珍珠 剧场模式 整理

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珍珠模拟器中展架景片使用教程

珍珠模拟器中展架景片使用教程

Visualiser模拟器中展架景片使用教程一、Visualiser模拟器设计界面视图介绍:透明界面:舞台立体画面,运行模式下画面。

平面界面:在舞台上方向下俯视舞台的画面。

侧面界面:在舞台左侧向右侧看的画面。

前面界面:在舞台前方(观众位)正视的画面。

二、添加新展架对话框含义:下一个设备位置:视图的坐标,像3D视图里的XYZ坐标。

下一个设备偏移量:两个设备之间的距离。

尺寸:展架的长宽高。

方向:展架的倾斜度:如:垂直、水平、倾斜。

三、搭建舞台后横向展架:1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。

设置设备偏移量宽度100。

设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。

2.添加舞台后横向展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。

用鼠标拖放其展架,通过侧面视图调整展架与左上角对齐。

3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度至合适大小如996 。

点击应用,确定。

4.通过前面视图调整展架,使展架左右与上边线对齐。

四、搭建舞台后左侧立柱展架:1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。

设置设备偏移量宽度100。

设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。

设置方向深度为90 。

2.添加舞台后立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。

展架就是立起的。

用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与左上角对齐。

3.用鼠标指向展架,出现展架属性对话框,修改尺寸宽度(立柱的高度)至合适大小如190 。

点击应用,确定。

4.通过前面视图调整展架,使展架上下与左边线对齐。

五、搭建舞台后右侧立柱展架:1. 设置新展架属性:打开Visualiser,模式选设计,点击展架。

设置设备偏移量宽度100。

设置尺寸宽度300,尺寸深度50,尺寸高度30 。

设置方向深度为90 。

2.添加舞台后右立柱展架:在新展架属性框中点击加一个,点击确定。

展架就是立起的。

用鼠标拖放其展架,通过平面视图调整展架与右上角对齐。

珍珠控台操作窍门

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X+ Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y: r, Q7 f" |& {0 \1 怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。

但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d) H9 K" i+ E4 {1 o0 r2 使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。

把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。

然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \3 怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# {3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+ n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V5 主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r1.MIDI两条2. 主台midi 输出口our 输出插入副台IN输入口副台midi 输出口our 输出插入主台IN输入口J$ |3 G" _6 s, r. ~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting 进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。

灯光师培训-珍珠系列控台操作与技巧

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珍珠控台-场景的三个运行模式
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Байду номын сангаас
珍珠控台-直接复制与影像复制
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珍珠控台-删除保存的程序
• 此方法可删除场景和跑灯程序。 • 删除配接好的设备时,需要先按patch,然后按
Delete,再按要删除的设备,最后按Enter。
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珍珠控台-使用图形库
爱富利 珍珠系列控台操作与技巧
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郑州金鳞舞台技术服务中心 郭新跃
2013年3月-河南省舞美协会授课
珍珠控台前面板介绍
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珍珠控台灯库获取途径和放置方法
• X:/AVOLITES/FIXTURES/R20/厂家名/*.r20(注:R20下必须放SG.DAT) 实用文档
珍珠控台-清空控台方法123
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珍珠控台-删除已配接的设备
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珍珠控台-创建编组
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珍珠控台-图形库的高级应用
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珍珠控台-记录一个跑灯程序
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珍珠控台-跑灯程序-设置时间相关
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珍珠控台-编辑跑灯程序-1

口袋妖怪珍珠钻石详细通关流程攻略

口袋妖怪珍珠钻石详细通关流程攻略
馆主PM:
气球鬼LV32
耿鬼LV34
梦巫LV36
打赢后得到徽章和技能65,冲浪可以使用
出GYM又遇到了帅姐姐。回长寿市,往西走,218道路用冲浪来到美央市。商店上方那个房子是忘光光老爷爷的家,可以在他这里忘记密传机的技能。桥上遇到对手挑战。
对手PM:
椋鸟LV31
赫拉克罗斯LV30
对手主要PM LV35
不确定PM LV49
不确定PM LV49
赫拉克罗斯LV50
卡比兽LV51
对手主要PM LV53
然后就是系列传统的挑战4天王+冠军。4天王分别是虫地火超。
虫系天王
毒粉蝶LV53
狩猎凤蝶LV53
女王蜂LV54
赫拉克罗斯LV54
毒龙蝎LV57
地系天王
呆呆蝾LV55
**鲶鱼LV55
胡说树LV56
隆隆岩LV56
不确定PM LV32
不确定PM LV32
又有GYM,是在升降板上飞来飞去,多走几次就能破解
馆主PM:
古铜镜LV36
大钢蛇LV36
壁垒龙LV39
打赢获得徽章和91号技能机
刚从GYM出来,对手就叫我们上图书馆。来到图书馆第三楼,博士和孙子也在。话说了一半,突然**,出来看个究竟。博士说是银河团的邪恶计划正在实行中,让我们分别去调查三个湖。这次飞到野濑市右边的海滩上面,路口的挡路的两人已经不在了,进入律诗湖畔。
然后就是打银河团老大了,不过还好打败干部后会回复。
银河团老大PM:
头领鸦LV45
暴鲤龙LV45
叉字蝠LV46
玛狃拉LV48
打败他后就是艰苦的神兽捕捉战。这作的神兽比前作的古拉顿海皇牙还要具有攻击性,小心应付啊。
捉到神兽后博士和孙子来了,废话完后可以离开了。记得离开前先去捉神兽那地方的上方拿一个道具,作用是让神兽本系技能威力上升

