苏教版三年级下册数学 算“24点”教案

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苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。

2. 学生准备纸笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。

2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。

二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。

2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。

三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。

2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。

2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。

五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。

2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。

教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。

2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。

2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。

3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。

需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。

在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。

2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。

3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。

4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。

二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。

2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。

2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。

2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。

三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。

(2)请教师或学生讲解玩法。

2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。

(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。

(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。

3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。

(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。

4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。

(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。

四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。

2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。

2.能够组合数字进行加减乘除计算。

3.能够应用计算方法进行游戏。

二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。

2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。

三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。

2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。

游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。

2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。

3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。

4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。

5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。

四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。

2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。

五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。

”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。

2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。

2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。

3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。

4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。

3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。

2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。

六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。

2.背诵乘法口诀表。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案算“24”点苏教版一、教学内容本节课的教学内容为苏教版三年级下册数学第73页至第75页,主要学习了“24”点的计算方法。

通过本节课的学习,使学生掌握“24”点的计算技巧,提高学生的口算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让学生掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

2. 培养学生的口算能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

难点:如何引导学生发现计算规律,提高计算速度和准确性。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:我给学生出示一个实践情景:小明有3个苹果,小华给了小明一些苹果,使得小明一共有24个苹果,请问小华给了小明几个苹果?2. 讲解教材内容:接着,我引导学生思考如何通过数学运算得到答案。

在这个过程中,我向学生讲解“24”点的计算方法,并让学生尝试计算出小华给了小明几个苹果。

3. 例题讲解:然后,我给学生出示一些具体的例题,如:2+3+4+5=?我引导学生运用“24”点的方法进行计算,并解释计算过程。

4. 随堂练习:5. 小组合作:我组织学生进行小组合作,让学生互相交流心得,分享计算技巧,提高团队协作能力。

六、板书设计板书设计如下:24点计算方法1. 实践情景引入2. 计算方法讲解3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计作业题目:(1) 1+2+3+4+5=?(2) 2+3+4+6+7=?(3) 1+1+2+2+3+3+4+4=?答案:(1) 12(2) 13(3) 16八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,掌握了“24”点的计算方法,并在随堂练习中得到了巩固。

同时,通过小组合作,学生的团队协作能力也得到了提高。

但在教学过程中,也发现部分学生对计算规律的掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强引导和练习。

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。

3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。

2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。

教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。

2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。

教学准备1. 24点游戏卡片。

2. 计算器。

教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。

2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。

二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。

(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。

(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。

(3)每张牌只能使用一次。

2. 举例讲解。

(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。

3. 练习。

(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。

2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。

3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。

四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。

2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。

课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。

2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。

教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。

在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。

算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版

算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版

教案:算24点年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生合作学习的能力,提高学生的团队协作意识。

3. 培养学生解决问题的能力,提高学生的创新思维。

教学重点:1. 让学生掌握24点的游戏规则。

2. 培养学生合作学习的能力。

教学难点:1. 让学生熟练运用加减乘除运算,提高计算速度。

2. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。

教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)。

2. 小组合作学习所需的道具。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,激发学生的兴趣。

2. 学生了解24点的游戏规则,为接下来的学习做好准备。

二、小组合作学习(15分钟)1. 学生分组,每组4人,进行24点的游戏。

2. 每组学生在规定时间内完成游戏,计算得分。

3. 老师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。

三、总结与交流(10分钟)1. 各小组汇报自己的游戏成果,分享游戏心得。

2. 老师点评各小组的表现,给予鼓励和指导。

3. 学生互相交流,学习他人的优秀经验。

四、巩固练习(10分钟)1. 老师出示一些24点的题目,让学生独立完成。

2. 学生完成后,老师进行讲解和点评。

五、拓展延伸(5分钟)1. 老师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考。

2. 学生积极思考,发挥自己的创新思维。

六、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。

2. 学生回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。

教学反思:本节课通过24点的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中提高了计算能力和逻辑思维能力。

学生在小组合作学习中,不仅提高了自己的能力,还学会了与他人合作,培养了团队协作意识。

在今后的教学中,老师应继续关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让每个学生都能在数学学习中取得进步。

重点关注的细节:小组合作学习小组合作学习是本节课的重要环节,通过这个环节,学生能够在游戏中提高计算能力和逻辑思维能力,同时培养团队协作意识。

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 算24点|苏教版一、教学目标1.能够利用加减乘除及括号进行简单的计算;2.能够理解24点游戏的规则和方法;3.能够独立或合作解决24点计算问题。

二、知识准备在进行24点游戏前需要掌握加减乘除的基础运算方法,在此基础上,学生需要了解以下概念:•24点游戏的基本规则;•在24点游戏中加减乘除的计算技巧;•24点游戏的基本解题策略。

