2013学Android不得不看的13个视频课程【共404个课时】

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(安卓开发技术课件)35动画讲解

(安卓开发技术课件)35动画讲解
方法参数及属性含义: fromXScale、toXScale 分别是起始和结束时X坐标上的伸缩尺寸。 fromYScale、toYScale分别是起始和结束时Y坐标上的伸缩尺寸。 pivotXValue、pivotYValue 分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开 始位置。pivotYType、 pivotXType 分别为x、y的伸缩模式。pivotX、 pivotY分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置。
// 设置动画的时间 mAnimationTranslate.setDuration(1000);
// 开始播放动画 image.startAnimation(mAnimationTranslate);
2. 使用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取Animation动 画对象,通过startAnimation方法开始播放动画。 Animation a=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.t) image.startAnimation(a);
平移效果动画
动画讲解
2. 在res/anim目录下新建一个xml文档 (t.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate
xmlns:android="/apk/res/android" android:fromXDelta="-100" android:toXDelta="360" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="0" android:duration="3000"/>

黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

C#开发Android视频教程 第10讲(C#)

C#开发Android视频教程 第10讲(C#)

【破解说明】 1、安装成功之后,直接运行破解补丁 MFx Patcher.exe (你要自行下载注册机,压缩包 内“或许”没有),点击 Patch 按钮即可! 1)运行 MFx Patcher 之后,注册机会自动勾选你安装的所有插件。假如VS2010 、VS2012全都没有勾选,那就证明你的插件安装失败了。请用专业的卸载工具 /?p=12182 ,卸载 mono android 插件 ,并清除注册表残留,然 后重启电脑,重新安装 mono-android-4.6.04000.msi 。(如果你用来开发Android,只需 要卸载这个,以及重装这个,其他不管) 2)如果你的系统只是安装了VS2012,没有安装VS2010,可能会导致破解之后软 件有问题,强烈建议同时安装VS2010、VS2012,支持Windows 7 x86、x64系统。或者 只安装VS2010 【写在后面】 安装之前,务必看说明;进群之后,务必改名;否则不理睬!
欢迎访问我们的官方网站
5、全部弄完之后,最好重启电脑,应该就没问题了。剩下的你都懂,就不说了… 【破解说明】 XAPatcher文件夹里有个XAPatcher.exe可执行的破解工具。(注意:绝对不能放在中文路 径里执行这个.exe文件否则会出错,最好放到桌面上去执行) 执行勾选相关选项 首次安装的话,设置这一个地方: Mono For Android 无法启动模拟器,提示:Android SDK not found 解决方法: VS菜单栏——工具——选项——Xamarin——change——设置你的SDK路径。 需要特别说明的是: 如果你的电脑,只安装了VS2012,那么工具——选项——Xamarin 设置面板是无法编辑 的,会提示出错,唯一办法:老老实实卸载Xamarin插件,把VS2010也安装上去,然后 重装一次Xamarin Mono For Android插件。 解决方法网站地址: /?p=17227 【相关教程】 解决Visual Stuido 2012、2010中Mono For Android *.axml文件没有智能提示问题: /?p=18875 吾乐吧软件站提醒大家: Windows 7 SP1 x64 ,破解成功,不过必须同时安装 VS2010,VS2012才能成功,之前 我只安装了VS2012,破解出了问题,后来貌似不能用……(当然,如果你只安装VS2010 就木有这个问题) Windows 7 SP1 x86 ,破解成功

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

Android最佳学习路线图

Android最佳学习路线图

Android 游戏与应用开发最佳学习路线图为了帮助大家更好的学习Android ,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。

一、 路线图概括:二、具体需要掌握知识点:Java基础Android游戏与应用开发四、 在此我们为大家推荐:由【尚观4G 只能操作系统研究室】郭宏志老师编写的 《Android 应用开发详解》这本书以及我们的免费教学视频网站,本书提供大量的实战项目及详细解决方案,相信对初学者还是相关开发人员都会有比较大的帮助。

五、 免费视频教程及下载地址Java 入门与强化1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33879945 Java 入门与强化2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880275 Java 入门与强化3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880423 Java入门与强化4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33887542 Android环境搭建1/playlist/4003320-1320045357-1.html#34055420 Androiud环境搭建2/playlist/4003320-1320045357-1.html#34265145 Android环境搭建3/playlist/4003320-1320045357-1.html#34266369 Android游戏及应用开发之1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33844107 Android游戏及应用开发之2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33845175 Android游戏及应用开发之3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33851696 Android游戏及应用开发之4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33852758 Android游戏及应用开发之5/playlist/4003320-1320045357-1.html#33848363 Android游戏及应用开发之6/playlist/4003320-1320045357-1.html#33855468 Android游戏及应用开发之7/playlist/4003320-1320045357-1.html#33857388下载地址:Android 最佳入门视频/file/t02a973ad8尚观-4G手机游戏及应用开发1/file/t02c1e4b06尚观-4G手机游戏及应用开发2/file/t08499e1c7尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone1/file/t02e16605f尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t03f013897尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t0f3211309尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android播放器/file/t0ca4e4583尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android游戏俄罗斯方块/file/t0d7c72157尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android博客登陆客户端/file/t094baf7e0Android 学习路线图收藏1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

