游戏场景的一些设计方式
幼儿园游戏乐园:趣味游戏活动设计方案
幼儿园游戏乐园:趣味游戏活动设计方案一、引言在幼儿园教育中,游戏一直被认为是儿童学习的重要方式之一。
通过游戏,幼儿可以在愉快轻松的氛围中,培养各种技能,发展个性,建立团队意识,增强对世界的认识。
设计一些趣味游戏活动方案,能够让孩子们在游戏中获得乐趣与知识并存的体验。
二、游戏活动设计方案1. 探险寻宝游戏为了培养孩子们的观察力和团队合作精神,设计一个探险寻宝游戏。
在幼儿园场地内设置多个障碍点和藏宝点,幼儿们组成小组,通过解谜、寻找线索的方式,寻找隐藏的宝藏。
游戏中要注重引导孩子们相互协作,学会分工合作,找到宝藏后还可以通过分享方式,让孩子们学会分享的重要性。
2. DIY手工游戏在园内设置一个DIY手工活动区域,孩子们可以在这里参与手工制作,比如简单的折纸、绘画等。
通过这些活动,不仅可以锻炼孩子们的动手能力,同时也可以培养他们的创造力和想象力。
在活动过程中,老师可以给予指导和鼓励,同时让孩子们展示自己的作品,增强他们的自信心。
3. 游乐园游戏在幼儿园内设置一个模拟的游乐园区域,让孩子们参与到各种小游戏中,比如轮滑、跳绳、投篮等。
这些游戏能够锻炼孩子们的身体协调能力和灵活性,同时也能培养他们的团队合作和竞争意识。
通过这些游戏,孩子们可以感受到运动的乐趣,增强对运动的兴趣。
4. 角色扮演游戏设计一些角色扮演游戏,比如模拟商店、医院、邮局等社会场景,让孩子们扮演不同的角色,体验不同的生活场景。
通过这样的游戏活动,孩子们能够提高他们的情商,感受社会生活的魅力,同时也可以培养他们的社交能力和表达能力。
三、总结回顾设计幼儿园的游戏活动方案,旨在通过游戏的方式给孩子们带来各种启发和培养。
在游戏中,孩子们可以获得知识、体验生活、锻炼身体,并建立起积极的人际关系,增强自我认知和自信心。
幼儿园游戏活动设计方案的关键在于趣味性、启发性和培养性,以达到多方面的教育目标。
四、个人观点和理解从我的观点来看,幼儿园游戏活动的设计方案应当兼顾知识性和趣味性,注重培养孩子们的多方面能力,激发他们的兴趣和好奇心。
简单分析沙盒游戏的场景设计方式
简单分析沙盒游戏的场景设计方式简单分析沙盒游戏的场景设计方式1.游戏标准尺寸没有规矩不成方圆。
这里所说的规矩便是适用于一个游戏的所有标准尺寸,也就是metrics。
无论什么游戏,都要有一套很完整并且经过大量测试的标尺。
这个标尺一切来源于游戏人物的基本数值,人物多高,走路多快,能跳多远,等等。
根据这一套数据,就可以推算出其他所有相关的数据,比方说,一间房要多大合适,一条街要多宽合适,一辆车要跑多快合适,等等,这些都要经过大量的测试和调整。
有人可能会说,这些数据不都是现成的吗?测量真实世界数据就行了,如果真的如此倒简单了,可问题是,真实世界没有像游戏世界如此苛刻的运算。
举个例子,在真实世界,一个人翻越一个栏杆这个动作,每个人都有自己的方法去翻越,而且还可以根据栏杆不同的高度,不自主的去适应栏杆的高低。
但到了游戏世界,如果完全还原上述情况,那么可想而知延伸的工作量有多大,所以不能没有规矩,不能没有标准。
好了,当我们知道一个游戏的基本标尺后,就可以实打实的开始制作地图了。
2.地形在什么都没有的时候,首先要决定的是整个世界在什么样的地形上。
这个地形包含所有的可能性,哪里是河流,哪里是山,哪里起伏大,哪里平坦。
这一步无法决定地图尺寸,但可以有一个大概的范围。
一般来讲,整个世界地图都会在3,4公里边长的一个正方形内。
具体尺寸问题,到第四,五点再细说。
3.路网和区域划分整个城市都要基于一套完整的道路系统。
在已有的地形起伏基础上,哪里要建设主要道路,哪里要小路,在城市空荡荡一片的时候,就要先把所有的路建设起来。
当有了路,便有了区域划分,哪里是商业区,哪里是工业区,哪里可以是富区,哪里应该是穷区,在这一步就可以确定好了。
4.游戏玩法和内容密度好了,地形和路都有了,可这个世界多大才合适呢?这就要着重分析这个游戏具体有多少游戏玩法,而且如何确定游戏的内容密度了。
一般情况下,一个沙盘游戏至少要有一下几类:主任务(就是主要故事线),支线任务(可做可不做的故事线),收集(奖杯啥的无数种),挑战(基于某个特定游戏概念的挑战,如蝙蝠侠里的ARtraning),随机事件(在主角周围发生的一些不确定事件,如Farcry里的karmaevents)。
游戏场景设计与优化
游戏场景设计与优化现代游戏的成功与否,除了精巧的剧情和刺激的游戏机制外,一个重要的因素就是游戏场景的设计与优化。
游戏场景不仅是玩家进入游戏世界的窗口,还直接影响玩家的体验和游戏的流畅性。
因此,优秀的游戏场景设计和优化是打造精品游戏的关键之一。
一、游戏场景设计的基本要素1.主题与背景:游戏场景的主题和背景应与游戏的整体氛围和故事情节相符。
例如,在一个恶魔与天使对抗的游戏中,场景设计可以采用黑暗、凶险的氛围,同时将天使和恶魔的特色融入场景中,为玩家展示一个充满幻想和冒险的游戏世界。
2.地图与区域划分:游戏场景需要将玩家所能探索的地图划分为多个独特的区域,以增加游戏的层次感和趣味性。
每个区域应有自己的特点和难度,并有明确的边界,避免玩家迷失方向。
同时,通过合理的地形设计和道路设置,提供玩家自由探索的机会。
3.建筑和景观:游戏世界中的建筑和景观是场景设计的核心元素之一。
建筑物的外形、内部结构和装饰应与场景主题相一致,同时满足游戏玩法的需求。
景观元素如山脉、河流、树林等也应能够增加场景的真实感和美观度。
4.光影效果:逼真的光影效果可以为游戏场景增添丰富的层次感和氛围。
通过合理的光照设置和材质运用,可以营造出不同的气氛,如明亮的白天、幽暗的夜晚、潮湿的雨天等。
此外,动态的光影效果如日出、日落等也可以提升游戏体验。
二、游戏场景优化的重要性游戏场景的优化是确保游戏流畅性的必经之路。
过于复杂和细致的场景设计可能导致游戏卡顿,延长加载时间,甚至影响游戏的稳定性。
