3DSMAX基础建模教程(课程笔记)
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第一课直接三维物体建模
一、3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面
1:标题栏 2:菜单栏 3:工具栏 4:视图区 5:命令面板 6:动画区 7:视图控制区
三、创建和修改三维物体
1、创建标准基本体:创建/几何体/单击相应按钮/左键拖动+鼠标单击配合。
2、结束命令:在视图中右击。
3、修改物体尺寸:选择创建好的物体/点命令面板修改项。
四、如何控制视图。
1、最大化视图:Alt+w。
2、平移视图:按住中键。
3、缩放视图:滚轮滚动。
4、旋转视图:ALT+滚轮移动。
五、视图的切换
P——透视图(Perspective)
F——前视图(Front)
T——顶视图(Top)
L——左视图(Left)
六、物体常用修改
1、选择:Q
2、移动:W
3、旋转:E
4、缩放:R
七、复制几何体
移动复制:移动+Shift
旋转复制:旋转+Shift
后悔药:ctrl+Z
不后悔:ctrl+y
P OLY 快捷键
alt+r 环选
+l 轴选
+h 隐藏选择面
+i 隐藏未选择面
+u 全部显示
+c 切割面(卡线、连点)
shift+E 拉伸面(挤出面)
+x 约束到边
ctrl+shift+e 连线(加线)
+c 分线
+w 目标点焊接
+b 倒角拉伸面
;重复上一步操作
ctrl+x 专家模式
alt+6 调出主工具栏
文件操作
Alt+V打开新文件 Ctrl+Alt+S另存文件字母上数字7导入文件 Alt+M合并文件 W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A角度捕捉Alt+A对齐
视图操作
Alt+W放大缩小视口 Z单独视口全部显示 Z选择物体视口全部显示 Ctrl+Shift+Z物体全部视口全部显示 Alt+Z缩放视口 Ctrl+W局部缩放视口 Ctrl+X专家模式
X显示坐标
摄像机操作
Alt+Z推拉摄像机 Ctrl+R滚动角度(别忘了关闭角度捕捉)
P透视图 F前视图 T顶视图 L左视图 U正交视图 B底视图
模型操作
Y成组 Alt+7打开组 Alt+8关闭组 Alt+T附加组 Alt+Y分离组大键盘0解组
W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A角度捕捉 Alt+A对齐句号.镜像
~删除物体 ?隐藏选择模型 {显示全部模型 Alt+Q孤立模型(解除孤立)小键盘9冻结选择模型
小键盘5全部解冻、
Ctrl+A全部选择 Ctrl+D取消选择
}塌陷选择模型为编辑多边形”塌陷选择二维图形为编辑样条线
编辑多边形
Alt+R环形 Alt+E循环 Ctrl+Alt+W创建截面 Ctrl+Alt+E分离 Ctrl+Shift+E连接 Ctrl+Shift+E焊接顶点
Alt+C切线Ctrl+Q快速切片Ctrl+Alt+X塌陷Ctrl+Shift+b倒角小键盘0取消光滑组
小键盘.添加光滑组小键盘7选择面显示(取消)
第二课二维转三维
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
1、修改面板:打开修改面版的+号可对其“顶点”“线段”“样条线”进行修改。
2、线顶点的四种类型:
Bezier角点:两杆控制点的两端曲率。(如果控制杆不能动,按F8键进行切换)
Bezier:两杆同时控制两端曲率,线平滑。
角点:默认点样式。
光滑:光滑过渡,不能修改曲率。
3、编辑样条线:选择非“线条”以外的二维图形/右击/转换为可编辑样条线。三,线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将样条线按偏移数值复制出另外一条样条线,形成双线轮廓,如果曲线不
是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(正常负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在线条上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
四、二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。
2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3、倒角:跟拉伸相似,可以两端面不同大小产生类似倒角效果。
4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。
五、引用CAD文件
1、导入:文件/导入/选择CAD文件/打开/确定。
2、成组:选择导入的图形/组/成组/输入文件名/确定。
3、冻结:选择CAD文件/右击/冻结当前选择。
4、更改冻结的线条颜色:自定义/自定义用户界面/颜色/几何体/冻结/颜色更改
/立即应用颜色。
五、常用命令
1、按shift键:可画水平垂直线。
2、按ctrl键:可多选。
4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。