虚拟小区漫游系统的设计与实现
虚拟社区漫游系统的设计与实现
虚拟社区漫游系统的设计与实现摘要虚拟理想技术是由计算机发生,经过视、听、触觉等作用,运用户发生身临其境觉得的交互式视景仿真,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征。
虚拟理想建模言语VRML被用来描画三维物体及其行为,可以构建虚拟世界。
VRML的基本目的是树立互联网上的交互式三维多媒体。
VRML的出现使得虚拟理想像多媒体和互联网一样逐渐走进我们的生活。
本文主要研讨基于VRML的虚拟场景建模、交互、遨游技术,依据虚拟设计及其主要特点,结合3D MAX和Cosmo Worlds,对基于VRML的虚拟理想技术在人们生活范围的运用停止了研讨,着重论述了如何应用VRML言语以生动的模型来模拟和显示理想三维空间,最终以人机交互方式来完成社区三维景观的实时遨游。
对修建楼群的建模采用3D MAX三维外型工具和VRML相结合的方式,对这些模型停止优化。
同时为了添加真实性,在虚拟社区中参与树木、游人、汽车等模型。
这些模型共同构建整个虚拟三维场景,为市政规划树立提供一个迷信简便、笼统直观的可视化人机交互平台。
关键词:虚拟理想,VRML,场景建模,虚拟遨游DESIGN AND IMPLEMENTATION FOR THE VIRTUAL COMMUNITY ROAMING SYSTEM(SCENARIOMODELING)ABSTRACTVirtual reality is a result of computer development, it may create some scenery that includes senses of sight, hearing and touch. Its characteristics are multi-sensation, existent sense, interaction and independence. VRML can descript three dimensional objects and their behaviors, thus can build virtual world. Because of the appearance of VRML,Virtual Reality comes to our life such as multimedia and Internet.The researches of this paper focus on the modeling, the interacting and the browsing of the VRML-based virtual scene. According to the virtual designing and the main features, unifying the 3D MAX and Cosmo Worlds, based on the VRML virtual reality technology , we have researched the application in the field of people's life. The paper focuses on how to use VRML language to construct in the model vividly to simulate and display realistic three-dimensional space. Finally, we achieved the real-time roaming in the Three-dimensional landscape of the community by human-computer interaction. We have modeled these buildings by the combination of 3D MAX three—dimensional modeling tool and VRML. At the same time, we put other models such as trees,humans and cars into the 3d scene to intensify the sense of the facticity. We use these models to build a virtual three-dimensional scene together, to provide a scientific and simple, intuitive image visualization platform for construction of municipal.KEY WORDS:virtual reality,VRML,scenario modeling,virtual tour目录前言 (1)第1章虚拟理想建模言语 (3)§1.1 虚拟理想建模言语概述 (3)§1.2基于VRML的虚拟场景结构工具及VRML阅读器 (5)§1.2.1 文本编辑工具 (5)§1.2.2 三维建模工具 (5)§1.2.3 VRML阅读器 (6)第2章虚拟场景建模剖析 (7)§2.1场景的建模 (7)§2.1.1 节点 (7)§2.1.2 外型节点的层次结构 (7)§2.1.3 节点之间的关系 (8)§2.1.4 大型场景的数据组织 (9)§2.1.5 建模流程 (11)§2.1.6 场景的树立 (11)§2.2 场景对象的优化 (13)§2.2.1 修建物的二次建模方法 (13)§2.2.2 建模环节的其他优化方法 (13)§2.2.3 文件编辑环节的优化 (14)第3章虚拟社区遨游系统的完成 (16)§3.1 开发环境 (16)§3.2 系统结构设计 (16)§3.3场景模型的树立 (17)§3.3.1 空中建模 (17)§3.3.2 修建物建模 (18)§3.3.3 植物建模 (20)§3.3.4 其他设备建模 (22)§3.4 碰撞检测的树立 (22)§3.4.1 替身的树立 (22)§3.4.2 碰撞的触发 (22)§3.5 视点的树立 (22)§3.6场景的链接 (23)第4章系统测试 (25)§4.1 测试的目的 (25)§4.2 系统测试进程 (25)§4.2.1 单元测试 (25)§4.2.2 集成测试 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (31)前言随着虚拟理想技术和计算机网络技术的开展,以及数字地球和数字城市概念的为前提的大背景下,虚拟理想技术曾经成为计算机范围研讨、开发和运用的热点,普遍运用到教育、军事、修建、医疗、工业设计等各个范围。
基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现
