《VR虚拟现实》PPT课件

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VR虚拟现实技术概论PPT(共 20张)

VR虚拟现实技术概论PPT(共 20张)

3.航空航天
航空航天领域应用VR也比较早。 驾驶员戴着头盔进行操作,测试飞机仪表 布局、色度,起落时的光照是否合适,依此对 设计进行调整。
4.安防监控。
虚实融合的监控系统,把 边虚拟环境融合在一起, 的视频无缝融合,提升了 和适人化水平。
5.医疗健康

VR在医疗健康领域极具发展潜力。
• 首先是对人体及人体器官的三维可 交互展示,这样就可以通过虚拟手术模 拟器对大夫进行手术培训。还可以构建 个性化病体器官模型,进行具体的手术 规划和预演,从而大幅度提升手术效果, 对医疗手术带来颠覆性影响。
一、虚拟现实是什么

VR的目标是以计
算机技术为核心,结合
其他相关科学技术,生
成与一定范围现实世界
在视、听、触觉等方面
高度近似的数字化环境,
人们通过一些交互设备
与该数字化环境进行交
互,能够产生亲临现实
世界的体验。
VR具有的特征:
一是沉浸感,参与者可以全身心沉浸于计算机 生成的三维虚拟环境中;
二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设 备和虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应 真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然 交互、体感交互是非常热的一个研究方向。
• VR技术的发展可以给许多行业带来升级换代式发 航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、 文化教育等;会对许多产业产生颠覆性影响,如影视 游、商务、社交网络等,同时可望形成新型的VR产业 VR人机
• 交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业 件与嵌入式系统产业,领域和行业模型数据产业,网 端VR产业和VR服务产业等。可以说VR产业进入了爆 前夜。
VR 虚 拟 现 实

目 录

《VR虚拟现实》课件

《VR虚拟现实》课件

游戏
广泛应用于PC和游戏机等平台上的VR游 戏,让用户获得前所未有的沉浸式体验。
娱乐
除了游戏以外,VR虚拟现实还在体育、 影视、音乐等领域得到广泛应用。
医疗保健
虚拟现实可用于疼痛管理、物理治疗、 手术模拟等场景。这种技术可以改善患 者的情绪,提供更安全的治疗环境。
建筑设计
VR还可用于建筑设计模拟,帮助设计师 和业主更好地理解设计方案。
蒸汽酱vr游戏加分
制作背景介绍
《蒸汽酱VR游戏》是一款脑力风 暴类 VR 游戏,游戏设计灵感源 自不少经典的电影和电视剧。
设计思路实现
游戏难度逐渐递增,设计师提供 了多种多样的障碍,通过 VR 技 术,游戏让玩家真实地体验到了 飞行的乐趣。
游戏难度和亮点
《蒸汽酱VR游戏》最大的亮点在 于他的游戏性和挑战性。游戏中 的飞行过程不仅需要考验用户的 操作能力,还需要进行技术和智 力方面的探索基础内容。
自20世纪70年代以来,VR已 得到长足发展。不断的技术 发展让VR在多方面发挥作用, 成为眼前最引人瞩目的技术 趋势之一。
VR虚拟现实的优势与应 用
VR虚拟现实技术有着重要的 战略意义。以下是VR虚拟现 实最常见的应用场景:游戏、 教育、医疗保健、制造业、 建筑设计、军事、旅游。
பைடு நூலகம் 技术
VR虚拟现实技术的基础
VR虚拟现实的未来
1 VR虚拟现实的趋势
2 VR虚拟现实的进一步 3 VR虚拟现实带来的社
发展
会影响
VR虚拟现实将会变得越来
越流行,发展出更逼真的
技术将继续发展,开发商
VR技术将在渐进的过程中
效果和更多的功能。
将继续推动VR虚拟现实的
改变我们的生活方式,从

VR虚拟现实简介课件

VR虚拟现实简介课件
VR虚拟现实简介
目录
• VR虚拟现实技术概述 • VR虚拟现实的应用领域 • VR虚拟现实硬件设备 • VR虚拟现实软件技术 • VR虚拟现实的挑战与前景
01
VR虚拟现实技术概述
VR虚拟现实定义
总结词
VR虚拟现实是一种通过计算机技术模拟真实环境,使用户沉浸其中的技术。
详细描述
VR虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实环境,使用户仿佛身临其境,能够 产生沉浸式的体验。这种技术利用了三维图形生成、多传感器交互、声音仿真等 技术,创造出逼真的虚拟环境,使用户能够与虚拟世界进行互动。
动作捕捉技术在游戏开发、电影制作、运动分析等领 域具有广泛的应用前景,随着技术的不断进步和应用 需求的增加,动作捕捉设备的性能和价格也将得到进 一步优化。
04
VR虚拟现实软件技术
3D建模与渲染
3D建模
使用3D建模软件创建虚拟环境中 的三维物体。
渲染
将3D模型渲染成逼真的图像,使 其看起来更真实。
历史与文化体验
学生可以通过VR技术亲身 体验历史事件或文化活动 ,增强学习效果。
语言学习
VR技术可以模拟真实语境 ,帮助学生提高语言学习 的兴趣和效率。
医疗行业
手术模拟训练
精神疗法
VR技术可以模拟手术场景,供医生进 行手术训练。
VR技术可以用于治疗某些心理疾病, 如焦虑症、抑郁症等。
康复治疗
VR技术可以辅助康复治疗,帮助患者 进行康复训练。
选择适合自己的产品。
3D立体眼镜
3D立体眼镜是用于观看3D视频的设备,通过特殊的眼镜设计和图像处理 技术,将2D画面转换为3D效果,使用户能够感受到立体感和层次感。
3D立体眼镜主要分为快门式和偏光式两种类型,它们的工作原理略有不 同。快门式眼镜需要配合刷新率高的显示器使用,而偏光式眼镜则适用

