Solidworks各种动画制作说明

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第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。

模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。

我们将以一个简单的水龙头设计为例。

如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。

第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。

在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。

选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。

第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。

创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。

在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。

首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。

使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。

通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。

接下来,我们需要在路径上设置关键帧。

选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。

然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。

重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。

第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。

在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。

第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。

在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。

一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。

在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。

在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。

常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。

选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。

动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。

本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。

1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。

通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。

确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。

2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。

打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。

在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。

调整场景,使其适合您的动画需求。

3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。

关键帧标记了动画的不同阶段和位置。

首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。

选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。

在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。

这将在该时间点添加一个关键帧。

4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。

如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。

5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。

要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。

然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。

完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。

6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。

较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。

根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。

7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。

在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。

2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。

3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。

(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。


4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。

5.点击计算算例。

6.再播放一下动画,保存动画。

在网上经常能
遇到别人问,S olidWorks怎
么来制作动画有人总结了六步骤。

事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVI A Composer 加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更新设计变更
观看使用3DVIA Composer 创建视频。

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。

下面就先从第一种方式开始吧。

一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。

具体操作步骤如下:1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。

如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。

运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

先认识和熟悉一下动画操作界面:点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。

1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。

例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。

首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。

如下图所示:2、再点击计算命令进行计算,如下图所示:再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。

此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。

2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、3、顺序进行操作。

上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。

下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。

用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。

通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。

2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。

用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。

最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。

3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。

通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。

4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。

用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。

通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。

5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。

用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。

通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。

总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。

这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。

最新solidworks柔性钢丝绳动画制作

最新solidworks柔性钢丝绳动画制作

s o l i d w o r k s柔性钢丝绳动画制作
柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。

(2)绘制如图所示的扫描轮廓。

(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。

步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。

步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。

步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。

(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。

(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。

(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。

步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。

(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。

(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。

精品好资料-如有侵权请联系网站删除
(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。

(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。

精品好资料-如有侵权请联系网站删除。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。

在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。

首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。

SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。

对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。

步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。

在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。

选择“装配体”并点击确定。

步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。

将零件拖放到装配体的工作空间中。

使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。

步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。

在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。

步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。

确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。

步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。

选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。

步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。

如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。

除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。

这将有助于准确地模拟和渲染动画。

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作SolidWorks是一套强大的3D建模软件,除了可以创建精确的3D模型,还可以通过动画来展示模型的运动过程。

SolidWorks动画制作可以帮助用户更直观地了解产品的工作原理和操作流程。

在本文中,将介绍SolidWorks动画制作的基本流程和常用功能。

首先,创建一个SolidWorks动画需要先开启动画驱动工具栏。

在SolidWorks菜单栏上选择"工具",然后选择"动画",再选择"驱动工具栏"。

这样就可以在屏幕上显示动画控制面板。

接下来,选择需要制作动画的零件或装配体。

可以点击SolidWorks工具栏上的"组件"按钮来选择零件或装配体。

在弹出的对话框中选择相应的零件或装配体,然后点击"确定"。

在选择完零件或装配体后,接下来需要设置动画的关键帧。

关键帧是指动画中的重要时间点,可以在该时间点上设置模型的位置、旋转、尺寸等属性。

可以通过点击动画控制面板上的"新建关键帧"按钮来添加关键帧。

然后,可以通过拖动时间线来选择关键帧的时间点。

在设置完关键帧后,可以通过选择关键帧上的零件或装配体,来设置其相应的属性。

可以通过旋转、平移、缩放等操作来改变零件或装配体的位置和状态。

在设置了关键帧的属性后,可以通过动画控制面板上的"播放"按钮来预览动画效果。

可以通过调整时间轴上的时间点和关键帧的属性来调整动画的效果。

除了设置零件或装配体的属性,还可以在动画中添加相机视图。

相机视图可以帮助用户更好地展示零件或装配体的运动过程。

可以通过点击动画控制面板上的"相机视图"按钮来添加相机视图。

然后,可以通过拖动相机视图来选择相机的位置和方向。

在设置完相机视图后,可以通过动画控制面板上的"添加帧"按钮来创建新的帧。

Solidworks动画制作实例

Solidworks动画制作实例

Solidworks2012动画制作
1.动画制作基本过程
(1)进入运动算例界面,然后拖动时间轴到设定的动画时间。

如图所示:
(2)拖动零件到动画结束时应该在的位置。

(3)计算动画算例。

根线)在哪,则你调整的最终位置是怎样,到那个时间轴后就会是怎样。

(5)演示,保存
2.关键的操作键
(1)右击键码,选择插入模式,可以选择以下几种模式:
1)线性,默认设置为匀速运动。

2)捕捉,零部件突然从初始位置变到终了位置。

3)渐入,零部件一开始匀速移动,但随后会朝终了位置加速运动。

4)渐出,零部件一开始加速运动,但当快接近最终位置时减速运动。

5)渐入/渐出,在上半路程加速移动,下半路程减速移动。

(2)键码代表每个零件的状态,每个零件都有对应的键码。

(3)在移动零件时选择“沿装配体xyz”,则移动时,只沿一个方向移动。

(4)选择视向及相机视图可以设定动画视角。

用SolidWorks制作圆环摆动的动画

用SolidWorks制作圆环摆动的动画

用SolidWorks制作圆环摆动的动画
异常运动
正常运动
这个图用【基本运动】很不好控制,结果每次都不相同,还是用【Motion分析】比较稳定一些:
建模步骤:
1.【前视基准面】画圆,直径:100。