基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。
其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。
本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。
一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。
它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。
WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。
WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。
二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。
1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。
(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。
(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。
2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。
(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。
(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。
3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。
(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。
(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。
三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。
数字楼盘漫游系统的设计与实现
数 字楼 盘 漫 游 系统 的设 计 与 实现
罗永慧 ,王冬梅 ,沈 旭霞 ,康 寒 ,吴秀琴 ( 东北石油大学软件学院, 黑龙江大庆1 6 3 3 1 8 )
[ 摘 要 ] 结 合 房地 产 商 售 楼 的 实 际需 求 ,采 用 P h o t o S h o p +3 D S MA X+VR - P l a t f o r m 的开 发 平 台 ,建 立 了具 有
长江大 学学报 ( 自科 版 ) 2 0 1 3 年1 月号 理工上旬刊 第 1 0 卷第1 期 J o u r n a l o f Y a n g t z e U n i v e r s i t y( N a t S c i E d i t ) J a n . 2 0 1 3 ,Vo 1 . 1 0 No . 1
来 建构 虚拟环 境 ,并进行 符合 虚拟 现实技 术条件 的运 动 、贴 图、渲染 处理 ,之后导 人虚 拟现实 制作 软件
VRP中实现 交互操 作 ,最后 进行 多媒体 信息整 合并 输 出应 用 。
1 )数据 采 集 ①实 体数 据测量 。场景 实 际数据 ,是 制作 虚 拟现 实 的基 础 ,一 切构 架都 是 建 立在 基 础 数据 之上 。首先 利用基 本 的测 量 技 术 ,测量 出基 本数 据 ,有 时 公 司会 提 供 大 量 的有 用 数 据 ,可供 使
技 术开 发楼 盘漫游 系统[ 3 ] ,实现 楼盘 数字
化 ,已实现 的功 能如 图 1 所示 。
图 1 功 能 模 块 图
[ 收稿日期]2 0 1 2 —1 0—2 5 [ 作者简介]罗永慧 ( 1 9 9 2一 ) ,男 ,现主要从事软件工程 方面的学 习。
理 工 上 旬 刊 *计 算 机 科 学 与 电 子信 息 工程
基于OSG的漫游系统的设计与实现
基于OSG的漫游系统的设计与实现黄汉亲【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2013(000)010【摘要】虚拟现实技术的提出,凭借真实的沉浸感、可交互性以及可构想性等这些优势,轻而易举地把现实世界通过计算机数字化中呈现出来。
在城市建设、室内设计、工业设计、道路桥梁规划、旅游教学、房地产、古迹恢复、电力水利、地质灾害、虚拟校园等各个领域广泛应用虚拟现实技术,并对相应领域的发展产生了极大的帮助和推动作用。
基于OSG的漫游系统正是基于此技术上的一项应用,该系统具备模型加载,点、线、面渲染,导航,漫游,雨、雪、雾特效,等功能。
最终目标是希望实时呈现了一个逼真的、立体化的,能给人视觉、听觉、触觉感受的虚拟漫游系统。
该漫游系统的实现有利于景区旅游资源充分开发利用,对广西师范大学建设规划具有重要的现实意义。
同时,也是弘扬和传播广西师范大学校园文化的重要途径。
%The proposed virtual reality technology, these advantages by virtue of the real immersive, interactive, and can be conceived such easily in the real world through the computer digitization presented.Widely used in various ifelds of urban construction, interior design, industrial design, roads and bridges, planning, tourism, education, real estate, monuments restoration, water power, geological disasters, virtual campus virtual reality technology, and the development of the appropriate ifeld generated greatHelp and role. The virtual campus roaming system is based on an application of this technical paper by the research OSG key technology of3D rendering engine theory