建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)

建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)

建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台珍珠2010是珍珠2004/2008的升级版本,新增加的USB储存功能,可存储整套个性化文件和多个表演文档。

2008的软件可以将珍珠控台和电脑用USB连接起来,从而增加一些新的功能,如,stage Visualisation。

珍珠2008外形紧凑,界面与2004一致,但具备更为强大的功能,最多可控制240台电脑灯。

与所有的AVOLITE控台一样,珍珠的设计能使编程人员快速简单地进行编程和重放。

配接摇头灯和变色灯就如同配接一个调光硅箱那么容易。

预设对焦素材库(Preset Focus Palettes)可以助你快速地完成水平垂直移动,色彩,图案片等功能。

当预设对焦被编辑时,所有基于它的的记忆及跑灯都会自动更新,预设对焦允许你创建保存你自己的颜色素材。

通道可以分配成HTP或者LTP以控制调光器、颜色转换器或多通道灯具,只需一个按钮就可完成所有配接, 珍珠2008的滚轮秉承了其非常舒适好用的特点,使用的都是高质量的推子及阴影(Shadow)开关,并且保持的AVOLITES控台的高可靠性。

珍珠2008的软件会在2006最后一季推出。

规格参数: 使用USB可以把2004/2008/2010连接到一台计算机上可通过USB载入和保存表演通过PC和USB的连接可以配接控台可在联网的PC上看到VDU屏幕可在联网的PC上使用'On Screen'图形书写板(graphics tablet)Visualiser可视化软件新的缓存文件系统新的定位按钮选灯(在选择最上面一排推杆上选择)2048个通道可控240台电脑灯240个调光控制通道剧院测绘(Theatrical Plotting)和回放功能图形发生器(Shape Generator)功能可立刻生成样式和效果15个重放主控控制450个内存和跑灯或者cue表MIDI和低、窒高音触发灯具标准的色彩VGA输出面板的印刷使用了与钻石4相同的技术,非常牢固而且外观漂亮,每个控台有一个独立的电子序列号,与控台上铭刻的序列号相同,增加了非首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。

珍珠控台使用手册

珍珠控台使用手册

编辑一个单步程序 Include(包含)功能 “Off”(关闭)按键 查看一个单步程序
6.4 复制 6.4.1 复制一个单步程序
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
Pearl 2008 (Pearl Tiger)
操作参考手册
1
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
广州赛得丽电子产品
公司简介
广州市赛特丽电子科技有限公司是一家以生产、研发、销售专业舞台 控 制 器 为 主 营 业 务 的 专 业 厂 商 ,同 时 承 接 进 口 电 脑 灯 具 的 维 护 、维 修 业 务 。 产品性能优异、质量保证,性价比高,售后服务保证,得到到广大用户的 支持和信任,产品迅速销往全国各地,并远销东南亚各国及印度、韩国等 国家。公司拥有一批专业强、素质高的人才队伍,其中大学本科电子专业 毕业占50%,大专以上毕业占70%以上。公司由研发部、生产技术部、客 户服务部、市场营销部和财务部组成。由专业到卓越,以客为尊,以人为 本是我们赖以发展的经营理念。 电 话: 86 020 81991150 转805 移动电话: 13826178855 13112689179 联 系 人: 钟生 传 真: 86 020 81997150 地 址: 中国 广东 广州市白云区 新市均禾街新科村新石路一号2栋4楼 (新科小学后面) 公司主页:
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- 54 - 54 - 54 - 55 -

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2010控台操作详细解答
; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20
;
; 日期 由 描述
;11.06.24ZHONG 创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=5
DIVBY=1
;
;灯具描述
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
DEVICE GGGmode=Mode 1, 16bit11DMX channels

口袋妖怪_钻石_珍珠完全攻略【UT版】

口袋妖怪_钻石_珍珠完全攻略【UT版】

《口袋妖怪钻石/珍珠》是任天堂的王牌“《口袋妖怪》系列”在NDS平台上的最新作,对于本作的进化,只能用“革命”来形容。

游戏在继承了系列朴素、明快风格的基础上,将采用全新的3D画面,让口袋世界无处不充满着新鲜感。

根据NDS中内藏的时钟功能,本作会存在早晨、中午、傍晚、晚上、深夜,不同的时刻不仅遇到的怪物种类会有变化,另外还对怪物的进化也造成影响。

而口袋妖怪们的造型也不再单一,根据它们性别不同,外形也将在游戏画面中体现出不同的特征来。

系列遗传下来的口袋妖怪图鉴在本作中除了造型改变之外还追加了各种新的技能,在冒险过程中遇到的怪物资料都将写入到这里,已经捕获过的怪物会显示更详细的情报。

新增加的口袋妖怪手表,初期虽然功能不多,但是随着发展剧情会增加各种新的功能,如数码表功能、育成功能、计算功能、查看技能效果功能等等。

作为系列另一大特色之一的通信对战功能在本作中也将进行一次全面的革命,玩家间不仅可以通过近距离无线联机,还可以通过Nintendo WiFi connection与远方的朋友们进行通信对战或交换宠物。

