

这使得可以快速调整动画的某一部分,而无需重新制作整个动画。

6.前期规划:在动画制作之前,分镜头用于规划动画的结构和内容。

它们有助于确定需要的场景、动作和视觉效果,以便更好地预算和计划制作过程。

7.交流工具:分镜头还可用于与客户或利益相关者共享和讨论动画项目的进展。

它们提供了一个通用的视觉参考,以便讨论和反馈。

总之,分镜头在动画制作中扮演了关键的角色,帮助制作者和制作团队将创意转化为可视化的动画内容。

它们有助于规划、组织和沟通动画项目,以确保最终的动画符合预期并能够有效地讲述故事。

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念

动画分镜设计概念
动画分镜设计概念
分镜设计是动画制作过程中的重要环节,也是在影视制作中的基本手段,其实就是将一部影视作品分解成一个个镜头的过程。

在动画制作中,分镜设计不仅是故事情节的把控,也是画面表现力的体现。

一部成功的动画,往往要求能有一个严谨而又有视觉冲击力的故事分镜。

①视觉冲击力
动画镜头的设计首先应该具有视觉冲击力,能够吸引观众的注意力,同时能够提升观众的观看体验。

为了实现这一目标,动画分镜设计应该注重色彩的运用,比如运用鲜艳的色调,运用特殊的色彩配比,对不同镜头运用不同的颜色,以及镜头中的细节运用对比明显的色彩。

②空间深度
动画镜头设计中,有利于增加画面的空间深度。

为了增加空间深度,动画设计者可以使用不同程度的透视,对不同的镜头采用不同的拍摄角度,以及利用散景等来增加镜头的空间感。

同时,也可以通过摄影技术来进行分割,使画面更加丰富。

③重点突出
重点突出的设计也是动画分镜的要素之一。

动画分镜设计中应尽量简洁明了,以便突出重点。

在设计时,应避免一味罗列,反复叙述,而应以抓住重点,在最佳的画面位置来展现。

同时,在分镜时可以采用模糊的、静止的以及特殊动态的画面来达到突出的效果。

综上,动画分镜设计是动画制作中非常重要的一个环节,能够深刻影响作品的表现力,因此必须认真把握每一个细节,实现一个让观众感到惊艳的动画效果。

动画导演与分镜头概要

动画导演与分镜头概要

动画”完成之后,再将第一张原画与“一动画”相叠在一起,套在定位器上,覆盖在另一张空白动
画纸,画 出“二动画”。按照号码的顺序,根据运动规律,逐张进行绘制,直到两张原画之间过程
全部完成为止,这样就会形成视觉上的动态连贯画面。

动画分镜头设计当中,就不必是每一个镜头都要出现,只要能够表达出每场戏、每个场景就达

第二章 动画分镜头制作流程 2.1 动画制作的程序 2.2 动画制作的分工 2.3 动画分镜头的设计流程
第四章 动画分镜头的规律 4.1 分镜头与剧本 4.2 分镜头画面设计的节奏把 4.3 分镜头声音节奏的设计 第六章 动画分镜头画面欣赏
引言
• 动画一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为动画。随着科技的发 展,现今的动画可以通过计算机生成和适时播放,从传统制作方式到观念,较传统动画都产生了革 命性的变化。
画片无论是创意和故事情节与内容的构思多么巧妙,表现手法有多么震撼视听,首先是要让观众明
白影片所表达的初衷。那么独特的动画语言如何修炼,如何更好的去运用呢?需通过大量的实践与
思考才能领教其中的“门道”。

愿此书使学习者有所得、有所用。

在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故
分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头
• 进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。

在影视动画电影中,所谓电影镜头,就是用摄影机不间断地拍摄下来的片断。它也是构成影片
的基本单位,当然也是影造型语言的基本视觉元素。在动画片中其镜头画面设计最终是以银幕为载