and three-dimensional modeling application technology to form a viable technology roadmap. OSG three-dimensional rendering engine design and realization of Guangxi Normal University virtual campus roaming system, the system has loaded model, point, line, surface rendering, navigation, roaming, rain, snow, fog effects, sky box selection function. The ultimate goal is that a realistic, three-dimensional real-time rendering, to give people visual, auditory, tactile sensations of the virtual campus roaming system.【总页数】4页(P62-65)【作者】黄汉亲【作者单位】广西师范大学设计学院,广西桂林 541004【正文语种】中文【中图分类】TP315【相关文献】1.基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现 [J], 单远达;郝泳涛2.基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现 [J], 张彤;王大虎3.基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现 [J], 温转萍;申闫春4.基于OSG的漫游仿真系统的设计与实现 [J], 张海建;李红;孙丹5.基于OSG的校区漫游系统设计与实现 [J], 张慧因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VR技术的实景漫游系统设计与实现
基于VR技术的实景漫游系统设计与实现摘要随着VR技术的不断发展和普及,利用VR技术进行实景漫游已经成为一种新的体验模式。
本文基于VR技术设计并实现了一种实景漫游系统,该系统可以为用户提供一个沉浸式的虚拟环境,用户可以通过VR设备进行实景漫游。
本文主要介绍了VR技术的基本概念,并对实景漫游系统的设计与实现进行了详细的介绍,包括系统的架构设计、场景构建、用户交互等方面。
最后通过实验验证了系统的可行性和有效性。
关键词:VR技术;实景漫游;系统设计;系统实现;用户交互AbstractWith the continuous development and popularization of VR technology, using VR technology for real-scene roaming has become a new experience mode. Based on VR technology, this paper designs and implements a real-scene roaming system, which can provide users with an immersive virtual environment. Users can perform real-scene roaming through VR devices. This paper mainly introduces the basic concepts of VR technology, and provides a detailed introduction to the design and implementation of the real-scene roaming system, including system architecture design, scene construction, user interaction, and other aspects. Finally,the feasibility and effectiveness of the system were verified through experiments.Keywords: VR technology; Real-scene roaming; System design; System implementation; User interaction1. 引言随着VR技术的不断发展和普及,虚拟现实技术已经成为了当前最热门的技术之一。
基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现
基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现一、引言随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,虚拟实景漫游系统在教育、旅游、房地产等领域得到了广泛的应用。
本文将介绍基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统的设计与实现过程,包括系统架构设计、场景建模、交互设计、性能优化等方面。
二、系统架构设计在设计虚拟实景漫游系统时,首先需要考虑系统的整体架构。
基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统通常包括客户端和服务器端两部分。
客户端负责渲染场景、处理用户输入等,而服务器端则负责存储场景数据、处理网络通信等。
在系统架构设计中,需要考虑客户端和服务器端之间的通信协议、数据传输格式等。
三、场景建模场景建模是虚拟实景漫游系统中至关重要的一环。
通过Unity引擎提供的建模工具,开发人员可以快速构建逼真的虚拟场景。
在场景建模过程中,需要考虑地形、建筑物、植被等元素的建模与布置,以及光照、材质等效果的调整,以营造出真实感强烈的虚拟环境。
四、交互设计良好的交互设计可以提升用户体验,使用户更加沉浸在虚拟环境中。
在虚拟实景漫游系统中,交互设计包括用户输入响应、界面设计、导航方式等方面。
通过Unity引擎提供的UI工具和交互脚本编写,开发人员可以实现各种交互功能,如点击触发事件、手势识别等。
五、性能优化为了确保虚拟实景漫游系统的流畅运行,需要进行性能优化工作。
通过减少渲染负载、合理管理资源、优化代码逻辑等手段,可以提高系统的性能表现。
在Unity引擎中,开发人员可以利用Profiler工具对系统性能进行监测和优化,以达到更好的用户体验。