除此之外,游戏在联机功能上还给玩家带来一个惊喜,游戏将对应联机语音聊天,玩家可以通过网络与朋友们自由交谈。

游戏将分为《珍珠》和《钻石》两个版本于2006年9月28日发售,其中,传说口袋妖怪“ディアルガ”只会在《钻石》中登场,它的胸前有一枚钻石模样的巨大结晶,有操纵时间的能力。

而传说口袋妖怪“パルキア”只会在《珍珠》中出现,它的双肩有珍珠模样的巨大晶体,具备扭曲空间的能力。

游戏原名口袋妖怪钻石/珍珠发行厂商Nintendo机种NDS游戏类型RPG版本日版游戏人数1~4人发售日2006年9月28日游戏容量1G启程开始还是那猥琐的博士说了一大堆开场介绍,接下来选择主人公,之后给对手起名后就能开始游戏啦。

游戏开始,主角在家吃着零食看着电视(真悠闲啊……),之后来到楼下去,和老妈对话,老妈告诉主角对手在等着她(本人选MM)。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。

珍珠2010操作说明书

珍珠2010操作说明书

65 65 65 65
66
4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.2.5.
4.3. 编辑
66 66 67 67 67
67
4.3.1.

— 6—
4.3.2. 4.3.3.
4.4. 时间
命名一个素材或者素材页 查看一个素材内容 用渐变时间调出一个素材 主渐变时间 素材选项
67 68
— 7—
73 74 74 75 75
75
6.2.1. 6.2.2. 6.2.3.
6.3. 编辑
75 76 76
76
6.3.1. 6.3.2. 6.3.3. 6.3.4.
76 77 77 78
6.4. 复制
78
6.4.1.
6.5. 删除
复制一个场景 删除一个场景 设定场景的渐变时间 在暗场模式下记录一个场景
28 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39
跑灯程序(CHASES) 7.1 什么是跑灯程序? 7.2 记录一个跑灯程序 7.3 运行一个跑灯程序 7.4 设定速度和平滑度 7.5 命名跑灯程序 7.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序 7.7 复制一个跑灯程序 7.8 删除一个跑灯程序 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 7.10 7.11 跑灯程序的声控 举例
8.5. 删除
92 92 92 92 93
93
8.5.1.
8.6. 高级选项
93
93
8.6.1.
9. 手写板 9.1. 创建

口袋妖怪钻石珍珠攻略(二周目)

口袋妖怪钻石珍珠攻略(二周目)

