鄂教版六年级信息技术下册教案

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鄂教版六下信息技术教案

鄂教版六下信息技术教案

鄂教版六下信息技术教案课题第一课人工智能知多少教学要求1、认识人工智能。

2、了解我们身边的人工智能。

3、体验人工智能。

教学重难点了解我们身边的人工智能教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。

同学们了解有关人机国际象棋比赛的事情吗?最终计算机战胜了人类。

计算机是一种机器,机器是在某些模仿人工的行为时,甚至在某些方面要超出人类的能力。

二、认识人工智能看课本P1内容,了解什么叫“人工智能”。

人工智能,就是由人工制造出的“机器”能模仿或代替人的某些智能。

登录:/doc/b91007009.html,上网交流有关人工智能的知识。

三、了解我们身边的人工智能看课本P3 ,你有碰到过这些机器智能行为吗?日常生活中,你还碰到过哪些类似的智能机器。

四、体验人工智能1用手机的手写识别软件写一条短信。

2学用“金山快译”软件。

五、完成P5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。

备注课题第二课智能家居新生活教学要求1、了解智能家居产品。

2、感受智能家居生活。

3、开展“智能住宅我设计”活动。

教学重难点开展“智能住宅我设计”活动教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。

高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。

你了解智能家居吗?二、了解智能家居产品看课本P6-P7,你认识到了哪几种智能家居产品?具体说说。

智能家电智能家具智能汽车你家里有用智能家居吗?声控灯电热水器空调冰箱全自动洗衣机等都有部分智能成份。

三、感受智能家居生活观看教材配套光盘,了解智能家居生活,将自己的感受写在课本P8 的红色框框里面。

四、开展“智能住宅我设计”活动上网查找相关资料,开展活动,将P8的表格填完整。

五、完成P9 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。

备注课题第三课活动流程巧设计教学要求1、了解生活中的流程2、学用流程图3、玩游戏,画流程教学重难点玩游戏,画流程教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。

人民教育出版社内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案 全册

人民教育出版社内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案 全册

六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版社活动1 画简单的图形第1课认识海龟小画家一、教材分析本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。

二、教学重点与难点重点:1. 掌握Logo的启动与退出2. 学会几条基本命令的使用难点:灵活运用Logo命令画图三、教学目标1、知识与技能(1)学会启动与退出Logo;(2)熟悉Logo窗口;(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;(4)学会阅读简单的Logo命令。

2、过程与方法本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。

接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。

3、情感态度与价值观(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。

(2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。

(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力四、教学策略本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。

计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案第一篇:鄂教版信息技术教案Scratch角色我会用[教学目标](1)认识Scratch中的角色。

(2)学习在Scratch中新增角色。

(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排] 1 课时[教学重点与难点]重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。

(1)绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

六年级下册信息技术教案精选

六年级下册信息技术教案精选

六年级下册信息技术教案精选一、教学内容本节课选自六年级下册信息技术教材,主要围绕第三章“计算机网络的初步认识”展开,详细内容涉及:网络的基本概念、网络的功能与应用、网络通信的基本原理。

具体章节为第三章第一节“计算机网络的基础知识”。

二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的基本概念,理解计算机网络的功能与应用。

2. 使学生掌握网络通信的基本原理,能运用所学知识进行简单的网络操作。

3. 培养学生的信息素养,提高他们利用网络解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:网络通信的基本原理。

教学重点:计算机网络的基本概念、功能与应用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备。

2. 学具:计算机网络基础知识学习手册、随堂练习题。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用校园网为例,让学生观察学校网络的使用情况,引导学生思考网络在我们生活中的重要作用。

2. 理论讲解(15分钟)介绍计算机网络的基本概念、功能与应用,讲解网络通信的基本原理。

3. 例题讲解(10分钟)以实际操作为例,讲解如何设置网络参数,如何解决简单的网络故障。

4. 随堂练习(10分钟)让学生根据所学知识,完成计算机网络基础知识学习手册上的相关习题。

5. 小组讨论(10分钟)学生分小组讨论网络在我们生活中的应用,以及如何安全使用网络。

六、板书设计1. 计算机网络的基础知识2. 内容:1)计算机网络的基本概念2)计算机网络的功能与应用3)网络通信的基本原理七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念。

(2)列举三个计算机网络的应用场景,并说明其功能。

(3)解释网络通信的基本原理。

2. 答案:(1)计算机网络是连接多台计算机的设备,用于实现数据传输和共享资源。

(2)例如:校园网、家庭宽带、企业内部网络。

功能:信息传输、资源共享、远程通信等。

(3)网络通信的基本原理是利用数据传输协议,通过物理介质将数据从一个设备传输到另一个设备。

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计一、教学目标:1. 让学生掌握信息技术的基础知识,了解信息技术的发展和应用。