优秀的动画分镜赏析

优秀的动画分镜赏析

优秀的动画分镜赏析一、什么是动画分镜动画分镜就像是动画的蓝图。

它把动画里每个镜头都规划好,像这个镜头里角色在干嘛,场景啥样,镜头怎么运动的,是拉近拉远,还是平移啥的。

比如说千与千寻,里面汤屋的那些场景分镜,把汤屋的神秘、热闹都提前规划得好好的,从千寻刚到汤屋外面的好奇张望,到走进汤屋看到的各种奇奇怪怪的小怪物和忙碌的场景,分镜都让我们能预感到故事的精彩。

二、优秀动画分镜的特点1. 叙事清晰好的动画分镜能让你一眼就看懂故事在讲啥。

就像疯狂动物城,兔子朱迪从乡村来到动物城,分镜通过展示不同的场景,从乡村的宁静到动物城的繁华,还有朱迪在动物城遇到的各种角色,每个分镜都像拼图的一块,完美地拼凑出整个故事。

你不会觉得哪里很突兀或者看不懂,就这么顺顺当当被带进故事里去了。

2. 画面构图巧妙构图在动画分镜里可太重要啦。

拿幽灵公主来说,里面有很多森林的场景分镜,树木、动物还有人物的位置安排得特别巧妙。

有时候主角站在画面的一角,周围是大片的森林,你就能感受到人类在大自然面前的渺小。

而且画面的平衡感也很棒,不会让你觉得哪里很空或者很挤。

3. 角色动作流畅合理在优秀的动画分镜里,角色的动作是经过精心设计的。

像火影忍者里忍者们打斗的分镜,每个动作都很连贯。

从他们结印的手势,到发动忍术的姿势,分镜把这些动作分解得清清楚楚,你看着就觉得这个角色很厉害,而且整个打斗场面特别热血。

4. 情感表达到位动画分镜能把角色的情感传达给观众。

比如寻梦环游记,当小男孩米格在亡灵世界寻找自己的亲人时,分镜里他的表情,周围环境的色调,都能让我们感受到他的孤独、迷茫还有对家人的思念。

那种思念不是靠文字说出来的,而是通过分镜里的画面,就直接钻进我们心里去了。

三、赏析一些经典动画的分镜1. 龙猫龙猫出场的那个分镜特别经典。

小梅在草丛里发现龙猫的脚印,然后镜头跟着小梅的视线慢慢移动,最后我们看到龙猫庞大又可爱的身影。

这个分镜把那种发现神秘生物的惊喜感表现得淋漓尽致。

动画里的名词解释

动画里的名词解释

动画里的名词解释动画,作为一种特殊的艺术表现形式,拥有自己独特的创作方式和表达手法。

在动画中,有许多独特的名词和术语,对于动画爱好者来说,了解和理解这些名词的含义能够更好地欣赏和分析动画作品。

本文将以动画里常见的名词解释为主线,带您一起进入动画的奇妙世界。

1. 动画制作流程动画制作是一个复杂而又精细的过程。

在动画的制作过程中,通常包括以下几个环节:(1)分镜:分镜是指通过静态的图片表达动画的构图和场景切换。

分镜是动画制作的基础,用来规划整个动画的节奏和故事情节。

(2)原画:原画指的是动画中的主要画面,由经验丰富的动画师绘制。

原画需要根据分镜的要求进行绘制,并体现出角色的动态和表情。

(3)动画:动画是指将静态的原画通过动作和连续帧的变化,使其呈现出流畅的动态效果。

动画师通过绘制每一帧来完成动画的制作。

(4)配音:配音是动画中不可或缺的一环,它为角色赋予声音和情感。

优秀的配音能够让观众更好地理解和感受角色的内心世界。

2. 动画的常见风格动画作品涵盖了各种不同的风格和表现形式,下面介绍几种常见的动画风格及其特点。

