全国各地大型动漫展

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上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅

上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅

上海动漫博物馆:动漫世界的梦幻之旅作为中国最具影响力和代表性的动漫博物馆之一,上海动漫博物馆是动漫迷们心中的圣地。

它不仅仅是一个展览馆,更是一个致力于动漫文化传承和推广的文化交流平台。

无论是从建筑外观设计,还是内部展览内容,都毫不掩饰地展现出动漫的魅力和特色。

上海动漫博物馆坐落在上海黄浦区的黄浦滨江路,位于上海市的历史文化地段。

馆内展示了丰富多样的动漫作品和相关展览,以及动漫产业的发展历程。

它设有多个展览区,每个区域都有不同的主题或者时期,让游客能够全面地了解到动漫的发展历程和成就。

进入博物馆大厅,首先映入眼帘的是一个巨大的屏幕,上面播放着经典的动漫片段和角色形象。

这个大厅不仅是一个休息和观影的场所,更是为游客提供了一个直观的整体印象。

在大厅的现场导览台,游客可以获得详细的展览导览和相关信息,以便更好地安排自己的游览路线。

一进入第一个展览区,就仿佛进入了一个神秘的动漫之森。

展览馆建筑内部的设计师巧妙地运用了光影和音效,打造出了一个梦幻的氛围。

馆内陈列了各种经典动漫的原画、模型和道具,以及相关创作背后的故事和创作过程。

游客可以近距离观赏到那些耳熟能详的动漫角色,并了解到作品背后的创作灵感和技术。

第二个展览区则重点展示了中国动漫的发展历程和成就。

从早期的手绘动画到现代的3D动画,这里涵盖了从上世纪初到现在的各个时期的中国动漫作品。

有李卫当的《黑猫警长》、韩三平的《老鼠爱上猫》、五叔的《黑猴子》等经典作品,也有最新的国产动画电影和电视剧。

展览馆通过图文并茂的介绍和展示,让游客全面了解到中国动漫的发展,以及中国动漫在国际市场上的影响力。

除了展览区,上海动漫博物馆还设有一个互动体验区。

这里有动漫游戏、cosplay道具和VR体验设备等,让游客能够更加亲身地感受到动漫的魅力。

游客可以亲自试玩一些经典的动漫游戏,或者化身自己喜欢的动漫角色进行cosplay拍照。

而VR体验设备更是提供了一个身临其境的感觉,让游客像亲身参与到动漫世界中一样。

中国最受欢迎的十大主题公园

中国最受欢迎的十大主题公园

中国最受欢迎的十大主题公园各具特色,吸引了大量游客。

以下是对这十大主题公园的详细介绍:1. 上海迪士尼乐园:位于上海市,是中国首个迪士尼主题公园。

公园内有城堡、奇想花园、探险岛、宝藏湾等七个主题区域,提供丰富的娱乐设施和演出项目,适合全家人一起游玩。

2. 香港迪士尼乐园:位于香港特别行政区,以美国迪士尼动画角色为主题,设有多个游乐设施和表演,让游客感受童话世界的魅力。

3. 华侨城欢乐谷:位于深圳市,是中国最大的主题公园之一。

公园内分为七个主题区,包括水上世界、战斗王国、怪物大侦探等,提供多种刺激的游乐设施。

4. 华强方特主题乐园:位于深圳市,以科幻、动漫、文化主题为特色,拥有多个原创游乐项目和主题区,适合亲子游和年轻人游玩。

5. 珠海长隆海洋王国:位于珠海市,是中国最大的海洋主题公园。

公园内有鲸鲨、企鹅、海豚等珍稀海洋动物表演和展示,还有刺激的过山车等游乐设施。

6. 常州中华恐龙园:位于常州市,以恐龙为主题,提供丰富的恐龙知识、游乐设施和表演,是亲子游的理想去处。

7. 深圳世界之窗:位于深圳市,是一座微缩景观主题公园。

公园内汇集了世界各地著名景点的缩小版,如埃菲尔铁塔、比萨斜塔等,游客可在一天之内领略全球各地风光。

8. 北京环球影城:位于北京市,是一座大型影视主题公园。

公园内有哈利·波特、变形金刚、功夫熊猫等热门电影为主题的游乐区和设施。

9. 杭州宋城:位于杭州市,是一座文化历史型主题公园。

公园内建有宋城千古情景区、失落古城等,呈现了宋代文化的魅力。

10. 锦绣中华民俗村:位于深圳市,是一座民俗风情型主题公园。

公园内汇集了全国各地的民居、民俗表演和美食,让游客领略中华民族的风土人情。

这十大主题公园各具特色,吸引了不同类型的游客,成为中国最受欢迎的旅游景点之一。

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析

二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析随着二次元文化在我国的盛行,ACG产业(即动漫、漫画、游戏)也在近年来迎来了快速的发展。

