图形图像基础—基本概念和常用术语

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图形的概念知识点总结

图形的概念知识点总结

图形的概念知识点总结一、基本概念1. 点:图形的基本构成单位,没有长度、宽度和高度,用大写字母来表示,如A、B、C等。

2. 直线:在平面上无限延伸的线段,用小写字母或者两点的大写字母来表示,如l、AB等。

3. 封闭曲线:由连续点构成的曲线,首尾相连形成一个封闭的图形,如圆等。

4. 边:构成图形的线段,通常用大写字母表示,如AB、BC等。

5. 角:两条线段的交汇,有大小、方向和位置,通常用大写字母表示,如∠A、∠BAC等。

6. 维数:图形的维数是指图形的度量,表征了图形所在空间的维度,包括一维、二维和三维。

7. 多边形:由三条或以上的边构成的封闭图形,多边形的边数由多边形的边数来确定,如三角形、四边形等。

二、基本图形1. 点:没有大小和形状,是最基本的图形,用来构成直线、曲线及其他图形。

2. 直线:由无数个点组成,没有宽度和厚度,可以用两点来确定一条直线。

3. 封闭曲线:由连续的点组成,首尾相连形成一个封闭的图形,通常用来表示圆、椭圆等。

4. 角:由两条线段的交汇构成,可以分为锐角、直角、钝角等。

5. 多边形:由三条或以上的边构成的图形,包括三角形、四边形、五边形等。

6. 圆:由一点到平面上所有点的距离都相等的封闭曲线构成,是一种特殊的多边形。

7. 立体图形:具有三个维度、长度、宽度和高度的图形,包括正方体、长方体、圆柱体等。

三、图形的性质1. 对称性:图形的对称性包括中心对称和轴对称两种。

中心对称是指以图形的中心为对称中心,对折后两部分完全重合;轴对称是指以某条直线为轴,对折后两部分完全重合。

2. 等边性:指图形的所有边都相等,如正三角形、正方形等。

3. 相似性:指两个图形的形状相似,但大小不同。

相似的图形的相似比相等。

4. 包围性:指图形的边界围成的区域称为图形的内部,而不在图形内部的部分称为图形的外部。

5. 周长和面积:图形的周长是指图形的边界的长度总和,面积是指图形所包围的区域的大小。

6. 图形的位置关系:包括相离、相交、内含等不同的位置关系。

图形图像的基础知识_课件1

图形图像的基础知识_课件1
图形图像的基础知识
一、图像及数字图像
数字图像,又称数码图像或数位图像,是由模拟图 像数字化得到的、以像素为基本元素的、可以用数字计 算机或数字电路存储和处理的图像。
如下图所示的传统网点图像和数字图像分别是由油 墨网点和计算机处理的像素来记录图像的。
一、图像及数字图像
数字图像与传统图像相比,有着不可比拟的优势, 具体体现在:保存时间长,多次复制不失真,可任意修 改,便于传输。
Port Prime but everything looksdifferent. Maybe she's in a parallel universe. Or maybe she's in the future."That's it!" she thinks. "This is the future."简看得出汤姆不知道她在说什么。她不 确定她明白自己在说什么。她知道她在首相港,但一切看起来都 不一样。也许她在一个 平行的宇宙里。或者她在未来。“就是这样! ”她想,“这就是未来。” (P42) She tries toremember what happened before she arrived. There was a storm. She went into thegarden
例如:希望打印照片的尺寸是4*3inch,而打印分辨率横向和 竖向都是300dpi,则需要照相机采集的像素数至少为 (300*4)*(300*3)=1080000像素,约一百万像素。采集的像素 数过低会降低图像的打印质量,过高也不能提升打印质量。
三、像素与分辨率
不同分辨率图像比较:
四、常用的图像文件格式
思考与练习:
3.以下不是图像文件格式的是( )

