3D标准材质
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※材质与贴图的基本概念
<材质>
在3DS MAX中,材质就是模拟真实物体表面的特性,如色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。比如物体是由玻璃做的还是钢铁做的。
<贴图>
指定到材质上的图像被称为贴图,它的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。Tips:调整好材质球的材质参数并贴好图后,要选中对应的物体,并将这个材质球附加给选定对象才能在视图中显示效果。
一、木地板的材质贴图
木地板的贴图分为两部分,漫反射贴图和凹凸贴图。漫反射贴图即是模拟物体表面的纹理,而凹凸贴图则是模拟物体的凹凸效果。
(1)选用3D标准材质,明暗器为Blinn。
(2)高光级别调整为12,光泽度为40,柔化为0.85(这些数值并不是固定的,大家可以根据自己的喜好和感觉去进行调整)。
(3)进入贴图通道,在漫反射里添加木地板的贴图。
(4)将漫反射中的贴图调成黑白图片,并作为凹凸贴图,凹凸的数量通常30就足够了。
①凹凸贴图是对漫反射贴图进行去色得来的,凹凸贴图是使一张黑白图片中黑色部分凹下去,白色部分突出来,以达到体现物体的凹凸效果。
②凹凸贴图与漫反射贴图的“偏移、平铺、角度”等参数都要统一。
(5)在反射贴图中添加光线跟踪贴图,这是模拟物体对光线的追踪反射,数量不超过10。
二、透明玻璃材质
(1)选择光线跟踪材质,明暗器为Phong。
(2)环境光与发光度调成黑色,漫反射与透明度调成白色。
(3)反射为深灰色,RGB数值分别是50,50,50。
(4)高光级别为80,光泽度为70。
三、不锈钢材质
(1)选择高级照明覆盖材质。
(2)反射比:0.45,颜色渗出:0.55,透射比比例:0.75。
(3)进入基础材质,选用标准材质,明暗器为金属。
(4)将环境光调成黑,漫反射调成白,高光级别和光泽度都是80。
(5)进入贴图通道,将反射的数量设置成50,并添加光线跟踪贴图。
四、镜面材质
(1)选择高级照明覆盖材质。
(2)反射比:0.3,颜色渗出:0.45,透射比比例:0.75。
(3)进入基础材质,选用标准材质,明暗器为Blinn。
(4)将环境光与漫反射都调成黑色,高光反射颜色的RGB数值分别是230,230,230。(5)高光级别为65,光泽度为55。
(6)进入贴图通道,将反射的数量设置成100,并添加光线跟踪贴图。