在日本等国家,ACG产业一直是非常成熟和发达的产业,但在中国,ACG产业的发展却相对滞后。

随着二次元文化在我国的大热,ACG产业也开始迎来了发展的良机。

本文将对我国ACG产业的市场发展进行分析,探讨其发展现状、市场规模、发展趋势以及面临的挑战和机遇。

一、市场现状目前,在我国,ACG产业的市场规模正在逐渐扩大。

据统计数据显示,中国的ACG产业市场规模已经达到了数千亿元,年均增长率也一直高达20%左右。

在漫画、动漫和游戏领域,不断有新的作品和产品涌现,受到了广大二次元文化爱好者的追捧。

越来越多的动漫展会、cosplay活动、动漫主题餐厅等二次元文化相关活动也在全国各地举行,吸引了大批二次元爱好者的参与。

我国的ACG产业在国际市场上也逐渐崭露头角。

一些优秀的漫画、动漫和游戏作品通过线上线下渠道进入海外市场,取得了一定的市场份额。

在国际动漫展、游戏展等活动上,中国ACG作品也逐渐受到了国际市场的关注和认可。

我国的ACG产业已经在国内外市场上展现出了强大的发展潜力。

二、发展趋势随着二次元文化的不断普及和深入人心,我国ACG产业未来的发展趋势将更加向好。

消费者对高质量、多样化的ACG产品的需求将会不断增加。

作为二次元文化的受益者,消费者对于精美的动漫、漫画、游戏作品越来越追求,他们对ACG作品的品质有了更高的要求。

ACG产业与其他产业的融合发展将成为未来的重要发展方向。

随着互联网、人工智能、虚拟现实等技术的不断发展,ACG产业将与这些技术进行更深入的融合,推动ACG产业向着多元化、跨界化方向发展,为消费者提供更为丰富、多样化的ACG体验。

ACGIP(知识产权)的价值将会得到更大的认可。

ACGIP作为ACG产业的重要资产,其价值也将会不断增加。

在保护好ACGIP的更好地运用ACGIP,推动ACG产业的发展也将成为未来的重要任务。

国内著名展会简介

国内著名展会简介

1、中国出口商品交易会
4)分阶段—每届分上、下二个展
期 5)品种全--15万种 6)收效好--07年春季322.2亿美 圆
7)跟形势—07年开始改名为“进 出口交易会”
2、中国国际高新技术成果交易会
(1)开始:1999年 (2)地点:深圳 (3)组织机构:国家商务部 科技部 发改委 信息产业部 教育部 人事部
8、大连国际服装博览会
2)规格高:国家部门支持 3)活动多:07年18届有巡游 狂欢表演、世界名师时装表演、中国 青年时装设计大赛、歌舞烟火晚会等 4)效果好:07年有18个国家、 我国23个省、56个城市1694家企业参 展,51235名专业观众
9、中国国际农业高科技成果博览会
(1)开始:1994年 (2)地点:陕西西安杨凌 (3)组织机构: 国家商务部 科技部 农业部 中国科学院
2、中国电子博览会
(4)特点: 1)规格高—国家级,07年 10月18开幕有周光召副委员长等 2)轨模大—2007年10月第 六届20多国家、600多厂商参加, 面积4.5万平方米
2、中国电子博览会
3)活动多—几十场技术交流 会和新产品推介会 4)效果好—07年10月有5万 多观众,台湾地区就有近万名参观 洽谈。今年已超过1000家企业参 加。
2、中国国际高新技术成果交易会 3)内容广--三个区—高新技 术展示交易区,高新技术专业产品 区、高新技术高峰论坛 4)抓人才--同期进行人才招 聘
3、中国国际航空航天博览会
(1)开始:1996年 (2)地点:珠海 (3)组织机构: 国家科技部 民用航空局 中国贸促会 中国航空第一集团 中国航空第二集团
8、大连国际服装博览会
(1)开始:1988年(2006年改名“中 国(大连)国际服装纺织品博览会”) (2)地点:辽宁大连 (3)组织机构:国家商务部 中国纺织工业协会 大连市人民政府 中国纺织品进出口商会

漫画会展活动总结范文

漫画会展活动总结范文

摘要:本次漫画会展活动在各方共同努力下圆满落幕,不仅为广大动漫爱好者提供了一个展示和交流的平台,也进一步推动了我国漫画文化的发展。

以下是本次活动的总结报告。

一、活动概述本次漫画会展于XX年XX月XX日至XX月XX日在XX市XX会展中心举办,为期三天。

活动以“传承经典,创新未来”为主题,吸引了来自全国各地的漫画作者、出版社、动漫企业及广大动漫爱好者参加。

二、活动成果1. 展览成果本次会展共设有漫画展区、插画展区、动漫周边展区等,展出了近千幅优秀漫画作品。

其中,漫画展区集中展示了国内知名漫画家的代表作品,插画展区则展示了插画师们的创作成果。

此外,动漫周边展区更是吸引了众多动漫爱好者前来选购心仪的周边产品。

2. 交流活动活动期间,举办了多场漫画创作讲座、插画技法交流、动漫产业论坛等活动。

邀请业内知名漫画家、插画师、动漫产业专家分享创作心得和行业动态,为参会者提供了丰富的交流和学习机会。

3. 媒体宣传本次会展得到了多家媒体的关注和报道,包括报纸、电视、网络等,有效提升了活动的知名度和影响力。

三、活动亮点1. 高品质的展品本次会展展出的漫画作品质量较高,体现了我国漫画创作的水平。

其中,部分作品获得了国内外漫画奖项,具有较高的艺术价值和市场潜力。

2. 丰富的交流活动本次会展举办的交流活动内容丰富,形式多样,为参会者提供了良好的交流平台。

特别是漫画创作讲座和插画技法交流,让参会者受益匪浅。

3. 良好的氛围活动现场气氛热烈,参会者络绎不绝。

观众们在欣赏展品、参与互动的同时,也感受到了浓厚的动漫文化氛围。

四、存在问题及改进措施1. 存在问题(1)部分展区人流较多,导致展品展示效果不佳;(2)个别活动场地音响效果不佳,影响了活动效果;(3)部分参展商对活动宣传力度不足,影响了参展效果。