1.优化地图数据:合理的地图数据优化可以大幅减少游戏的内存占用和加载时间。
通过压缩和裁剪地形数据、减少冗余资源和细节,可以提高游戏的运行效率,并减少卡顿的情况。
2.优化物体渲染:游戏场景中的物体数量众多,而渲染物体是消耗计算机资源最多的部分。
通过合理的LOD(细节层次)管理和剔除机制,可以在玩家接近或离开物体时适时加载或卸载,并且在不影响玩家视觉的前提下,减轻计算负担,提高游戏性能。
狐狸游戏场面设计理念
狐狸游戏场面设计理念狐狸游戏场景设计理念:狐狸游戏是一款集合了解谜、动作和冒险元素的游戏,突出了森林中狐狸与自然环境的互动。
游戏以狐狸为主角,通过解谜、跳跃、冒险等方式完成关卡任务。
在场景设计上,狐狸游戏追求自然和谐的氛围,旨在营造一种悠闲、舒适的游戏体验,让玩家沉浸在充满活力的自然世界中。
以下是我对狐狸游戏场景设计的理念:1.自然风景:游戏中的场景以森林、山脉和湖泊等元素为基础。
绘制出生动逼真的自然景色,包括绿树、花朵、河流等,给人一种亲临自然的感觉。
同时,场景中的颜色应该鲜明明亮,让玩家感到愉悦和舒适。
2.多样的地形:游戏中应该包含各种各样的地形,如山坡、悬崖、河流等,以增加游戏的挑战性和变化性。
这些地形应该有着谜题元素,需要狐狸进行跳跃、翻滚、攀爬等操作来穿越,提供多样化的关卡体验。
3.生物多样性:在游戏中加入各种各样的动植物,如兔子、鸟儿、蝴蝶、花朵等,以增加游戏的趣味性和真实感。
这些生物可以与狐狸互动,例如与鸟儿一起飞翔,与兔子一起玩耍等,营造出一个和谐的生态环境。
4.细腻的光影效果:游戏中的光影效果应该细腻自然,营造出不同时间和天气的变化。
例如,清晨时分阳光透过树叶的缝隙洒下,晚上星光闪烁等,让玩家感受到真实的自然环境。
5.音效的运用:在游戏中运用适当的音效,如风吹树叶的声音、小溪流水的声音等,以增加游戏的沉浸感和真实感。
音效应该与游戏场景相应,使玩家感受到与狐狸一同旅行的愉悦感。
总之,狐狸游戏场景设计的理念是打造一个充满自然、和谐和真实感的世界。
通过细腻的绘画、精心设计的光影效果和适当的音效,让玩家置身于自然环境中,与狐狸一同探索、冒险和解谜。
这种场景设计理念不仅能给玩家带来愉悦的游戏体验,同时也能帮助他们放松心情、享受与自然亲近的快乐。
游戏场景设计
游戏场景设计游戏场景设计是打造一个吸引玩家的虚拟世界的重要环节之一。
一个好的游戏场景能够吸引玩家的注意并增强他们的游戏体验。
在游戏场景设计中,需要考虑的因素有很多,包括背景故事、地图设计、角色建模等。
本文将介绍两个游戏场景设计的案例。
案例一:太空探险在这个游戏场景设计中,玩家扮演一名太空探险家,探索未知的星系。
整个游戏场景的背景设定在未来的宇宙时代,玩家可以驾驶飞船在星系中自由穿梭。
游戏的地图设计是一个三维的星系图,玩家可以选择不同的行星或者恒星进行探索。
每个行星或者恒星都有不同的特点和资源,玩家可以在这些星球上进行各种任务和挑战,比如收集资源、与外星生物交流等。
游戏中的角色建模非常重要,玩家可以自定义自己的角色,并且可以解锁和购买各种特殊装备和飞船。
整个游戏场景的配乐和音效也需要考虑,可以根据不同的场景和情境选择不同的背景音乐和音效来增强玩家的沉浸感。
此外,游戏还可以设置一些剧情任务和隐藏任务,让玩家在探索星系的过程中逐步揭开整个宇宙的真相。
案例二:古代战争在这个游戏场景设计中,玩家可以回到古代的战争时期,扮演战争时代的将领或者士兵,与敌军展开激烈的战斗。
整个游戏场景的背景设定在一个拟真的古代战争世界,玩家可以选择不同的战场和战斗模式。
游戏的地图设计是一个三维的战场地图,玩家可以在地图上选择不同的阵营并选择不同的战略来完成任务。
比如,可以选择攻击敌军要塞、护送重要人物或者进行间谍活动等。
玩家可以通过打击敌军来获得经验和战利品,提升自己的等级和技能。
整个游戏场景的氛围设计也非常重要,可以通过设置逼真的战争场景、逼真的兵器和装备以及逼真的战斗音效来增强玩家的代入感。
此外,游戏还可以设置一些历史事件和任务,让玩家在战争的过程中了解并参与到古代历史中。
总结:游戏场景设计是游戏开发过程中不可或缺的一环,一个好的游戏场景能够提升玩家的游戏体验并吸引更多的玩家。
在设计游戏场景时,需要考虑背景故事、地图设计、角色建模、配乐和音效等方面。
游戏通关场景设计方案
游戏通关场景设计方案游戏通关场景设计方案一、场景背景游戏通关场景是游戏中最重要的环节之一,是玩家完成游戏目标、获得胜利的关键场景。
因此,场景的设计必须吸引玩家的注意力,具有挑战性和可玩性,给玩家带来乐趣和成就感。
二、场景设置1. 场景主题:根据游戏的类型和故事情节,选择一个独特的场景主题,例如幻想世界、科幻城市或恐龙时代等。
2. 场景布局:根据游戏的规则和任务,设计一个合适的场景布局。
可以包括起始点、终点、关键道具、障碍物等元素,以及不同的路线选择和隐藏区域。
3. 场景顺序:将不同的场景按照递增难度的顺序进行排列,使玩家在游戏的过程中感受到挑战的升级和成长的乐趣。
4. 场景细节:为了提高游戏的可玩性和真实感,可以在场景中添加一些细节,如动态的背景图像、交互式物体、生动的音效等。
三、关卡设计1. 关卡目标:每个关卡都应该有明确的目标,例如收集特定数量的道具、击败特定数量的敌人或解开谜题等。
2. 关卡难度:每个关卡的难度应该适中,既能够让玩家充分发挥自己的技巧和策略,又不至于过于困难而令人沮丧。
3. 关卡奖励:设计关卡奖励系统,给予玩家一些额外的奖励,如积分、道具或隐藏的关卡等,以激励玩家更好地完成任务。
4. 关卡流程:为了增加游戏的可玩性,可以设计一些分支关卡或隐藏关卡,让玩家有更多的选择和探索的空间。
四、游戏体验1. 游戏节奏:根据游戏的类型和玩家的喜好,设计合适的游戏节奏。
有些玩家喜欢刺激和快节奏的游戏,而有些玩家则偏爱慢节奏和思考的游戏。
2. 游戏难度平衡:关卡的难度需要适度,既不能太容易让玩家觉得无聊,也不能太难让玩家失去兴趣。
可以根据玩家的表现和反馈,调整关卡的难度。