六、未来展望随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,基于Unity的虚拟实景漫游系统将会有更广阔的发展空间。
未来,我们可以进一步探索深度学习在虚拟环境生成中的应用、增强现实与虚拟现实的融合等方向,为用户带来更加真实与沉浸的体验。
通过本文对基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现过程的介绍,相信读者对该领域有了更深入的了解。
基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现
基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够模拟现实环境并创造沉浸式体验的技术。
虚拟漫游系统基于虚拟现实技术,通过建立一个仿真的虚拟场景,让用户能够身临其境地探索和参与其中。
本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与实现。
一、系统需求分析1. 用户需求虚拟漫游系统的用户有不同的需求,包括兴趣爱好、学术研究等。
系统需要兼顾不同用户的需求,提供多样化的虚拟场景和交互方式。
2. 技术需求虚拟漫游系统需要运用虚拟现实技术,并配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。
系统需要具备实时渲染、交互式控制、多用户支持等技术要求。
二、系统设计1. 虚拟场景设计在系统设计过程中,首先需要考虑虚拟场景的设计。
根据用户需求和目的,选择合适的场景主题,如自然风光、历史文化等。
在场景设计中,要注重场景的真实感和细节设计,以提供更为逼真的体验。
2. 用户交互设计用户交互是虚拟漫游系统中重要的一环。
系统应提供多样化的交互方式,例如手柄、体感设备等,以满足用户的不同需求。
同时,系统应注重交互反馈设计,及时响应用户的操作,提供良好的使用体验。
3. 数据加载与渲染虚拟漫游系统需要加载大量的三维模型和贴图数据,并进行实时渲染。
为了提高系统性能,可以采用分层加载技术,根据用户所在位置和视线方向加载不同精度的模型和贴图,以降低系统资源的消耗。
4. 多用户支持虚拟漫游系统需考虑多用户同时体验的情况。
可以采用分布式架构,将用户分配到不同的服务器进行运算和渲染,以实现多用户之间的互动和交流。
三、系统实现1. 软件开发使用虚拟现实技术开发虚拟漫游系统,可以选择合适的开发平台和引擎。
常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine等,它们提供了丰富的工具和资源,方便开发人员进行开发和调试。
2. 硬件设备选择虚拟漫游系统需要配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。
在选择硬件设备时,需要考虑其与软件开发平台的兼容性和性能要求,以及用户的舒适感。
基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现
基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现随着科技的不断发展,人们对于获取信息的方式也开始不断变化。
而其中最受欢迎的方式之一便是通过多媒体技术实现虚拟漫游,可以在不同的地方实现身临其境的感受。
在这样一种需求的背景下,基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统日益受到人们的关注。
一、系统设计全景虚拟漫游系统是通过将现实场景进行拍摄,经过后期处理后生成的一些具有交互性的虚拟场景。
其关键技术包括全景图像采集、图像拼接、3D重建、交互设计以及虚拟现实技术等。
在系统设计中,应该具备以下几个方面的功能:1、全景图像拍摄全景图像拍摄是整个系统运行的关键。
这个过程既要求拍摄设备的质量,也要求拍摄人员的技能。
在选定拍摄区域之后,拍摄人员需要进行整块拍摄或者是分块拍摄。
不仅需要注意全景图像的连续性、清晰度,还需要注意曝光、光圈等参数的设置。
2、图像拼接图像拼接是将整个拍摄的区域拍摄的图像,按照位置和方向进行拼接。
可以采用校准点匹配的方式进行图像融合,也可以基于特征点的鲁棒匹配方法进行图像拼接。
在图像拼接的过程中,需要解决遮挡、畸变等问题。
3、3D重建3D重建是将2D的全景图像转换为3D场景的关键。
可以通过全景图像的几何校准与纠正,对2D图像的几何图像特征进行提取,并通过精度较高的视差图进行深度估计,从而建立起3D的场景模型。
4、交互设计为了实现虚拟漫游的交互式体验,需要对虚拟漫游的交互设置进行设计。
比如可以使用触摸屏幕或者使用鼠标进行操作,交互元素可以是图标、导航等。
交互设计需要考虑的因素有响应速度、设计易用性等。
5、虚拟现实技术虚拟现实技术是实现虚拟漫游的关键技术之一。
可以通过VR头盔、触摸屏幕等形式将用户带入虚拟场景,从而实现真正的身临其境体验。
二、系统实现基于以上的设计,可以采用一些虚拟漫游平台进行系统的实现。
比如Unity3D 虚拟现实软件开发平台,可以实现复杂的虚拟漫游系统。
当然,在系统实现的过程中需要考虑以下几个问题:1、场景加载速度在虚拟漫游系统中,场景的加载速度是至关重要的。
基于3D虚拟技术的建筑漫游动画的设计与实现
基于3D虚拟技术的建筑漫游动画的设计与实现刘民娟;何世文【期刊名称】《电子测试》【年(卷),期】2013(000)024【摘要】One of building roaming animation is along with the development of the virtual technology to form a new creative field,is a 3 d virtual reality technology was applied to building design and urban planning.Construction roaming animation to architectural design in the form of virtual animation to show the future construction of the three-dimensional environment space.Also can realize arbitrary Angle,in building roaming JingBie lens movement and a variety of environmental effect of real-time switch,give a person with image lifelike,immersive audio and visual experience.This paper analyzes the application of virtual technology in construction of roaming animation advantages and production process.%建筑漫游动画是伴随虚拟技术的发展而形成的一个新的创作领域,就是将3D虚拟现实技术应用于建筑设计和城市规划。