三、教学内容1. 导入环节在导入环节,教师可以利用一些小游戏或热身练习,比如口算练习、计算速度比赛等方式,来启发学生对加减乘除的计算技巧,以10以内的数为例,对于两位数加减法的计算,建议可以使用竖式计算的方法逐步教授。

2. 24点游戏介绍1)24点游戏是一种数字卡牌游戏,玩法非常简单,但对于计算能力,思维能力和想象力都有很高要求。

2)游戏中需要使用4张牌,可以是数字或者符号牌,比如+、-、*或/等。

3)目标是通过加减乘除运算,使得4张牌的结果等于24。

3. 游戏操作方法1)将获得的四张牌随意排列,不一定需要按照数字大小排列。

这个需要不断尝试和比较。

2)利用自己熟悉的加减乘除运算法则,尽量使得得到的式子符合24点游戏的规则,即得出的结果等于24。

3)游戏中可以使用括号和一般数学符号,提高计算的准确性。

同时搭配使用可以进一步增加难度,让小朋友们更好的体验游戏的乐趣。

4. 24点游戏的基本解题策略1)先观察四张牌之间的关系,找到加减乘除的关系。

2)找到一张或多张可以与24相减的卡牌,通过加减乘除的运算找到结果。

3)利用加减乘除交替运算,逐步向24点靠近,找到结果。

5. 24点游戏的进阶技巧1)初始牌的选择,可以选择所有数字都相同或者数字之间的差值小于5的牌。

2)游戏过程中,不要硬着头皮去尝试某种解法,因为24点游戏有多种解法,多样的解题策略和组合可以极大的提高游戏的难度和趣味性。

3)在24点中没有一种通用的解决方案,即使是拥有巨大经验的玩家也不例外,需要大量的实际操作,结合学生的实际情况来灵活运用游戏中的技巧和方法。

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版教案:三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材第47页,主要包括算“24点”游戏规则的介绍以及如何通过四则运算来找出符合要求的算式。

学生将学习如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

二、教学目标1. 让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够独立完成游戏。

2. 提高学生的四则运算能力,培养学生的逻辑思维和运算技巧。

3. 培养学生的合作意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生找出符合要求的算式,培养学生解决问题的能力。

2. 教学重点:让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够灵活运用四则运算。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:讲述一个关于算“24点”的故事,引发学生的兴趣。

如:小明在数学课上听老师讲解了一个有趣的游戏——“24点”,他迫不及待地想回家试试。

2. 讲解游戏规则:介绍算“24点”的游戏规则,包括如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

如:给定四个数字,通过四则运算,使这四个数字的结果为24。

3. 例题讲解:出示一道典型的例题,讲解解题思路。

如:给出数字1、2、3、4,如何通过四则运算得出结果为24的算式。

引导学生思考,鼓励学生发表自己的观点。

4. 随堂练习:让学生独立完成几道算“24点”的题目,教师巡回指导。

如:给出数字5、6、7、8,请学生找出结果为24的算式。

5. 小组合作:学生分组,每组共同完成一道较难的算“24点”题目,培养学生的合作意识和团队协作能力。

如:给出数字9、10、11、12,请学生找出结果为24的算式。

六、板书设计板书题目:算“24点”板书内容:1. 游戏规则2. 解题思路3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计1. 请学生独立完成教材第47页的练习题。

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版
一、教学目标
1.能够认识并掌握算法
2.能够在小组合作中使用所学知识计算24点
3.培养孩子的逻辑思维能力,加深他们对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
教学重点:
1.浅显易懂的算法
2.加深孩子们对加、减、乘、除的掌握
教学难点:
1.提升孩子们对数学问题的解决能力。

2.激发孩子们的探究意识。

三、教学过程
3.1 导入环节
教师给学生展示一张24点的示例图片,并简单介绍24点的游戏规则和玩法。

3.2 教学过程
1.学生们按小组分工合作,协同思考如何用加减乘除得出24点的值。

2.每个小组先挑战比较简单的题目,让学生们快速掌握算法,逐渐提高难度。

3.老师可以结合乘法和除法的特性,给学生们进行启发,让他们掌握正确固定的加减乘除顺序和规律,提高整体解决问题的能力。

3.3 拓展环节
1.学生们互相交流比赛心得,分享自己在比赛中的方法和技巧,加深对所学内容的理解和认知。

2.老师对孩子们的解决方式进行点评,对不同策略进行分析和讲解,让孩子们从自己的问题中学习。

3.4 总结评价
老师可以从完整性、准确性、合作性、创新性等方面对学生们的表现进行评价,激发他们对于数学的兴趣和学习动力。

四、教学资源准备
1.24点计算卡牌
2.24点游戏示例图片
五、教学体会
在教学过程中,我们可以发现学生们在互相讨论和合作的过程中与老师交流沟通,增强了彼此之间的互动性和团队合作精神。