3. 游戏引导:为了帮助玩家更好地理解和掌握游戏的规则和操作,可以设计一些游戏引导,包括提示、教学关卡和说明文档等。
4. 游戏成就:设计一些挑战性的成就或奖杯,让玩家有更多的目标和动力去通关。
总结:游戏通关场景的设计方案需要兼顾游戏的可玩性、挑战性和玩家的体验。
虚拟游戏场景设计方案
虚拟游戏场景设计方案虚拟游戏场景设计方案为了提供更真实、更具吸引力的虚拟游戏体验,设计一个创新的虚拟游戏场景是非常重要的。
下面是一个虚拟游戏场景设计方案的概述,具体细节可根据实际需求进行调整和修改。
一、场景主题和设置1. 主题:架空幻想。
以奇幻、魔法、神秘为主题,创造出一个独特的虚拟世界。
2. 设置:选择一个古老的城堡作为游戏的主要场景,城堡内有许多不同的区域和房间,例如大厅、密室、迷宫等,每个区域都有独特的特色和任务。
二、场景细节和特点1. 光影效果:利用先进的图形技术,开发出逼真的光影效果,营造出神秘的氛围和视觉盛宴。
2. 多样化的地形:城堡周围有山脉、森林、湖泊等多样化的地形,让玩家能够自由探索和冒险。
3. 智能NPC动画:设计智能NPC,使其具有真实的动作和表情,与玩家互动时能够提供情感上的连接。
4. 天气系统:引入动态天气系统,模拟出不同的天气变化,如阳光明媚的白天、风雨交加的夜晚等,增加游戏的真实感和挑战性。
5. 互动物体:城堡内部的家具、器物等可以被玩家触摸和互动,提供更多的探索和发现机会。
6. 广阔的地图:设计一个巨大的地图,包括城堡和周围的环境,让玩家能够自由行走、探索和寻找隐藏的秘密。
三、游戏任务和挑战1. 解谜和探险:玩家需要通过观察、收集线索和解谜等方式,解锁密室、找到隐藏的宝藏等。
2. 跳跃和攀爬:设计一些需要玩家进行跳跃和攀爬的关卡,增加游戏的挑战性和操作性。
3. 战斗和战略:在游戏中加入一些战斗和战略元素,玩家需要与敌人进行战斗,并制定战略,使用不同的技能和武器。
四、社交互动和多人游戏1. 社交系统:为玩家提供社交互动的功能,例如好友列表、私聊、组队等,增加游戏的趣味性和竞争性。
2. 多人合作:设计一些多人合作的任务和副本,玩家可以与朋友组队,共同完成任务,提高游戏的互动性和团队合作性。
总结以上是一个设计虚拟游戏场景的方案概述,希望能够提供给你一些灵感和启示。
虚拟游戏场景的设计需要考虑到用户体验、游戏性和技术实现等多个方面,因此在具体实施过程中需要综合考虑各种因素。
浅析游戏场景设计
总之,3D游戏场景设计与底层技术是相互影响、相互促进的关系。底层技术的 发展为3D游戏场景设计提供了更多的可能性,同时也为游戏产业的可持续发展 提供了重要保障。在未来,随着科技的不断发展,我们有理由相信底层技术将 会为3D游戏场景设计带来更多的创新和突破,推动游戏产业不断向前发展。因 此,我们应该密切底层技术的最新进展,同时也要3D游戏场景设计的最新趋势 和发展方向。
在3D游戏场景设计中,构建一个优秀的游戏世界需要遵循一定的原则和技巧。 首先,场景构建是游戏设计的核心,需要考虑游戏世界的地理、气候和时代背 景等因素。同时,元素设置也是至关重要的一环,包括建筑、植被、地形等。 这些元素需要与游戏主题和故事背景相契合,同时也要考虑游戏性能和渲染效 果。此外,空间塑造和氛围营造也是场景设计的关键部分,通过合理的空间布 局和环境细节为玩家打造出独特的游戏世界。
首先,传统文化在网络游戏场景造型设计中发挥着重要作用。很多游戏中都大 量运用了传统文化的元素,如中国古代的建筑、服饰、兵器、音乐等。这些元 素的出现,使得游戏场景更具有历史感和文化底蕴,让玩家在娱乐中领略到中 华文化的魅力。
其次,传统文化元素在网络游戏场景造型设计中体现得非常具体。例如,在某 款以中国古代为背景的网络游戏中,随处可见古典建筑、山水园林等元素。游 戏中的角色服饰也高度还原了古代中国的特点,使玩家仿佛置身于古代的奇幻 世界中。此外,游戏中的武器、道具等也融入了大量的传统文化元素,如青龙 偃月刀、丈八蛇矛等古代兵器,以及八卦阵、太极图等传统图案。
总之,网络游戏场景造型设计中的传统文化体现不仅传承了中华文化的精髓, 还为玩家提供了一个了解和感受传统文化的平台。这种融合了传统文化的游戏 设计理念将在未来继续发挥其独特的作用,为网络游戏行业注入更多的活力和 创新。
幼儿园情境游戏构建:创设趣味学习环境案例
幼儿园情境游戏构建:创设趣味学习环境案例在幼儿园教育中,情境游戏是非常重要的教学方式之一。
通过情境游戏,孩子能够在模拟的环境中进行角色扮演和互动,从而促进他们的社交能力、情感管理能力和认知能力的发展。
在构建趣味学习环境时,教师需要注重情境的设置和主题的选择,以保证游戏的教育效果。
以下是关于幼儿园情境游戏构建的一些创设趣味学习环境案例,希望能为大家在实践中提供一些启发:1. 主题:超市购物- 环境设置:在幼儿园的角落里模拟一个小型的超市,摆放货架、购物篮、收银台等设备,并准备一些玩具食品和日常用品。
- 游戏内容:让孩子们扮演顾客和收银员的角色,进行买卖和结账的游戏,从中了解购物的过程和基本的交易规则。
- 教育目的:培养孩子们的社交能力和合作意识,让他们学会基本的货币概念和计算能力。
2. 主题:医院看病- 环境设置:在教室里搭建一个简易的医院角落,放置一些医疗工具、玩具医药品和病床等。
- 游戏内容:让孩子扮演医生、护士和患者的角色,进行看病、诊断和治疗的游戏,提供简单的情境对话和情景表演。
- 教育目的:引导孩子们了解身体的结构和功能,培养他们的责任感和关爱意识,帮助他们克服对医疗环境的恐惧和焦虑。
3. 主题:火车站旅行- 环境设置:在角落里布置一个火车站的场景,摆放火车模型、站台和售票窗口等道具。
- 游戏内容:让孩子们扮演旅客和列车员的角色,体验购票、上车和到达目的地的情景,进行候车和车厢内的互动。
- 教育目的:帮助孩子们了解交通工具的使用和安全常识,培养他们的观察力和适应能力,引导他们感受旅行的乐趣和奇妙。
4. 主题:动物园探险- 环境设置:在教室里设计一个小型的动物园场景,放置一些玩具动物、模拟植被和小溪等布景。