通关之后所要做的第一件事就是收集新奥地区的150个图鉴(其实可以是151个…如果你能有幸与DS前作《口袋RANGER》中完成的W任务进行通信互动后获得得到玛娜菲的蛋的话…--)…当然…DP里的收集图鉴是指见到过就可以- -如果你在通关时把所有的NPC都灭了…那图鉴应该有140个以上…和版本相反的另一只神兽——迪亚路加/帕路基亚的图鉴则在冠凤镇中上方的房间里跟老太太对话获得…还有就是未知图腾很多人会错过…来到有寄养屋的那个小镇(209号道路上方那个)…在右边可以发现未知图腾的遗迹…不过暂时只能进入1楼…收集满26种E文字母以后来到214道路左边发现原来很小山洞出现了条长长的路……里面有的捉沙河马(未进化的)…到了尽头发现新的遗迹…这里就是捉剩下的感叹号和问号形态的未知图腾的地方…出去才发现原来就是那的2楼……还有个比较容易错过的是小气球鬼…只有绿缘市道馆的NPC才有…而该道馆的NPC很多人是跳掉的…那只能每个礼拜5在风车发电厂门口捉了…比较麻烦的就是那3个蘑菇了…黄蓝两个蘑菇在英知、律诗两个湖泊内可以直接进入战斗…必须要先处理掉的- -…当然你让别人传给你从而获得他们的图鉴也可以…而老家的湖泊那的红蘑菇不会直接进入战斗而是留下一个图鉴就全地图逃跑…本作中的满地图跑的神兽是要用口袋手表的“神兽追踪器”才能知道他们现在所在的地点的哦……当然,3蘑菇的剧情在通关前就可以做了……(以下是3蘑菇的极限能力)英知湖LV.50约库西(黄蘑菇)HP:150物攻:95/104物防:150/165速度:115/126特攻:95/104特防:150/165神事湖—到处跑LV.50艾穆利特(红蘑菇)HP:155物攻:125/137物防:125/137速度:100/110特攻:125/137特防:125/137律诗湖LV.50阿固农(蓝蘑菇)HP:150物攻:145/159物防:90/99速度:135/148特攻:145/159特防:90/99还缺什么图鉴的话那也只能自己少许做些寻找工作了(里鲁奥的蛋别忘孵化出来哦…)在150个图鉴获得后去找博士…这时大木博士会来给你升级图鉴为全国图鉴并送你重要道具“捕兽器”(用它可以在钻石、珍珠版中分别捉到由基拉或宝贝龙哦!)…同时221号道路的PALU公园可以开始使用(GBA联动)…二周目算是正式开启了!飞往最上方的金岬市后与下方港口的船员对话后到达新的地区——战斗区域!…上岸看见劲敌后他会介绍你去战斗塔玩玩,同时也会有个红发女孩找你帮忙,不过说完话后就会离开的--…此时往右上进入后可先获得BP卡(用来记录BP值的)…然后会再次见到劲敌和一穿着时尚的男子…玩了战斗塔你就知道了…他就是首领…第一次会在第21人战出现…所用的PM是特攻型重甲暴龙和岩石刃+水尾+龙遁的快龙- -…还有只会催眠且带速度果的美纳斯…关键就是这只难打…不过用快乐蛋虐他们还是很舒服的- -…额,不透露太多了……从战斗塔右下方进入230水路后向右路过229号水路到达名胜区…这里有一个建筑需要获得了一定数目的选美大赛的缎带才能进入(不过只要能进去一次门口的人就会让开…进去后柜台是买徽章的…1个徽章1W,第2个10W,第3个99W99……皇家徽章……只能买一次==…2楼是帮排头PM免费按摩的,一天一次,作用当然是增加亲密了- -)…从名胜区向上进入229道路…这里一开始就有个训练师使用血翼飞龙的--…继续向上进入228道路…这里是沙暴地带哦…此外中间有个房间里有个老人会教给三主角对应属性的技能——高压水炮、暴烈燃烧、和硬化植物…此外…这里还有的捉沙暴大河马哦!…穿过228道路来到226号道路…先往上进入227号道路吧…这里有岩石要靠自行车冲刺跳过…之后会遇到劲敌和水系馆主…这里有个屋子相当与PC中心的作用…别错过了…上山后进入坚硬山脉洞穴会遇到那个在战斗区域遇到过的红发女孩…和她组队经过一段很长的路(其实只是洞大…走的对也很快的)可以看到一个很高的地方又有一个洞…顺着阶梯上去吧…之后女孩会先进去…跟着进去后发现她在搬一块石头…搬起后山洞震了几下…然后他就离开了(这个洞很小…只有一堆葫芦状的岩石…)…出洞后继续由226号道路向左…来到遗迹区后…可在PC中心左侧一房子内遇到那个红发女孩…对话后她会离开…之后再去那个洞穴内…就会在葫芦状的岩石中间看见火钢兽…等级是70…居然有性别- -……(以下是火钢兽的极限能力)坚硬山脉的洞穴LV.70火钢兽HP:229物攻:152/167物防:175/192速度:134/147特攻:208/228特防:175/192从遗迹区往左向下可以回转到战斗塔那的港口…注意这里的玄关中有个大叔会给你高级钓竿的…不要错过了- -位于第七道馆所在城市——金岬市上方的神殿…原本有人会阻挡你进入…此时再去时道馆主会赶来承认主角的实力并允许进入…在最深处见到圣柱王…但并不会发生战斗的…按照提示把GBA版本的岩/钢/冰三圣柱传输到DS版中后(让其他人通过无线通信或WIFI传过来也可以…当然修改出来也可以…不过要修改的话圣柱王也可以直接改出来啊…还是老老实实体验游戏的乐趣吧!)…携带三圣柱再来到这里就会进入战斗…等级是70…(但是缓慢启动特性太拖累的…比大猩猩的懒惰还拖累…上场5回合内物攻和速度减半……废物PM一个…还不如那3个柱子呢- -……以下是圣柱王的极限能力)冰雪神殿LV.70神柱王HP:255物攻:250/275物防:180/198速度:166/182特攻:138/151特防:180/198回到四天王前的试炼洞穴…右侧原先堵路的胖子消失了…记得带上会清雾的怪兽进入洞穴…进入后会看见一个黑发女子…同样是和你组队…记得走先上再右的路型到达右上方的出口比较快……到达后她向主角道谢后离开…跟着她出洞即来到224号道路…这里有个训练家用合金十字的- -…在最上方看到一个白色的神秘石头…貌似是神秘的许愿之石?…下文将提到的哦- -把这个任务完成后在214号道路右侧栅栏缺口处将开启新道路…记得带上会攀岩和碎石的PM…这时你会发现这里景色相当美…还有座观赏性的木桥(竹桥?)…绕到最北面攀岩下来进入洞穴后发现里面是巨大的岩石迷宫…首先见到一石板上写着“……3本の柱を抜けて……に……を奉げる……が……30を越える前に……”…知道这个迷宫怎么走么?…请参照同在资料区的“鬼王龙(基拉迪纳)洞穴攻略”这帖…揭开迷团后在最终密室可见等级70的生命之神——鬼王龙(基拉迪纳)…作为耐久值为原神兽第一耐久洛奇亚的1."07倍的他加上不错的抗性实力十分强大!(只可惜只有睡觉来补血- -)……以下是鬼王龙的极限能力鬼龙洞LV.70基拉迪纳(即鬼王龙)HP:311物攻:166/182物防:194 /213速度:152/167特攻:166/182特防:194/213时间限定为夜或深夜…在美央市(钢系道馆城市)与左下方房屋内床上生病的小女孩对话后到旁边港口与船员对话到达满月岛…在深处见到游梦兽……等级是50…留下图鉴后它会逃跑…拣起它留下的道具“三曰月的羽毛”后返回美央市交给小女孩后结束剧情…当然,游梦兽和红蘑菇一样…将在满地图乱跑…同样用口袋手表的“神兽追踪器“去追寻吧!…以下是游梦兽的极限能力满月岛—到处跑LV.50游梦兽HP:195物攻:90/99物防:140/154速度:105/115特攻:95/104特防:150/165同样是时间限定为夜或深夜…从白岱市向左进入白岱森林…在上方有3棵可以砍的小树的地方发现第二道馆馆主…与他对话后离开…砍断小树进入上方的鬼屋…在2F左侧第二个房间会发现一个发绿光的电视机…调查电视后出现小电鬼…等级只有15…作为非神兽有和神兽一样的登场画面实在难能可贵啊……不过捕捉的机会只有一次哦!如果你能在商店邮递员那得到“大木博士的信”(当然正规方法仍旧是曰本的活动…国内玩家还是在商店里改出来吧--)…那就来到224号道路去调查那白色的神秘石头吧!…你会发现大木博士也在那里…他会让你在石头上面写字…随便写点什么…完毕后突然到处布满鲜花…北面出现了一条长长的鲜花路…穗米刺猬会从那条路走过来…它发现了两人后按原路跑了……然后大木说那只精灵是从来没见过的…叫你去收服…沿着海上的鲜花路经过280步(如果我没记错的话- -)就可见到…等级是30级…身上带9号果……以下是穗米刺猬的极限能力鲜花岛LV.30穗米刺猬HP:109物攻:74/81物防:74/81速度:74/81特攻:74/81特防:74/81PS:你杀它它也还会出现的…拿来练努力值或骗取大量的9号果到是不错……同样是通过活动在商店邮递员那得到一张“50年前的会员卡”后来到美央市右上那个房间(我估计是看第10部剧场版- -)…发现能进去了(要先完成游梦兽的剧情)…一进去后就看见一个猥琐的墨镜男…他会拉着你去那床上睡觉…一阵睡意袭后却来发现自己在新月岛…进去就是黑啸灵…等级40…实力可是不同凡响的哦!…捉了或杀了/跑了之后画面就会跳转回那个房间…HP什么的补满后出去房间…如果你是捉的话就不能再进这个房间了…跑了或杀了却没关系…所以利用起来练努力值到是不错……此外…杀了/跑了一次后可以直接乘船去新月岛了…以下是黑啸灵的极限能力新月岛LV.40黑啸灵HP:118物攻:89/97物防:89/97速度:117/128特攻:125/137特防:89/97最后同样是通过活动在商店邮递员那得到“天界之笛”…来到殿元山顶曾经抓钻石/珍珠神兽的神殿…站在出洞就见到的刻着笛子图案的石板上会有提示问你是否要吹奏天界之笛…自然选“是”咯…之后会有很神圣却又诡异的音乐响起…然后画面一转换…就会出现一架透明的阶梯…自然是登上去…过了梯子会看见神殿上空的“创始之地”…一踏上去就会直接进入战斗…之前可要做好准备哦!…等级是80…不用担心误杀他…因为你杀了他再进洞出洞吹笛子一下…他又在了…不过别想捉两次= =…用来练经验或是努力值都是相当不错的……以下是80级的超神兽的极限能力创始之地LV.80阿鲁塞乌斯(即超神兽)HP:306物攻:221/243物防:221/243速度:221/243特攻:221/243特防:221/243此外在幽灵场馆的城市——绿缘市的PC右边的房子有个养伊布的人…她就是做DP版电脑的人…第1次跟她对话…没给什么…图鉴升级后会给只伊布哦!…当然…你也可以在豪宅后院捉伊布- -…不过呢…豪宅后院的好东东可还有3D龙等哦!……2周目的剧情很多都不分先后的…即使做完了这些剧情…口袋世界里的遨游我们还要继续!。