Android应用程序开发之六——网络编程

Android应用程序开发之六——网络编程

Android 应用开发课程
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(yout.main); final WebView wv = (WebView)this.findViewById(R.id.wv); Button ok = (Button)this.findViewById(R.id.ok); final EditText address=(EditText)this.findViewById(R.id.address); wv.setWebChromeClient(new WebChromeClient(){ public void onProgressChanged(WebView view,int newProgress){ WebViewActivity.this.setProgress(newProgress*100); } public void onReceivedTitle(WebView view,String title){ WebViewActivity.this.setTitle(title); super.onReceivedTitle(view, title); } });
Android 应用开发课程
GET方式
1. 创建HttpGet对象,参数是地址字符串 (org.apache.http.client.methods) 2. 创建HttpClient对象,调用execute方法,参数是 HttpGet对象,返回HttpResponse对象 3. 判断response.getStatusLine().getStatusCode() 是否 为200,如果是,则调用 EntityUtils.toString(response.getEntity()),取得返回 的String,去掉其中的空格换行 (EntityUtils来自 org.apache.http.util)

【腾讯智慧校园】学校管理后台使用手册1.8 (1)

【腾讯智慧校园】学校管理后台使用手册1.8 (1)
腾讯智慧校园

学校管理后台 使用手册 V1.8
腾讯科技(北京)有限公司
学校管理后台使用手册
目录
第一章
智慧校园启动指南 ........................................................................................... 1
2.5.1 编辑菜单信息.........................................................................................54
2.5.2 底部按钮功能.........................................................................................56
11. 设置管理员.............................................................................................................23
12. 修改企业号默认应用【企业小助手】(可选配置) .........................................25
5. 安装基础应用................................................................................................................. 11
6. 导入组织架构信息.........................................................................................................15

机电一体化专业教师教学创新团队建设方案

机电一体化专业教师教学创新团队建设方案

机电一体化专业教师教学创新团队建设方案目录一、前言 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 背景与意义 (4)二、现状分析 (5)2.1 团队构成现状 (6)2.2 教学资源现状 (6)2.3 创新能力现状 (8)三、建设目标 (9)3.1 总体目标 (10)3.2 分阶段目标 (11)四、建设内容与任务 (12)4.1 教学方法创新 (13)4.1.1 项目式学习 (14)4.1.2 案例教学 (16)4.1.3 翻转课堂 (16)4.2 教学手段创新 (17)4.2.1 多媒体教学 (19)4.2.2 网络教学平台应用 (20)4.2.3 虚拟现实技术应用 (21)4.3 教学资源创新 (23)4.3.1 教材开发 (24)4.3.2 资源库建设 (25)4.3.3 在线课程开发 (26)4.4 创新能力提升 (27)4.4.1 师德师风建设 (28)4.4.2 教学研究能力提升 (29)4.4.3 科研能力提升 (30)五、实施计划 (31)5.1 短期计划(1-2年) (33)5.2 中期计划(3-5年) (35)5.3 长期计划(5年以上) (36)六、保障措施 (37)6.1 组织保障 (38)6.2 制度保障 (40)6.3 经费保障 (41)七、评估与反馈 (42)7.1 评估指标体系 (43)7.2 评估方法 (44)7.3 反馈机制 (45)一、前言随着科技的快速发展和产业结构的持续升级,机电一体化专业已经成为当今工业领域的重要支柱。