2.【扫描】圆形轮廓,直径:10 。

3.保存零件。

4.【装配体】插入圆环,点:确定。

(第一个插入的零件,会自动默认为固定状态)
5.按住【Ctrl键】拖动复制两个圆环,添加不同的颜色。

6.按住鼠标右键,旋转绿色的圆环。

7.【运动算例】选择【基本运动】。

8.【引力】选择:Y轴。

9.【接触】选择三个圆环。

10.【计算】发现有问题:圆环不是乱摔,就是交叉或掉落。

11.【运动算例属性】调整:几何体准确度、3D接触分辨率。

(或者调整圆环的位置)
12.再点一次【计算】。

(每次调整后都要重新计算)
13.完成。

Solidworks 动画制作及仿真运动学习笔记

Solidworks  动画制作及仿真运动学习笔记

Solidworks动画制作及仿真运动学习笔记在“运动算例”界面中用以下几种方法创建动画:各个按钮的工具名称:一、动画向导:1、按钮“旋转模型”:X轴为屏幕水平轴,Y轴为屏幕纵向轴,Z为垂直屏幕轴。

可以创建绕上述轴向旋转的动画。

2、“爆炸”、“解除爆炸”:创建爆炸和解除爆炸动画。

前提是模型中已经创建了“爆炸视图”。

二、视向动画:1、在“视向及相机视图”一栏,分别在起始位置和终点位置(时间点)设置视向(正视向或拖动后的任意视向)键码,即可创建模型在两个视向间的演示动画。

2、同时可以创建柔性装配体的两个状态,从而做出既视向旋转又部件运动的动画效果。

3、柔性装配体的两个状态可以是拖动的状态,也可以是“约束改变”(如距离、角度等)的两个状态。

三、通过改变某个零件或子装配体的运动“约束”(如距离、角度等)来创建动画:方法:在相应的配合行,在不同时间点“放置键码”,双击键码,编辑“约束”数值,从而创建动画。

四、创建装配体“动态剖切动画”:方法:在剖切方向设置一个垂直面,在这个面上画一个二维轮廓图,再创建“装配体特征”中的“拉伸切除”,选中要切除的零部件,再设置时间点以及键码的状态,即可创建剖切动画。

五、马达动画:方法:在“运动算例”界面,点击“马达”按钮,为某个零件设置马达参数,(旋转或直线马达),在指定的时间点放置键码,从而做出马达动画。

六、切割运动动画方法:创建两个方向的切除特征,设置不同时间点,放置键码。

(参照视频或实例)。

七、关联(直线)运动动画方法:通过添加约束(几何关系):设置装配体中两个零件的关联要素(使得B零件中的自由端与A零件的某个面或线或点关联),形成约束,从而得到A零件的运动带动B零件的运动。

(参照视频或实例)八、关联(弹簧)运动动画九、路径配合及路径配合马达图1、设置路径配合图2、设置路径配合马达图3、设置时间键码等(上坡前压缩重合约束)十、用“接触”工具创建动画图1、添加旋转马达图2、“接触”按钮图3、设置两个接触的零件十一、实例:印刷机械中布料绕辊子运动(见视频文件)十二、实例:螺旋绕圈(见视频文件)2020-02-19新冠病疫期宅家学习。

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术

Solidworks的动画和渲染技巧与技术动画和渲染是设计领域中必不可少的工具,能够将设计理念转化为生动的视觉展示。

Solidworks是一款著名的三维CAD软件,不仅可以用于构建模型和进行分析,还具有强大的动画和渲染功能。

本文将展示一些Solidworks中实用的动画和渲染技巧与技术,帮助设计师通过精彩的动画和逼真的渲染来展示自己的设计作品。

一、动画1. 使用装配模型Solidworks中的装配模型允许用户将多个零件组合成一个完整的装配体,通过模拟零件之间的运动关系以及外部作用力的影响,可以创建出逼真的动画效果。

在动画制作过程中,我们可以使用装配模型来模拟产品的使用场景,展示其功能和运作原理。

2. 设置关键帧和曲线关键帧和曲线是动画制作过程中的重要概念。

Solidworks中,我们可以通过在时间轴上设置关键帧来确定物体在不同时间点的状态和位置,通过调整关键帧之间的曲线,可以实现平滑的运动过渡效果。

合理设置关键帧和曲线可以使动画更加流畅和自然。

3. 使用动画驱动器动画驱动器是Solidworks中一个非常有用的功能,它可以根据用户定义的规则自动生成动画效果。

例如,我们可以设置驱动器使得组件跟随特定路径移动,或者根据时间变化来调整模型的形状。

这种方法可以大大提高动画效果的制作效率。

二、渲染1. 调整材质和纹理Solidworks中提供了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理来增加模型的真实感。