同时,通过完成任务和互相鼓励,孩子们对于数学的理解和掌握也得到了提高。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。

本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。

2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。

难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。

4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。

5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。

六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。

七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。

2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。

八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。

他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。

同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。

对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。

苏教版三年级下册数学 算“24点”教案

苏教版三年级下册数学 算“24点”教案

算“24点”1、教学目标(1)使学生在学习算24点的游戏规则以及玩算24点游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

(2)使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

(3)使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

2、学情分析小学三年级学生正处于生长发育的关键期,他们模仿能力强、好奇心强、活泼好动,但是依赖性强、自我约束能力差。

三年级学生运动能力、性格爱好都具有很大的差异,但是对于带有模仿性、竞争性的的练习,学生都有很大的兴趣,特别是将练习项目融入游戏中学生们更容易接受。

3、重点难点教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

4、教学过程一、谈话引入谈话:同学们,你们喜欢玩游戏吗?徐老师认识几个小朋友也喜欢玩一种游戏,我们一起来看看。

(播放视频)他们玩的这种游戏叫“算24点”,你们想玩吗?我们一起先来看看游戏规则。

二、活动准备【课件】出示游戏规则。

要求学生仔细阅读。

谈话:看完游戏规则,你有什么要提醒大家注意的?到底有哪几张牌呢?我们一起来看一看。

【课件】这是几?如果5用过一次了,还可以再用一次吗?三、活动开展(一)2张牌1.如果只让你从手中选出2张牌来算24点,你们选哪2张?为什么?【课件】(3和8、4和6,乘法口诀)2.仔细观察,比较这两道算式有什么共同点?(乘法、得数都是24)(□×□=24)【课件】追问:你还能想到□×□=24? 说得可真好,两数相乘可以得到24.小结:看来2张牌算24点,我们首先想到的是乘法来算。

(二)3张牌3张牌算24点,你又能想到什么方法呢?我们一起来试试吧!1.【课件】出示763和789两组牌。

(要求选择一组牌记下来)学生独立算24点。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。

这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。

但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。

三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。

2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。

2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。

2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。

3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。

4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。

2.制作PPT,展示算24点的各种例子。

3.准备黑板、粉笔等教学工具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。

5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。

7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过计算找出24点的游戏。

本章节通过游戏的形式,让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,但对复杂的计算题可能会感到困惑。

通过本章节的学习,学生可以提高计算能力,培养逻辑思维能力,同时也能激发学生学习数学的兴趣。

三. 教学目标1.让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

3.激发学生学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.逻辑思维能力的培养。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法进行教学。

通过设置问题,引导学生自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例。

2.准备计算器和纸笔等学习工具。

3.划分学习小组,每组3-4人。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示“24点”游戏的图片和规则,引导学生关注本节课的主题。

同时,向学生提出问题:“你们能用数学运算得到24点吗?”激发学生的思考和兴趣。

2.呈现(10分钟)呈现一些简单的“24点”游戏案例,让学生观察和分析,引导学生理解两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组随机抽取一个“24点”游戏的题目,利用计算器和纸笔进行计算。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(5分钟)教师选取一些典型的题目,进行讲解和分析,让学生加深对两位数乘法、除法和加减法运算方法的理解。

5.拓展(5分钟)引导学生思考:“除了计算,还有其他方法能得到24点吗?”鼓励学生发挥创意,提出不同的解题方法。

6.小结(5分钟)教师和学生一起总结本节课所学的内容,强化对两位数乘法、除法和加减法运算方法的掌握。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学  苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。

2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。

2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。

二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。

2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。

三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。

2. 教师进行计算,并解释计算过程。

3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。

2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。

3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。

五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。

2. 学生分享自己的计算方法和经验。

3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。

六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。

2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感受。

3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。

教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。

2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要目的是让学生通过计算“24点”游戏,提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本章节内容主要包括“24点”游戏的规则介绍、基本运算技巧的讲解以及不同难度的练习题。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于简单的数学问题能够独立解决。

但是,对于四则混合运算和逻辑思维能力还待提高。

通过本节课的学习,希望能够激发学生对数学的兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。

三. 教学目标1.了解“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.掌握四则混合运算的基本技巧,提高运算速度和准确性。

3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。

2.教学难点:对于复杂的“24点”游戏,如何引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。

通过引入有趣的“24点”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

通过案例分析和小组讨论,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备“24点”游戏的道具,如扑克牌、算术本等。