5-图形图像基础知识

5-图形图像基础知识

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。像 素数量的多少就会直接影响到图像的质量。
位图
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理, 是有前面提到的像小方块一样的“像素”组 成的图形。通过位置与颜色值的表示,表现 出图象颜色阴影的变化。
将照片中的局部放大到1200%,可以 清楚地看到像素
矢量图
又称向量图形,通过运用数学函数,来描述图形 的位置、大小、形状、色彩。最大的特点是可以 任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。
图象处理基础知 识
——初识象素、位图及矢量图
十字绣是年轻人 钟爱的手工艺品
一个又一 个色彩各异的 “十”字组成 了完整而生动 的图画。 象素的原 理恰恰与“十” 字相类似。
一、初识象素
为了把图像数据化,我们把一幅完整的图象分割 成一个一个的小方块,每个小方块都保存着相应 的单色颜色信息,这些小方块就是象素。
这幅图片的颜色 变化太丰富,颜 色点之间的跳跃 非常激烈,没有 一致的规律,因 此,矢量图要按 照每一个颜色点 来建立数量浩瀚 的数学公式。而 每一个数学公式 的信息量,肯定 要大于一个像素 的信息量,由此 可知,这幅图片 转换成矢量图以 后,比位图还要 大得多的多,计 算机会不堪重负。
归纳: 归纳:

图像——像素——位图 图形——数学——矢量图
结构梳理
一、象素是什么? 二、位图与矢量图的概念和特点 三、 图像——像素——位图 图形——数学——矢量
←矢量图形
(以刚才的矢量图“2”为例)
位图也可以用像素来记录这条曲 线,在黑线的位置上是黑色的像 素,没有黑线的地方是白色像素, 一行一行的像素整齐地排列,最 终我们看到了由所有的黑色像素 所组成的这条黑线。 尽管这些白色像素,对于我们这 条黑色的曲线是没有意义的,但 是却一个也不能少,这样下来, 文件就非常的大。 而矢量图只需要确定这条曲线的 起点、终点等相关的坐标,给定 相关的函数,表述曲线的颜色和 粗细即可,这样一来,记录的文 件就非常小。