2. 培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高学生的信息素养。

3. 培养学生合作学习、自主学习的能力,培养学生的创新精神和实践能力。

二、教学内容:1. 信息技术的发展:让学生了解信息技术的发展历程,认识计算机、互联网等信息技术的基本概念。

2. 信息技术的应用:让学生了解信息技术在日常生活、学习、工作中的应用,感受信息技术对生活的影响。

3. 信息技术的基本操作:让学生掌握计算机的基本操作,如开关机、使用输入法、浏览网页等。

4. 信息安全:让学生了解信息安全的基本知识,如防范病毒、保护个人信息等。

5. 信息技术与道德法规:让学生了解信息技术相关的道德法规,如网络道德、知识产权等。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展和应用。

2. 教学难点:信息技术的基本操作和安全防范。

四、教学方法与手段:1. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、讨论法等,引导学生自主学习、合作学习。

2. 教学手段:利用多媒体课件、网络资源、实践操作等,为学生提供丰富的学习资源。

五、教学过程:1. 导入:通过展示信息技术在生活中的应用,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:讲解信息技术的发展历程,介绍计算机、互联网等基本概念。

3. 演示:演示计算机的基本操作,如开关机、使用输入法等。

4. 实践:学生分组进行实践操作,掌握计算机的基本操作。

5. 讲解:讲解信息安全的基本知识,如防范病毒、保护个人信息等。

6. 讨论:学生分组讨论信息技术相关的道德法规,如网络道德、知识产权等。

8. 作业:布置相关作业,巩固所学知识。

9. 拓展:推荐学生了解信息技术的相关书籍、网站,拓展学习渠道。

六、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组合作等情况,了解学生的学习态度和效果。

六年级下信息技术教案-轻松一课—空当接龙_鄂教版

六年级下信息技术教案-轻松一课—空当接龙_鄂教版

六年级下信息技术教案-轻松一课—空当接龙_鄂教版教学目的:1、让学生把握《空当接龙》游戏的玩法,使学生熟练把握鼠标的操作方法。

2、培养学生动手动脑能力。

增强学运算机的爱好教学重点:1、使学生熟练把握空当接龙的操作方法。

2、把握空当接龙的规则。

教学难点:把握空当接龙的规则教学过程:一、组织教学二、谈话导入今天我们来玩一个游戏——空当接龙三、讲授新课教师介绍游戏规则:游戏的玩法:左上有四个空位,每个能够临时存放一张纸牌,此游戏中它们被称为中转单元(A)。