珍珠2010控台清空控台的三种方法说明及图示

珍珠2010控台清空控台的三种方法说明及图示

珍珠控台每次进行演出前都需要清空控台,或者当控台出现故障时就需要清空控台,然后重新配接进行测试,那么珍珠有3种清空的方法,今天教大家如何清空。

需要注意的是,这些清空方法会清除控台的配接、素材和你编的所有程序,对U盘里的灯库不会有任何影响。

方法1:系统模式下清空把控台钥匙转到System模式下,按A键(Service)再按F键(Wipe),再次按F键(Wipe All)即可清空控台,然后把钥匙转回编程(Program)模式下即可使用;这种方式平时最常用。

方法2:重启控台清空
先把控台电源关闭,然后按住灰色素材键的21和30两个键不放手,然后打开电源,当屏幕上出现很多英文时松开手,然后输入数字1,再按确定键(Enter)即可清空控台。

方法3:硬件清空
先把控台电源关闭,把控台面板上的螺丝松开,翻开控台面板,找到控台的主板,在主板上有2个针,旁边印着“Wipe All”,平时这两个针是不短路状态,也就是悬空状态,想清除时,把这两个针短路,也就是用跳线帽或其它金属物品把这两个针牢固地短路,短路后,接通控台电源,控台启动过程中就会自动清空控台。

主板上跳线位置见下图所示:。

口袋妖怪白金详细图文攻略(整理全)

口袋妖怪白金详细图文攻略(整理全)