为了培养适应新时代需求的高素质机电一体化专业人才,教学创新团队的建设显得尤为重要。

本方案旨在针对机电一体化专业教师的教学创新团队建设,提出一套系统、科学、实用的规划方案,以提升教学质量,满足行业对专业人才的需求。

本方案还将强调团队协作与沟通的重要性,通过团队内部分工协作、资源共享,促进教师之间的交流与合作,从而共同推动机电一体化专业的教学研究和改革创新。

Android移动应用基础教程铁道出版社课后习题附答案

Android移动应用基础教程铁道出版社课后习题附答案

A n d r o i d移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核;3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server;4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件;5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件;二、判断题1、Android实际上就是一个手机; ×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准; ×3、android第一个版本Android 是2008年9月发布的; √4、gen目录是自动生成的,主要有一个文件,该文件可手动修改; ×5、文件是整个程序的配置文件; √三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是CA、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是ABCA、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括BA、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是CA、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示AA、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能;Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux内核:提供Android的底层驱动;2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用;SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等;第2章Android UI开发一、填空题1、Android中的布局分为6种,分别是RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout和AbsoluteLayout;2、Android相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是android:layout_alignParentLeft;3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局;4、创建Android程序时,默认使用的布局是RelativeLayout;5、LogCat区域中有V、D、I、W和E等5个字母,其中V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W代表显示警告信息、E代表显示错误信息;二、判断题1、相对布局中android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边”; √2、Toast的作用是显示一些提示信息; √3、Table Row必须要设置layout_width和layout_height属性; ×4、帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示; √5、Android程序中是不支持国际化的; ×三、选择题1、一下属性中,D属性可以“在指定控件左边”;A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中android:layout_column属性的作用是指定D;A、行数B、列数C、总行数D、总列数3、实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照C写的;A、相对布局B线性布局C、帧布局D、绝对布局4、网格布局是AndroidD新增的布局;A、B、C、D、5、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性CA、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomC、android:layout_alignBaselineD、android:layout_below四、简答题1、请简述一下如何在程序中使用Toast;使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:this, text, duration.show;也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toastthis;"提示信息";;2、请说明布局有几种类型,以及每种类型的作用;一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置;第3章Activity一、填空题1、Activity生命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状态;2、Activity的4种启动模式是standard、singleTop、singleTask和singleInstance;3、Android中Intent寻找目标组件的方式有两种:隐式Intent和显式Intent;4、Activity生命周期中“回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestart;5、Android提供了一个startActivityForResult方法来实现回传数据;二、判断题1、Activity是Android应用程序的四大组件之一; √2、Intent一般只用于启动Activity不能开启广播和服务; ×3、Intent可以用来卡其Activity,同样它也可以用来在Activity之间传递数据; √4、Activity默认的启动模式是singleTop模式; ×5、在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult方法; √三、选择题1、一个应用程序默认会包含A个Activity;A、1B、2C、3D、42、下列方法中,Activity从启动到关闭不会执行的是D;A、onCreateB、onStartC、onResumeD、onRestart3、下列组件中,不能使用Intent启动的是D;A、ActivityB、启动服务C、广播D、内容提供者4、startActivityForResult方法接收两个参数,第一个是Intent,第二个是C;A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data5、下列关于Activity的描述,错误的是CA、Activity是Android的四大组件之一B、Activity有4种启动模式C、Activity通常用于开启一个广播事件D、Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的四、简答题1、简要说明Activity的4种启动模式的区别;四种启动模式分别是:●Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例;●SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例;如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶;●SingleTask:创建的Activity只存在一个实例;已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例;●singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明Activity的三种状态以及不同状态使用的方法;Activity三种状态分别是:●运行状态:该状态下可以对界面进行操作●暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击●停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死;第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程;2、Android中的文件可以存储在内存和SD卡中;3、通常情况下,解析XML文件有三种方式,分别为DOM、SAX、PULL;4、SharedPreferences是一个轻量级的存储类,主要用于存储一些应用程序的配置参数;5、Android中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络和ContentProvider;二、判断题1、SharedPreferences本质上是一个XML文件,以Map<key,value>形式存入文件中; √2、文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中; √3、XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输; ×4、ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据; ×√三、选择题1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是CA、MODE_PRIV A