- 游戏内容:让孩子们扮演游客和动物管理员的角色,进行动物观察、喂食和保护的游戏,提供一些有趣的动物知识和启发性问题。
- 教育目的:引导孩子们了解不同动物的特点和习性,培养他们的爱护动物和保护环境的意识,激发他们对自然的好奇和探索欲望。
游戏场景设计
游戏场景设计
游戏场景设计需要考虑多个方面,包括故事设定、地图布置、背景音乐等。
下面是一个关于冒险类游戏的场景设计,描述了一个神秘的迷宫。
故事设定:
故事背景设定在一个古老而神秘的迷宫中。
玩家扮演一个勇敢的冒险家,希望探索迷宫的秘密并找到传说中的宝藏。
地图布置:
整个迷宫共分为五层,每一层都有不同的主题和谜题需要解决。
例如,第一层是一个沼泽地区,玩家需要找到通向下一层的出口;第二层是一个熔岩洞穴,玩家需要躲避岩浆喷涌和熔岩怪物;第三层是一个古老的神庙,玩家需要解开神秘的古老符文等。
道具设置:
在迷宫中,玩家可以获得各种道具和装备来帮助他们战胜困难。
例如,光之护符可以照亮黑暗的通道,生命药水可以回复玩家的生命值,飞行魔杖可以帮助玩家越过陷阱等。
怪物与挑战:
每一层的迷宫都有不同的怪物和挑战等待玩家。
例如,在沼泽地区,玩家将与剧毒蛇和巨型蜘蛛战斗;在熔岩洞穴,玩家需要避开熔岩喷涌并击败火元素等。
玩家可以选择与怪物战斗或躲避它们。
背景音乐:
为了增加游戏的氛围,背景音乐应该与不同层次的迷宫主题相匹配。
在沼泽地区,背景音乐可以是柔和而神秘的音乐;在熔岩洞穴,背景音乐可以是紧张而激烈的音乐。
在关键时刻,游戏可以播放悬念与紧张感更强的音效。
总结:
这个冒险类游戏的场景设计通过设置多样化的地图布置、道具与怪物设置和背景音乐等元素,可以给玩家带来不同的挑战和体验。
同时,通过丰富的故事设定和神秘的迷宫,也可以激发玩家的探索欲望,增加游戏的乐趣和可玩性。
游戏设计:游戏应用场景的设计思路与创新
游戏设计:游戏应用场景的设计思路与创新随着移动互联网的快速发展,游戏成为了宝贵的休闲娱乐方式之一。
在游戏开发过程中,设计应用场景是至关重要的一步。
好的游戏应用场景设计能够极大地增加玩家的游戏体验和沉浸感,从而提升游戏的受欢迎程度。
因此,在游戏设计的过程中,应该注重游戏应用场景的设计思路与创新。
游戏应用场景是游戏发挥作用的地方,是游戏内容呈现的载体。
要创造一个好的游戏应用场景,需要考虑游戏的主题,场景风格、配色、背景音乐等多个因素。
在游戏设计过程中,应该注重以下几个方面:一、主题设计游戏主题是游戏应用场景设计的基础,它决定着游戏的整体风格。
比如,欢乐斗地主的主题是扑克牌游戏,场景设置在一个简单的桌子上。
而魔兽世界的主题是奇幻冒险,场景设置在一个宏大的世界地图中。
在这一方面,设计师需要认真考虑目标群体的需求,探索用户喜爱的主题,从而为游戏提供更好的视觉效果和体验感。
同时,也应该注意游戏主题的独特性和复原度,尽量避免重复或过于普通的主题。
二、场景设计一款好的游戏应该设有精美的场景。
场景设计应该注重场景的真实性、细节和视觉效果。
比如,在在仿真类的游戏中,要注重建筑和环境细节,并采用高质量的画面和纹理样式,以增强游戏场景的真实感。
游戏的风格是一个重要的要素,如果游戏的风格过于常规,对于游戏的吸引力就会大打折扣。
场景设计的创新性应该尽可能融入游戏主题和玩家所期望的元素,以达到最大用户吸引力。
三、配色设计配色方案是游戏中的另一个关键因素,它可以对游戏场景产生重大影响。
比如,在悠闲的游戏中,可以使用柔和的颜色,并在色彩上做出平衡。
而在动作类游戏中,可以使用充满活力的色彩,以增强游戏场景的快节奏感。
此外,配色方案需要适合玩家所处的环境场景。
比如,对于夜晚关卡中的游戏,黑色的背景和明亮的荧光颜色会让玩家的注意力集中在游戏信息的核心,方便他们在黑暗中玩游戏。
四、背景音乐设计在游戏中添加适当的背景音乐可以增强游戏场景的氛围,增加玩家的沉浸感。
游戏场景花海设计方案
游戏场景花海设计方案
花海是一种非常美丽的自然景观,能够给人们带来舒心、愉快的感觉。
在游戏场景中,设计一个绚丽多彩的花海场景,能够增添游戏的乐趣和视觉效果。
首先,花海场景的布置要以鲜花为主,可以选择各种各样的花朵,如玫瑰、郁金香、牡丹等等。
花海的面积可以根据游戏的需求进行适当的调整,大小适中,以便玩家能够更好地欣赏花朵的美丽。
其次,花海场景的颜色搭配上要绚丽多样,可以以红、橙、黄、绿、蓝、紫等一系列鲜艳明亮的颜色为主。
通过不同花朵的组合和排列,形成震撼人心的美丽画面,让玩家仿佛置身于一个仙境般的花海之中。
再次,花海场景的背景音乐要配合花海的美丽,以轻盈、柔和、悦耳的音乐为主,让人们在欣赏花海的同时,享受到宁静和放松。
最后,花海场景中可以增添一些互动元素,让玩家有更多的参与感。
比如,可以设置一些任务或小游戏,例如找到特定的花朵、收集花瓣等等,完成任务后可以获得一些奖励或解锁一些新的花卉品种,增加游戏的趣味性和可玩性。
总之,设计一个绚丽多彩的花海场景,能够给人们带来视觉上的享受和心灵上的愉悦。
在游戏中欣赏美丽的花朵,感受大自然的魅力,让人们在游戏中找到轻松和愉快。
基于3D的游戏场景设计
基于3D的游戏场景设计一、引言3D游戏场景设计是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接影响到玩家对游戏的沉浸感和游戏体验。
一个优秀的游戏场景设计可以使玩家身临其境,感受到在虚拟世界中的真实感和乐趣。
本文将探讨基于3D的游戏场景设计的相关要点和技巧。
二、设计目标1.真实感:3D游戏场景设计的首要目标是让玩家感受到真实的环境。
设计师需要注意细节,创造逼真的模型和贴图,以及合理的光照和阴影效果,让玩家产生身临其境的感觉。
2.可玩性:除了真实感,游戏场景还需要具备一定的可玩性。
设计师需要考虑到玩家的需求和游戏的目标,合理安排道具和障碍物,以及设计有趣的互动元素,让玩家有挑战和乐趣。
3.美观性:美观的游戏场景可以吸引玩家的眼球,增加游戏的吸引力。