口袋妖怪白金一周目图文流程攻略流程攻略:一开始听博士说话,在第一个选项的时候选择第三项“だいじょうぶ!”就可以跳过游戏内容讲解的部分了。

当下屏幕中出现一个精灵球时,用触控笔点击精灵球正中间的开关打开它。

下面就是选择男女主角及自己的名字了,当然别忘记了给对手也取一个名字。

游戏开始时主角坐在家里看新闻,正准备下楼时对手跑过来告诉你一些关于新闻的事情。

下楼后妈妈会来找你说话,让你去一趟对手的家。

出门后往左上角的房子走去,走门口撞到了对手,然后跟着他上楼,等他走了以后再从他家出来,向北走去,在村口可以看到对手。

这时博士走了过来,并与两人进行了一番谈话,然后副主角带着一个箱子走过来,博士让主角和对手在三个精灵球中选择一只口袋妖怪带走,走上前调查箱子。

左边的是草系的ナエトル,中间的是火系的ヒコザル,右边的是水系的ポッチャマ。

完了对手会选择克制你所选的怪物属性的妖怪与你战斗,胜利后直接回到家里,妈妈会把ランコングシューズ(跑步鞋)交给你,以后按B键就可以跑步了。

前往村口,再一次遇见了对手,他让你把他带到シンジこ(神事湖),直接往左边走穿越森林就到神事湖了,在这里还碰到了银河团老大。

之后返回,从村口往右边的201号道路前进,来到マサゴタウン(真砂镇),副主角会带你到研究所找博士,交谈后就可以给自己刚刚选的精灵取名,并获得ポケモンずかん(精灵图鉴)了,离开时博士还送了一个“技能27”。

回到家里和妈妈说话,她会交给你一个ぼうけんノート(日记本),然后对手的妈妈也到家里来,让主角把おとどけもの交给对手。

回到マサゴタウン(真砂镇),往北面走会碰到副主角,他会教你如何使用精灵球捕捉妖怪。

沿着202号公路一直前进,到达コトブキシティ(长寿镇)后发生剧情。

等副主角走了以后,进入左边的房子,与对手交谈就可以把おとどけもの交给对手。

同时对手也将地图交给你,现在就可以查看自己在什么位置了。

出门后往上走,会碰到一个大叔,他要你帮忙找三个小丑,一个在上面的商品店门口,一个在喷泉上面的大楼门口,然后往左走,在一栋飘着红旗的大楼门口就可以遇到最后一个小丑了。

Stellar☆Theater攻略

Stellar☆Theater攻略

Stellar☆Theater攻略(汉化版用)标有★号的为关键词的选择。

眼镜的有无对CG的获取无影响。

任意END后,配置选项中会追加高速跳过模式。

空序章很是相配呢、送个眼镜给她吧。

★橘大地、泉空、皐月第一话走廊(天音)参阅星相树★泉空、窗户楼梯参阅星相树★橘大地、狩野星亚校门★猫第二话自己想办法去★点心的袋【SA VE1】向星亚所在的泳池边去★星亚的毛巾门厅参阅星相树★泉空、眼镜保健室参阅星相树★橘大地、姫之宮辉夜第三话【SA VE2】空第四话图书馆(星亚)公园(天音)住宅街(皐月)ショッピングモール(魅流)★明石沢魅流、鱼型烧饼(- -这翻译的,鲷鱼烧也不知道么?)茜桥病院(彗)进行地图移动茜桥駅(空)参阅星相树★乙女座・白鸟、尾巴雪白的黑猫茜桥駅(空)参阅星相树★乙女座・抓挠的伤ショッピングモール参阅星相树★泉空、黒猫★橘大地、泉空、黒猫第五话购物街★橘大地、小天公园(天音)进行地图移动住宅街(辉夜)进行地图移动ショッピングモール(星亚)参阅星相树★泉空、哥特萝莉服茜桥東学園★小空的约会服、兔子的布娃娃★海原苍、小天、七夕★海原苍、小天、诞生日空END星亚SA VE2开始第三话星亚第四话走廊(皐月)操场(魅流)保健室(星亚)★粉红的丝带的黒猫、(乱码,注解是迷路的孩子)茜桥東学園参阅星相树★橘大地、生日的照片(汉化版这里有BUG,会无法继续下去。

请用原版通过后存档)★姫之宮辉夜、黒猫第五话操场教室保健室参阅星相树★牡羊座・飛山(BUG2,请再次用原版通过)茜桥東学園(魅流)通学路(天音)川沿いの公园(星亚)茜桥病院(皐月)橘家参阅星相树★狩野星亚第六话公园参阅星相树★橘大地、狩野星亚、鱼形烧饼★橘大地、狩野星亚、无糖的罐装咖啡★橘大地、狩野星亚、黒猫的书星亚END天音SA VE1开始第二话到天音姐所在的更衣室前去★星亚的毛巾保健室参阅星相树★橘大地、姫之宮辉夜第三话【SA VE3】天音第四话★忘了的约定、中庭的纠纷★忘了的约定、被遗忘的起重机第五话大通り(魅流)茜桥駅(星亚)ショッピングモール(辉夜)茜桥東学園(空)★天音的伤、自行车事故天音END辉夜SA VE3开始第三话辉夜第四话ショッピングモール(银一郎)参阅星相树★GJ的孩子们、辉夜买东西★姫之宮辉夜、辉夜的信第五话★橘大地、辉夜买东西★海原苍、小天、七夕第六话★辉夜的项链★第一次的夜晚、辉夜的秘密辉夜END好了,终于完结了,回到标题多一项Stellar Theater,两分钟不到的超短剧情看完,这个游戏就算完美了。