(1)卡通动画:卡通动画具有夸张的画风和明快的色彩,人物形象通常具有大眼睛、长脸和搞笑的特点。

这种风格的动画以幽默、喜剧和夸张的表现方式为主,适合观众所有年龄段的欣赏。

(2)日本动画:日本动画以其独特的艺术风格和故事情节而受到全球动画爱好者的喜爱。

日本动画通常具有细腻的绘画风格、丰富的故事情节和深度的人物塑造。

(3)原创动画:原创动画指的是那些创作者独立开发并由自己或自己的工作室完成的作品。

这种动画通常具有创作者的个人风格和独特的艺术特点,其创新和个性化的表达方式常常令人耳目一新。

3. 动画的技术手法动画中常用的技术手法有许多,下面介绍几种常见的技术手法及其应用领域。

(1)手绘动画:手绘动画是最早也是最传统的动画制作方法之一。

它通过不断变换手绘图像来制作动画效果。

手绘动画的优势在于它能够更好地保留艺术家的笔触和个性,给观众呈现出更真实和温暖的感觉。

动画分镜简介

动画分镜简介
现在的动画一般都采用前期录音,即在创 作之前就将声音确定。这样做的好处是能将影 片的时间精确到秒、帧,画分镜时可以用这个 时间作为参考。
第三节 画分镜的具体步骤
第四节 动画分镜与漫画、电影分镜的异同
1 .漫画分镜 这里所说的漫画是指故事漫画。它是用多格大小不同的
连续画面表现完整的故事情节。一般5—பைடு நூலகம்格组成一页完整的 画面,所有画格既各自独立又相互呼应。
漫画个人就可以完成,因此其分镜可以画得很随意。大 小尺寸都没有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
日本漫画《纯情房东俏房客》分镜范图
2) 分格方式不同 动画分镜由于画在分镜纸上,画面
大小有了严格的限制,除非有镜头的运 动(如拉镜)才会画在单幅画外。
漫画的画面是静止的,它若想达到 视觉上的动感,必须采用一些独特的方 式,如横向长格、纵向长格。
漫画分镜就是画漫画正稿前打的分镜草稿。 【与动画分镜的相同点】
1)都是要表现故事内容,要求画面保持连贯性。 2)都不需要画得太仔细,对镜头的运动、人物的表演等设
计点,点明即可。 【与动画分镜的不同点】
1)对格式的要求不同 大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,
条条框框标注的很清楚,便于后期制作人员理解导演的意图。
窗前的灌木丛轻轻动了动,小初抱着小兔走到灌木前。 小多怯生生地慢慢站起来(身上挎着二炮书包)……
3.人物设定
人物设定图是画分镜 的必备素材,通常包括 人物标准动作图和转面 图。标准动作图中有人 物的性格说明,这样在 设计人物动作表情时就 有了参考依据。详细的 人物设定图还包括人物 常见表情及肢体动作设 计图。
二 .分镜制作的形式
最常见的动画分镜形式是在分镜纸上用铅笔绘制 镜头草图并配合相应的文字说明。一些电影版动画为了 将前期做的更精细、更直观,还会制作彩色版的分镜, 强调光影和色彩的应用,烘托气氛 。

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点动画分镜头设计是指在制作动画片时,将故事情节按照不同的镜头进行分割和安排的过程。

