影视高级特效

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项目根目录
• 项目中所有子目录共同的父目录就是项目的根目录,根目录是整个项目的最上一级目录。
相对路径
• 路径中记录的是文件所在的路径与其它文件(或目录)的相对关系。 • 大部分系统中,’./’表示当前路径,’../’表示当前路径的父目录。 • 如在Nuke中,project directory是”f:/VFX_Nuke/L10/”,某个素材的路径是”f:/VFX_Nuke/L10/footage/a.jpg”,则该素材在
3D渲染
• 常规渲染 • 立体电影渲染 • 特种电影渲染
3D特效
群集动画 系统
刚体 动力学
光影特效
植物 生态系统
毛发系统
粒子系统
流体 动力学
后期Biblioteka Baidu效
后期特效是动态的 Photoshop吗?
2D转3D
2D 合成
键控 (抠像)
变形
跟踪
粒子系统
Mate Painting
3D 合成
Roto
层级式后期特效软件
Nuke项目设置的建议
• 命名不要使用中文; • 每个项目均设置一个项目根目录,该项目的所有素材和源文件均按合适分类存放在项目根目录下; • 素材的文件名使用相对路径,或通过脚本生成相对路径。
色彩空间
概念 • 用坐标系统定义的色彩范围,也就是用空间的坐标来表示某
种色彩
常用的色彩空间 • RGB • CMYK • HSV/HSB • HSL • YCbCr • Lab • CIE
• 几乎不需要预合成
Nuke
• Nuke的历史
– 1993年,James Cameron(詹姆士·卡梅隆) 所创的Digital Domain为制作《泰坦尼克》而 开发。
– 2007年, The Foundry 从Digital Domain 接 手了Nuke。
– 今天,Nuke已成为国际顶级和主流VFX公司的 首选后期特效工具,如ILM已从Flame/Inferno 转向Nuke。
每个导入的素材都作为一层堆积在时间线上 每层的参数设置、变换和特效只会影响本层
所有层都是按自下而上的顺序堆积,并进行合成
个人作品
节点式后期特效软件
什么是节点式
采用节点树(也 叫节点网络)的 结构
每个导入的素材 都是一个节点
每个节点的输出 端连接其他节点 的输入端
节点的输出可无 限制连接到其他 节点的输入端
在合成采用非预乘格式的图像时,必须预乘。预乘的作 用是在将 Alpha 通道添加到背景图像的颜色之前,将 Alpha 通道与每个 R、G 、 B 通道相乘。
Nuke项目设置相关知识
父目录
• 对于某一级目录而言,上一级目录就是父目录,就如同目录的父子关系。一个父目录可以有多个子目录,但一个子 目录只能有一个父目录;子目录下还可以有子目录。
影视制作流程
1 •前期筹备阶段 2 •拍摄制作阶段 3 •后期制作阶段 4 •后产品衍生阶段
拍摄制作阶段的数字制作
3D建模
• 角色建模 • 场景建模 • 毛发系统 • 生态系统
材质灯光
• 材质 • 贴图 • 灯光
3D动画
• 骨骼绑定 • 关节运动 • 动力学 • 群集运动
物理仿真 • 粒子特效
• 流体特效
Gamma校正
Gamma校正的概念
• 通常是对因显示器而造成的中间调失真(偏亮或偏暗)甚至色调 失真(颜色偏移)进行校正;
• 后期中也常用来改善图像暗场的颜色细节、减少灰阶的颜色误差、 增加对比度、改善透亮度、维护亮度的一致性、维护不同颜色表 现的一致性等,甚至进行各种艺术化加工;
Gamma校正常用的两种手段
Read节点中的路径就可以写为”./footage/a.jpg”。 • 在Nuke中,也可使用脚本语言生成相对路径“ [file dir [value root.name]]/footage/a.jpg”,这样就可以不用设置project
directory,而由脚本根据Nuke源文件的路径自动生成。
跨平台
•可运行于Windows、Mac OS和Linux等平台;
可扩展性
• 操作灵活度高,有强大的自定义功能; • 可通过Python和NDK(C++)实现二次开发,方便艺术家自己创造新插件;
部分使用Nuke的电影
AE与Nuke的比较
• 层级式后期特效软件 • 入手容易 • 使用较快捷 • 适合栏目包装
层级式vs节点式
层级式的优势
• 比较直观 • 更类似Photoshop • 使用少量层便可快速创建一
个合成 • 层与层堆栈时,是自动合并

节点式的优势
• 使用自由,一个节点的输出 端可连接至其他多个节点的 输入端
• 几乎所有高端后期软件都是 基于节点式
• 节点网络中的连接线模式很 清晰,即便在复杂节点网络 下也能一目了然
• 节点式后期特效软件 • 功能强大 • 使用较自由 • 适合电影特效
Pre-Multi预乘
图像在存储 Alpha 通道时,有两种方法:
• 预乘格式:这种格式是将已经相乘后的 Alpha 通道与 R、G 、 B 通 道共同存储。
• 非预乘格式:这种格式下,Alpha通道未与R、G 、 B 通道相乘。
• 直接修改Gamma值的r、g、b等分量; • 调节Gamma曲线。
像素位深
概念
• 存储每个像素所用的位数。 • 对于彩色图像而言,是每个像素可能有的颜色数; • 对于灰度图像而言,是每个像素可能有的灰度级数。
举例
• 24位真彩:RGB,8位的R(0-255);8位的G(0-255); 8位的B(0-255)
Nuke的特色功能
先进的工作流程
• 基于主流的节点式、基于多通道;支持高动态范围、全面支持OpenEXR格式;有完善的数据管理系统;
真正支持3D
• 通过3D跟踪、基于图像的3D重建等,能真正实现3D合成;
高效率
• 在处理32位浮点型素材(TGA等)时有明显的速度优势; • 拥有高效的多线程扫描线渲染引擎、支持电影界主流的RenderMan渲染器;
影视高级特效
Advanced Visual Effects
2D合成及特效部分总结
影视特效的概念界定
四种类别的特效
• VFX: 视觉特效 • SFX: 声音特效 • MFX: 机械特效 • EFX: (剧场)环境特效
两个阶段的VFX
• 前期的3D特效(对应职位:VFX Animator) • 后期特效/合成特效( 对应职位:VFX Compositor)
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