TEB、MODE_WORLD_READBLEC、MODE_APPENDD、MODE_WORLD_WRITEABLE2、下列代码中,用于获取SD卡路径的是DA、;B、;C、Directory;D、;3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是DA、文件存储是以流的形式来操作数据的B、文件存储可以将数据存储到SD卡中C、文件存储可以将数据存储到内存中D、Android中只能使用文件存储数据4、下列选项中美观与XML序列化和解析描述合理的是BDA、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、在序列化学像是,需要使用XmlSerialize序列化器,即XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput方法用于设置文件的编码方式5、如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是CA、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite四、简答题1、请简述Android系统中的5种数据存储方式各自的特点;五种存储方式各自的特点分别是:●文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据;●Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中;●网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患;●Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中●ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据;2、请简述SharedPreferences如何存储数据;使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences"config", 0;Editor editor = ;"a", "a";;第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView的适配器有三种,分别是BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter;2、创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper;3、SQLite创建时调用onCreate方法,升级时调用onUpgrade方法;4、要查询SQLite数据库中的信息需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭;5、创建ListView的布局界面必须通过id属性才能使数据显示在界面上;二、判断题1、SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能; ×2、使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器; ×3、SQLite既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作; √4、使用BaseAdapter控制ListView显示多少条数据是通过getView方法设置; ×5、SQLite只支持NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB等5种数据类型; ×三、选择题1、使用SQLite数据库进行查询后,必须要做的操作是ACA、关闭数据库B、直接退出C、关闭CursorD、使用quit函数退出2、关于适配器的说法正确的是BA、它主要用来存储数据B、它主要用来把数据绑定在组件上C、它主要用来存储XML数据D、它主要用来解析数据3、使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法B;A、getDatabaseB、getWriteableDatabaseC、getWriteableDatabaseD、getAbleDatabase4、下列命令众,属于SQLite下命令的是CA、shellB、pushC、quitD、keytool5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是BA、要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B、要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件四、简答题1、简要说明SQLite数据库创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase方法获得一个可读写的数据库对象;2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用●getCount:得到Item的总数●getItem:根据position得到某个Item的对象●getItemId:根据position得到某个Item的id●getView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象;第6章内容提供者一、填空题1、ContentProvider匹配Uir需要使用的类是UriMatcher;2、使用内容观察者时,调用onChange方法可以得到数据变化的信息;3、ContentProvider提供了对数据增、删、改、查的方法,分别为insert、delete、update和query;4、ContentProvider用于保存和检索数据,是Android不同应用程序之间共享数据的接口;5、在应用程序中,使用ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResolver对暴露的数据进行操作;二、判断题1、ContentProvider所提供的Uir可以随便定义; ×2、ContentResolver可以通过ContentProvider提供的Uir进行数据操作; √3、ContentObserver观察指定Uir数据发生变化时,调用ContentProvider的是OnChange方法;√4、使用ContentRsolver操作数据是,必须在清单文件进行注册; ×5、ContentProvider与Activitry一样,创建时首先会调用onCreatr方法; √三、选择题1、下列选项中,属于Android中四大组件的是ABC;A、ActivityB、ContentReceiverC、ServiceD、ContentObserver2、下列关于ContentResolver的描述,错误的是C;A、可以操作数据库数据B、操作其他应用数据必须知道包名C、只能操作ContentProvider暴露的数据D、可以操作ContentProvider的任意数据3、下列关于内容提供者的描述,正确的是ACD;A、提供的Uir必须符合规范B、可以提供本应用所有数据供别人访问C、必须在清单文件注册D、authorities属性必须和包名一致4、继承ContentProvider类必须重写它的ABD方法;A、deleteB、insertC、onStartD、onUpdate5、下列关于内容观察者的说法,正确的是C;A、可以观察任何数据B、观察其它应用数据需要权限C、只能观察到指定Uir的数据D、观察其他应用数据必须在清单文件注册四、简答题1、请简要说明ContentProvider对外共享数据的好处;通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全;2、请简要说明ContentProvider、ContentResolver和ContentOberver之间的联系;ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver;而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange方法,Contentresolver可以在onChange方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作;第7章广播接收者一、填空题1、广播接收者可以在清单文件使用receiver注册;2、终止广播需要使用abortBroadcast方法;3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序广播;4、代码注册广播需要使用registerReceiver方法,接触广播需要使用unregisterReceiver方法;5、指定接收广播类型的函数是sendOrderedBroadcast;二、判断题1、每一个广播只能有一个广播接收者接收; ×2、广播接收者是四大组件之一,必须要在清单文件中注册; √3、广播接收者的注册信息必须要保持唯一性; ×4、可以在BroadcastReceiver和onReceiver方法中处理耗时复杂的业务; ×5、广播接收者注册后必须要手动关闭; ×三、选择题1、继承BroadcastReceiver会重写A方法;A、onReceiverB、onUpdateC、onCreateD、onStart2、关于广播的作用,说法正确的是A;A、它主要用来接收系统发布的一些消息的B、它可以进行耗时的操作C、它可以启动一个ActivityD、它可以帮助Activity修改用户界面3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是B;A、startBroadcastReceiverB、sendOrderedBroadcastC、sendBroadcastD、sendReceiver4、在清单文件中,注册广播时使用的结点是C;A、<activity>B、<broadcast>C、<receiver>D、<broadcastreceiver>5、关于BroadcastReceiver说法不正确的是B;A、是用来接收广播Intent的B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C、对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D、接收者生命的优先级别在android:priority属性中生命,数值越大优先级别高四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点;注册广播有两种方式;●非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除;●常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动;但是以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息;2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限;拨打电话:发送短信:设备开机:<第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承Service类;2、绑定服务事,必须要实现服务的onBind方法;3、在清单文件中,注册服务时应该使用的结点为<service>;4、服务的开启方式有两种,分别是startService和bindService;5、在进行远程服务通信时,需要使用AIDL接口;二、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系; ×2