设计师需要选用合适的景色、颜色和材质,以及创造独特的风格和氛围,让玩家对场景产生好感并乐于探索。
三、设计要点1.地形设计:地形是游戏场景的基础,它直接影响到视觉效果和游戏体验。
设计师需要合理地使用高低起伏、山脉和河流等元素,以及选择合适的地形材质和贴图,创造出富有层次感和细节感的地形。
2.建筑和环境物体设计:建筑和环境物体是游戏场景的核心组成部分,它们可以为场景增加丰富的细节和背景故事。
设计师需要根据游戏的设定和风格,选择恰当的建筑和物体模型,并在合适的位置放置,以营造出完整的场景。
3.光照和阴影设计:光照和阴影效果是增强游戏场景真实感的关键。
设计师需要合理设置光源的位置、强度和颜色,以及适当使用阴影投射和环境光遮蔽等技术,以达到逼真的光照效果。
4.粒子效果设计:粒子效果是增加场景动态感和真实感的有效手段。
设计师可以使用粒子系统来创建雨、雪、火焰、烟雾等特效,以及模拟水面波浪和草地的风吹效果,增加游戏场景的生动性和互动性。
5.音效设计:音效是游戏场景中重要的元素之一,它可以增加游戏的沉浸感和环境感。
设计师需要根据场景的需求选择合适的背景音乐和音效,并合理设置音量和立体声效果,使玩家感受到真实的声音环境。
景观游戏场景设计方案
景观游戏场景设计方案景观游戏场景设计方案游戏场景设计在游戏的开发中起着重要的作用,一个好的游戏场景设计可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和吸引力。
下面是一个关于景观游戏场景设计的方案。
场景概述:本场景设计的游戏为一款3D角色扮演游戏,游戏的主题为探险。
玩家将扮演一个探险家,在神秘的虚拟世界中寻找宝藏和解谜。
该游戏的场景主要有森林、沙漠、山脉和河流等多种不同类型的环境。
场景要素:1. 森林:这是一个茂密的森林场景,有各种高大的树木、草地和溪流。
在森林里还有一些隐藏的洞穴和道路,玩家需要穿过树林来寻找线索和宝藏。
2. 沙漠:这是一个广袤而神秘的沙漠场景,有沙丘、岩石和风暴的元素。
玩家需要在极端的天气条件下前进,找到隐藏在沙漠中的宝藏。
3. 山脉:这是一个高山环境的场景,有陡峭的山峰、峡谷和冰川。
玩家需要攀登山峰,穿过冰川,找到隐藏在高海拔区域的珍贵宝藏。
4. 河流:这是一个湍急的河流场景,有瀑布、岩石和湖泊。
玩家需要乘坐小船,穿越湍急的水流,找到沿途的线索和宝藏。
场景设计目标:1. 环境交互:玩家可以与场景中的物体进行交互,如推动石头、砍伐树木、探索洞穴等。
这样可以增强玩家的代入感,使游戏更加互动有趣。
2. 场景变化:在游戏中,场景可以有一定的动态变化,如天气变化、动植物的行动等。
这样可以增加游戏的变化性和挑战性。
3. 视觉效果:游戏场景应该有精美的视觉效果,包括真实的光影效果、细致的物体模型和逼真的人物动画。
这样可以提升玩家的游戏体验和视觉享受。
场景设计思路:1. 利用地形:在各种场景中,可以利用地形的高低、峰谷等特点,设置关卡和障碍物。
例如,在山脉场景中,玩家需要攀登陡峭的山峰,需要使用绳索等道具来辅助。
2. 设计谜题:在各个场景中,可以设计一些谜题和线索,使玩家需要通过观察和思考来解决谜题。
例如,在森林场景中,玩家需要通过观察花朵的颜色和排列来找到隐藏的宝藏。
3. 设置非玩家角色:在游戏中,可以设置一些非玩家角色,如商人、怪物等。
游戏场景怎么设计
游戏场景怎么设计
游戏场景怎么设计
游戏场景设计属于游戏美术的分支,是指游戏场景设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏的环境、道具、机械等物体的模型,一般没有生命的.物体都是由游戏场景设计师设计的,包括游戏
中的建筑、桥梁、道路、树木花草等。
游戏场景设计属于容易入门的职业,一般只需要能够熟练操作三维设计软件即可,对美术基础的要求并不高,但是如果想要有更好
的提升,需要学习的知识就比较多了,比如要学习城市规划的知识
或者是兵器的知识。
游戏场景设计师要非常了解中西建筑史以及建筑风格,比如游戏是古典中国风的,那建筑就一定是中式古典建筑,要了解游戏所处
年代的建筑风格,才能建造出最符合真实的场景。
再比如做一个西
方风格的游戏,假设游戏的背景设定在巴黎,需要制作出巴黎的场景,那就要了解巴黎是什么样子的,建筑的风格是什么,只有了解
的越多,参考的资料越多,才会制作出最逼真的场景。
除此之外游戏场景设计师还要了解一些兵器知识,因为经常会制作武器装备,比如要制作一个战斧,就需要知道这个战斧所处年代
的兵器有什么特征,比如要制作一件铠甲,就需要了解这个铠甲所
处时代的铠甲是什么样子的,甚至连如何穿戴这些细节都要很了解,才能够制作出还原度高的兵器道具。
除了了解中西建筑史以及建筑风格之外,游戏场景设计师还需要掌握游戏美术光影的表现手法,材质灯光的表现手法,各种不同风
格游戏建筑的表现手法,包括写实类和Q版的。
浅谈废土风格游戏的场景美术设计
浅谈废土风格游戏的场景美术设计废土风格游戏是一类以废墟、荒凉、残破为特色的游戏类型,它们的场景美术设计通常呈现出一种荒芜、凄凉的氛围,给玩家带来一种独特的感受。
废土风格游戏的场景美术设计在塑造游戏世界的同时也起到了引导玩家情绪和增加游戏代入感的作用。
本文将从景观设计、色彩搭配、光影效果和细节刻画等方面,探讨废土风格游戏的场景美术设计。
一、景观设计废土风格游戏的场景美术设计通常展现出一种荒芜凄凉的景象,建筑物残破、荒草丛生、遗迹散落等元素常常出现在游戏场景中。
这种景观设计不仅仅是为了展现一个荒废的世界,更是为了营造一种紧张、恐怖的氛围,给玩家带来一种沉重的压力感。
在景观设计方面,废土风格游戏通常采用的是大量建筑物的残破遗址和荒凉的自然景观。
比如废弃的城市废墟、郊外的破旧工厂、荒野的废弃车辆等。
这些景观设计呈现出的凄凉景象让玩家感受到一种孤寂、无助的氛围,增加了游戏的挑战和紧张感。