精心设计的分镜头可以使故事更加生动有趣,让观众更好地理解和体验故事的发展。

一、角度选择在进行分镜头设计时,角度的选择是非常重要的。

通过选择不同的角度,可以展现出不同的场景和情感。

常见的角度包括:1. 高角度:以俯视的角度展示场景,可以使场景更具概括性,适用于展示大片的背景或者场景的变化。

2. 低角度:以仰视的角度展示场景,可以使人物或者物体看起来更加威严或者庄重,适用于表现英雄形象或者悬疑氛围。

3. 近景:通过近距离拍摄,可以使人物或者物体更加突出,并且能够展现出更多细节。

4. 远景:通过远距离拍摄,可以体现出广阔的空间感和开放的场景。

二、运动轨迹在动画片中,角色和物体的运动是非常重要的。

设计合理的运动轨迹可以增强画面的动感和节奏感。

常见的运动轨迹包括:1. 直线运动:物体或者角色沿着直线路径进行移动,常用于表现直线上的行进或者追逐。

2. 曲线运动:物体或者角色沿着曲线路径进行移动,可以使运动更加柔和和生动。

3. 抛物线运动:物体或者角色沿着抛物线轨迹进行移动,常用于表现抛物线下落或者飞行的动作。

4. 循环运动:物体或者角色在一个固定的轨迹上循环运动,可以使运动看起来更加有规律和连贯。

三、时间节奏动画片中的时间节奏是指画面变化的速度和节奏感。

合理的时间节奏可以使观众更好地理解故事情节并且产生共鸣。

常见的时间节奏包括:1. 快速剪辑:通过快速地切换画面,可以使剧情更加紧凑和刺激,适用于表现快节奏的场景。

2. 慢动作:将画面的变化放慢,可以突出某个动作的重要性或者表现悬疑或者戏剧效果。

3. 停顿:在某个关键时刻停顿一下,可以增强紧张感和悬疑感。

4. 连接:将两个画面通过某种过渡方式进行连接,可以使画面之间的转换更加流畅。

四、画面构图在进行分镜头设计时,画面构图是非常关键的。

合理的画面构图可以使画面更加有层次感和美感,吸引观众的注意力。

动画短片分镜头设计资料

动画短片分镜头设计资料

画面分镜头样式
动画镜头
固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下拍摄的镜头. 虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中的人物和光线是运动和变化的. 特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面,以烘托地点和环境. 能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深沉,严肃,安静的心理感受.
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准:
添加标题
01
单击此处添加小标题
中景:4~5秒
03
单击此处添加小标题
特写:1~1.5秒
05
单击此处添加小标题
全景:7~8秒
02
单击此处添加小标题
近景:2.5~3秒
04
镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因素来决定镜头停留的时间长短. 如:相同景别中,构图的复杂程度,光线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂程度,声源的多少,对内容的关注程度等等,都对镜头的时间有影响.
6,升降镜头
1
7,综合镜头
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。
镜号 顺序
景别
镜头表现
画面内容
解说与对白
声效
音乐效果
1
远景
推镜头
从广阔的山丘推向一个茅草屋
变声

动画分镜设计与制作—概述

动画分镜设计与制作—概述

基本造型元素——角色:分类
1主要角色 2次要角色 3群体性角色
基本造型元素——角色:分类
基本造型元素——角色:分类
基本造型元素——角色:动作表演
依据动画片中角色各自承担的角色定位和的表演任务,确定他们分 别是主要角色、次要角色还是群体角色,并对角色的性格特点、外 在形象及生活状态、生存背景等因素进行综合的分析. 设计者需要发挥艺术之想象力,在给角色设计情节与动作时,如何进 行恰当的表现,是创作中所必须考虑的重要问题.
10
全景 2秒
王小开心的牵着小羊走
了.
动画:王小在笑,胳 膊在动.
打开书的第三章,16页 示例影片
画Байду номын сангаас分镜头——认识
画面分镜头台本是导演在制作动画片之前一项很重要的工作,是导 演对该片整体构思和设想的重要体现,这也是一项比较繁重复杂的 工作. 一般来讲,如果是一部10分钟的短片,那就需要导演画200幅左右的 画面,如果加上动作提示,就需要增加更多的画面. 如果是一部90分钟的影院片,那就需要画 1000幅以上的画面,甚至 更多.
基本造型元素——场景
场景的主要特征:一要有社会环境性、二要有生活环境性. 设计者把它确定下来,落实到真正可以体现在动画片中以明确呈现 的程度. 特别是在故事提纲或动画分镜剧本中被忽略或有些虚的地方,也必 须要在动画片中表达清楚. 对于一部动画片来说,时代背景也反映了角色当时的生活环境,这也 将直接成为动画片场景设计和角色造型的重要依据.
画面分镜头——格式
画面分镜头台本是美术设计、动作设计、背景设计、后期合成等各 道工序的工作蓝本,这就要求分镜台本的绘制有一个相对固定的格 式,以便生产操作.
画面分镜头——格式
画面分镜头台本是美术设计、动作设计、背景设计、后期合成等各 道工序的工作蓝本,这就要求分镜台本的绘制有一个相对固定的格 式,以便生产操作. 必须指出,就分镜格式来讲,各国家各地区各制作机构都不完全一样, 美国的动画分镜纸格式是横向的,三个画面,画面宽高比是4:3;日 本的分镜纸格式是以竖向的为主,五或六个画面,画面宽高比是16: 9;我国的分镜纸格式有横向的、也有竖向的.以美术电影制片厂的 分镜纸为例,是横向的三个画面.
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