《虚拟现实VR》课件

《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。

VR虚拟现实PPT

VR虚拟现实PPT

对硬件性能的要求很高,以高端 配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保 证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高.
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂
研究报告
Virtual reality Industry Research Report
20220217
与视野范围成正比 内容丰富与否决定用户的使用时长 与佩戴舒适度成反比 与画面清晰度成正比
决定画面延迟的程度 不会干扰沉浸体验
决定佩戴时长和舒适度
1.被科技寡头所垄断 2.行业准入门槛保持较高
1.由概念产品向消费级产品演进 2.产品价格逐步平稳降低 3.用户在日常使用AR产品
对硬件性能的要求很高,以高端 配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保 证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高.
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂
虚拟现实
行业研究报告
Virtual Reality Industry Research Report
制作:xxx
影响VR设备
价格 偏低
头戴式显示
PC/主机VR产品
市场产品种类数量 种类一般,数量稍大
对硬件性能要求 很高,高端配置的主机为主
产品技术含量 高 价格 偏高
AR产品
市场产品种类数量 种类较少,数量极少
对硬件性能要求 较高,需保证硬件小巧轻便
产品技术含量 非常高
价格 极其昂贵,开发阶段还不具
备销售可能性
研究报告
Virtual reality Industry Research Report

《vr虚拟现实》课件

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解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。

《VR虚拟现实》PPT课件

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编辑ppt
14
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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15
VR
硬件技术的实现
软硬件平台的构建
软件内容的支持
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16
VR
VR硬件
1. 目前世面的设备主要以各类头盔产品
2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野 ,环境表现触觉技术等方面来 呈现给用户虚拟化的环境
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4
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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5
VR
全球各大科技公司在VR上布局和发展
三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司 Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔 Gear VR
Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实 技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在 2016年一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1
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19
VR
现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的 复杂和专业程度让大部分都无法接受。
随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会 成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台, 未来的世界会因此而改变。
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20
直接通过头戴设备呈现在用户眼前。
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7
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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8
VR移动游戏 VR影音娱乐

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虚拟现实
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论

虚拟现实VRPPT课件

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14
Company Logo
技术现状
国外现状: 在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是
在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和 应用研究方面,在欧洲来说是领先的。英国Bristol 公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上, 他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。英国 ARRL公司关于远地呈现的研究实验,主要包括VR 重构问题。他们的产品还包括建筑和科学可视化计 算
13
Company Logo
技术原理
主要开发技术:
VRML
XML
VRML
XML
地理实体
X3D
Java3D
X3D
Java3D
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML 以及Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建 模功能,XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强 大的网络编程语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
操纵者可以实时感受运动 带来的场景变化,步移景异, 并可亲自布置场景,具有双向 互动的功能。
只能如电影一样单向演示, 场景变化,画面需要事先制作 生成,耗时、费力、成本较高。
5
Company Logo
虚拟现实的概念
虚拟现实
支持立体显示和3D立体声,三维 空间真实。
三维动画
不支持
没有时间限制,可真实详尽地展示, 受动画制作时间限制,无法详尽展 并可以在虚拟现实基础上导出动画视频 示,性价比低。 文件,同样可以用于多模体资料制作和 宣 传,性价比高。
7
Company Logo
VR硬件及交互设备
人体数据捕捉系统 人体数据捕捉设备,可以实事的记录人体的各

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虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt
Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实 手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸 任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟 物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你 可以感觉得到它的形状和重量。我们也能 感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手 指上的感觉。
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、 高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关 。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。
2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个 项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
精选课件
11
暴风魔镜
• 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影 音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使 用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效 果,普通的电影即可实现影院观影效果。
精选课件
12
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
3
虚拟现实近年来的发展
精选课件
4
Google——5月29日I/O大会
1.发布了更大尺寸的Cardboard
2.发布了一种名为「Jump 」 的 VR 拍摄解决方案
Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一 用C,a套J正urSdm和D3bp6oK30」aD°也rd的景即全已算深景将经法修相开支有正机放持,了系支全经上统局持过百。色处i款「O彩理S应校系后 统使便用可。以已生成经一有幅超适过合1V0R0 观万看人的体 验到图天了像,Y。Coau更rtdu为bboe重a将r要d会。的支是持,V在R 今设年备夏视
18
进去之后,你将戴上VR眼镜,来到一个无比真实的虚拟世界 :
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6
Facebook的Oculus VR
• 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
• 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为 300美元。
• 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。
频。Google打算将Youtube打造成 为一个虚拟现实视频中心。
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5
苹果
2013 年苹果公司以 3.45 亿美元的价格收购了以色列传感器公 司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。
2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于 “为用户提供个人媒体观看体验。”
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14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
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15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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13
虚拟现实技术简介
• 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手 段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互 影响。
• 虚拟现实体验的四个要素: ✓ 虚拟世界 ✓ 沉浸 ✓ 感觉反馈 ✓ 交互性
• 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔 Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候 开始。
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7
三星Gear VR
• 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不 同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟 Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中 ,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于 年初的巴塞罗那展会。
16
虚拟现实的应用——游戏
2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。
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17
The Void 公司的“虚拟现实”主题公园 2016 年将在美国犹他州面世, 接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。
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9
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
• 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备 Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这 款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面 更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。
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Hale Waihona Puke 10腾讯的TOS+
• 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件 开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口, 让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域, 以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国 内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网 领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之 内。
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8
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起 表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞 誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
虚拟现实
VR虚拟现实
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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2
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
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