右上方的四个空位是回收单元(B),A能够随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。

所有纸牌都移入回收单元后,本局终止,你就胜利了。

注意,与中转单元不同,移入回收单元中的纸牌是不能再拿出来的。

移牌时要遵守以下规则:1、每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直截了当移动的。

左上的中转单元中的牌都能够移动。

2、游戏中承诺你将牌移到三个地点:①左上的中转单元:条件:假如有空位的话。

②右上的回收单元:条件:A能够随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。

③某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的顺序,而且颜色必须交替变化。

游戏的策略与技巧:1、尽量让中转单元保持为空,不要轻易占用它。

2、被压住的牌看不清花色时,用鼠标右键单击它就能看到了。

3、假如在某一列按顺序排好了两张或两张以上的牌,能够将排好顺序的整列牌移到另一列。

4、当你只剩下最后一张可移动的牌时,标题栏会自动闪耀以提醒你注意,现在一定要三思而后行。

2、教师简单示范游戏的玩法四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计

六年级下册信息技术教案教学设计一、教学目标:1. 让学生掌握信息技术的基础知识,了解信息技术在生活中的应用。

2. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生的信息素养。

二、教学内容:1. 信息技术的基本概念:计算机、互联网、移动设备等。

2. 信息技术的应用领域:教育、医疗、交通、金融等。

3. 网络资源的使用:搜索引擎、在线学习平台、社交媒体等。

4. 信息安全:密码保护、病毒防治、个人信息保护等。

5. 网络道德:尊重他人隐私、拒绝网络欺凌、文明上网等。

三、教学方法:1. 讲授法:讲解信息技术的基本概念、应用领域和网络资源的使用方法。

2. 案例分析法:分析实际案例,让学生了解信息技术在生活中的应用。

3. 讨论法:分组讨论网络道德和信息安全问题,培养学生的自我保护意识。

4. 实践操作法:让学生实际操作计算机,掌握网络资源的使用技巧。

四、教学步骤:1. 导入新课:通过问题引导,让学生思考信息技术在生活中的重要性。

2. 讲解基本概念:介绍计算机、互联网、移动设备等基础知识。

3. 分析应用领域:举例说明信息技术在教育、医疗、交通、金融等领域的应用。

4. 学习网络资源使用:讲解搜索引擎、在线学习平台、社交媒体等的使用方法。

5. 讨论网络安全和道德:分组讨论网络道德和信息安全问题,引导学生正确使用网络。

五、教学评价:1. 课堂问答:检查学生对信息技术基本概念的理解。

2. 小组讨论:评估学生在网络道德和信息安全方面的认识。

3. 实践操作:观察学生在使用网络资源时的操作准确性及效率。

4. 课后作业:布置相关题目,让学生巩固所学知识。

六、教学资源:1. 教材:《信息技术》六年级下册。

2. 课件:生动的动画和图片,帮助学生更好地理解知识。

3. 网络资源:相关视频、新闻案例、教育平台等。

4. 安全软件:用于演示病毒防治和个人信息保护等安全知识。

5. 讨论话题:准备一些关于网络道德和信息安全的实际案例,供学生分组讨论。

鄂教版六年级下册信息技术教学计划

鄂教版六年级下册信息技术教学计划

六年级下册信息技术教学计划一、学情分析这个学期,我主要负责六年级两个班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,在这样的情况下,必须发扬上个学期的总结的一些比较好的经验,把精力放在提升自己的教学方法和教学技巧上。

六年级学生已经有一定的电脑基础,教师应该把主要的精力放在提升学生原有的信息素养上来,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法全面提升学生的综合素质。

二、教材分析随着科技的进步,社会的发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大。

随着科技的进步,社会的发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大。

为推动全省小学信息技术教育的发展,湖北省教育信息发展中心和华中科技大学出版社组织多年从事信息技术教育研究的专家和具有丰富教学经验的老师,集体编写了本套《信息技术与网络》教材,供3—6年级学生使用。

《信息技术与网络》(六年级下)包括十一课和“综合实践”。

每课都设置一个与日常生活密切相关、生动有趣的学习情境,并由此引出相关的问题,让学生通过学习过程解决这些问题。

根据小学生学习的特点,每一课都设置了“轻松学”、“快乐做”、“互动评”等板块,并在其中穿插安排了“想一想”、“试一试”、“读一读”“说一说”、“玩一玩”等栏目,以便更好地分层教学。

本教材通俗易懂、讲解深入浅出、形式生动活泼、版面图文并茂,让学生容易学。

三、教学目标1、理解人工智能,了解我们身边的人工智能,了解我们身边的人工智能。

2、建立对计算机的感性理解,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、了解生活中的流程;学用Logo语言画图形。

4、能够在他人的协助下使用通信工具远距离获取信息、与他人沟通,展开直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

四、重难点1、用判断命令控制小乌龟画不同的图形,熟悉机器人控制的结构。

2、了解机器人的设计,确定设计目标,能搭建机器人并准确连线。

鄂教版六年级信息技术下册教案

鄂教版六年级信息技术下册教案

六年级信息技术下册教案肖老师第一课:人工智能知多少一、教学目标1、认识人工智能2、了解我们身边的人工智能3、体验人工智能在我们生活中的应用二、教学重难点了解我们身边的人工智能举例生活中的人工智能应用三、教具学具:课件四、课时安排:1课时五、教学过程一、导入新课同学们了解人机国际象棋比赛的故事吗?最终计算机战胜了人类,计算机是一种机器,计算机在某些模仿人类的行为时,甚至在某些方面超过了人类的能力。

二、认识人工智能看课本理解下人智能的意义人工智能,就是有人工制造出来的“机器”能模仿或者是代替某些人的智能我们可以上网理解有关人工智能的生活应用实例三、了解我们身边的人工智能看课本第三页,你有碰过这些机器人的智能行为吗?在日常生活中你还碰到过哪些人工智能的应用呢学生:我们走廊的感应灯,学校的铃声,手机教师:很好!这些都是的。

四、体验人工智能1、用手机的识别软件写一条短信2、学用“金山快译软件”3、完成互动评的表格第二课智能家居新生活一、教学目标1、了解智能家居产品2、感受智能家居生活3、开展“智能家居住宅”我设计二、教学重难点1、开展“智能住宅我设计”活动2、了解智能家居三、教具学具教学课件四、教学过程一、导入新课高智能化家居逐渐的进入了人们的日常生活中,成为了高质量的生活标志。