2. 改进措施(1)优化展区布局,确保展品展示效果;(2)加强活动现场音响设备维护,提高活动效果;(3)提前做好参展商宣传,提高参展效果。

学术论文:会展对城市形象的塑造作用——以中国国际动漫节为例

学术论文:会展对城市形象的塑造作用——以中国国际动漫节为例
浙江大学硕上学位论文
摘要
摘要
二十一世纪是形象时代,市场竞争与非市场竞争都集中表现为“形象”的竞 争。二十一世纪是城市时代,城市是全球化竞争的主角,城市形象的竞争不可避 免。如何塑造出个性鲜明、具有张力的城市形象是当前摆在各城市面前的重要问 题,而通过会展塑造城市形象已经成为一种趋势。
本文从现代城市会展的涵义、特性、动因出发,运用传播学原理和社会学的 内容分析法,试图从形式到内容对会展进行分析,按照“会展是塑造城市形象的 综合手段”的思路,阐述会展作为一种重要传播形式在城市形象塑造的具体实践 中所发挥的作用。
在这里,首先要感谢我的导师。导师的为学态度、治学精神以及对学生的关 爱,无时无刻不影响和感染着我。白开题以来,推进论文的每一个阶段,都得到 了导师督促和指导,导师对论文选题、框架结构、逻辑连贯性等都提出了宝贵意 见,就连细微的遣词造句也提出了详细的修改建议。导师不仅是敬爱的师长,同 时也是亲善的友人,在指导学>--j之余,也会在生活、工作等等方面给予提点和帮 助。在此,我要向导师致以诚挚的感谢与敬意。
其次,感谢那些在我写作过程中给予无私帮助的老师、同学和朋友们。感谢 传媒学院多位老师在本文开题过程中给予的修改意见;感谢中国国际动漫节节展 办公室的各位领导和同事为本论文写作所提供的珍贵资料;感谢翁嫣、施晓岚等 学长在论文写作和修改过程中给予的提点;感谢金淑兮、黄贞等同学提出的宝贵 意见,还要特别感谢杭州大煦传媒有限公司帮助我搜集样本资料……论文的完 成,凝聚了太多人的智慧和力量。
浙江大学硕上学位论文
致谢
致谢
光阴似箭,岁月如风,两年时间弹指即过。收到录取通知书的喜悦,报到日 的欢愉……一切的一切,仿佛近在眼前。学位论文完稿之际,心中感慨万千。在 短暂的研究生阶段,有幸得到导师和传媒学院各位老师的关心和指导,知识水平 得以提升,生活态度更加端正,人生规划日臻成熟。在此谨向所有关心、爱护我 们的老师们致以最崇高的敬意!

全国各地动漫产业基地扶持政策参考

全国各地动漫产业基地扶持政策参考

全国各地动漫产业扶持政策参考一、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数:70多家)(一)基地概况北京数字娱乐产业示范基地于2003年在石景山区正式启动。

基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部863计划支持。

(二)出台政策1、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》( 2005年12月1日)2、同时执行国家、北京市相关优惠政策。

(三)总体政策设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年1000万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

(四)已落实政策1、资金支持:先后获市科委、市发改委2000万元与1000万元资金支持,区政府配套2000万元用于政策性的资金支持。

基地建设列入区政府折子工程。

2、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京863“三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。

其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约4300平米,总投资8000万元。

3、人才培训:2005年2月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。

由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班5期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于2005年11月进行了首期培训。

已投资2000万元。

(五)政策分类(1)土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金0.3元-0.5元/平米"日予以补贴。

(2)播出奖励:暂无(3)公共技术平台:资金资助建设。

(4)资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在25万元以上的,区政府按贡献额的30%提供支持;不足25万元的,按其当年贡献额的10%提供资金支持。

对发展前景好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的30—50%提供支持。

对在石景山区投资3000万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。

积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。

2015西南成都动漫游戏文化周

2015西南成都动漫游戏文化周

(1)世界性质的游戏 (2)最热门竞技性强 (3)受众群数量多 (4)有包括职业赛事等大小赛事,并且网络收视率高 《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观, 玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在 2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板 同时成都电子竞技大赛还将作为暴雪黄金联赛、腾讯“德玛西亚杯”两大亚洲顶级赛 事区域比赛及重要晋级通道。
II . 展示区时光隧道 建立展示长廊,以特装实现动漫实景重现搭建,KT板、手绘本、动态影像等展示模式, 带领观众重温历年来国内外优秀动漫作品。
III. 展示区中国古风馆 与国内知名中国风游戏及古风歌曲工作室强强合作,借助其高人气打造全新展台
三国杀游戏展台
IV. 签售区 嘉宾签售会——国内外知名漫画家、插画家新锐小说家、人气COSER空降!每天安排 不同签售时间段,给Fans提供与喜爱嘉宾亲密接触的时间和机会
国际人气动漫声优&歌星金曲演唱会
舞台区 COSPLAY人气嘉宾特别演出
国内外超人气Coser嘉宾推荐
“Fay” 泰国
“KANAME” 日本
“丽华” 日本
“杀漠” 中国
“小梦” 中国
“小小白” 中国
重装社团O-MEGA,复刻呈现《变形金刚》、《钢铁侠》、《合金装备》系列,舞台上即 刻上演好莱坞酷炫大片
宅男宅女的主要宅文化意识,都是围绕着二次元进行的,对动漫作品及人物的迷恋, 对游戏及漫画的欲罢不能,都是刺激宅文化一族消费的莫大动力,对于动漫类展会本身而 言,除了狂热的动漫忠实粉丝会积极参与,宅男宅女们更一样会为了走出其虚拟世界幻想 的真实风采而来到现场,成为观众的一员。 宅系文化的主要体现即在于宅歌宅舞汇,和动漫明星声优演唱会。