、服务的界面可以设置的很美观; ×3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭; ×4、在服务中可以处理长时间的耗时操作; √5、服务不是Android中的四大组件,因此不需要在清单文件中注册; ×三、选择题1、每一次启动服务都会调用D方法;A、onCreateB、onStartC、onResumeD、onStartCommand2、下列选项中,属于绑定服务特点的是ABC;A、以bindService方法开启B、调用者关闭后服务关闭C、必须实现ServiceConnectionD、使用stopService方法关闭服务3、Service与Activity的共同点是AC;A、都是四大组件之一B、都有onResume方法C、都可以被远程调用D、都可以自定义美观界面4、下列方法中,不属于Service生命周期的是AA、onResumeB、onStartC、onStopD、onDestory5、关于Service生命周期的onCreate和onStart方法,说法正确的是BDA、如果Service已经启动,将先后调用onCreate和onStart方法B、当第一次启动的时候先后调用onCreate和onStart方法C、当第一次启动的时候只会调用onCreate方法D、如果Service已经启动,只会执行onStart方法,不再执行onCreat方法四、简答题1、请简要说明使用AIDL访问远程服务的步骤;使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;2创建相应的服务3创建第二个项目用于调用服务;将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致;2、请简要说明Service的几种启动方式及其特点;服务两种启动方式,分别是:●Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行;●Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭;第9章网络编程一、填空题1、Android系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL通信和WebView;2、当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称HTTP请求;3、Android客户端访问网络发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient;4、与服务器交互过程中,最常用的两种数据提交方式是GET和POST;5、为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到Handle消息机制来实现线程间通信;二、判断题1、HttpURLConnection是一个标准的Java类; √2、使用HttpClient访问网络时,不需要创建HttpClient对象; ×3、GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的资源信息; √4、HttpClient是对AsyncHttpClient的再次包装; ×5、在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺序序组组合; √三、选择题1、下列选项中,不属于Handler机制中的关键对象是A;A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是Android系统提供的是D;A、Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太网通信3、关于HttpURLConnection访问网络的基本用法,描述错误的是C;A、HttpURLConnection对象需要设置请求网络的方式B、HttpURLConnection对象需要设置超时时间C、需要通过new关键字来创建HttpURLConnection对象D、访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、下列选项中,不属于AsyncHttpClient特点的是DA、发送异步HTTP请求B、HTTP请求发生在UI线程之外C、内部采用了线程池来处理并发请求D、自动垃圾回收5、下列选项中,关于GET和POST请求方式,描述错误的是B;A、使用GET方式访问网络URL的长度是有限制的B、HTTP协议规定GET方式请求URL的长度不超过2KC、POST方式对URL的长度是没有限制的D、GET请求方式向服务器提交的参数跟在请求URL后面四、简答题1、请简述使用HTTPClient访问网络的步骤;使用HttpClient访问网络的步骤如下:1)创建HttpClient对象;2)指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;3)如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams方法;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity方法来设置请求参数;4)调用HttpClient对象的execute方法访问网络,并获取HttpResponse对象;5)调用方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容;也就是我们所请求的数据;2、请简述Handler机制4个关键对象的作用;Handler机制四个关键对象的作用如下:1)MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据;Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象;2)HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息;一般使用Handelr对象的sendMessage方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage方法中;3)MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息;通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理;每个线程中只会有一个MessageQueue对象;4)LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家;调用Looper的loop方法后,就会进入到一个无线循环中;然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage方法中;此外每个线程也只会有一个Looper对象;在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用方法开启消息循环;第10章高级编程一、填空题1、对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix 类;2、要注册各种传感器需要先获取SensorManager对象;3、绘制图像需要使用多个类,分别是Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas;4、Fragment与Acitivity相比多出的几种生命周期方法是onAttach、onCreateView、onActivityCreate、onDestroyView、onDetach;5、动画中有一种Frame逐帧动画,通过顺序播放排列好的图片来实现动画效果,类似电影;二、判断题1、只要是Android设备就可以使用任何传感器; ×2、Fragment与Acitivity相似,它们的生命周期也相同; ×3、每次启动Fragment都会执行他的onGreate方法; √4、要使用图片旋转可以使用Matrix类中的setRotate方法; √5、Android中开发音乐播放器可以用MediaPlayer,开发视频播放器只能用VideoView; ×三、选择题1、使用MediaPlayer播放保存在SD卡上的.mp3文件时BC;A、需要使用方法创建MediaPlayer;B、直接new MediaPlayer即可C、直接使用setDataSource方法设置文件源D、直接调用start方法,无须设置问文件源2、下列不属于补间动画相关的类是B;A、TranslateAnimationB、FrameAnimationC、RotateAnimationD、AlphaAnimation3、关于Fragment说法正确的是C;A、使用Fragment必须在布局文件中加入<fragment>控件B、Fragment有自己的界面和生命周期,可以完全替代ActivityC、Fragment的状态跟随它所关联的Activity的状态改变而改变D、当Fragment停止时,与它关联的Activity也会停止4、MediaPlayer播放资源前,需要调用B方法完成准备工作;A、setDataSourceB、prepareC、beginD、pause5、下面属于Android动画分类的有AB;A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation四、简答题1、Android中有几种动画它们的区别是什么Android中有两种动画,分别如下:1)Tween动画通过对View中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等;补间动画的效果可以通过XML文件来定义也可以通过编码方式来实现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim自定义的文件夹下;2)Frame动画逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉;放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像;2、简单描述Fragment的生命周期状态;Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:1运行状态当一个Fragment是可见的,并且它所关联的Activity正处于运行状态,那么该Fragment 也处于运行状态;2暂停状态当一个Activity进入暂停状态另一个未占满屏幕的Activity并添加到了栈顶时,与它相关联的可见Fragment也会进入暂停状态;1)停止状态当一个Activity进入停止状态时,与它相关联的Fragment就会进入到停止状态;或者通过调用FragmentTransaction的remove、replace方法将Fragment从Activity中移除;如果在事务提交之前调用addToBackStack方法,这时的Fragment也会进入到停止状态;。