二、色彩搭配废土风格游戏的场景美术设计在色彩搭配上通常采用冷色调和暗色调的组合,以营造一种荒芜、凄凉的感觉。
游戏场景中的色彩通常以灰色、褐色、黑色为主,少量的绿色和蓝色作为点缀。
在废土风格游戏中,色彩的冷暖对比和对比度的调节非常重要。
冷色调可以给人一种压抑、孤寂的感觉,而暗色调则能增加一种神秘、紧张的氛围。
在废土风格游戏的场景美术设计中,色彩搭配的选择至关重要,能够有效地传达游戏世界的情感和氛围。
三、光影效果废土风格游戏的场景美术设计也非常重视光影效果的表现。
光影效果可以为游戏场景增添一种逼真的感觉,让玩家更好地代入游戏世界。
在废土风格游戏中,光影效果通常采用低饱和度的冷色调,以增加一种阴郁、孤寂的感觉。
光线的使用也非常重要,比如在建筑物的残墙上投射出的斑驳光影、在荒野上飘落的尘埃和烟雾等,都可以为游戏场景增添一种真实感和紧张感。
光影效果还可以为游戏场景增添一些隐藏的细节,例如透过阳光照射在遗迹上的痕迹、夜幕下的幽暗角落等,这些细节能够让玩家更深入地探索游戏世界,增加游戏的代入感和挑战感。
3D游戏场景设计
3D游戏场景设计一、场景概述本次设计的游戏场景为一个科幻题材的未来城市,描绘了一个高度发达的超现代城市,拥有各种高科技设施、巨大的摩天大楼和繁忙的交通系统。
玩家将在这个场景中体验到未来科技带来的便利和刺激。
二、整体布局1.核心区:该区域由几座高大的摩天大楼构成,大楼之间通过高空天桥相连。
大楼的外墙上有高科技装置和屏幕,呈现出各种未来科技元素。
在核心区域附近有一个中央广场,广场上有水池和喷泉,以及一些休闲设施供玩家休息。
2.商业区:商业区包括了大型购物中心和各种零售商店。
购物中心内设有各种奢侈品牌店、餐厅和咖啡馆,同时还有一个巨大的电影院。
商业区的街道上有各种摊位和展示货物的玻璃柜台。
商业区的建筑设计独特,色彩鲜明。
3.住宅区:住宅区由许多高层住宅楼组成,每栋楼都有独特的建筑风格和外观。
住宅楼的下方有一个公园,供居民休闲和锻炼。
住宅区的街道宽敞整洁,绿化良好。
4.工业区:工业区主要是一片巨大的工厂和仓库,提供了各种生产设备和机器。
工业区的建筑大多黑色、带有金属质感,烟囱里冒出的烟雾弥漫在空中,给人一种未来科技的氛围。
5.交通系统:整个城市的交通系统十分发达。
包括高速公路、地下铁道、电动飞行汽车和飞行客机。
玩家可以在不同的交通工具之间切换,体验不同的交通方式。
三、细节设计1.光照效果:由于是未来城市,可以运用大量的光线渲染和反射效果。
在摩天大楼和街道上设置高亮和彩光效果,使整个城市充满未来科技感。
2.建筑细节:摩天大楼的外观设计可以加入未来科技元素,如活动的玻璃面板和旋转的机械结构。
住宅区的建筑可以有各种形状和颜色,并设置花园和健身区。
3.社交互动:在中央广场和商业区,玩家可以与其他虚拟角色进行互动,例如和商人交谈购买物品或者与其他玩家组队进行任务。
4.交通模拟:通过设置不同的游戏任务,玩家可以驾驶电动飞行汽车穿梭于高楼之间或者驾驶飞行客机在空中畅游。
5.音效设计:通过添加未来科幻的音效和背景音乐,增强游戏场景的真实感和氛围。
游戏场景氛围营造技巧教案
游戏场景氛围营造技巧教案一、引言游戏场景氛围的营造是游戏设计中至关重要的组成部分。
它能够提升玩家沉浸感,增强游戏体验。
本教案将介绍游戏场景氛围营造的技巧,以帮助游戏设计师们更好地创造出引人入胜的游戏世界。
二、游戏场景氛围营造技巧1. 视觉元素的设计游戏中的视觉元素对于营造游戏场景氛围非常关键。
设计师可以通过以下方式进行营造:- 设计精美的背景图和道具:精心绘制的背景图和道具可以吸引玩家的注意力,增强游戏的视觉冲击力。
- 使用恰当的色彩搭配:不同的色彩可以诱发不同的情绪,设计师可以根据游戏场景的需求选择适当的色彩搭配,以增强玩家的情绪体验。
- 利用光影效果:巧妙运用光影效果能让游戏场景更加真实有趣,例如透过树叶的阳光照射效果、日落时的温暖色调等。
2. 音效和音乐的运用音效和音乐能够在游戏中创造出独特的氛围。
设计师可以运用以下技巧:- 选择适合的音效:根据游戏场景的特点选择合适的音效,如枪声、雨滴声、脚步声等,以增强玩家的代入感。
- 选用恰当的背景音乐:背景音乐能让玩家更好地融入游戏场景,设计师可以根据游戏场景的情绪选择合适的音乐类型,如激烈的摇滚乐、悠扬的古典音乐等。
3. 触觉反馈的优化触觉反馈是营造游戏场景氛围的另一个重要方面。
设计师可以通过以下方式进行优化:- 设计精细的触觉反馈:玩家与游戏中的物体互动时,能够通过触觉感受到相应的反馈,例如震动、触感等,以增强游戏的真实感。
- 优化游戏操作的流畅度:一个流畅的游戏操作能够给玩家带来更好的游戏体验,设计师可以对游戏的控制设置进行优化,使玩家更加舒适自然地操作游戏。
4. 剧情推进的引导游戏剧情的推进对于营造游戏场景氛围至关重要。
设计师可以采取以下措施:- 设计引人入胜的剧情:一个引人入胜的剧情可以帮助玩家更好地融入游戏场景,提升游戏体验。
- 提供清晰的任务指引:设计师应该设计明确的任务指引,让玩家能够清楚地知道下一步该怎么做,以避免玩家迷失和游戏体验下降。
幼儿园情景模拟游戏教学:生活场景演练设计
幼儿园情景模拟游戏教学:生活场景演练设计一、背景介绍在幼儿园教学中,情景模拟游戏是一种非常有效的教学方式。
通过模拟各种生活场景,让幼儿在游戏中学会应对不同情况,培养他们的社交能力和自理能力。
在这篇文章中,我们将探讨幼儿园情景模拟游戏教学中生活场景演练的设计。
二、生活场景演练设计1. 家庭生活场景在这个情景中,可以设计家庭日常的生活场景,比如做饭、洗衣服、收拾玩具等。
老师可以扮演父母的角色,指导孩子们如何正确地完成这些家务活动。
通过这种方式,幼儿可以学会生活自理的基本技能,如如何穿衣、如何叠被子等。
2. 社交场景在这个情景中,可以设计各种社交场景,比如幼儿园里的交流、朋友之间的互动等。
老师可以扮演朋友的角色,引导孩子们学会与他人交流、共享、合作等。
通过这种方式,幼儿可以培养良好的人际交往能力,学会尊重他人、包容他人。