图形学知识点总结

图形学知识点总结

图形学知识点总结一、基本概念1. 图像:图像是由像素组成的二维矩阵,每个像素代表了图像中的一个点的位置和颜色信息。

图像可以是静态的,也可以是动态的。

静态图像通常是以位图或矢量图的形式存在,而动态图像则是由一系列静态图像组成的连续流。

2. 图形:图形通常是通过数学模型和算法来描述和生成的。

它不仅包括了图像,还包括了各种形状、几何对象和运动效果等。

3. 图形学:图形学是研究如何合成、生成、处理和显示图像和图形的学科。

它涉及到计算机图形学、计算机视觉、图像处理、模式识别和机器学习等多个领域。

4. 渲染:渲染是指通过光线追踪或光栅化等技术将三维场景转换为二维图像的过程。

它是图形学中最重要的技术之一,用于模拟真实光线的传播、遮挡和反射等物理效果。

5. 建模:建模是指通过数学模型或几何描述来表示和描述物体、场景和几何对象的过程。

它包括了三维建模和曲面建模等技术。

6. 可视化:可视化是指通过图像和图形来呈现和展示数据、信息和模型的过程。

它包括了科学可视化、信息可视化和虚拟现实等技术。

二、图形学原理1. 光栅化:光栅化是一种将连续的几何模型和图像转换为离散的像素和像素面片的过程。

它是实现图形显示和渲染的核心技术之一。

光栅化算法主要包括了扫描线填充算法、多边形填充算法和三角形光栅化算法等。

2. 光线追踪:光线追踪是一种通过模拟光线的传播、遮挡和反射等物理效果来生成真实感图像的技术。

它是实现高质量渲染的主要方法之一。

光线追踪算法主要包括了蒙特卡罗光线追踪、路径追踪和光线追踪加速算法等。

3. 几何变换:几何变换是一种通过矩阵变换来实现图形和几何模型的平移、旋转、缩放和变形等操作的技术。

它是实现图形编辑和模型建模的基本方法之一。

几何变换算法主要包括了仿射变换、欧拉角变换和四元数变换等。

4. 图像处理:图像处理是一种通过数字信号处理来实现图像的增强、分析、识别和理解等操作的技术。

它是实现图像编辑和计算机视觉的关键技术之一。

图形图像的基础知识

图形图像的基础知识

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CorelDraw图形图像的基础知识
(4)BMP格式(*.BMP) BMP格式是常用位图格式之一,是Windows 操作系统中“画图”程序的标准文件格式。 该格式不支持CMYK颜色模式的图像,采用 无损压缩,图像优点是不失真,缺点是文件 尺寸较大。
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CorelDraw图形图像的基础知识
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CorelDraw图形图像的基础知识
(2)矢量图 矢量图也称为向量图,由一连串的直线和曲线组成, 所以图形中每个物件都是单独存在的。这种保存图 像信息的方法与分辨率无关。因此在缩放图形时, 完全由物件本身的属性来重新计算,所以即使将图 形放大到相当高的倍数,也不会失真,清晰度和边 缘平滑度都不会改变,还可自由地改变形状、大小 和颜色,尤其适用于标志设计、图案设计、文字设 计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小。 基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、 Freehand等。
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(2)CMYK颜色模式 由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑(Black)四种油墨颜色组 成,由于C、M、Y三色混合后无法印刷出纯 正黑色,因此在印刷时加入单纯的黑色来辅 助印刷效果。图1-38为CMYK减色混合。
(5)TIFF格式(*.TIF) TIFF格式是一种应用非常广泛的文件格式, 几乎支持所有绘画、图像编辑和页面排版软 件,同时也是一种标准的印刷格式。
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CorelDraw图形图像的基础知识

图形的所有知识点

图形的所有知识点

图形的所有知识点图形是数学中的一个重要概念,它在几何学、代数学以及其他数学学科中扮演着重要的角色。

在本文中,我们将探讨图形的各种类型和相关概念,以帮助您更好地理解和应用图形知识。

一、基本概念与术语图形是由点和线组成的几何形状。

它由以下基本概念和术语组成:1. 点:图形中最基本的元素,通常用大写字母表示,例如 A、B、C。

2. 线:由两个点之间的直接路径组成,可以是直线、曲线或弧线。

3. 线段:连接两个点的部分,用小写字母表示,例如 AB。

4. 射线:从一个点开始,通过另一个点的路径,表示为以起始点为中心的一个方向。

5. 平行线:在同一平面上不相交且始终保持相同距离的线。

6. 垂直线:形成直角交叉的两条线。

7. 角:由两条射线共享一个公共起点组成。

8. 多边形:由线段组成的封闭图形,例如三角形、四边形和多边形。

二、图形的类型图形可以根据其形状和性质进行分类。

下面是一些常见的图形类型:1. 三角形:由三条线段组成的多边形。

2. 四边形:由四条线段组成的多边形。

3. 圆:由一个固定中心点和与该中心点距离相等的所有点组成的图形。

4. 正多边形:所有边相等且所有角均相等的多边形。

5. 平行四边形:拥有两组平行线的四边形。

6. 梯形:拥有两条平行线段的四边形。

三、图形的性质与公式图形的性质和公式帮助我们计算其各种属性,例如面积、周长和体积。

在下面,我们将介绍一些常见的图形性质和相关公式:1. 三角形:三角形的面积可以通过以下公式计算:面积 = 底边长 ×高 / 2。

周长等于三条边长的和。

2. 四边形:四边形的面积可以通过以下公式计算:面积 = 对角线之积 / 2。

周长等于四条边长的和。

3. 圆:圆的面积可以通过以下公式计算:面积= π × 半径的平方。

圆的周长可以通过以下公式计算:周长= 2 × π × 半径。

4. 矩形:矩形的面积可以通过以下公式计算:面积 = 长 ×宽。

图形图像的概述

图形图像的概述

图像与图形的区别
位图图像
矢量图形
特征 用途
能较好表现色彩浓度 与层次
照片或复杂图像
可展示清楚线条或文字 文字、商标等相对规则的图形
图影缩放结 放大或旋转图像易失