傍晚 小初卧室
小初伏案写作业,听着收音机里的803故事。窗外(书桌前)几撮小头
发晃来晃去。
小初向窗外张望。小头发消失。
小初走到门口,开门,看见一只耳朵受伤的小兔子气呼呼的瞪着她,
被拴在门前。小初眉开眼笑的抱起小兔,小兔猛咬了她一口。小初轻
叫一声,仍温柔的抚摸小兔的脑壳(兔子的小牙还咬在她手指上)
窗前的灌木丛轻轻动了动,小初抱着小兔走到灌木前。
2.笔 3.橡皮 4.尺子 5.电脑+手写板+分镜绘制软件
19
二.画分镜必备素材
1.导演阐述
导演阐述是导演对影片创作整体构思的文字说明。包括
影片风格的定位,主题思想的确定,人物的性格说明,场
景特点及分镜基本要求。
2.剧本
在理解剧本的基础上,用大脑过一遍剧本里的画面,打
好腹稿,这样画的时候才能胸有成竹。
一个导演若能通过直观的分 镜画面传达自己的构思给动画 工作人员,那么动画制作的效 率、生动度和导演想法还原的 精确度都会大为提高。
7
二 .分镜制作的形式
最常见的动画分镜形式是在分镜纸上用铅笔绘制镜 头草图并配合相应的文字说明。一些电影版动画为了将 前期做的更精细、更直观,还会制作彩色版的分镜,强 调光影和色彩的应用,烘托气氛 。
小初转面图
22
4.场景设定
场景设定是故事发生的背景环境,包括外景和内景。画分 镜只需场景设定线稿 。
23
24
5道具设定
道具就是动画中能动的非生命形象。简单的道具只要画 一个透视图即可,复杂的则需要多画几个面让分镜人员了 解其具体结构。道具设定同样要注明和人物的比例关系。
25
6.配音、音乐及音响素材 现在的动画一般都采用前期录音,即在创作之 前就将声音确定。这样做的好处是能将影片的时 间精确到秒、帧,画分镜时可以用这个时间作为 参考。
9
FrameForge 3D软件
三.画分镜的时间
一集分镜的制作周期根据制作日程的不同而有长有短, 平均26分钟的动画分镜一般需要3个星期完成。分镜图 并不需要将人物造型画得细腻,只要能让之后的工作人 员看的懂就可以了,也就是说,分镜画稿关键在于其精 确的指导性,高超的镜头、动作设计。我们第一优先的 是工作效率,之后,才能根据情况尽量使画稿制作精良。
10
日本动画《新世纪福音战士》(左)《阿基拉》(右)分镜对比范图
11
四.动画分镜的重要性
分镜在动画制作中起了决定 性作用。它相当于一个总指挥, 告诉大家应该怎样做。如果分 镜绘制人员在前期绘制过程中 出现失误,例如镜头之间的衔 接不连贯,运镜出现越轴,人 物动作交待不清,整体时间把 握不准等情况,都会给后期制 作人员带来很大的困扰,造成 不必要的返工,浪费了人力、 物力、财力资源。
3
❖ 吉卜力工作室动画制作流程视频演示:
4
动画分镜是由导演或创作者根据文字剧本绘制的动画各个 镜头的分镜草图,它直观体现了导演的想法和设计风格,统 领动画的整体效果。简而言之就是将文字剧本画面化,用画 面讲故事。
5
日本动画《红猪》分镜及对应动画截图
Daicon_making电子分镜及动画
6
完整的分镜头剧本看起来很 像一部连环画,每一幅画面代 表了一个镜头(或者一个镜头 中一部分内容),并在旁边配 有相应的文字说明,为动画将 来的具体制作提供指导和参考 。