中国动漫展会市场分析与建议

中国动漫展会市场分析与建议

中国动漫展会市场分析与建议随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。

喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。

动漫产业发展,逐渐对中国经济产生了巨大的影响。

根据由国家统计局批准,文化部开展的动漫产业发展专项调查统计数据显示,2010年我国动漫产业产值达470.4亿元1,其发展已被列入党的“十一五”计划当中,发展势头强劲。

动漫产业作为一个充满活力的朝阳产业,包含了各种各样的形式及内容,本文将针对动漫产业中动漫展会(以下简称漫展)这一部分内容进行分析,并提出一些见解。

由于文章内容多属个人见解,故阐述不全、观点偏颇之处,望不吝赐教。

一、漫展的类型从目前国内举办的漫展归纳,漫展一般可按照漫展主题和漫展组织者两方面进行划分:(一)按漫展内容划分:这种划分主要根据漫展举办时,展示的主要内容进行划分。

一般可分为COSPLAY交流比赛类漫展,动漫游戏周边类漫展,动漫游戏同人类漫展,动漫企业成果展示交流类漫展、综合类漫展等。

COSPLAY交流比赛类漫展主要以COSPLAY比赛为主,规模从全国至地方不等,如石家庄第一节动漫真人秀大赛、1数据引自《中国文化报》:《中国动漫产业:政策助推由大到强稳步前行》第三段。

Chinajoy COSPLAY总动员等;动漫游戏周边类漫展主要以售卖各类动漫、游戏周边为主,多为地方自行举办,水平参差不齐;动漫游戏同人类漫展与周边类相似,但售卖内容以各类同人漫画、游戏等同人作品为主,主题经常会细化到某部作品,乃至某对CP,如上海comicon 同人展、帝都银魂Only同人展等;动漫企业成果展示交流类漫展,这类虽称为漫展,主要以各类动漫企业展示各自成果、进行公司宣传交流为主要内容,知名度较低,受众较小,如石家庄国际动漫博览交流会(实际只有石家庄本地部分企业和院校参加而已……)。

综合类漫展一般包含几个主题,在一次漫展中同时开展,一般规模较大。

动漫节邀请函

动漫节邀请函
这场具有极强娱乐性动漫盛宴,将为参展商带来的巨大商机,借此契机传播企业文化、扩大品牌影响力、促进产品销量。本届漫展继续以“动漫、创意、生活”为主题,内容丰富,看点十足。
更丰富精彩的现场活动
●”城际街舞大赛”●”cosplay挑战赛”
●”动漫名家签售”●”摄影大赛”
“中国原创动漫画插画大赛”●”第三届中国十大卡通形象评选颁奖典礼”
申请企业盖章及负责人签名cmpanystampauthrizedsignaturedate第四届深圳动漫节邀请函四届深圳动漫节办机构国家广播电影电视总局宣传管理司深圳市文体旅游局深圳广播电影电视集团承办机构深圳市文化产业国际会展有限公司深圳国家动漫画产业基地协办单位漫友杂志社首席网络媒体讯动漫特约媒体深圳广电集团12个电视频道4套广播频道中国时刻市民周报深圳新闻网深圳商报深圳晚报深圳特区报晶报南方都市报南方日报21cn游戏频道持媒体电击hbby动漫前线羊城晚报中国网络电视台动漫迷城中国动画产业网中国动漫网枫雪动漫一起动漫网动漫潮流志动漫英才网迅雷网络火星时代贪婪大陆火神动漫网sf互动传媒网易扑网等展览时间
六、展位:
国内参展商:标准展位:3m×3m
空地展位(36m2起租)
境外参展商:标准展位:3m×3m:
空地展位(36m2起租)
注1:双开口展位加收10%展位费用。
注2:普通标准展位配备:三面白色围板(2.5米高)、一个500w电源、一张洽谈台、
折椅二把、日光灯二盏、中英文楣板、展台铺满地毯。其它设施客户可自备或提前申请租用。
我们真诚邀请国内外专业人士、国家动漫基地、动画研发制作培训机构、港澳台及海内外动漫企业、动漫音像、书刊出版发行企业、卡通周边产品、玩具、礼品企业、电子竞技、网络游戏、网络动漫机构、专业院校、动漫民间社团、动漫自由作者、以及风险投资者、授权生产者、经营开发团体和专业人士等参加此次活动。