2.准备不同难度的“24点”游戏题目,以便在课堂上进行练习和巩固。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过引入“24点”游戏的道具,引发学生的兴趣,然后简要介绍“24点”游戏的规则。

2.呈现(10分钟)展示一个简单的“24点”游戏案例,引导学生思考如何通过加、减、乘、除运算得到24点。

在呈现过程中,引导学生关注运算的顺序和技巧。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组完成几道不同难度的“24点”游戏题目。

在操练过程中,引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。

4.巩固(5分钟)对学生在操练过程中遇到的问题进行讲解和巩固,确保学生能够掌握“24点”游戏的规则和基本的运算技巧。

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算“24点”
1、教学目标
(1)使学生在学习算24点的游戏规则以及玩算24点游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

(2)使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

(3)使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

2、学情分析
小学三年级学生正处于生长发育的关键期,他们模仿能力强、好奇心强、活泼好动,但是依赖性强、自我约束能力差。

三年级学生运动能力、性格爱好都具有很大的差异,但是对于带有模仿性、竞争性的的练习,学生都有很大的兴趣,特别是将练习项目融入游戏中学生们更容易接受。

3、重点难点
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

4、教学过程
一、谈话引入
谈话:同学们,你们喜欢玩游戏吗?徐老师认识几个小朋友也喜欢玩一种游戏,我们一起来看看。

(播放视频)他们玩的这种游戏叫“算24点”,你们想玩吗?我们一起先来看看游戏规则。

二、活动准备
【课件】出示游戏规则。

要求学生仔细阅读。

谈话:看完游戏规则,你有什么要提醒大家注意的?到底有哪几张牌呢?我们一起来看一看。

【课件】这是几?如果5用过一次了,还可以再用一次吗?
三、活动开展
(一)2张牌
1.如果只让你从手中选出2张牌来算24点,你们选哪2张?为什么?【课件】
(3和8、4和6,乘法口诀)
2.仔细观察,比较这两道算式有什么共同点?
(乘法、得数都是24)(□×□=24)【课件】
追问:你还能想到□×□=24? 说得可真好,两数相乘可以得到24.
小结:看来2张牌算24点,我们首先想到的是乘法来算。

(二)3张牌
3张牌算24点,你又能想到什么方法呢?我们一起来试试吧!
1.【课件】出示763和789两组牌。

(要求选择一组牌记下来)
学生独立算24点。

跟同桌说说算法。

2.指名汇报。

要求说清:你是用哪两个数先算出什么,再和第三个数怎样算出24。

学生汇报时,课件出示算式:
7-3=4 7+8=15
4×6=24 15+9=24
你是怎么想到用乘法算的? 这里又为什么不用乘法算呢?
(看到6,想口诀) (看到8,想口诀不行)
3.发现方法。

比较两组算式,你有什么发现?
预设①第一组是用乘法算出来的,□×□=24,(是一步算出来的吗?)
(第一步是凑数3和8,4和6,第二步才是乘法)
②第二组是用加法算出来的。

□+□=24,(你还能想到□+□=24?)
③都是用到3个数。

(分几步运算出来的?)
分两步算。

4.你猜猜,除了□+□=24、□×□=24,我们还可以怎样算出24?
小结:3张牌算24点,我们可以先想口诀,看能不能凑成3和8、4和6;如果想口诀算不出,我们就要换别的方法来算,或+、或-、或×、或÷,在算的时候要注意运算顺序。

5.验证。

出示731 359 234 389
预设:
学生独立算,指名汇报,投影展示,说算法。

同学们真棒!不仅能用3张牌算出24点,而且还能想到多种算法。

(三)4张牌
还记得刚上课时看的视频中的那个几个同学玩的牌吗?它们是?1258
1.【课件】出示4张牌:A、2、5、8。

活动提示:四人一组算24点,小组内说清算法,组长把算的结果记录在纸上。

先完成的小组把结果贴在黑板上。

(算法相同的,说明后,只贴第一组的)
2.小组活动,汇报交流。

预设:
提问:你们怎么算得这么快呀?方法是什么? 你们是怎么算出24的?
引导回答:先把哪两个数组合,再……用到了哪句口诀?
归纳:把各组算法分类比较。

3.小结:看来4张牌算24点有时会有很多种算法,你们组刚才想到了几种?有信心挑战一下吗?
4.现在我们就一起来看看这几组牌,有不同的算法吗?
5.全班总动员
(1)四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

(第一轮)找最快的组汇报。

没算出来的别的组帮忙算。

(2)如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

(第二轮)
说明:有些以我们现在的知识算不出来,还有些确实算不出。

四、总结
回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?。

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