全面住宅小区网络通信系统方案
全面住宅小区网络通信系统方案随着科技的迅速发展,网络通信已经成为现代生活必不可少的一部分。
在现代社会中,住宅小区网络通信系统的建设越来越受到人们的关注。
一个全面的网络通信系统方案可以提供高效、稳定、安全的网络环境,满足居民的日常使用需求。
本文将提出一个全面住宅小区网络通信系统方案,以满足住宅小区的需求。
1. 系统设计与规划在设计住宅小区网络通信系统时,首先要进行系统设计与规划。
这包括对小区现有的基础设施进行评估,确定网络设备的安装位置。
同时,还需要考虑到小区的规模和居民的网络使用需求,以确保系统能够满足大量用户的同时稳定运行。
在规划中要考虑到小区的各个角落,确保网络信号覆盖到每一个住户。
在规划过程中,可以利用网络规划软件进行仿真和优化,以确保网络的覆盖率和稳定性。
2. 网络设备选型在选择网络设备时,应根据住宅小区的规模和需求进行选择。
常见的网络设备包括路由器、交换机、光纤设备等。
在选择时要考虑到设备的性能、稳定性以及后期的维护成本。
路由器是网络通信的核心设备,负责将来自不同终端的数据进行转发。
在选择路由器时,要考虑到其处理能力、接口类型以及支持的协议等因素。
交换机用于处理局域网内部的数据转发,负责将数据从一个端口转发到另一个端口。
在选择交换机时,要考虑到其吞吐量、端口数量以及支持的协议等因素。
光纤设备用于传输高速数据,具有带宽大、传输损耗小等优点。
在选择光纤设备时,要考虑到其传输距离、带宽以及光纤的材料等因素。
3. 网络安全保障保障网络安全是一个全面住宅小区网络通信系统方案中非常重要的一部分。
在设计网络安全体系时,应该考虑到不同用户的使用需求和安全防护的要求。
首先,可以采用防火墙技术,对网络进行严格的访问控制,防止非法入侵和网络攻击。
其次,可以使用虚拟专用网络(VPN)技术,对网络通信进行加密,保证数据的安全传输。
同时,还可以采用入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)等网络安全设备,及时发现并阻止任何安全威胁。
数字媒体技术专业毕业设计选题大全
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虚拟漫游系统的设计与实现
要 】 拟 现 实是 使 计 算 机 适 应 人 而 不是 人 适 应 计 算 机 , 虚 它的 发 展 应 用 日益 广 泛 、 及 。 文 主 要 阐 述 虚拟 现 囊 中场 景 漫 游 技 术 及 虚拟 普 本
漫 游 系统 的 设 计 与 实现 。
【 关键词】 虚拟现实; 筑漫游 ; 建 虚拟环境
科技信息
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ห้องสมุดไป่ตู้
S IN E&T C N O YI F R TO CE C E H OL G N O MA I N
20 0 8年
第3 6期
虚拟漫游系统的设计与实现
田 茵 ( 苏州 工艺 美术职 业技 术学 院数 字艺 术 系
【 摘
江苏
苏 州 2 5 0 ) 1 1 4
十 分 看好 的技 术 领 域 。在 建 筑 设 计 、 乡规 划 、 内装 潢 等 建 筑 行 业 。 城 室 虚拟 现实( VR) 近几 年 来 国 内外 科 技 界 关 注 的 一 个 热 点 . 发 在 虚 拟 战 争 演 练 场 和 作 战 指 挥 模 拟 训 练 方 丽 .在 游 戏 设 计 与 娱 乐行 是 其 乃 它都 大 有 用武 之 地 . 而且 展 也 是 日新 月 异 。 单 地 说 , 简 VR技 术 就 是 借 助 于 计 算机 技 术 及 硬 件 设 业 , 至 在促 进 未 来 新 艺 术 形 式 诞 生 等方 面 , 备 ,实 现 一 种 人 们 可 以通 过视 听触 嗅 等 手 段 所 感 受 到 的虚 拟 幻 境 , 故 代 表 着这 些 行 业 的新 技 术 和 新 水 平 。 如建 筑 师或 规 划 师 可 将 其 设 计 、 划 方 案或 其 理 念 三 维 地 呈 现 出 规 vR技 术 又 称 幻境 或 灵 境 技 术 。 拟 现 实 的 定 义 分 为 狭 义 和 广 义两 种 : 虚 让 电 狭 义 的定 义 : 为 一种 人 机 界 面 ( 机 交 互 方 式)是 人 们 可 以通 过 来 , 用 户 在 自由 漫 游 体 验 ; 脑 游 戏 在 脚 本 编 排 下 的 虚 拟 人 在 人 造 即 人 。 场 景 中 的行 为变 化 ,网 络 对 抗 游 戏 C S的场 景 更 是 由三 维 室 内 外 建 筑 视 听触 等 信 息 通 道 感 受 到 设计 者 思 想 的虚 拟 图 形 界 面 。 虚 战 广 义 的定 义 : 为 对 虚 拟 想象 ( 维 可 视 化 的 ) 真 实 三 维 世 界 的 物 组 成 ; 拟 战 争 演 练 场 和 作 战 指 挥 模 拟 训 练 . 场 虚 拟 仿 真 和 指 挥 即 三 或 模拟训练具有虚拟仿真技术 的各种优点 , 全性 、 重复性 、 济性 、 安 可 经 模 拟 (i l i ) Smua o 。 tn 这就不仅仅是一种界面了 , 主要 的部 分 是 内部 的模 拟 。用 户 通 过 战 场 环境 难 度 可调 性 等 等 。
基于VRML三维虚拟楼宇漫游系统的设计与实现
后 ,通 过 VRM L语 言提 供 的内联 节点 I ln ni e将模 型导 入到适当的位置 。
32交互功能的实现 . 用 户漫 步时 ,为 了增加 真 实感 ,在 这 些造 型中增加 了带交互能力的节点和动 画节 点,通过增加这些节 点使这些静止的 物 体某 些部分能够动起来 ,能够对 用户的 操 作做 出反应 ,使 用 户有 身临其 境 的感
建筑物通过 S a e h p 节点直接 构造 , 考虑到建 筑物 当作 背景时 ,有光 效应 ,我 们利 用 P T S P制作有光影效果的 图片 , HO O HO 然 后使用纹理映射节点制作出更加逼真的高 楼 ,使环境 更加真实 。
受 ,可以 与场 景进 行交 互 ( 如开 门 ,开 灯 等) 。这种 交互 通过 VRML中的事件与
2楼宇漫游系统的设计
使用 VR ML语言 , 可以构建基于 网络 的三维虚拟建筑物 ,下面 以某栋楼三维虚 拟 为 例 ,进 行 讨论 。 2 1三维虚拟楼宇的场景结构 .