关于中国国际动漫产业博览会的若干思考

关于中国国际动漫产业博览会的若干思考

2 7 万美金 。 31 二 、 国 国 际 动 漫产 业博 览 会 的积 极 效 果 分 析 中
国动 漫公司起步晚 , 实力有限 , 很少拥有 足够丰富 的动画产 品可以吸引 买方签下订单 ; 是展 会上的买方不够 二 专业 很多观众参观展 会的 目 ,
1 有效打造城 市“ 、 动漫之都” 的品牌, 高城 市竞争 力、 提 知名度 的不是为 了寻 找业务 , 而是 ~群带着孩 子来娱乐 的父母 , 还有 就是 “ 哈 据 官方消 息 , 每次杭州举办动漫节 , 内外 10多家主 流媒体对动 日哈韩 境 0 的青少 年。真是“ 动漫的盛会 , 民的 节 日 连老 奶奶都 来领 人 , 漫节进行了全程报道 , 特别 是中央 电视 台对动漫 节宣传 片和开 幕式晚 取免费的卡通纪念品、 动漫产 品的海报 , 大包小 包的 宣传 单 , 可能 带回 会、 产业博览会 、 美猴奖颁奖典礼以及闭幕式进行 了集中播报。可见会 去是给孙子包书皮的 , 个问题后 面会 展开讲 ; 这 三是现 在的动 漫公司多
维普资讯
经 济 论 :- L - g
关于中国国际动漫产业博览会的若干思
关 于 中 国 国 际动 漫 产 业 博 览 会 的若 干 思考
李 阳 ( 江工商大学动画 系 浙 江杭 州 30 1 ) 浙 10 8
【 摘
要 】 中国国际动漫产业博 览会作 为全 国八 大重点扶持的文化展 会之 一 , 成为动 漫产业发展 的重要 组成部 分。但 是 由于动 漫展 会
展的新 闻发布工作值得肯定 。 展会 是最大 、 最有特色 、 有意义 的城市广 告 , 漫节 期间 , 最 动 吊旗 、 路牌广 告、 楼宇广告布满杭州城市主要街道 , 充分展 示了动漫节的节 日 气氛 , 向世界各地的参展商、 观展人员和来 杭出差旅游的 非参展 人员展

最新漫展的实践报告

最新漫展的实践报告

关于漫展的实践报告
漫展实践报告
一、调查背景
中国国际动漫节已成为目前国内规格最高、规模最大、参与最广、人气最旺,在海内外享有广泛影响力和知名度的动漫节。

20XX年8月,国家广电总局致函给杭州市委、市政府,明确中国国际动漫节固定在杭州举办。

目前,国内各地的动漫节遍地开花,但真正属于国家级的只有落户杭州的.“中国国际动漫节”。

该项目被列入国家“十一·五”文化发展规划纲要,是国家重点支持的八大文化会展项目之一(全国共8项,浙江1项,会展举办地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。

二、调查意义
旅游形象作为吸引旅游者做出旅游行为的关键因素之一,其重要性已获得国内外学者的一致肯定。

国外相关研究表明了解旅游者对于目的地形象的认知,不仅可以帮助旅游业界寻找潜在游客,发掘地区旅游发展的优势与劣势,更可在目标市场游客心目中创造鲜明而相异于其他旅游目的地的旅游形象。

吸引更多游客参与动漫节的目的。

三、调查方法
1、调查对象
根据研究目的,本文探讨的对象为参加20XX年中国动漫节的所有游客。

2、问卷设计
本文采用问卷的方式,保证对目的地单个属性的清晰测量,。

本次调查共发放问卷30份,回收30份,回收率为100%,剔除无效问卷后,有效问卷共
30份,占发放问卷的100%。

调查样本是通过随机抽样的调查方法产生的。

四、调查内容
调查大家对动漫节的喜爱程度,以及每年展开动漫节对人们增加对动漫的了解程度有多少,并且可以了解动漫对人们的重要性
五、调查时间地点
1、调查时间:20XX年5月1号
2、调查地点:杭州滨江区白马湖动漫广场会展中心篇
【关于漫展的实践报告】。

中国漫展的发展历程

中国漫展的发展历程

中国漫展的发展历程
中国漫展的发展历程:
中国的漫展起源于20世纪90年代,当时以动漫为主题的展会开始在一些大城市举办,如上海、北京等。

这些展会主要是为了展示国内外的动漫作品、推广动漫文化以及激发人们对动漫的兴趣。

到了21世纪初,随着中国漫画市场的日益壮大,漫展也逐渐得到了更多的关注和支持。

2004年,中国首届国际漫画动画节在上海成功举办,吸引了来自世界各地的漫画家、动漫制作公司和粉丝的参与。

这次活动的成功为中国漫展的发展树立了里程碑。

随着时间的推移,中国漫展的规模和影响力逐渐扩大。

越来越多的城市开始举办漫展,吸引了大量的参展商和观众。

同时,漫展的内容也逐渐多样化,除了动漫作品的展示和宣传,更多的专业讲座、讨论会以及周边产品销售等活动也加入其中。

在近几年,中国的漫展进一步迎来了爆发式的增长。

一些大型的漫展如北京漫博会、上海国际漫画节等已经成为了国内外动漫爱好者的盛会。

这些漫展不仅吸引了来自全国各地的观众,还吸引了不少海外游客和业界人士的关注。

目前,中国的漫展已经成为了一个独特的文化现象,并且对于推动中国动漫产业的发展起到了重要的推动作用。

未来,随着
国内动漫市场的不断壮大,中国的漫展有望继续蓬勃发展,并且与国际同行相互交流合作,共同推动全球动漫产业的繁荣。

首届南昌动漫展招展函

首届南昌动漫展招展函

致萌萌哒的二次元萌物们由南昌FBI南昌FBI文化产业会展有限公司和南昌市人民政府联合主办的“首届南昌动漫节”,将于20016年8月1日至3日在南昌国际会展中心举行,我们诚挚地邀请萌物们报名参会参展。