制作3D影像 不可以
文件大小 较大
放大或旋转图像不易失真
可以,不容易制作色彩变化太 多的图像 较小
常用的文件 BMP、PSD、TIFF、 EPS、DXF、PS、WMF、
▪ 2.图像设计与制作过程要注意的方面 ⑴考虑创意、构图、色彩 ⑵选择制作方法和工具 ⑶具体的制作过程 ⑷考虑图像所针对的人群,符合他们的接受能力、
审美意识、社会心理、习俗和禁忌。 ⑸遵循相关的法律法规。
数码相机
大面幅彩色打印机
数码摄像机
摄像头 彩色打印机
CompactFlash存储卡 CompactFlash Memory Card
▪4.2 图片素材的获取
▪1. 购买或网络下载 ▪2.绘制和编辑图形图像 ▪ 专业的绘图软件和图形图像处理软件都提供了丰富
的绘画工具和编辑处理功能,用户可以自行创作,或者 对已有的图像进行适当剪裁、修改、润色等处理,并将 图像保存为多媒体创作软件支持的格式。
▪3.利用扫描仪获取 ▪ 可以快速获取印刷品或照片中的精美图片。
位图可以用画图程序绘制,也可以通过扫描仪、数码相 机、数码摄像机、视频采集卡等获取印刷品、电视、摄像 机、录像机以及现实世界中的各种图像资料。
Байду номын сангаас
2.矢量图 描述所有像素点的产生过程和方法,即用指令 (数学方法)来描述图形。 矢量图占用存储空间小,并且与分辨率无关; 但是运算比较复杂,而且不易描述图形的细节和层 次。 矢量图一般是直接用软件程序制作的。

第一章 图形图像的基础知识ppt课件

第一章  图形图像的基础知识ppt课件


MSP文件格式:Animator Pro中的一种图形文件格式
图像文件格式
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1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PICT文件格式:PICT文件格式主要用于Macintosh平台 OPT文件格式:Animator Pro创建的一种图形文件格式 PBM(PGM、PPM)文件格式:Portable Pixmap的缩写 PCD文件格式:是KODAK开发的一种Photo CD文件格式 PCX文件格式:专用于存储PC Paintbrush生成的图像 PDD文件格式:是PhotoShop专用的一种图形文件格式
CMYK色属于色料减色呈色方式
色彩模式的分类
用青、品红、黄做基色,在青、品红、黄的减色空间中增加 一个黑色(K)。
CMYK色彩模式的图像可以 在Photoshop中的“通道”中查 看
图信息的基本概念
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1.1 图信息的基本概念
HLS色空间
色相、亮度、饱和度的模型方式
色彩模式的分类
第一章 图形 图像的基础知 识
图信息的基本概念
1.1 图信息的基本概念
图信息可以分为:
信息的分类
图形信息(即矢量图):计算机自主绘制形成的图信息 属于图形信息 比较流行的矢量图处理软件: CorelDraw Illustrator Freehand AutoCAD
图信息的基本概念

PIC文件格式:其中包含了未经压缩的图像信息
图像文格式
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1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PNG文件格式:针对网页设计的无损压缩图像文件格式 PSD文件格式:Photoshop图像处理软件的文件格式 PXR文件格式:该格式支持灰度图像和RGB彩色图像 RIF文件格式:是著名软件Painter的专用图像格式 RLE文件格是:是一种压缩过的位图文件格式 Scitex CT文件格式:在Scitex高档印前工作站上创建

数学图像知识点总结

数学图像知识点总结

数学图像知识点总结一、基本概念1. 图像图像是二维平面上的抽象概念,是由像素组成的矩阵,每个像素代表着一个颜色值。

图像可以是静态的,也可以是动态的,可以是图形、照片、视频等形式。

2. 数学图像数学图像是数学中的一种重要表现形式,它通过数学方法表示出来的图形。

数学图像具有精确性和抽象性,可以用来研究和表达数学中的各种概念、定理和问题。

3. 坐标系坐标系是用来描述平面上点位置的一种方法。

常见的坐标系有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系使用x轴和y轴来描述点的位置,而极坐标系使用极径和极角来描述点的位置。