珍珠模拟器和模拟舞台的连接详细教程

珍珠模拟器和模拟舞台的连接详细教程

珍珠模拟器和模拟舞台的连接详细教程珍珠模拟器和模拟舞台Visualiser的连接详细教程学习控台操作的话,利用这种方法将非常有用!操作模拟控台可以看到你操作的一系列动作的运行!珍珠模拟器和Visualiser的连接需要两个软件。

一个是3D舞台模拟软件:Visualiser 。

另一个是珍珠模拟软件:Pearl 2004 Simulator一、控台灯光程序清空。

首先将模拟器的档位打到System系统档然后在模拟器的屏幕上选择→→。

这样是对控台做一个总清除。

在实物珍珠控制台中不要用,不然之前编的灯光程序全部清空了。

1.打开珍珠2004模拟器。

2.开关档位设置在System系统挡。

3.选择编辑区域面板上的User Settings 。

4.通过上下键选择到第14项里面。

5.通过左右键选择第14项里面Visualiser 。

然后单击Quit这样就完成了珍珠模拟器的连接设置,才可以和Visualiser 连接。

1.将档位打到程序档Progam 。

2.点击配接键Patch 。

选择电脑灯配置。

3..,然后点击配接键Patch。

然后选择电脑灯配置。

然后出现这一画面。

,展开安装文件C:\Program Files\Avolites\Pearl 2004 Simulator\aps2,选aps2确定。

4.导入电脑灯配置后,编辑区域显示如图。

单击Go Back 或者more,出现灯库,选择VL3000-SPOT灯库。

控台问需要建立自动素材吗?这里要自己做素材,单击NO 。

5.选择通道输出:出现A B C D线路选择,控台默认是A 。

单击A线路。

6.单击SWOP按键进行配接,选择灯,如选择5个灯,每个灯都要单击;按下每个SWOP按键,数字都有显示变化。

注意数字变化,灯选择完毕之后Quit。

1.打开软件,选中左下角的Simulator(模拟器)。

2. 选中Design(运行)。

3.如下界面。

单击M Hd (摇头灯)。

4. 单击M Hd (摇头灯),这样就会跳出一个新的窗口。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

口袋妖怪 钻石珍珠剧情流程攻略

口袋妖怪 钻石珍珠剧情流程攻略

这次的游戏讲述了两个少年受到电视节目的影响去寻找传说中的口袋妖怪,从此踏上口袋训练师之路的故事。

伴随开场音乐出场的是七釜户博士,听完开场介绍后会进行说明“そうさほうほうって””ぼうけん”とは?””だいようぶ!”,注意选了第一项键位说明后中途会出现一个触摸屏测试,请点红色的“是”。

第二项是说明,选择最后的不要紧——之后下屏出现一个精灵球,点击中间的按钮,跳出小卡比兽,博士会进一步说明,接下来就是主角选择了~~~按照自己的初衷,钻石版男主角,起好名字后点击下屏右上角的淡紫色按钮おわり完成,接下来给劲敌起名字,注意可以选择最上方的自主命名,也可以选择下面的那些规定好的名字,OK,游戏开始了!正在家中看电视的主角,节目演完了,来到楼下同妈妈打招呼后得知劲敌正在等待自己,刚要出门却又被老妈叫出,要小心草丛中出现的怪兽哦!按X打开背包查看一下菜单和随身携带的道具吧~~~接下来就可以出门了,来到村子左上方劲敌的家,刚要进门就被匆匆出来的他撞个满怀,“想嬴我还要等100万年呢!”刚撂下这句话的他似乎又想起了什么,匆匆跑回了屋子,跟着他一起进去看看吧。

同伯母打过招呼后来到二楼,看到禁敌正在对着自己的电脑,看到主角出现他竟然撇下一句“想赢我还早1000万年!”又跑掉了,哎,真是个冲动的小子。

走出房屋,来到寸口,看到正在村口等候的劲敌,这个家伙看来也是受了电视节目的影响出来找传说中的怪兽了,既然大家有相同的目标,就一起出发吧!刚要走进草丛想起老妈的警告,没办法,先向左边的神事湖进发!从缺口处来到湖边,看到博士和他的孙女,博士正在给她讲解着关于新奥地区怪兽的事情。

当两人离开后,主角和劲敌来到湖边——呀,这里的箱子是?正当两人接近箱子时,怪兽突然出现!刻不容缓,打开箱子,我亲爱的火猴啊,终于与你见面了!处女战,开始!对手是LV2的胖胖翁,注意使用下屏的点击来选择攻击指令,第一战比较简单就获胜了~~~战斗完毕后女主角赶到,看到被打开的箱子她非常生气,而且被主角选用的小火猴也不肯回到箱子里了,女主角没办法,带着箱子离开了。