2013年最值得期待的十大学习机排行

2013年最值得期待的十大学习机排行

2013年最值得期待的十大学习机排行随着社会竞争越发激励,升学压力逐渐增大,越来越多的父母都选择给孩子购买学习机,希望能借助学习机帮助孩子提高成绩,希望其有朝一日能够考上理想的大学。

而学习机作为一种对学习有辅助作用的所有电子教育器材,就目前来说市场上这类产品品牌之多,型号多样,让人眼花缭乱。

面对这些满目琳琅的学习机要如何去挑选,找出真正适合孩子的学习机,很多家长都不知所措。

鉴于此,小编特意对2013年度学习机产品的市场关注度进行调查,统计出人气最高的前十款产品,供广大网友参考。

下面将为您一一揭晓这十款产品。

希望能为您的选购学习机产品有所帮助。

评分采用以下标准小编评分:★★★★★1、外观做工:★2、硬件参数:★3、学习资源:★4、特色功能:★5、售后和价格:★最良心,性价比最高的学习机万利达全能Q3万利达全能Q3是万利达电子教育最新推出的一款学生平板,这款学生平板率先采用的了双核A9架构的CPU,使得学生平板的速度提升一大截,操作的流畅度也变高了。

这可谓是超良心、超高性价比,可以堪称学习行业的产品的典范。

在外观上,万利达Q3全彩色的塑料材质设计,使得学生平板看起来更为的青春,带有朝气。

在配置上,它不仅采用的双核A9架构CPU,而且还配置了7英寸分辨率为1024X600的多点触摸护眼的IPS屏幕,让孩子在学习的同时,也能很好的保护眼睛不受伤害。

万利达全能Q3还内置了WIFI、蓝牙、以及3200毫安的聚合物锂电池,可以让孩子无线下载学习资源,享受无线传输的乐趣,享受长时间遨游知识海洋的快乐。

万利达全能Q3还后置200万摄像头、前置30万的摄像头,孩子在遇到不懂的问题的时候,可以将照片拍下来,记录以便得到及时的解决,更有效帮助孩子提高学习成绩。

此外,万利达全能Q3还采用了安卓4.1.1的系统,这一举措可谓是相当难得,纵观目前学习机市场,几乎没有哪家厂商在学习机上使用安卓4.1.1的系统,从这小小的细节来看,万利达确实是学习机行业的领头羊,能做到与时俱进,贴心为用户着想。