型结构能够提 高模型 内部 的遍历速 度。 VRML语言 自身有建立模型的节点 ,
G op { ru
c i rn 【 hl e d
3基于 V M 语言虚拟楼字漫游系 RL
统 实现
3 1三维模型的实现 .
虚拟 环境 中的几何要素大部分 属于在 非实时状态下通过一定的建模工具 建立的 实体模型 。通常 ,建模过程大致分为两个 步骤 ,首先 ,根据实体的几f 形状特性 建 可 立其三维空间的等体 模型 ,该模型描述了 实体 形状 、尺寸 等信 息 ,称 其为 几何 模
地看见 自己设计 的模 型。现有很多专业的 建 模软 件提 供生 成 V RM L 模 型 ,如 :
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现
0 引 言
O e G ( pn rp i Lbay 是一 种与 硬件 、 p n L O e G ahc irr) 窗 口系统和操 作系 统相独 立 的一 系列 A I它 可 以被 集 P, 成到 U i、 n o sN n Widw T和 X Wi o x n w等窗 口系统 中。 d O eG p n L由大 量 功 能强 大 的 图形 函数 组成 , 发人 员 开 可 以利用这 些 函数 对整个 三维 图形进 行光色 渲染 , 从 而方便 地绘 制 出客观 世 界 逼 真 的 三 维景 象 ( p n L O eG 程序设 计 ) pn L既是 专业 的 3 。O eG D程序 接 口, 也是 个 功 能强 大 、 调用方 便 的底 层 3 图形 库 。它 由几 D 百个指 令或 函数组 成 , 由于这 些 函数 独立于 窗 口操 作 系统 和硬件 环境 , 因而使 用户从 具体 的硬件 和操作 系 统 中解 放 出来 , 即只 要 按 照规 定 的格 式 写程 序 , 可 就 在 支持 该语 言 的硬 件环境 下运 行 。同时 由于 O eG pn L 是 网络 透 明 的 , 以可 以在 网络 环境 下 以客 户/ 务 所 服 器 ( / ) 式工 作 。然 而在 对虚 拟 环境建 模 时 , 纯 C S模 单
c n et g t e G n o n c i I Op n L a d 3 n l DS MAX b e n V s a C + 6 0 d v l pn lt r a d raie a l. h ss s m a r l a d o iu + . e eo i gp a om e l s rmbe T i y t h t y s l f n z e s u
e h n ig h d ig meh ss c lu n t n a d maei t, T i s se sa l h s o vo s s l i o f c e c fv r n a cn a l t o u h a i mi ai tra ec n n d s l o n l hs y t m e tb i e b i u o i v s n e iin y o i・ s d i t r c n n e ie ne a t n o c n . u e s e e a d r a z si tr ci fse e l o K e r s vr a c n y wo d :i u s e e;e tb ihn d e ;Op n t l sa l i g mo l s e o fVit a c n mb e S se Ba e n Op n sg nt ai t n o ru lS e e Ra zi l y t m s d o e GL n DS M AX a d3
开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现
本课题国内外研究动态及意义
• 在我国,目前各大学所构建的虚拟校园漫游系统 广泛采用的是VRML技术,因为VRML 技术支持在线 访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽 约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统 ,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果 。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真 效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此 ,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开 始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。
毕业设计论文研究方法步骤及措施vr场景模型的优化对vrdemo的演示速度影响很大因此我们采用polygonnurbs高级建模方式制作建筑简体模型在表现细长条的物体时尽量不用模型而用贴图的方式表现并且采用attachcollapse命令命令精简模型个数
基于虚拟现实技术的三维校园漫 游系统设计与实现
系别:计算机科学系 班级:07计本5班 姓名:王荣华 指导教师:黄筱佟
毕业设计(论文)研究内容、拟解决 的主要问题
• 基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap 位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方 法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach 、Collapse命令命令精简模型个数。
毕业设计(论文) 研究方法、步骤及 措施
• 研究方法、步骤: • 1. 收集相关资料进行可行性评估; • 2. 进行需求分析,进行模型建立; • 3. 实时数据采集,建立三维模型; • 4. 贴图制作及渲染烘焙; • 5. 对各个功能模块框架的构思与创建; • 6. 调试,运行。
• [4] 杨艳玲、王浩涌.虚拟现实(VR)技术在虚拟城市中的应用[J] .辽东学 院学报
• [5] 黄薇.立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法[D]华中师范大学, 2006.