你了解智能家居吗?二、了解智能家居产品看课本6—7页,你了解哪几种智能家居产品?具体说说学生:智能家电智能家具智能轿车教师:你了解智能家具生活用品吗?或者你家里有智能家具的产品吗?学生:感应灯、电热水器、冰箱、空调、全自动洗衣机等三、感受智能家居生活我们上网搜索下智能家居用品下,看完后谈谈你的感受四、开展“智能家居住宅我设计”1、上网查找相关资料,完成表格2、比一比谁得的红花多第三课、进入奇妙的LOGO世界一.学习目标:学会启动,退出LOGO系统。

认识小海龟和LOGO窗口。

学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。

了解LOGO 系统的主要功能。

六年级信息技术下册教案

六年级信息技术下册教案

六年级信息技术下册教案教案标题:六年级信息技术下册教案一、教学目标:1.了解信息技术的基本概念和应用领域;2.学会使用常见的办公软件进行文字处理、制作演示文稿和处理数据;3.培养学生的信息技术操作能力和创新思维。

二、教学内容:1.信息技术的基本概念和应用领域;2.文字处理软件的基本操作和应用;3.演示文稿软件的基本操作和应用;4.数据处理软件的基本操作和应用。

三、教学步骤:第一课:信息技术的基本概念和应用领域1.导入:通过展示一些常见的信息技术产品和应用场景,引发学生对信息技术的兴趣和认知。

2.讲解:介绍信息技术的定义、发展历程和应用领域,并与学生进行互动讨论。

3.练习:分组讨论,让学生列举并分享自己对信息技术的应用场景的理解。

第二课:文字处理软件的基本操作和应用1.导入:回顾上节课学习的内容,并与学生讨论信息技术在文字处理方面的应用。

2.讲解:介绍文字处理软件的基本功能和操作方法,并通过示范演示给学生展示具体操作步骤。

3.实践:让学生在计算机上进行文字处理软件的实际操作练习,如创建文档、插入图片和表格等。

第三课:演示文稿软件的基本操作和应用1.导入:回顾上节课学习的内容,并与学生讨论信息技术在演示文稿方面的应用。

2.讲解:介绍演示文稿软件的基本功能和操作方法,并通过示范演示给学生展示具体操作步骤。

3.实践:让学生在计算机上进行演示文稿软件的实际操作练习,如创建幻灯片、添加动画效果和音频等。

第四课:数据处理软件的基本操作和应用1.导入:回顾上节课学习的内容,并与学生讨论信息技术在数据处理方面的应用。

2.讲解:介绍数据处理软件的基本功能和操作方法,并通过示范演示给学生展示具体操作步骤。

3.实践:让学生在计算机上进行数据处理软件的实际操作练习,如创建表格、排序和筛选数据等。

四、教学评价:1.课堂练习:针对每节课的实践环节,教师观察学生的操作情况和理解程度,并提供及时的指导和反馈。

2.小组讨论:学生分组讨论和分享对信息技术应用场景的理解,教师评价学生的表达能力和思维深度。

小学六年级《信息技术》教案下册(全册)

小学六年级《信息技术》教案下册(全册)

第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各部分的名称及其功能。

教学重点:计算机各部分的名称及功能教学难点:计算机各部分的功用。

教学过程:一、指导学生认识计算机。

(一)指导认识计算机各部分名称。

(二)向学生讲解计算机各部分的功能。

二、学生熟记计算机各部分名称。

三、学生试讲计算机各部分的功能。

四、小结。

这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲。

第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。

教学目标:通过教学,使学生能正确地进行开机和关机。

教学重点:正确开机和关机。

教学难点:正确关机。

教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。

二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。

三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机。

四、学生在次练习。

五、小结:正确开机和关机的方法。

六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。

第三课认识flash以及Flash工作界面介绍一、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

二、教学内容①工作界面的介绍②绘图工具的使用三、教学课时1课时四、教学过程(一)flash 的工作界面如下图工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

六年级下信息技术教案-制作一张简单的演示文稿_鄂教版

六年级下信息技术教案-制作一张简单的演示文稿_鄂教版

六年级下信息技术教案-制作一张简单的演示文
稿_鄂教版
教学目的:
通过本课的学习,使学生进一步认识Powerpoint97,把握Powerpoint9 7的简单使用方法,提高学习的爱好。

教学重点:制作、储存幻灯片的方法
教学难点:制作、储存幻灯片的方法
一、组织教学
二、复习导入
复习前节课的内容
2、谈话:上一节课,我们学习了什么内容?,你们说Powerpoint有意思吗?今天我们连续学习Powerpoint的知识。