二、常见图像1. 直线直线是平面上的一种基本几何图形,它有无穷多个点。

直线可以用方程、参数方程或者截距式来表示。

2. 圆圆是平面上距离一个定点距离相等的所有点的集合。

圆可以用方程或参数方程来表示。

3. 椭圆椭圆是平面上一点到两个固定点的距离之和等于常数的点的轨迹。

椭圆可以用方程或参数方程来表示。

4. 抛物线抛物线是平面上到一个定点距离与到一条直线距离相等的点的轨迹。

抛物线可以用方程或参数方程来表示。

5. 双曲线双曲线是平面上到两个固定点距离之差等于常数的点的轨迹。

双曲线可以用方程或参数方程来表示。

6. 等腰三角形等腰三角形是一种特殊的三角形,它具有两条边相等的性质。

等腰三角形可以用角度或边长来表示。

7. 矩形矩形是一种四边形,它具有四个角都是直角的性质。

矩形可以用边长或者对角线长度来表示。

8. 圆柱圆柱是一种立体图形,它有两个平行的圆形底面和侧面。

圆柱可以用底面半径、高度或者侧面积来表示。

9. 球体球体是一种立体图形,它的表面到一个固定点的距离都相等。

球体可以用半径或者体积来表示。

10. 棱柱棱柱是一种立体图形,它有两个相等的底面和若干个侧面。

棱柱可以用底面积、高度或者侧面积来表示。

三、数学图像的表示方法1. 方程表示方程是一种用数学语言描述图形的方式。

通过解方程可以得到图形在坐标系中的位置和形状。

2. 参数方程表示参数方程是一种用参数表示图形的方式。

图形图像基础知识

图形图像基础知识

图形图像基础知识什么是图形图像图形图像是一种可视化的表达方式,通过使用线条、形状、颜色和纹理来呈现出视觉信息。

它广泛应用于各个领域,包括计算机图形学、计算机视觉、游戏开发、动画制作等。

图形图像可以通过计算机生成、处理和显示,也可以通过摄影和扫描等手段获取和存储。

图形图像的主要元素图形图像由不同的元素组成,这些元素共同构成了图像的形状、颜色和纹理等特征。

1. 点点是图形图像的基本元素,它没有大小和形状,只有位置坐标。

点可以用来表示图像中的一个像素,像素是图像的最小单位。

2. 线线由一系列连接的点组成,它具有长度、方向和位置。

直线是最简单的线段,它由两个端点确定。

曲线是由多个点连接而成的线段,它可以是直线段或弯曲线段。

3. 形状形状是由一系列连接的线段或曲线组成的封闭图形。

常见的形状包括矩形、圆形、椭圆形等。

形状可以有填充颜色和边框颜色。

4. 颜色颜色是图形图像的一个重要特征,它可以通过RGB值或颜色模型来表示。

常见的颜色模型包括RGB模型、CMYK模型以及灰度模型。

颜色可以用来填充形状、添加纹理以及绘制渐变效果。

5. 纹理纹理是图形图像的一种特殊效果,它可以为形状或图像添加表面细节。

纹理可以是有规律的图案,也可以是随机的像素集合。

纹理可以用来模拟实物的质感,增加图像的真实感。

图形图像的生成和处理1. 图像生成图像可以通过计算机生成,具体方法包括绘制基本图元、生成几何形状、应用纹理等。

计算机生成的图像可以基于数学模型,也可以基于图像处理算法。

2. 图像处理图像处理是一种对图像进行操作和改变的方法,常见的图像处理操作包括缩放、旋转、裁剪、滤镜等。

图像处理可以改变图像的大小、形状、颜色和纹理等特征。

3. 图像显示图像显示是将图像在屏幕上或其他输出设备上显示的过程。

图像显示可以通过色彩空间转换、色彩映射、混合和渲染等技术来实现。

图像显示技术的发展使得图形图像在多媒体、游戏和虚拟现实等领域得到了广泛应用。

图形图像的应用领域图形图像广泛应用于各个领域,以下是一些主要的应用领域:1. 计算机图形学计算机图形学研究如何使用计算机生成、处理和显示图像。

第1章-图形图像基本知识

第1章-图形图像基本知识
控制面板 动画区
课程导读
1.动画图片应用示例 2.Photoshop基本界面介绍 3.动画图片制作案例