时间:2016年8月1日-2016年8月3日地点:南昌国际会展中心主办方:南昌市人民政府承办方:南昌FBI文化产业会展有限公司展会详情:本次展会是南昌首届动漫展,是南昌最大的一次动漫展,有多家知名动漫公司参展,其规模之大,达到500家,是整个华中地区最大的一次动漫展邀请全国各地多家动漫协会及相关专业观众进行专题论坛,就江西南昌的动漫业发展进行相关讨论,促进南昌动漫行业的的发展,弥补南昌市地区动漫业薄弱的短板,促进相关周边产业发展,促进经济发展。

展品介绍:动画卡通产品动画电影艺术期刊出版商动漫、游戏周边产品动漫辅助设备及工具游戏软件及游戏制造 IT及互联网网络运营商培训机构/学校/研发机构办展地环境介绍南昌国际展览中心位于南昌市红谷滩新区,交通便捷。

距南昌昌北国际机场、南昌火车站、南昌长途汽车站仅15分钟车程,赣江大桥、八一大桥、南昌大桥、生米大桥、国展中心与城市中心连为一体。

南昌国际展览中心(一期)拥有 1000多个国际标准展位(3m×3m),展厅包括主展厅、A展厅、B展厅三个展厅,各展厅均为单层无柱空间,均能独立对外开放。

此外中心还设有两个室外展场,广场占地约 5万平方米,是举行重大活动的最佳场所。

南昌国际展览中心集展览、会议、车场、信息交流、商贸洽谈、室内外广场、购物中心、外商服务中心等各种功能为一体,可为客户提供商务、通讯、广告、装饰、餐饮、休闲、娱乐、旅游、停车、运输、仓储、办公等一站式服务。

她是南昌政治、经济、文化、科技、商贸活动及信息交流中心,更是举办国际国内各类展览、会议、活动及接待外宾的最佳场所。

南昌国际展览中心是高标准、大规模、多功能、现代化展馆,充分体现了“社会、经济、人”和谐发展的理念。

2011年展会一览表

2011年展会一览表

参展编号展会时间2011年9月1日至2011年9月4日123452011年5月13日至2011年5月16日中国原创动漫推广计划暨天津动漫文化夏令营2011年7月3第三届中国服务贸易大会2011年6月1日至2011年6月3日第四届中国数字出版博览会2011年7月6日至2011年7月9日中国天津第十八届投资贸易洽谈会2011年5月26日至2011年6月1日7中国(天津)演艺交易博览会2011年9月16日至2011年9月-19日是是是是第七届中国(深圳)国际文化产业博览交易会是是是6中国旅游产业博览会博览会8中国北京国际文化创意产业博览会2011年11月9日至2011年11月13日9中国国际服务贸易博览会2011年11月4日至2011年11月6日是否10中国国际高新技术成果交易会是每年11月16日至11月21日否11第四届海峡两岸(厦门)文化产业博览交易2011年10月28日至31日否12第五届中国西部文化产业博览会2011年10月15日至18日否13第四届中国东北文化产业博览交易会2011年8月25日至29日否15第三届大理国际影会隆重开幕2011年9月25日至29日是17中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)2010年3月20日 主题报告会;2012年3月21日至23日 展览是182010上海3DTV论坛(3DTV Worksshop)2010年3月24-26日是19中国国际3D立体视像论坛暨展览会2011年11月9日至2011年11月10日是203D立体影视技术发展与运营实践研讨会2011年6月25日是212011全国高端网吧产业发展大会2011年5月8日至10日否16第七届东北亚博览会2011年9月6日至11日是223D中国高峰会展2010年7月16日至17日否23第四届深圳动漫节2012年7月18日至22日是24第三届温州动漫节2011年9月24日是25中国沈阳第三届动漫电玩博览会2011年8月5日至9日是26北京国际广播电影电视设备展览会(英文简称BIRTV)2012年8月22日至25日否28第九届中国网络文化博览会2012年10月28日至31日否29第三届桂林国际动漫节高峰论坛2011年9月23日是30香港书展2012年7月18日至24日否312011第八届中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫博览会2011年8月25日否30第三届海峡两岸立体影像产业及技术交流会2011年5月30日至6月5日否312010数字娱乐产业高层论坛2011年5月15日否322011年度中国健康3D盛典暨2011中国3D消费产业发展高峰论坛2011年8月26日否33第五届中国企业国际融资洽谈会(简称“融洽会”)2011年6月10日-12日是34天津服务贸易企业座谈会2011年6月18日否35香港国际电影节由第四届起,香港国际电影节每年在3月至4月复活节期间举行。

