有趣的游戏--认识位置教学设计
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《认识位置》教学设计
教学内容:
《义务教育教科书•数学》(青岛版)六年制一年级上册第四单元信息窗
教学目标
1.结合现实情景,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2.经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
3.经历新知识的学习过程,体验合作探究问题的乐趣,增强对数学学习的兴趣。初步感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教学重难点
教学重点:学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置。
教学难点:学会辨认和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状。
教具、学具
多媒体课件
教学过程
一、创设情景,游戏导入
出示课件:
有两位小朋友来到了我们的课堂,他们正在做游戏呢,让我们一起来瞧一瞧!他们做的游戏同学们会吗?男同学对我们发出邀请了:请大家跟我们一起做!(播放课件声音)
教师带领学生做游戏:上上下下、前前后后、左左右右。
学生明白后同位做这个游戏。
引出问题:哪边是左?哪边是右?
二、合作学习,探究新知。
1.借助亲身体验,初步感知“左右”
(1)两只小手可以做什么?
(2)写字时,右手握笔,左手按纸。
右手除了用来握笔写字,还可以做什么?(拿筷子吃饭、举手发言……)左手呢?(吃饭时用左手拿碗……)
(3)左右手是一对好朋友,能帮我们做很多的事情,找一找自己身上还有这样的好朋友吗?(左右眼、左右耳、左右脚……)稍息时,我们要伸左脚。
2.借助生活中的现象,理解左边和右边
(1)上下楼梯要靠右行。
(2)汽车方向盘在左侧。
(3)生活中还有哪些有关左右的例子?
3.借助游戏,巩固左右
(1)现在咱们来休息一会儿,请同学们起立,咱们来跟着音乐活动一下,大家一起来做操!(播放课件)
(2)刚才我们跟着音乐体会了左右,小朋友们,想一想,现在我们已经学习了哪些表示物体位置的方向?(上下、前后、左右)
(3)让我们一起做游戏!(播放课件)
教师和学生一起根据指令做游戏。
请两位同学上台做这个游戏。
三、自主练习,拓展提高
1.你说我摆:请同桌两个小朋友合作,利用桌上的物品摆一摆、说一说。
(书在桌子的上面,在文具盒的下面)
让学生在活动中进一步巩固对“上下、左右”的辨认。
2.填一填:咱们一起来看一看交通规则中的方向问题。
3.按要求贴画。
草地上有一棵大树,它和小鹿、小兔、小鸟、蘑菇是朋友。大树左边有5只小鹿,右边有3只小兔,上边有4只小鸟,下边有6个蘑菇。你能把它的朋友贴到正确的位置上吗?
同桌两人合作,比比谁合作得好,设计的又快又美观。
集体展示作品,说说你喜欢哪几幅作品?为什么喜欢?
4.小动物排序。让学生巩固对“前后”的认识,在与前面的知识相联系,运用“第几”和“左右”一起来定位物体的位置。
5.介绍一下你的前后左右都是谁?
让同学们以自我为中心巩固对自身左右的认识。
四、课堂小结
谁来说说这节课你有什么收获?说给大家听听好吗?
学生对本节课的知识进行总结。
五、课外作业
在学校中选一处你喜欢的地方,看一看它的左面、右面、前面、后面分别是哪些地方?
教后反思:
《认识位置》一课从知识角度讲就是让学生认识“前、后、左、右、上、下”的位置概念,这在学生已有的生活经验中已经有所了解。我很好的把握了知识目标、能力目标、情感目标这三者之间的关系,在传授知识的同时更注重了对学习能力的培养及情感教育,是学生真正成为数学学习的主人。在教学时主要体现以下几点:
1、把握特点,运用游戏,使课堂充满活力。
数学教学是活动的教学。这节课充分体现了这一特点。我结合具体的情境,联系学生的生活实际,从学生喜欢的游戏入手,引导学生从游戏中发现并提出问题“哪边是左?哪边是右?”。紧接着通过引导他们回忆、交流,唤起学生已有的生活经验,初步解决“左、右”的问题;然后通过做操、游戏和贴图等形式让学生进一步理解、巩固所掌握的知识。这些活动使学生感觉到数学就在身边,在游戏中、生活中处处都有数学。整节课洋溢着愉快的气氛,充分体现学生的主体性,也体现了新一轮课程改革的理念。
2、为学生提供开放的学习环境。
小学生的普遍特点是好动、好玩,特别是刚入学的儿童。所以,根据儿童的生理特点,我尽力为学生营造一个民主、开放的课堂,我也改变了自己的角色,完全以指导者、组织者、合作者、游戏者的身份,参与到学生的交流、游戏和学习活动中。这样就形成了一个互动有序、收放自如、活而不乱的课堂教学新秩序。只有在这样的氛围中,学生才敢想、敢说、敢做,才能闪现出智慧的火花,也更加体现出学生在课堂上的主体作用。
总之,在教学实施的过程中学生的主体地位得到充分的体现,学习的独立性、主动性和创造性进一步得到发展,做到了全体学生共同参与整个教学的全过程。这节课提供给学生充分的数学活动和交流的机会,使他们在游戏中真正理解和掌握了数学知识、思想和方法,同时获得了广泛的数学活动经验,使学生真正成为数学学习的主人。