a.GIF.翻页图片制作
b.GIF.移动,闪烁图片制作
1.PHOTOSHOP软件 制作图层 1.1 移动工具应用 1.2 文件储存 2.IMAGEREADY软件 制作翻页图 片 2.1 打开图片 2.2 动画区复制帧 2.3 调整图层可视 2.4 选择帧延迟时 2.5 优化图片格式,颜色 2.6 图片存储
(1)RGB颜色模式 利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜 色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的 颜色。彩色电视机的显像管及计算机的显示器都是以 这种方式来混合出各种不同的颜色效果的,如图1-9所 示。
图2- 4 几种颜色模式
图2-5 RGB颜色模式
Photoshop将24位RGB图像看作由三个颜色通道组成。 这三个颜色通道分别为红色通道、绿色通道和蓝色通 道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息由从 0~255的亮度值来表示。这三个通道通过组合,可以 产生1670余万种不同的颜色。在Photoshop中用户可 以很方便地从不同通道对RGB图像进行色彩处理。
先在PS中制作图层
课程大纲
1.动画图片应用示例 2.Photoshop基本界面介绍 3.动画图片制作案例 a.GIF.翻页图片制作
左侧分类 ,点击收藏等适用
b.GIF.移动,闪烁图片制作
1.PHOTOSHOP软件 制作图层 2.IMAGEREADY软件 移动字体 2.1 移动工具应用 2.2 设置过渡帧 3.IMAGEREADY软件 闪烁文字
多色商品,商品推荐,店铺LOGO等适用
课程导读
1.动画图片应用示例 2.Photoshop基本界面介绍 3.动画图片制作案例 a.GIF.翻页图片制作 b.GIF.移动,闪烁图片制作

图形图像的基本知识

图形图像的基本知识

1.1.2 图片获取的方式
获取图片的方式有多种,一般常用的是直接从数码相机拍摄或通过 扫描仪扫描转换而来。扫描仪可以把冲印好的照片、画报、图画等 转换成图形文件,以多种的文件格式存储到计算机中,曾经是最主 要的图片数码化工具。随着数码相机的普及,数码相机以其方便灵 活的特点,已经成为图片的主要获取途经。数码相机可以直接把景 物保存成图片文件,通过数据线或读卡器就能很容易地传送到计算 机内。
1.1图形图像基本知识
一.1.1.1 图形文件的主要格式 二.图形文件就是图形信息的集合,图形文件的格式是计算机存储这幅图的方式与压缩方法。根据信息存储和处理的 方法不同,主要分为位图和矢量图两大类。一般数码相机和扫描仪存储的图形都是位图,常见的有下面几种格式: 三.BMP 四.常见的位图格式,是Microsoft公司制定的图形文件的位图格式,为Windows默认保存的图片格式。以这种格 式存在的文件扩展名为.BMP。BMP格式保存的图像未经压缩,文件比较大,因为要保存每个像素的信息。
二.TIFF
是一种跨平台的位图格式, 全称是标签图像文件格式,采用的LZW压缩 算法是一种无损失的压缩方案,常用来存储大幅图片。以这种格式存 在的文件扩展名为.TIF,是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。
四.GIF
GIF的全称是图形交换格式,以这种格式存在的文件扩展名 为.GIF。它采用非常有效的压缩方法使图形文件的体积大大缩 小,并基本保持了图片的原貌。目前,几乎所有图形编辑软件 都具有读取和编辑这种文件的功能。
四.PNG
是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过 GIF。与GIF不同的是,PNG图像格式不支持动画。