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)
2013长沙(国际)动漫游戏展
活动策划方案
序 言
动漫已然成军,游戏产业发展正酣。发达的动漫原创实力,良好的 游戏用户基础,加之湖南的娱乐精神、媒体优势,完全可以通过“玩转 动漫、体验游戏、发展产业”的宗旨,将玩乐模式、论坛模式与展览模 式相结合,举办全国性、国际化、专业化的热闹的、思辨的、实效的综 合展览,带领湖南动漫走向全国,带领全国动漫走向世界。 湖南向来是文化产业的开拓者和践行者。我们坚信,有发达传媒的 推动,我们可以办出鲜明的 “娱乐特色”,有各级政府的支持,我们可 以真真正正为展商企业搭建互通平台,提供市场参考,寻找发展之路。 通过游戏氛围的营造,通过动漫文化的渗透,让产业直面动漫游戏爱好 者、消费者动起来,走出去。
1、首页大图推荐 2、微博转发抽奖 3、APP互动赢门票、礼品
模式
地面推广
模式:
1、派发宣传单页 2、张贴海报 3、户外活动互动送门票 4、会员短信
载体: 1、高校、中小学、幼儿 园、青少年宫 2、黄兴路步行街、芙蓉路、 五一路、世界之窗、烈士 公园 3、金鹰卡通会员俱乐部、 快乐购会员、金鹰955会员
目 录
• 展会背景
展会回顾
• 展会布局与内容
四大区域及各类主题活动
• 展会宣传推广渠道
2013
新漫展
展会回顾
麦咭嘉年华
原创动漫企业及形象展示 网络游戏现场展示
展示
2013 长沙 (国际) 动漫游 戏展
广电动漫形象衍生品展示
湖南高校原创动漫作品大赛 电子竞技大赛
赛事
中部COSPLAY大赛 知名画家现场签售 湖南广电动漫品牌互动活动 4D影院看片会
平媒推广

载体:
1、杂志:动漫周刊、知音漫 客、漫友、动漫迷城、动漫 志、时代动漫、漫画月刊、 花样、晨报周刊、 2、报纸:潇湘晨报、长沙晚 报、三湘都市报、湖南日报

上海动漫展立项策划书

上海动漫展立项策划书

2014年上海国际动漫展立项策划书动漫展立项策划小组 2014年4月5日小组人员曾鸣 2012030204王海军 2012030210杨绍波 2012030226魏尤松 2012030239陈善俊 2012030257酒店管理系二班上海国际动漫展1目录2展会简介 (4)2.1办展市场环境分析 (6)2.1.1(一)、宏观环境的分析: (6)2.1.2(二)、微观环境分析 (11)2.1.3(三)、SWOT分析 (13)3会展基本框架 (16)4三、会展价格及预算 (20)5四、招展计划 (21)6五、展会工作人员分工计划 (22)7六、展会宣传方案 (24)8七、展会日程安排 (24)9八、主要交通线路 (25)展会简介动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的潜在价值空间。

与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大国和强国行列。

调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。

正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。

另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。

我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。

中国国家级的动漫产业基地有哪些

中国国家级的动漫产业基地有哪些

中国国家级的动漫产业基地有哪些- 针对中国动漫产业基地遍布各地,到处生根发芽之势,行业内高调宣传者有之,兴奋入驻者有之,忧心忡忡者有之,满腹怀疑者亦有之,笔者打算在一段时间内撰写数篇小文,对中国特色的“动漫产业基地”做出一系列评论,成绩、问题、希望、前景都在论述之列,从而对逐渐被推到行业风浪尖上的“基地模式”提出建设性的看法和意见。

本次我们探讨的话题是“产业聚集效应”。

动漫产业基地的核心离不开“产业”二字。

说白了就是,大家都是搞动漫的,通过政府搭台,聚在一起搞,既可以互补合作,又能够竞争,从而在客观上促进作品及其形象的产量和质量的提高,以及先进技术的普及。

入驻的基地动漫企业,在目前的行业状况下,到底能在多大程度上实现产业聚集效应呢?由于各地动漫产业发展状况和历史条件不一样,差异也比较大。

很多基地通过免除房租等优惠政策,在一开始吸引来不少原创公司,当优惠期过后房租等问题再度浮上水面,企业由于成本考虑,选择了走人换地,到其他地方的新基地,享受新的优惠政策。

这种做法客观上帮助一座座动漫产业园区快速上马、建设、入驻、生产。

笔者以为,此种情况对行业的发展具有一定的破坏性质。

政府或者其他机构通过政策,减免的费用或者提供的资金,在具体形式上,折算为入驻企业前期的房租等成本,但当他们搬家换地时又会产生很大的搬迁成本和交易成本,特别是主要人员的离职和人力的流动。

对于坚持品牌战略来说的本土动漫企业,并没有省下多少钱。

也就是说,那些资金或者政策性投入,实际上抵消到了企业搬迁和交易的成本以及人才流动的缺口中去了。

而真正依靠外资的加工企业,由于已经运作了相当长的时间,利润和生产都很稳定,他们是不会考虑轻易更换地点,入驻新建产业基地的。

如果一定要相应政府的号召,要么是新组建的团队进行分公司运营,要么是彻底考虑降低成本,利用入驻基地部分优惠或者免除房租的政策,通过变相生产外单继续降低生产费用。

而不少的基地,实际上需要这些公司用产量和产值作为其建设基地后,相关管理部门可以拿得出手的“成果”。

历届中国国际动漫节情况介绍

历届中国国际动漫节情况介绍

历届中国国际动漫节情况介绍中国国际动漫节是由中国国家广播电影电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际性动漫产业大展。

是亚洲规模最大的影视动画、漫画出版及汇集各类卡通产品的博览会。

2005、2006年连续二届均获得了空前成功,成绩显著,两届在卡通形象授权、合作和交易方面已取得的总成果超过60亿。

目的中国国际动漫节以加快中国动漫产业链的建设,推动中国动漫产业发展的为目标,着重构建发展动漫产业交易平台,促成中国动漫产业国际化、专业化,振兴中国动漫产业国际影响力。