此外,我们还可以通过调整材质的属性,如反射率、折射率和光泽度等,来使渲染效果更加逼真。

2. 设置光照合理的光照设置对于渲染效果至关重要。

在Solidworks中,我们可以添加不同类型的光源,并调整光源的亮度、颜色和位置来模拟真实世界中的光照环境。

此外,还可以设置阴影和反射来增强渲染效果。

3. 使用环境效果环境效果(Environmental Effects)是Solidworks中一个强大的渲染功能,它可以模拟出各种环境效果,如雾气、自然光和全局光照等。

solidworks动画制作技术

solidworks动画制作技术

计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。

将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。

含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。

它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。

中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。

动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。

驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。

键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。

更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。

它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。

炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。

自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。

包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。

SW各种动画制作说明

SW各种动画制作说明

SW各种动画制作说明SW(Stop motion animation)是一种动画制作技术,通过逐帧拍摄物体或模型,在连续播放时创造出动画效果。

SW动画制作过程繁琐,需要耐心和细致的操作。

下面将详细介绍SW动画制作的各个步骤。

第一步:剧本编写在制作SW动画之前,需要先编写剧本。

剧本是动画故事的基础,包括角色设定、剧情发展和对白台词等。

编写剧本时需要考虑故事的可行性和吸引力,以及角色的个性和互动等。

第二步:角色设计角色设计是SW动画制作中的重要一步。

设计出各种特色鲜明的角色,包括外貌、衣着、表情和动作等。

角色设计需要考虑到整个故事的风格和背景,以及角色之间的相互关系。

第三步:场景布置和道具制作接下来需要为SW动画制作场景和制作道具。

根据剧本需求,设计和建造各种场景,包括室内和室外的环境。

同时也需要制作与角色互动的各种道具,如家具、工具等。

第四步:摄影和拍摄摄影和拍摄是SW动画制作的核心步骤。

需要安排好角色和道具的位置,确定好摄影的角度和光线等。

然后每一帧都需要拍摄,将角色和道具逐帧移动,形成动画效果。

第五步:后期制作第六步:渲染和输出渲染是将制作好的动画素材转化为最终的影像文件。

通过渲染,可以调整动画的画质和分辨率,使之达到最佳效果。

输出是将渲染好的动画导出为电影、视频或其他媒体格式,以便进行播放和传播。

总结:SW动画制作是一项复杂而繁琐的工作,需要经过剧本编写、角色设计、场景布置和道具制作、摄影和拍摄、后期制作以及渲染和输出等多个步骤。

每个步骤都需要专业的技术和细心的操作。

通过不断的练习和改进,可以制作出高质量的SW动画作品。

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

solidworks动画

solidworks动画

solidworks动画Solidworks动画一.角度旋转的动画:在装配体菜单中单击新建运动算例,在展开的配合栏中选择所需要旋转的角度(如角度7,0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在选择所需旋转的角度(如角度7)右击选择编辑尺寸,在弹出的对话框中输入角度(如45度),单击确定,再单击计算按钮,即可完成角度的旋转;若想其旋转的角度返回,右击时间轴(如5秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如10秒)选择粘贴,再右击时间轴(如0秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如15秒)选择粘贴,即可完成角度旋转的返回。

二.动态剖切效果:打开一装配体文件,单击装配体特征里的拉伸切除命令,选择一个面作为基准面,绘制一草图,完成后单击确定,在切除拉伸对话框中的方向栏给定深度(如150mm), 在特征范围栏中选择所选零部件按钮,去掉自动选择的勾选,再选择要剖切的对象,单击确定完成;再单击动画栏下的配合对所需要的尺寸进行压缩,再单击零件(如零件3)并展开,选择移动选项在时间轴上(如0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在移动零件(如零件3)到一定的位置(如5秒),在再时间轴上(如5秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,再托动时间指针在时间轴上移动到位置(如0秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,即可完成动态剖切的效果;如果想要动态剖切有返回的效果,则在相应的键码上右击选择复制命令,把相应的键码粘贴到想要的位置上即可完成返回效果。

三.螺旋传动效果:在配合时选择机械配合栏下螺旋按钮,输入圈数或距离,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下对所需要移动的实体进行时间轴上移动的设置,即可完成螺旋传动的效果.四.齿轮转动效果:在配合时选择机械配合栏下齿轮按钮,通过选择边线或输入两个齿轮的比率,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下单击马达按钮,设置好后确定完成。

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各种动画制作说明:
1. 装配体爆炸动画制作
制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆
1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。

图112爆炸视图
2. 移动零件动画(图113)
切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件
到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。

图113移动零件生成动画
3. 移动给定距离动画
将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换
到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输
入角度值→播放动画。

图114 用距离生成动画
4. 转动角度动画
将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。

图115 用角度生成动画
图116 用角度生成动画
在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,
5. 旋转马达动画(模拟)
如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除
图117 旋转马达动画
6. 线性马达
单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。

图118 线性马达动画
7. 线性弹簧动画
如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图119 线性弹簧动画
8. 引力动画
如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框→单击滑板的一个边→确定引力方向→可以修改引力常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图120 引力动画。

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