2)都不需要画得太仔细,对镜头的运动、人物的表演等设计 点,点明即可。
【与动画分镜的不同点】
1)对格式的要求不同
大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,条条 框框标注的很清楚,便于后期制作人员理解导演的意图。 28
漫画个人就可以完成,因此其分镜可以画得很随意。大小 尺寸都没有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
26
第三节 画分镜的具体步骤
27
第四节 动画分镜与漫画、电影分 镜的异同
1 .漫画分镜
这里所说的漫画是指故事漫画。它是用多格大小不同的连续 画面表现完整的故事情节。一般5—8格组成一页完整的画面, 所有画格既各自独立又相互呼应。
的相同点】
1)都是要表现故事内容,要求画面保持连贯性。
12
五.分镜人员需要具备的基本素质
1坚实的手绘功底 2熟练掌握视听语言 3充满想象力的表演技巧
13
日本动画《哈尔的移动城堡》分镜范图
手绘能力强的动画分镜范图
14
日本动画《红辣椒》分镜
❖ 手绘能力差的动画分镜范图
15
学生课堂习作
第二节 画分镜的准备工作
一.画分镜的工具
1.分镜纸 一般都是在A4的复印纸上印好框架,然后在其中作图。
小多怯生生地慢慢站起来(身上挎着二炮书包)……
20
3.人物设定
人物设定图是画分镜的 必备素材,通常包括人 物标准动作图和转面图 (如图1-15所示)。标 准动作图中有人物的性 格说明,这样在设计人 物动作表情时就有了参 考依据。详细的人物设 定图还包括人物常见表 情及肢体动作设计图。
21
小多转面图
日本漫画《纯情房东俏房客》分镜范图
29
2) 分格方式不同 动画分镜由于画在分镜纸上,画面大小
有了严格的限制,除非有镜头的运动(如 拉镜)才会画在单幅画外。 漫画的画面是静止的,它若想达到视觉 上的动感,必须采用一些独特的方式,如 横向长格、纵向长格。
第一课 动画分镜简介
1
❖ 学习重点:
1.动画分镜的概念及其重要性 2.画分镜的工具 3.画分镜必备素材 4.画分镜的步骤 5.动画分镜与漫画、电影分镜的异同
2
第一节 动画分镜的概念及重要性
一 什么是动画分镜
动画分镜又被称为故事 板、分镜头本或导演剧 本,在动画制作过程中 是非常重要的前期设计 部分。
8
美国动画《怪物电力公司》彩色故事板
近年来随着电脑的普及,在电脑中配合相应的分镜绘制软 件使用手写板直接绘制分镜也是一种趋势。当然也有使用 真人摆动作拍照做分镜,或用Poser、FrameForge 3D等软件 中自带的三维人物模型、场景、道具和虚拟摄影机来制作 分镜,但由于软件产生的画面比较呆板,缺乏手绘的魅力, 所以不是分镜制作的主流。
但是不同国家的分镜纸不完全相同,同一国家不同公司 的分镜纸也不尽相同。
16
欧式横向分镜纸
当然也有动画公司不拘泥于分镜表格这种形式 ,如美国 动画《圣诞夜惊魂》就是一张纸一个分镜,按顺序帖在 木板上,有台词的地方帖上小纸条在下面。
17
美国动画《圣诞夜惊魂》分镜范图
日式纵向5格分镜纸
18
中式纵向4格分镜纸
相关文档
最新文档