三、讲授新课
1、师:上节课,在制作幻灯片时,你遇到哪些困难需要老师关心你解决的吗?
2、学生提问题,先让学生之间交流,自己解决,如不能解决的再由老师关心解决。

3、学生再次尝试依照书本制作幻灯片,熟悉输入文字,改变字体、背景颜色等操作。

4、学习储存文件
A、假如想将刚才制作的文件储存在自己的文件夹中,该如何样储存?
B、赶快看看书,找答案。

C、学生回答储存的方法(边说,边储存。


D、那个方法与往常学过的什么储存方法相似?
E、学生将自己的文件储存在自己的文件夹中,文件名为“学号”
四、学生练习,教师辅导。

学生自己设计一张幻灯片
五、作品观赏:展现学生的优秀作品点评。

六、小结、质疑:
今天,你学会了什么?
操作过程中还遇到什么困难还需要老师解决?。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力。

2. 培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,提升信息素养。

3. 引导学生学会合作、探究学习,培养创新精神和实践能力。

二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本组成、功能、使用注意事项。

2. 操作系统:学习Windows 10的基本操作,包括桌面、窗口、文件管理等。

3. 文字处理:掌握Word 2024的基本操作,如创建、编辑、格式化文档等。

4. 电子表格:学习Excel 2024的基本操作,如创建、编辑、计算数据等。

5. 演示文稿:掌握PowerPoint 2024的基本操作,如创建、编辑、展示演示文稿等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作、Windows 10操作系统、Word 2024、Excel 2024、PowerPoint 2024的基本应用。

2. 教学难点:Excel 2024的数据分析与处理,PowerPoint 2024的动画效果与交互功能。

四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等。

2. 教学手段:计算机、投影仪、教学软件、网络资源等。

五、教学课时与进度安排1. 课时安排:本册共30课时,每课时40分钟。

2. 进度安排:按照教材内容,逐章逐节进行教学,每章安排4-6课时。

在学习过程中,结合实际操作练习,让学生充分掌握所学知识。

六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、合作交流等情况,了解学生的学习态度和兴趣。

2. 操作技能评价:通过实际操作练习,检查学生对计算机操作的熟练程度,以及运用Word、Excel、PowerPoint等软件解决实际问题的能力。

3. 创新能力评价:鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥自己的创意,进行个性化设计,评价学生的创新能力。

七、教学策略1. 激发兴趣:通过生动有趣的教学实例,激发学生对信息技术的兴趣,提高学习积极性。

人民教育出版社内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案 全册

人民教育出版社内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案 全册

六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版社活动1 画简单的图形第1课认识海龟小画家一、教材分析本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo 语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo 的基本命令。

二、教学重点与难点重点:1. 掌握Logo的启动与退出2. 学会几条基本命令的使用难点:灵活运用Logo命令画图三、教学目标1、知识与技能(1)学会启动与退出Logo;(2)熟悉Logo窗口;(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;(4)学会阅读简单的Logo命令。

2、过程与方法本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。

接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。

3、情感态度与价值观(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。

(2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。

(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力四、教学策略本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。

计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。

鄂教版信息技术六年级下册《让我们的思路更有条理》表格式导学教案

鄂教版信息技术六年级下册《让我们的思路更有条理》表格式导学教案
二、新课教学
解释:
(一)什么是程序?什么是规则?
(二)穿衣和穿鞋的程序。
学生分别是怎样做的,其他学生评一评。
(三)看电影的程序。
1.学生自己先说说。
2.教师板书 购票入场 入座 观看 退行的,运行的逻辑步骤可以用图简单地表示出来,这种图叫“流程图 ”。
师讲解示范。
(五)学生用流程图的形式把穿衣穿鞋和看电影表示出来。
(六)综合实践活动中,环保组的学生对学校外的污水沟进行考察研究。最后写出《考察研究报告》。
三 、全课总结 :
1、什么是程序?
2、画出“进实验室上课”这件事的流程图。
3、选择一种自己感兴趣的活动,画出他的流程图。
学习内容
1、让我们的思路更有条理
执教人
周明军
学习目标
1、以生活中的实情为例,感受“程序”与规则的重要性。
2、学会画无分支的流程图;
3、开展环保社区实践用流程图的
学习重难点
以生活中的实情为例,感受“程序”与规则的重要性。
学习准备
自制的教学课件
学习时数
一课时
资源来源
自备
导学案
一、新课引入
不管做什么事,都有一定的程序和规则。