六.PSD
这是Photoshop软件的专用文件格式,可以支持图层、通道、蒙版和不同 色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。
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PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
常用术语介绍完毕。 在接下来的学习中,我们会不断见到它们的。 下面让我们一起欣赏一些创意图片……
希望不久的将来,我们也能很好地使用这些图像软 件,编辑出美丽的图像。
现在,让我们打开Photo Shop软件,开始学习具 体的图形图像编辑操作吧!
二、Photo Shop简介
Photo Shop简称“PS”, Shop PS 是最常用的专业图像处理 软件之一。为方便学习, 让我们在使用之前,先来 熟悉一些PS中的常用术语。
三、Photo Shop常用术语介绍
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图 像操作的结果。
Photo Shop常用术语介绍
• 图层:
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo op常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
图中是对消除 锯齿和保留锯 齿的选区填充 的效果,为了 方便观察,对 视图做了放大。
Photo Shop常用术语介绍
• 容差:
图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相 同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对 图像做不连续选区的结果。
Photo Shop常用术语介绍
• 位图的不足: 位图的不足: 要实现的效果越复杂,需要的 象素数越多,图像文件的大小 越大。
位图与矢量图
思考2:我们生活中在哪里用到位图? 思考 :我们生活中在哪里用到位图? 哪里用到矢量图? 哪里用到矢量图?
• 位图的应用: 位图的应用: 位图应用广泛,我们平时所 看到的大多数电子图片都是 位图的格式,如网页上的图 片,数码设备拍摄的大多数 图片等。 • 矢量图的应用: 矢量图的应用: 矢量图应用范围比位图要 小,因为能够缩放不失真, 通常应用在印刷、编排、 大型喷绘、广告等专业设 计领域。
图形图像基础
图形图像基本概念和PS常用术语
一、基本概念——位图与矢量图
什么是位图?什么是矢量图? 什么是位图?什么是矢量图?
• 位图[bitmap],也叫做点 • 矢量图[vector],也叫做 阵图,删格图像,像素图, 向量图,是由电脑通过 是由确定方位的像素点, 运算文件所记录的函数 记录的不同色彩信息所组 公式,得到的图像,简 成的图像,简单地说,就 单地说,就是缩放不失 真的图像格式。 是最小单位由象素 象素构成的 象素 图,缩放会失真。 • “图形” 图形” • “图像” 图像”
• 混合模式:
将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而 得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合 模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。 上图是将红 色用不同的混合模式作用到上的效果。
Photo Shop常用术语介绍
• 流量:
控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深 度越强,其数值为0%-100%。
• 羽化:
对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界 产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50% 时,图像上不再显示选区的边界线。
左图是对不同 羽化值选区填 充的效果。
Photo Shop常用术语介绍
• 消除锯齿:
在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差, 使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里 主要针对建立选择区。
位图与矢量图
我是位图 我放大 会模糊 我的象素点 不够了…
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图各自有什么优缺点? 思考 :位图和矢量图各自有什么优缺点?
• • • • • 矢量图的优点: 矢量图的优点: 位图的优点: 位图的优点: 轮廓的形状更容易修改和控制, 容易观看 图像不因观看放大、缩小而模 色彩变化丰富 糊。 编辑上,可以改变任何形状的 区域的色彩显示效果。 • 矢量图的不足: 矢量图的不足: • 对于单独的对象,色彩上变化 的实现不如位图来的方便、直 接、生动。 • 往往需要专门设计的程序来打 开、浏览、编辑矢量格式的图 片。
图中每一个小方格 就是一个象素点,它记 载着图像的各种信息。
Photo Shop常用术语介绍
• 选区:
也叫选取范围,是PS对图 像做编辑的范围,任何编 辑对选区外无效。当图像 上没有建立选择区时,相 当于全部选择。
图中的黑白相间的细线就 是选择区的边界,对图像 的操作只对选择区内有效。
Photo Shop常用术语介绍
位图与矢量图
常用的图形处理软件
• 常用的位图处理软件: 常用的位图处理软件: Adobe Photoshop Corel Painter等。 Painter • 位图的格式: 位图的格式: 位图对应的文件格式有 “.psd”,“.tif”,“.rif” 等,另外还有“.jpg”、 “.gif”、“.png”、 “.bmp”等。 • 常用的矢量图处理软件: 常用的矢量图处理软件: Coreldraw、 flash、 Adobe Illustrator、Auto CAD等。 • 矢量图的格式: 矢量图的格式: 位图对应的文件格式有 “.ai”、“.eps”、“.cdr”、 “.fh”、“.fla/.swf”等, 另外还有“.dwg”、 “.wmf”、“.emf”等
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