参与人群观众主体群以16-30周岁年龄层为主,部分观众为非展商类动漫业界人士以及项目投资者。

参展商以来自国内各地、港台、日韩、欧美等地区的游戏开发商、动漫创作机构、动漫衍生产品生产、销售机构、专业团体、风险投资机构、媒体集团、网络和电讯运营商等为主体,。

规模首届中国国际动漫节在杭州市和平会展中心成功举办,展会总面积2万余平方米,展位总数780多个,参观人数达到20余万。

参加此次动漫节动漫产业高峰论坛的国内外嘉宾共114位,其中有来自美国、英国、德国、新加坡等国家在内的具有一定影响力和号召力的嘉宾33位,20多名内地知名漫画家到现场签售。

是中国举办的第一个国家级、国际性的动漫产业大展,是近年来亚洲规模最大、最成功的动漫展之一。

第二届中国国际动漫节于2005年4月28日至5月3日在杭州国际会展中心举行,展会面积46000平方米,展位1500余个,参观总人数达到28万,比首届增长1.33倍。

20多个国家的作品和企业参加展览。

国内主力展商中,有13个国家动漫基地的成果、动漫图书及影像出版物,动画和CG制作与作品、动漫游戏、数码设备以及全国各大动漫媒体,展示销售动漫玩具及衍生产品。

第二届中国国际动漫节在规模档次、活动构成、国际化、专业性以及宣传推广上都比首届动漫节有更大进步。

预计第三届动漫节的参观人数将超过30万,展会规模将比以往两届更大,游戏展将成为本次会展的重要内容之一,成为展馆人气最旺的板块。

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕

第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕据人民网消息,文化部今天在京举行发布会,宣布第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员将于7月8日至12日在上海展览中心举办,著名漫画大师蔡志忠并为本届博览会活动作画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。

文化部文化产业司司长刘玉珠在会上说,“这是文化部加强动漫游戏展会管理、资源整合的一大举措。

也将是文化部承担国家动漫游戏行业主管职责之后,文化部与地方政府联合主办、重点打造的一个国家级、高水平、大规模、国际化、专业化的重点动漫游戏展会。

”2009年,文化部下发了《关于加强动漫游戏会展交易节庆等活动管理的通知》,明确动漫游戏会展交易活动应按程序报文化部门审批,同时进一步规范了动漫游戏会展活动的管理。

2009年,经文化部审批的大型动漫游戏会展交易活动有16个。

“目前全国各地冠以全国、国际字头的大中型动漫节展、博览会、论坛、比赛、嘉年华等相关活动达数十个之多。

政府的过度参与,造成了资源的浪费,也为企业增加了负担。

”文化部文化产业司司长刘玉珠在会上指出,“发展动漫游戏产业,要杜绝急功近利和浮躁心态,将有限的资源予以有效的整合。

文化部将着重打造一到两个重点动漫游戏会展活动品牌,发挥品牌活动的示范作用,合理分配并优化会展资源。

”刘玉珠说,中国国际动漫游戏博览会是文化部参与主办的第一个动漫游戏会展活动,已经连续举办到第六届。

今年,我们很高兴得看到,在上海市政府的大力支持和推动下,博览会和卡通总动员强强结合,资源互补,在内容和形式上都有了新的突破。

我们将把中国国际动漫游戏博览会办出特色、办出亮点、办成品牌、办出影响。

同时,充分发挥活动对长三角地区的辐射作用。

不单把活动办成一次全民的节日,更要突出活动的专业性,把活动打造成针对动漫游戏全产业链企业的专业的交易、交流平台。

现场播放著名漫画大师蔡志忠为本届博览会活动作的画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。

中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员由中华人民共和国文化部和上海市人民政府主办,由上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地承办,上海炫动传播股份有限公司、上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司协办。

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全国大型动漫展
今年未开始的国内大型漫展
1、国际动漫艺术节
地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。

摊位数量在100-150之间,价格约为3000+
展期人流约10万人
展期长,人流较稳定。

商品单价不高。

同时间段无较大漫展。

摊均销售额:8000-15000元
2、动漫游戏
地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。

摊位数量在100+,价格约为8000左右
展期人流约10万+
摊均销售额:12000-35000
3、深圳动漫节
地点为,时间为7.19~23,与一前一后。

摊位数量在150左右,价格约为8000左右
展期人流约10万+
深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000
4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG)
地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。

摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000
展期人流约25万左右
暑期最早最大的展。

摊均销售额:30000-60000
5、(CHINA JOYT)
地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。

摊位数量在50左右,价格约为20000左右
展期人流约20万+
摊均销售额:40000-70000
其他时间的国内大型漫展
1、(重庆西漫)
地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。

摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右
展期人流约15万左右
作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

国庆期间全国最大的展会之一,同期周边无竞争力的展会。

摊均销售额:15000-40000
2、中国国际动漫节(杭州CICAF)
地点为浙江杭州,4月26日~5月1日,中国国际动漫节,官方漫展,无论是投入,宣传还是官方支持,都奇高无比。

是国内官方最大的动漫展会,没有之一。

摊位数量在300+(不包括特装),价格约为6800
展期人流约50万左右
单日人流最高可达近16万人。

摊均销售额:15000-60000
3、北京IDO动漫游戏
地点为北京,时间为五一期间。

同人摊位数量在300-500+,商摊40左右同人价格900左右,商摊价格3000+
展期人流约6万+
大北京人流较多的展会
摊均销售额:2000-25000。

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