3. 超市购物场景在这个情景中,可以设计模拟超市购物的场景,让幼儿扮演购物者的角色。
老师可以扮演售货员的角色,引导孩子们学会选择商品、计算付款等技能。
通过这种方式,幼儿可以学会生活中实用的技能,如如何选择食物、如何购物等。
三、教学效果评估在幼儿园情景模拟游戏教学中,生活场景演练设计能够很好地帮助幼儿培养生活自理能力、社交能力和实用技能。
通过这种方式,幼儿能够在游戏中学习到生活的方方面面,为他们的成长奠定了坚实的基础。
四、观点和理解对于幼儿园情景模拟游戏教学中生活场景演练的设计,我认为这种方式非常有益处。
通过生动有趣的游戏活动,幼儿不仅能够在模拟中学习知识和技能,还能够在互动中培养社交能力和团队合作精神。
这种教学方式既符合幼儿的天性,又能够充分调动他们的学习兴趣,是一种非常有效的教学方式。
以上是对于幼儿园情景模拟游戏教学中生活场景演练设计的深入探讨。
通过这种方式,幼儿能够在游戏中体验生活、学习知识、培养能力,为他们未来的成长打下良好的基础。
生活场景演练设计的目的在于通过模拟各种日常生活情境,让幼儿在游戏中学会应对不同情况、培养社交能力和自理能力。
学前教育中儿童的游戏情境设计
学前教育中儿童的游戏情境设计在学前教育的课程设计当中,游戏情境设计是一个非常重要的环节。
游戏是孩子们成长的自然方式之一,而通过游戏创造出一系列有目的的情境,可以让孩子们更加自然地学习和成长。
因此,学前教育中儿童的游戏情境设计也变得越来越受到关注。
一、游戏情境设计的目的学前教育中儿童的游戏情境设计的主要目的就是帮助孩子们更好地学习和成长。
通过游戏情境的设计,可以让孩子们更加积极主动地参与到游戏中来,从而更好地体验和感受游戏所要传达的信息。
此外,游戏情境设计还可以帮助孩子们养成好的行为习惯和价值观。
例如,在游戏情境中设计一些需要合作或者分工合作的活动,可以让孩子们懂得合作、分享和互帮互助的重要性。
二、游戏情境设计的原则为了让游戏情境设计能够更好地发挥作用,在制定课程的时候必须遵守一定的原则。
首先,游戏情境设计必须能够满足孩子们的年龄需求。
孩子们的年龄和成长阶段不同,因此游戏情境的设计也应该因孩子们的需要而异。
其次,游戏情境设计应该具有足够的趣味性和吸引力。
孩子们天性好动、好奇,因此游戏情境的设计也应该有足够的娱乐性,才能够保持他们的兴趣和注意力。
最后,游戏情境设计必须有明确的目的和意义。
游戏情境设计需要时刻牢记孩子们的成长需求,并以此为指导,设计出有意义、有目的的游戏情境。
三、游戏情境的设计方法游戏情境的设计方法有很多种,下面介绍几种常见的方法。
1.生活化情境方法:以孩子们熟悉的生活场景作为设计情境。
例如,用“超市购物”、“开餐厅”等情境来引导孩子感受生活中的场景和角色。
2.角色扮演法:孩子们通过扮演角色来理解和模拟生活中发生的场景。
比如,为孩子们提供“医院”和“商店”的情境,让他们扮演医生或者店员,体验不同的职业特点。
3.情景故事法:设计一些适合孩子们年龄的故事情境,孩子可以观看、模仿故事中的场景和人物,学习一些基础的道德和价值观。
例如,有关“做好事”的故事情境设计。
四、游戏情境设计的实践在实践中,游戏情境设计是一个需要深入思考和精心策划的过程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关于场景的一些设计方式
很多共享资源,标注是场景原画分享,打开却是概念设定和宣传图。
在讲场景设计思维技巧前,我们先明确一下概念,场景原画大多是为3D制作成场景模型而服务的设计稿,直接用原画修改成成品的游戏不在此文范畴。
那么场景原画最重要的是什么?这个问题没有唯一答案,不同项目有不同标准,我们常看见有的游戏角色很突出,场景很平淡;也常看见有的游戏角色故事背景很有感染力,整个世界亦史诗庞大;我们控制过4-8方位角色奔跑在2D 和3渲2D画面的锁视角游戏里;也控制过可以自由拉伸的3D角色翱翔在自由的主城天际,当然第一人称游戏或横版过关等视角游戏也一直推陈出新地进入玩家显示屏。
如何设计好场景和物件并不能单纯从美术设计上讨论,密切结合不同项目商业价值的侧重点去研究才能抓住成效。
本文前半段从技术角度出发,讨论一个物体需要思考切入的设计点,一个宏观场景存在的设计要素;后半段则会阐述各类项目场景原画需要把握的设计重点,和场景设计师进阶要领。
下面介入正题,最初我们对房子的认知大多如上图A所示那样的平面,有了透视和几何的知识后,我们能画出图B的表现,在学习光影素描后,我们画出了图C的房子,当然这只是例图。
很多设计师把角色设计放在首位,场景是为了衬托角色而做陪衬,所以不需要进行什么设计,普普通通满足需求就够了,其实这是对原画设计不负责的妥协,我们发现那些美术很优秀的游戏,其实总会存在一个感动玩家的世界观;玩游戏是为了体验虚拟世界里的梦想,我们能创造出多精彩的世界,这个游戏就有多精彩的感染力。
如果我们对每一个场景物件的设计都能放在与角色同等重要的地位,精益求精突破创意,这个世界的一切将会因你而精彩。
随着玩家眼光越发的挑剔,普通平凡的C 图房子已经远远无法满足大众的需求。
于是我们开始在C的认知上,也就是能创作出普通物件的认知上,做出新的改变,那就是加入游戏设计的元素和结构进去;以斜45度作视角范例,着手尝试改变这个普通房子的结构,由于建筑风格数不胜数,笔者以中国古代建筑风格作为演示风格(思路同样适用于西方风格建筑):
从C的认知出发,我们做出一些改变,融入了游戏性元素后,得到了上图最后一纵列建筑的结果,通常这样的情况下,我们就可以开始深入细化了。
不过先别急,不如我们来好好酝酿酝酿具备上述条件的一个场景物件,还有什么可挖掘处去展开更丰富多彩的设计呢?如果做到上面这点就算完成,就好比角色原画里完成了一个普通的杂货商NPC那般,然而个性点与闪光点的迸发,难道仅仅止步于此?作为正在创造这个世界的上帝们,赐予夏娃和亚当的福利恐怕还远远不够吧?要知道我们不是设计力只有5的渣,于是开始制造诺亚方舟来改变世界吧!!
