建筑快题透视画法

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如何把握好透视基础

——南京汉恩动画提供

1.1透视原理

透视学是绘画透视技法理论的统称。是卡通艺术的基础技法之一。

通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。

亦可将其设想成是通过透明的二维平面来表现、观察、研究三维空间物体的形态。

透视现象——

由于距离和位置不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近宽远窄的现象

将这种现象用几何作图方法准确的表现出来——透视图

透视规律为我们提供了一种增加空间纵深感的方法,能更逼真地表现物体的空间体积。

a.透视的基本概念

视点视平线距点

地平线消失点视域

b.镜头画面透视——

在影视动画中,人眼的视点转变成为摄像机镜头,影视空间的透视关系也就转换成了镜头画面透视。

c.透视角度与镜头

一点透视二点透视三点透视散点透视

一点透视——平行透视

水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)的画面

特点:层次分明,场景深远、稳定、对称、整齐

二点透视——成角透视

当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中如果在绘画时,消失点离画面太远,画起来不太方便,可通过辅助线的方法解决。

特点:画面效果比较自由,具有活泼、生动的特点。有助于表现复杂的场景及丰富多彩的人物活动。

三点透视——斜角透视

物体的三组线均与画面成一定角度,三组线消失于三个消失点。

在动漫设计中,三点透视多用于表现高层建筑和空间场景的俯瞰图或仰视图,有时也用来表现夸张的角色形体透视。

散点透视——动点透视or变点透视

特点:不受视点及视域的限制,画面成平面空间,没有统一的视点,形象没有近大远小的变化,散点透视对表现滑稽,幽默的大场面具有特殊效果。

作画时容易忽视的透视问题:

A.物体的平面未画平,后方或侧方高于另一边

B.各种物体消失点不统一

C.各种物体的消失点不在一条视平线上

1.2透视与画面的关系

a.平视——

视平线在画面人物的头部或胸部位置的称为平视。

特点:身临其境的亲切感,画面形象前后容易重叠,近大远小对比强烈,因而纵深感强。

b.仰视——

当观者抬头向上仰天而望,视中线上斜,画面成倾斜状态

仰视分为——平角仰视&成角仰视,成角仰视一般有3个消失点高大挺拔之感,或趾高气扬,骄横跋扈

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