鄂教版小学六年级下册信息技术教学计划

鄂教版小学六年级下册信息技术教学计划

鄂教版小学六年级下册信息技术教学计划一、教学目标1. 培养学生正确的信息技术使用观念,掌握基本的信息技术知识和技能。

2. 培养学生独立解决信息技术问题的能力,培养创新思维和团队协作精神。

3. 培养学生良好的信息技术安全意识,提高信息技术的应用能力。

二、教学内容1. 电脑基本操作* 研究电脑的开机、关机和重启操作* 研究鼠标和键盘的基本使用方法* 研究常用的Windows操作系统功能和应用程序的使用2. 网络基础知识* 研究网络的基本概念和分类* 研究互联网的历史和发展* 研究常用的网络应用和浏览器的使用3. 信息检索和利用* 研究如何进行正确的信息检索和筛选* 研究如何利用电子邮件进行有效沟通* 研究如何使用搜索引擎和在线图书馆进行研究和研究4. 多媒体技术应用* 研究图像处理软件的基本操作和功能* 研究音频和视频文件的播放和编辑* 研究简单的网页设计和制作5. 信息技术安全* 研究个人信息保护和隐私意识* 研究网络安全和防御措施* 研究合理使用社交网络和其他在线平台三、教学方法1. 针对每个教学内容,采用理论讲解与实际操作相结合的方法进行教学。

2. 引导学生积极参与课堂讨论和互动,提高学生的研究兴趣和参与度。

3. 组织学生参与小组活动和实践项目,培养学生的团队协作和创新能力。

4. 利用多媒体教学手段辅助教学,通过图像和视频展示增强学生的理解能力。

四、教学评价1. 采用多种评价手段,包括课堂表现、作业完成情况、小组项目成果、个人报告等。

2. 通过考试或测试,检验学生对于教学内容的掌握程度。

3. 鼓励学生提出问题和反馈意见,及时调整教学方法和内容。

4. 定期进行教学反思和评估,不断提高教学质量。

以上是《鄂教版小学六年级下册信息技术教学计划》的基本内容,根据学生的实际情况和教学资源,可以适当调整和拓展教学内容,以达到更好的教学效果。

六年级下信息技术教案-文件压缩软件_鄂教版

六年级下信息技术教案-文件压缩软件_鄂教版

六年级下信息技术教案-文件压缩软件_鄂教版
第三课文件压缩软件——WINZIP(一)
教学目的:
通过本课的学习,使学生初步认识WINZIP,掌握WINZIP的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:WINZIP的简单使用
教学难点:WINZIP的简单使用
教学过程:
一、组织教学
二、复习导入
1、复习前节课的内容
2、谈话:今天我们来认识一个新朋友—WINZIP(板书
课题)
三、讲授新课
1、认识WINZIP软件:WinZip是一种將文件压缩的
软件。

压缩软件的主要功能在於將文件压缩之后使其所占的空
间变小,方便其网络传播。

而较小的文件在网络上传输时,更
是能够节省许多的时间及空间,所以压缩软件自然有其存在的
必要,而WinZip的压缩格式,目前在网络上可说是较常使用的
一种,。

接下来我们来学习如何使用WinZip来压缩文件
2、WINZIP的使用
(启动WINZIP):“开始”—“程序”—“WINZIP”—WINZIP7.0
方法1:“新的”—“输入文件名”—“确定”—“选定文件”—“添加”
方法2:选定要压缩的文件—点击鼠标右键—“Add to zip”—输入名字—添加
3、提问:你们还有别的压缩方法吗?
四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第四课文件压缩软件——WINZIP(二)。

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六年级信息技术下册教案肖老师第一课:人工智能知多少一、教学目标1、认识人工智能2、了解我们身边的人工智能3、体验人工智能在我们生活中的应用二、教学重难点了解我们身边的人工智能举例生活中的人工智能应用三、教具学具:课件四、课时安排:1课时五、教学过程一、导入新课同学们了解人机国际象棋比赛的故事吗?最终计算机战胜了人类,计算机是一种机器,计算机在某些模仿人类的行为时,甚至在某些方面超过了人类的能力。

二、认识人工智能看课本理解下人智能的意义人工智能,就是有人工制造出来的“机器”能模仿或者是代替某些人的智能我们可以上网理解有关人工智能的生活应用实例三、了解我们身边的人工智能看课本第三页,你有碰过这些机器人的智能行为吗?在日常生活中你还碰到过哪些人工智能的应用呢学生:我们走廊的感应灯,学校的铃声,手机教师:很好!这些都是的。

四、体验人工智能1、用手机的识别软件写一条短信2、学用“金山快译软件”3、完成互动评的表格第二课智能家居新生活一、教学目标1、了解智能家居产品2、感受智能家居生活3、开展“智能家居住宅”我设计二、教学重难点1、开展“智能住宅我设计”活动2、了解智能家居三、教具学具教学课件四、教学过程一、导入新课高智能化家居逐渐的进入了人们的日常生活中,成为了高质量的生活标志。