建筑动画漫游实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用三维建模软件和相关动画技术,完成一个建筑动画漫游的制作。
通过这个实验,学生能够掌握建筑漫游动画的基本制作流程,熟悉三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等环节,提升空间展示和设计表达能力。
二、实验内容1. 项目背景及需求分析本实验项目为一栋新建住宅小区的展示动画。
根据客户需求,动画需展示小区的整体布局、建筑风格、绿化景观以及部分室内空间。
要求动画具有真实感,能够吸引观众,体现小区的品质。
2. 三维建模使用3ds Max软件进行建筑模型和景观模型的创建。
首先,根据设计图纸绘制建筑和景观的二维草图,然后将其转换为三维模型。
建模过程中,注意保持模型的比例和精度。
3. 材质与贴图为模型添加材质和贴图,以增强真实感。
选择合适的材质和贴图,并调整参数,使模型更加逼真。
例如,建筑外立面使用石材材质,地面使用地砖材质,植被使用植物贴图等。
4. 灯光与摄像机设置场景中的灯光和摄像机。
灯光设置包括主光源、辅助光源和氛围光等。
摄像机动画设计要符合场景需求,如行走、旋转、拉近等。
5. 动画制作使用3ds Max软件中的动画制作功能,创建摄像机动画、角色动画和场景动画。
调整动画速度和曲线,使动画流畅自然。
6. 渲染输出使用渲染引擎(如V-Ray)进行渲染输出。
调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、曝光等,以获得高质量的画面效果。
7. 后期合成使用后期合成软件(如Adobe After Effects)对渲染好的画面进行后期处理。
包括调整色彩、添加特效、剪辑等,使动画更具观赏性。
三、实验过程1. 前期准备收集项目资料,了解客户需求,明确动画风格和表现手法。
2. 建模阶段根据设计图纸,使用3ds Max软件进行建筑和景观模型的创建。
注意模型的比例和精度,确保动画的真实感。
3. 材质与贴图阶段为模型添加材质和贴图,调整参数,使模型更加逼真。
4. 灯光与摄像机阶段设置场景中的灯光和摄像机,调整参数,使画面具有真实感。
基于OpenSceneGraph(OSG)的虚拟小区漫游系统
基于OpenSceneGraph的网络版虚拟小区漫游系统摘要自20世纪末以来,虚拟现实技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。
它借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的虚拟环境,而且支持用户使用自然的技能亲身感受它。
目前己经广泛应用于军事、科学计算可视化、教育与培训、设计与规划、虚拟测试、虚拟游览、购物、交互式娱乐、工程技术、科技探索等多方面领域。
本文首先介绍了场景图形理论的相关概念、OpenSceneGraph体系结构,最后结合当今房地产开发业的激烈竞争,对虚拟现实技术的综合应用,使用三维建模软件—3DS MAX 2009软件、集成开发环境Visual C++ 2005和开源的OpenSceneGraph三维渲染引擎,设计实现了中北大学校园虚拟漫游系统。
此系统可以为用户提供友好、逼真的虚拟环境,使人有身临其境之感。
最后对本文所做的工作进行了总结,指出了有待改进的地方,并对下一步的研究提出了展望。
关键词:虚拟仿真,场景图形,碰撞检测,场景观察变换,粒子系统Virtual Community of Roaming System Online Based onOpenSceneGraph EngineAbstractSince the late 20th century, Virtual reality has been the field of information technology research, development and application of one of the hot direction.It is constructed using the computer a very realistic virtual reality environment, but the skills to support users to experience it naturally.Now has been widely used in military, scientific visualization, education and training, design, and planning, virtual testing, virtual tours, shopping, interactive entertainment, engineering technology, such as many areas of science and technology exploration.This paper introduces the concept of scene graph theory related, OpenSceneGraph architecture, Finally, today's real estate development industry, intense competition, the integrated application of virtual reality technology, using 