上洋So-Class录播系统解决方案

上洋So-Class录播系统解决方案
1 方案概述............................................................................................................................... 1 1.1 自动录播背景分析..................................................................................................... 1 1.2 用户现状及需求分析................................................................................................. 2
教育的过程不仅仅是一个简单的知识传授和宣讲的过程,教和学本身也是一个知识创 造和再加工的过程,老师的面授过程是教育核心业务。在教育核心业务信息化的过程中不 可或缺的三个重点:第一要做到教师面授过程的信息化;第二要做到师生互动的信息化; 第三要做到教学活动常态化信息化。教师面授作为一个可以不间断的知识源和信息源,怎 么样被自动化且实时保留下来,并让它能够利用最新网络技术共享使用。需要全高清录播 系统来实现不断发展的要求。
中广上洋全自动智能录播系统解决方案
1.2 用户现状及需求分析
1.2.1 用户所处行业内、所处省份及周边的背景及现状
当前,学校正坚持以人为本的办学理念,以科学发展为根本,以创建品牌学校为目标, 不断创新人才培养模式,积极推进教育教学改革,努力追求和谐校园的构建,力为校本部及其它校区配备 先进的多媒体教室、全自动录播教学系统、校园电视台以及网络直播系统,为师生创造更 好的教、学环境,可随时摄像编辑、播放影片、收看电视、展示课件、上网浏览。师生在 这一方肥沃的园地中,汲取养料,健康愉快地学习生活。

水晶排课操作手册

水晶排课操作手册

第一次启动时的界面: (1)1.设置班级: (3)2.设置课时: (5)3.科目节数: (7)4.教师任课: (9)5.开始排课: (11)6.课程表操作: (13)7.打印窗口(班级表、教师表、场室表): (15)8.打印窗口(总课程表、总任课表): (16)9.打印调课通知: (17)10.设置公共场室: (18)11.合班设置: (19)12.科目预设: (20)13.预排: (21)14.自定义排课条件: (22)15.临时调代课: (24)16.导出工作量: (26)17.监考表: (27)18.查询有课或空闲的教师: (30)19.反导入总课程表: (31)20.水晶排课免费版与正式版的区别 (32)第一次启动时的界面:操作说明:第一次启动水晶排课后,可以看到如上图的界面。

上图因为水晶排课刚安装而基本数据未录入,所以大多数按钮呈灰色的不可用状态。

基本录入顺序为:“ 1 设置班级→ 2 设置课时→ 3 科目节数→ 4 教师任课→ 5 开始排课”。

上一个环节录入完毕,下一个环节的功能就开放,完成“ 5 开始排课”后就可以打开课程表了。

图解:1 点击录入数据第一步:设置班级。

2 点击录入数据第二步:设置课时。

3 点击录入数据第三步:设置科目节数。

4 点击录入数据第四步:设置教师任课。

5 点击开始自动排课。

6 点击弹出打开课程表菜单,如右图。

选择课程表打开,可以进行手工调动和打印。

设置公共场室。

设置合班课。

反导入总课程表。

为防误操作,当完成排课后,此处会自动隐藏,但鼠标移上去时还会显示出来。

点击后会弹出包含着当前界面的基本功能菜单。

(在其余窗口也一样,不再重复。

)关闭水晶排课。

显示怎么购买水晶排课正式版,里面有另有详细说明。

在线升级:点击后会检查是否有新版本,可以选择是否升级为最新版。

(推荐升级!若网络环境不好,可点下载升级包。

)建立、切换、修改登录的用户。

(“浏览者”不能修改数据,“操作员”拥有所有权限。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

Android_Studio入门操作指南

Android_Studio入门操作指南

Android Studio入门 作指南日期:2013.8.51.Android Studio简介Android Studio是一个基于IntelliJIDEA的新的Android开发环境。

与Eclipse ADT插件相似,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。

除了你期望的IntelliJ的能力,AndroidStudio还提供:·基于Gradle构建的支持。

·Android专属的重构和快速修复。

·捕获性能、易用性、版本兼容性等问题。

·支持ProGuard和应用签名。

·基于模板的向导来创建常见的Android设计和组件。

·丰富的布局编辑器,允许你拖放UI组件并在多个屏幕上的预览布局,等等。

2.安装Android Studio1.从上面下载AndroidStudio安装包。

(下载地址:/sdk/installing/studio.html译者注)2.安装Android Studio和SDK工具:Windows系统:1.启动下载的EXE文件,android-studio-bundle-<version>.exe。

2.按照安装向导安装AndroidStudio。

1.菜单和工具栏:你懂的2.导航条:编辑文件时帮助定位和导航项目中的文件3.状态栏:显示当前项目,Android Studio本身的状态,还有别的一些状态相关的一些信息4.编辑器:你懂的5.工具窗口:辅助类窗口。