新版珍珠控台操作手册

新版珍珠控台操作手册
3.2 高级选项 3.2.1 ML 菜单和追光模式 3.2.2 Tracking 模式(追光模式)
4. PALETTES 素材库
4.1 创建 127 4.1.1 素材是保存的一个参考 4.1.2 共享和单独素材库 4.1.3 素材库中有已存的特性
Pearl 2004 Manual v1 - 27th August 2004
错误!未定义书签。
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6.6 Timing 6.6.1 Setting fade times for a memory
6.7 Advanced options 6.7.1 Recording in Blind mode
7. CHASES
7.1 Create 7.1.1 Programming a chase
109
109 109 109 109 110 110
110 错误!未定义书签。
111 112 113
114 114 115 116
117 117 117
117
117 117 119
119 120 121 121 121 122 123 123 124 124
125 125 126 126
127 127 127
9. THE GRAPHICS TABLET
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9.1 Create
9.1.1CONNECTING THE TABLET
9.1.2 9.1.3 9.1.4 9.1.5 9.1.6 9.1.7 9.1.8 9.1.9
9.2 Advanced options 9.2.1 Extending the tablet cable
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8 剧场模式
该章包括:
设定珍珠控台剧场模式剧场控制描绘一个cue 命名一个cue
设定cue的渐变时间跳转一个cue 运行一个Show
剧场模式可让珍珠控台作为一台标准的剧场控台运行,可让你把整个表演编成一系列的cue,重放时只要按Go就可以。

重放推杆12-15成为专门的cue主控。

余下的推杆仍然和平时一样操作,所以你可以在剧场模式下运行主要的cues,从其他重放推杆中做效果。

8.1 设定剧场模式
在编程模式下,选软键盘B [Theatre Stack programming],然后按Enter,即可进入剧场模式。

注意:当剧场模式被激活,你不能进入重放12-15。

如果你想使用剧场模式,不建议对这些重放编程。

当你关闭剧场模式,任何程序都会被保持,你需要再次进入。

你可以按G[Quit]退出剧场模式。

Exit按键在此模式下不能运行。

要完全关闭剧场模式,从主菜单按软键盘B,然后按D[Exit theatre programming]。

当剧场模式激活,重放12的swop按钮会亮起。

剧场模式关闭后剧场模式程序不会被删除。

8.2 剧场控制
12号推杆是主控推杆,控制所有灯的亮度按转轮旁的Go按钮,让cue开始运行
如果你按Stop按钮或推杆上面的某个Stop按钮,中途中止了渐变,13号推杆控制下一步的淡入,14号推杆控制上一步的淡出,15号推杆控制LTP(运动)渐变时间。

13, 14 和 15推杆上面的停止(Stop) (蓝色) 和运行(Go) (灰色) 按钮对应这些功能的每个控制。

8.3 描绘一个cue
你可以使用预置推杆或控制转轮设定cue的电平,或者输入通道号码和电平。

你可以在剧场cue中储存摇头灯的位置和调光器的电平。

输入调光器电平按数字键盘上面Channel 键
在数字键盘上输入调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址)按G [At %] 输入0-9设定数值,或者按软键G设定为最亮。

如果你需要更为精确的控制,你可以输入一个小数点和另外一个数字
通道会设定成你所输入的电平
按Channel 键回到初始菜单
软键上提供了一些常用的选项,比如上升5%、下降5%及闭光等。

按Clear键会把你在使用的所有通道闭光,使用推杆可以打开任一通道,但不会在编程器中保留。

你也可以使用F[through]设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→through→输入最后一个通道→at %→输入电平值。

输入多个调光电平按Channel
用数字键输入第一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址)按F [Through]
输入最后一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址)按G[At %错误!
未找到引用源。

错误!未找到引用源。

] 输入0-9设定数值,或者按软键G设定为最亮
你所输入的通道会被设定为你输入的电平
当你设置了你想要的所有电平,输入cue号码,然后按 D [Record Menu]。

你需要按B[Record Stage]记录所有当前打开的亮度通道,调入到编程器中,或者按D[Record Programmer],记录编程器的内容(比如你的手动改动),Cue就会被保存。

最好的方式是使用所有cue的号码。

如果你想在现有的两个cue中间插入一个cue,你可以使用两个数字之间的分数。

当你每次记录cue的时候,珍珠控台会自动为cue号码加1。

8.4命名一个cue
输入要命名的步骤数,然后按E[Set Legend错误!未找到引用源。

]。

连上标准键盘。

你的输入的内容会在VDU屏幕上显示。

正在运行的cue和下一个cue的名字都会在VDU屏幕上的cue表单上显示。

8.5 设定cue的渐变时间
你可以为每个cue设定淡入、淡出和等待时间。

按C [Set Times]显示选项。

这会设定当前cue 的时间。

你也可以使用“Live Time”和“Next Time”按钮(在转轮右侧)设定当前的和下一个cue的时间。

8.6跳转一个cue
你可以更改正在被编辑的cue,输入cue的号码,然后Enter。

如果你想要输出这个cue,按
F [Cut to Live](渐变时间会被忽略)
8.7 运行一个表演
如果你刚刚完成编辑,你可能需要输入1,然后按F[Cut to Live]设定控台到Cue
控制转轮上的显示屏显示当前的cue号码,下一个cue号码,以及淡入、淡出和LTP的等待和渐变时间的进程。

自动cue,你可以直接按转轮旁的Go按钮。

控台会执行你所编的渐变时间。

如果你想手动控制渐变,你可以使用in,out,和LTP推杆或者 Go/Stop按钮操作一个cue。

A转轮上的显示屏显示渐变的百分比(9-0)【图中显示为5】。

当Fade In, Fade Out和LTP
都显示为0的时候,控台运行到下一个cue。

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