你了解智能家居吗?二、了解智能家居产品看课本6—7页,你了解哪几种智能家居产品?具体说说学生:智能家电智能家具智能轿车教师:你了解智能家具生活用品吗?或者你家里有智能家具的产品吗?学生:感应灯、电热水器、冰箱、空调、全自动洗衣机等三、感受智能家居生活我们上网搜索下智能家居用品下,看完后谈谈你的感受四、开展“智能家居住宅我设计”1、上网查找相关资料,完成表格2、比一比谁得的红花多第三课、进入奇妙的LOGO世界一.学习目标:学会启动,退出LOGO系统。

认识小海龟和LOGO窗口。

学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。

了解LOGO系统的主要功能。

培养对信息技术的兴趣。

在操作过程中培养认真观察、独立思考能力。

二。

学习重难点:学会启动、退出LOGO系统认识小海龟和LOGO窗口。

学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。

掌握显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令的使用方法以及主要作用。

三。

学习过程: 1、LOGO的介绍(出示课件)(Hi,你们好,我是LOGO王国的国王小海龟,欢迎大家到我这里来学本领,我的本事还算挺大的,能写会画,懂数学,还擅长演奏音乐。

如果你们要学这些本事,必须开动脑筋,积极思考,全力发挥你们的创造能力,敢想敢做,勇于尝试。

)教学意图:把LOGO软件中的小海龟拟人化,让学生在轻松愉快的童话氛围中学习,解决语言编程的枯燥。

2、启动LOGO系统 1)出示课件(小朋友们,真高兴你们想及我交朋友,但你们要注意一件事:你们想见到我及我交朋友,学会我的本事,必须先学会我的语言:LOGO语言。

要学和用我的语言必须进入我的王国,看看哪位同学比较聪明能找到王国的入口。

) 2)尝试启动LOGO 设想:①找不到②顺利打开③不知打开什么对策:给学生5~10秒钟的操作时间。

师:有哪些同学成功地进入了LOGO王国?如果没有,提示以前打开画图、写字板的时候去哪里找,用相同的方法找到“PC Logo”。

教学意图:根据以前学习知识的迁移,鼓励学生自己打开LOGO软件,掌握打开的方法。

3、认识LOGO窗口“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现。

”(波利亚语)尝试是一种相对独立的操作行为,它需要有独立尝试的意识、方法、空间和机制作保证。

教师给学生充分的时间,让学生去尝试每一个工具的用途,及同学之间交流结果保证尝试的效国师:(输入HT)小海龟很调皮和我们玩起了捉迷藏,你知道他是怎么藏起来的吗?如果学生不会说让一名学生到前面来看着我操作。

小海龟藏起来了,你们能想办法把它找出来吗?老师和它谈一谈看他会不会出来。

(输入ST)刚才我是怎么做的?你们也来试一试?HT ST有什么作用?学生练习观察小海龟的变化2)调入文件师:为了表示对同学们的欢迎小海龟想表演一个拿手好戏请看(调入文件),你要注意看是怎样进行表演的。

那位同学看清楚了?(点名演示)请你指挥小海龟画图吧!学生练习师:你们刚才指挥小海龟画画用的是什么命令?(板书:18BH)在命令窗口仔细观察除了刚才我们输入的命令外还哪里有18BH? defined就是被定义的意思,18BH被定义我们输入18BH就可以画出图。

2)打开程序文件教师说学生做→选择18瓣花师:这个弹出的是编辑窗口,上面的字母数字全部是LOGO语言,通过今后的学习我们就能读懂它了。

3)清屏命令师:你们还想让小海龟画一些图案吗?那得先让小海龟把刚画的18瓣花擦掉应该怎么办呢?估计:①用橡皮对策:我们在画图里用的是橡皮,那么到这里应该怎么办呢?②输入一些命令。

对策:你真聪明对我们需要输入CS。

学生练习调入其它程序。

教学意图:教师用LOGO语言自己编写一些不用输入参数的小程序,并且教给学生看defined前是什么程序被定义,输入程序名就可以画出图案的方法,学生掌握后,在后面的练习中就非常轻松,每一次的成功使学生增强信心,增加兴趣。

第四课会跳跃的小海龟一.教学目标:了解命令串的概念;掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。

三、教学过程复习引入复习上课学习的LOGO基本命令。

学生回答、讨论。

1、教小海龟“写”汉字学习命令串的书写方式1、示范讲解用命令串方式书写和键入命令的格式; 2、要求学生上机操作,验证教材P11第二行的命令串是否正确。

学生操作:输入教材P11第二行的命令串,验证及教材图2-1中的正方形是否一致。

“写”连笔汉字1、及学生讨论图2-2中左上角的“日”字应该怎样画,通过讨论,引导学生明白:(1)可以不按笔顺来画;(2)在一条线上再重复画线,不会影响已经画好的线;(3)可以用多种方式来完成。