Android Studio提供了各式各样的辅助窗口来帮助完成各种任务,如项目管理,代码查找,版本控制等,类似eclipse中VIEW的概念6.工具窗口栏:位于IDEA界面的上下左右各有一个,摆放着工具窗口显示和隐藏的按键3.2 关于菜单和工具条菜单和工具栏包含了Android Studio中的各种有用的命令,如:(1)打开或者隐藏Android Studio中的界面元素,可以使用菜单栏中的VIEW选项(2)当你想执行一个命令,但忘记去哪里找这个命令的时候,Android Studio提供了一个快捷的方式进行定位,按command+Shift+A可以触发一个命令提示界面,输入你想执行命令的前缀,就会列出跟这个前缀相关的一些命令,选择你需要的执行3.3 关于导航条显示导航条有两种途径:(1)通过VIEW菜单,选择 Navigation Bar 选项(2)按 Alt+Home.(用该方式打开,导航条显示为浮动形式(windows))关闭导航条也有两种途径(1)通过VIEW菜单,取消选择 Navigation Bar 选项(2)当导航条是浮动状态时候,按ESC键(windows)3.4 关于状态栏3.5 关于工具窗口每个工具窗口提供了各种不同的视角和编程任务,一些工具窗口总是可见的,一些工具窗口则必须当相关的插件或者facets被激活的时候才是可见的. 控制工具窗口显示或者隐藏的按键分布在工具窗口条上,显示和隐藏状态通过颜色区分:工具窗口的显示与隐藏是基于工具窗口的摆放组的,每个工具窗口条分为2个组(水平的工具窗口条的左右两边,垂直窗口条的上下两边,可以通过拖坠工具窗口按键来进行摆放组的移动),每个分组只有一个显示的工具窗口,当选择组中的令一个窗口时,会自动关闭该组原先的窗口3.6 操纵工具窗口3.6.1 关闭所有的工具窗口1.通过菜单栏中的Window-Active Tool Window-Hide All Windowsmand+Shift+F12.3.6.2 保存当前的窗口布局:菜单栏Window-Store Current Layout as Default若需要重置窗口布局选择菜单栏Window-Restore Default Layout3.6.3 窗口工具的查看模式(Viewing Modes)工具窗口提供了不同的查看模式,用于控制工具窗口的显示形式和表现方式,帮助使用者快速定位到工具窗口,或者最大化编辑区域1.固定和浮动模式 Floating Mode当窗口时固定模式时,若同时窗口的模式还是非停泊模式(docked mode未选中)则窗口会占满它所附着的工具窗口条的长度或者高度(取决于工具窗口条是水平的还是垂直的)当窗口时浮动模式(Floating)时,它可以放在屏幕上的任何位置,当这个窗口处于不活动状态时,若同时窗口时寄托模式( pinned.mode)它会变成半透明状态(透明度取决于Appearance settings中的透明度设置)2.停靠和脱开模式 Docked Mode该模式基于窗口时固定模式(Docked Mode)才起作用在停靠模式,跟这个窗口相邻的界面元素将环绕着该窗口,调整该窗口的大小会自适应调整相邻窗口的大小在脱开模式时。

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
实现步骤:
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机

安卓天气预报课程设计报告

安卓天气预报课程设计报告

铁道大学Android系统课程设计报告2016 年夏季学期题目:基于Android的天气预报开发学院:电气与电子工程学院专业:电子信息工程学生XX:学号:指导教师:完成日期:2016年7月15日评分表说明:工程一,考察程序运行情况。

工程二,考察完成情况包括功能完整性,工作量,界面,用户体验等。

工程三,考察课程设计报告的格式和完整性。

摘要随着移动通信技术的开展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。

全新的手机软件领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,软件开发者和软件用户将共同面临这个振奋人心的新境界。

本设计使用Android设计技术开发了一种运用在Android系统上的手机天气预报软件系统,本系统通过选择城市来获得天气,风向,风向,温度等信息。

基于手机的天气预报系统软件可以使用户对于各地的天气情况的实时掌握,极大的方便了用户的出行和行程安排,防止了不必要的麻烦,具有很强的实用性。

关键词:Android;手机天气预报软件。

目录第1章绪论错误!未定义书签。

1.1 课题研究容 (1)1.2 课题研究的目的和意义 (1)1.3 课题研究前景 (2)第2章系统需求分析 (3)2.1 系统功能需求 (3)2.2 系统流程图 (3)2.3 系统界面需求 (4)2.4 系统性能需求 (4)第3章详细设计和功能实现 (5)3.1 界面的设计 (5)3.1.1 欢送界面设计 (5)3.1.2 菜单界面设计 (6)3.2 各模块详细设计 (6)3.2.1 欢送模块设计 (6)3.2.1 主工程设计 (7)第4章软件测试 (15)4.1 电脑模拟器测试154.2 手机端测试 (17)第5章总结与展望 (18)5.1 总结 (18)5.2 缺乏与展望 (18)参考文献 (19)附录 (20)重要程序1 (18)重要程序2 (18)一、绪论Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

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