那么请问石头,植物,房子,遗迹等东西究竟还有什么可以改变的?首先,设计的灵感来自于对现实的厚积薄发,在拥有丰富的生活积累和美术修养后,就能突破设计稿阶段的三大板斧:造型,元素和光影。
我们能画出各种材质铺垫的屋顶,那么是不是可以给屋顶加入新的结构呢?头脑风暴一下可以得到很多种结果:添加一个拱形的屋檐,给予充满张力的跳梁,挂上锈满家徽的布匹,雕刻象征权力的兽头等等,每一个新加入的结构,都可以演变成千上万种结果,回头发现,这正是对物件进行拆分,排列和重组的结果。
在设计环节,造型为何非常重要?因为在玩家看来,首先映入其眼帘的,不是细微的纹样,华丽的灯火,而是引人入胜的外形,充满新奇的轮廓,纹样就算设计再细致,游戏里也并非玩家视角重点,但是结构设计的很突出,则能吸引玩家视线的转移,所以有的玩家会对场景截图留影并发论坛。
有这样的意识后,整顿一下思绪,给予当前物体一个想要的剪影,赋予“造型”,“元素”,“材质”,“光影”到它身上去,在造型方面,上图中的建筑设计走向以从下朝上外放式曲线进行伸展,给人一种顶天的张力,明确设计曲线并造型完毕后,为其添加几种材质,比如砖瓦,木头,金属,植物,以及个性的字符图纹来彰显它独有的个性,别忘记特效也是设计的一部分,即光影的运用,是续剪影之后又一出效果的环节,可以增加灯光饰品来强调这个物体的虚实,轻重,质感,体积感等。
其实在对一个区域的着色上,铺色技巧并不稀缺,关键在于最初的设计稿,能决定完成后的感观,即便只是一个屋顶,我们可以为它构思很多种方案,先构思一个最基准的结构,在此基础上可以迭代出新的造型,之所以称为迭代是因为每处的细节都是一个变量,不断用变量推递新的方案,排列重组,造型将无穷无尽。
不仅仅是屋顶,还可以拆分出墙壁,梁柱,屋檐,大门,围栏,窗户,周围的布景,地面的地基,地表,互动的生物等,都可以按照迭代法构思新方案。
在3渲2画面的Q版游戏中,对场景原画每一部位细节要求更是额外精细,就算是一根斜脊,不同建筑的四面斜脊都会有完全不同的精心设计,并加入复杂的雕刻纹路:
用这样一种迭代式思维方式,在进行一个单体物件设计时,能出不同的方案图,但其主要运用并不在于单一物件的设计,对拆分排列重组的意义在于,它的附加值能缔造一堆同样风格的物件群体,这意味着从村庄到主城,都可以根据一个既定的物件不断迭代出一个群体。
从上图能发现,脊梁的迭代,改变了设计曲线的朝向,第一和第四根脊梁为同一曲线,第二和第三根脊梁为另一曲线。
那么本文重点来了,为对设计点进行迭代,既定的固定点未必是最佳点,因为固有思维意味着没有创新。
于是螺旋迭代式的进行设计点的筛选,能制造更多惊喜结构于其中。
如果常年只想着为门,窗户,屋檐等处增加设计,不如试试螺旋迭代,随机性为你选择出可以设计的点,你能发现到创造出了独具匠心的体系结构。
那么怎么随意的选择描点呢,如上图,在一张空白的“纸条”上,用“笔”标注几个描点,描点是随机的,每个描点都用不同大小的圈表示,描点与描点之间存在大小对比,用A1,A2,B1,B2,C1,C2以此类推来表示不同描点的等级。
让纸条卷成一个圈,包裹住正在设计的物件,将随机描点对印在该物件的相应位置上,根据描点等级,对应相应的描点位置,进行拆分设计,设计完毕后,重组的这一步,其实螺旋迭代已经帮助笔者完成了,图中发光的粉红色区域,就是描点后完成的不同等级的设计稿。
“纸条”如何包裹住物件呢?并不是所有的物件都要这么规则的包裹,如上图这种建筑,笔者就使用了2张“纸条”去包裹,同时这个建筑的设计曲线也标注了出来,是呈波浪型弧线。
之所以用弧形包裹,也是为应对各种折面体物件,可以无懈可击的打下描点。
另外“纸条”并不是指现实中真要去那一张纸去这样打描点,而是用上图里压感笔绘制,甚至熟练后,不需要绘制,了然于心中。
螺旋迭代式思维其实只是为“拆分排列重组”提供了额外的附加值思维方式,它可以帮助我们解决一个可控范围内的设计点,有人觉得随机太随性,其实我们绘制插图时,很多时候也会不知不觉用不同的图,或技法,迭代出充满随机性的惊喜效果,这样一种感性的思维穿插理性的设计,让每次的设计都充满创新与突破。
最后简单交代一下一个宏观场景存在的设计要素,我们在设计好一个单体物件后,往往能决定这一批次物件的设计,让它们组建成一个家庭,用家族管理模式制造一批这样风格的群体物件,其中描点的共用和结构的拆分重组都是必不可少的。
如上图所示的把家族里所有物件合理的排列命名,重组于规划的大场景中,能更高效快速的搭建出一个新的区域设计稿。
然而之前提及过,宏观场景的侧重点,没有唯一,和各类项目的风格与视角有关,于是随之而来的一个问题:各类项目场景原画需要把握的设计重点是什么。
当今游戏主要存在静帧渲染的2D游戏,由3D还原原画建立高模,后期修图而成;之后出现了全视角3D游戏,视角可以自由选择缩放拉伸,有飞行系统的游戏还可以鸟瞰大陆,这类游戏场景往高处设计最出效果;还有一种3D游戏把天空视角锁定了一部分,俗称2.5-2.8D游戏,玩家看不到天空,因此这类游戏场景往低处设计最出效果,如下图:
不同视角的游戏我们能发现设计重点截然不同,2D游戏里物件的头顶部分是重点,而物件的根部摆设同样是重点,这2点做到位则会显得很错落有致。
2.5-2.8D游戏里重点不在场景顶部的设计,很多设计师把屋顶做的很繁琐复杂其实玩家根本不会太注意,反而是在地上挖个坑重点设计更出效果。
相反,3D游戏的重点在高处,自由的视角决定很容易制造宏伟庞大的场景震撼力,因此它结合了2-2.8D游戏的设计特点,额外增加了天空视角的设计。
明确了不同项目的设计要点,制作时将会得心应手,完成后在游戏里也会效果十足,那么如何权衡Q版和写实游戏的设计区别呢?其实2者很多方面是一致,Q版夸张了写实物件的结构,还添加了更多趣味恶搞元素进去,最大的区别是色彩的运用更加光鲜亮丽,饱和度,纯度更高;而写实游戏使用的中性颜色偏多,为了衬托主角的存在,很多建筑都非常的简化。
笔者认为从Q版游戏入行,对提高设计能力的弧度空间巨大。
一个游戏的场景,是和角色紧密相关,互相延续的,因此互相的沟通,学习,必不可少。
如果工作之余能花时间积累大自然这门学科的知识,多看电影小说,漫画动画,并且积累一个材质库,设计库,图库,合理命名规划资源,那么从场景设计师过渡到一名博学家是顺理成章的结果,内心的渊博才能创造出精彩的世界。
回头看看,最初提及的问题已解决大半,对场景原画设计的理解,是否有了新碰撞呢?。