2、要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外任选一个汉字。

学生参加讨论;学生操作:用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外三个任选一个汉字。

学习抬笔命令和落笔命令,“写”分体结构汉字1、 T:像“旧”这样的字,是由几部分组成的,各部分之间并不相连。

在写这些字的时候,需要把笔尖抬起来,使笔画之间断开,这就要用到抬笔命令PU和落笔命令PD; 2、示范讲解抬笔命令PU(教材图2-3); 3、示范讲解落笔命令PU(教材图2-4); 4、示范讲解用抬笔命令和落笔命令画出“旧”字(教材图2-5、图2-6、图2-7); 5、要求学生上机操作,在抬笔命令和落笔命令的帮助下,画出“做一做”1中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。

(由于时间关系,在大部分学生完成其中一个汉字时,即可进入下一环节)学生倾听;学生操作:体会抬笔命令的作用;学生操作:体会抬笔命令的作用;学生操作:在抬笔命令和落笔命令的帮助下,完成“做一做”1,画出图2-9中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。

2、教小海龟画简笔画指导学生用LOGO基本命令画图1、及学生讨论教材图2-8中的图形,明确图形是由两个不相连的部分组成的,需要用到抬笔命令和落笔命令; 2、要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-8中的图画。

学生参加讨论;学生操作:用LOGO命令画出图2-8中的图画。

拓展训练1、要求已经完成图2-8中图画的学生,用LOGO命令画出图2-10中的图画。

学生操作:用LOGO命令画出图2-10中的图画。

小结1、小结本课内容:(1)什么叫命令串;(2)抬笔命令和落笔命令; 2、小结学生学习情况,展示学生作品。

部分学生展示自己用LOGO命令画出的图画。

第五课重复命令一.教学目标:了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;了解用重复命令画多种正多边的方法学习用重复命令画圆的方法;学习用重复命令嵌套的方法画图。

二.教学重难点:掌握重复命令的使用格式;用重复命令画多种正多边的方法;三.教学过程复习引入复习用LOGO命令画正方形的方法1、 T:还记得画出正方形的命令吗?我们可以把它写成四个命令串: FD 60 RT 90FD 60 RT 90FD 60 RT 90FD 60 RT 90仔细观察可以发现,画正方形一共用了8个命令,其实就是把FD 60 RT 90这个命令串重复执行了四次。

凡是这种有规律的内容,LOGO语言提供了一个“重复命令”来简化它,这就是 REPEAT 命令 2、 T:这一课,我们就来学习重复命令。

学生倾听。

1、用重复命令画正方形和长方形学习重复命令的使用格式1、以正方形为例,讲解重复命令的使用格式;学生倾听;用重复命令画正方形和长方形1、以长方形为例,及学生讨论如何用重复命令画长方形;2、要求学生上机操作,键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。

学生操作:键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。

2、用重复命令画正多边形用重复命令画正多边形1、示范讲解用重复命令画正三角形; 2、示范讲解用重复命令画正五边形;3、示范讲解用重复命令画正六边形。

学生操作:用重复命令画正三角形;学生操作:用重复命令画正三角形;学生操作:用重复命令画正三角形。

总结用重复命令画正多边形的规律1、通过以上用重复命令画正多边形的例子,总结出重复命令中每次转动角度和转动次数之间的关系:转动角度X重复次数=360度 2、由这个规律,我们就能得到正多边形转角度数的计算方法:转动角度(外角)=360度÷边数 3、以正十边形为例,重复命令应该为repeat 10[fd 50 lt 36]4、要求学生上机操作,键入画正十边形的重复命令,观察画出的正十边形是否符合要求。

学生操作:用重复命令画正十边形,观察画出的正十边形是否符合要求。

3、用重复命令画圆用重复命令画正三十六边形来模拟圆1、用谈话法和讨论法,及学生讨论如何用重复命令画正三十六边形; 2、要求学生上机操作,画出正三十六边形; 3、 T:通过观察你会发现,正三十六边形已经很像一个圆了,所以今后我们说画圆,就是让小海龟画一个正三十六边形来模拟一个圆; 4、及学生讨论,改变重复命令中的哪一个命令可以改变圆的大小?得出结论:改变重复命令中FD命令的步数,就会改变圆的大小。

学生参加讨论;学生上机操作,用重复命令画出正三十六边形并仔细观察;学生参加讨论;学生上机操作,用重复命令画出几个不同大小的圆。

(教材图3-12)4、重复命令嵌套用重复命令嵌套的方法画出复杂图形1、 T:在重复命令里面又有一个重复命令,就叫做“重复命令嵌套”。

使用重复命令嵌套的方法,画出的图形千变万化,常常出现意想不到的美丽图案。

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