3D modeling software-3DS MAX 2009 software, integrated development environment, Visual C + + 2005 and the open source OpenSceneGraph 3D rendering engine, designed and implemented in the North Campus Virtual Tour System. This system could provide users with friendly, realistic virtual environment, giving the feeling.Finally, this article summarizes the work done, pointed out the areas to be improved, and the future study are pointed out.Keywords:Virtual Reality, Scene Graph, Collision Detection, Scene Observed Transformation, Particle System目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 虚拟仿真视景技术的发展状况和趋势 (1)1.3 本文的组织结构 (3)2 场景图形理论 (5)2.1 场景图形的概念 (5)2.2 场景图形的特性 (7)2.3 场景图形的渲染方式 (8)2.4 本章小结 (9)3 基于OpenSceneGraph的虚拟系统开发工具和环境简介 (10)3.1 OpenSceneGraph三维渲染引擎 (10)3.1.1 OpenSceneGraph的发展状况 (11)3.1.2 OpenSceneGraph的结构 (12)3.2 3DS MAX 2009简介 (15)3.3 Visual C++ 2005简介 (16)3.4 C++语言简介 (16)3.5 基于OpenSceneGraph的虚拟系统开发环境 (17)3.6 其它相关工具 (17)3.7 本章小结 (17)4 基于OpenSceneGraph的网络版虚拟小区漫游系统的开发 (18)4.1 系统的需求分析 (18)4.2 系统的主要功能 (18)4.3 具体实现 (18)4.3.1小区模型的制作 (18)4.3.2 变换操作基础和场景观察 (19)4.3.3 漫游功能的实现 (23)4.3.4 碰撞检测 (26)4.3.5 喷泉的实现 (28)4.3.6 天空盒的实现 (32)4.3.7 导航器的实现 (34)4.4 系统测试 (36)4.5 本章小结 (40)5 总结与下一步展望 (41)5.1 全文总结 (41)5.2 下一步展望 (41)参考文献 (42)致谢 (43)1 绪论1.1 背景及意义随着社会的发展,科技的进步。
居民小区智能网络的规划与设计
居民小区智能网络的规划与设计引言随着物联网和智能家居技术的快速发展,智能化已经成为了现代社会的一种趋势。
在居民小区中,智能化网络的规划与设计变得愈发重要。
本文将就居民小区智能网络的规划与设计进行探讨,旨在为小区业主和开发商提供一些建议和参考。
总体规划居民小区智能网络的规划与设计需要从整体上考虑,包括网络拓扑结构、硬件设备选择和系统功能设计等。
网络拓扑结构居民小区智能网络的网络拓扑结构应该具备以下特点:- 高可靠性:网络应具备冗余备份,以保证网络的稳定性和可靠性。
- 高性能:网络应支持高速的数据传输,以满足居民的需求。
- 易扩展性:网络应具备良好的可扩展性,以支持未来的业务增长和升级。
常见的网络拓扑结构包括星型结构、树型结构和环形结构等。
在居民小区中,可以采用星型结构,即以核心交换机为中心,将各个楼宇或单元的设备连接到核心交换机上。
硬件设备选择在居民小区智能网络的规划与设计中,硬件设备的选择至关重要。
以下是一些常见的硬件设备: - 路由器:用于提供网络连接和转发功能,选择具备高性能和稳定性的路由器。
- 交换机:用于连接各个设备,选择支持高速数据传输的交换机。
- 无线接入点:用于提供无线网络覆盖,选择支持高速和广泛覆盖的无线接入点。
- 安全设备:包括防火墙、入侵检测系统等,用于保护网络安全。
系统功能设计居民小区智能网络的系统功能设计应考虑以下方面: - 宽带接入:为居民提供高速宽带接入,支持各种多媒体和在线应用。
- 楼宇设备管理:包括监控系统、门禁系统等,保障小区安全和管理。
- 网络监控与管理:实时监控网络状态,提供故障检测、故障修复和网络优化等功能。
- 智能家居控制:提供对智能家居设备的远程控制和管理。
具体设计在总体规划的基础上,居民小区智能网络的具体设计需要根据实际情况进行调整和优化。
以下是一些具体设计方面的考虑:网络布线与设备配置网络布线和设备配置是居民小区智能网络设计中的重要环节。
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现Unity3D 是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,其强大的功能和易用性使得它不仅仅可以用于游戏开发,还能够用于其他虚拟场景的实现。
本文将重点介绍基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现,旨在为用户提供一种全新的购物体验。
1. 系统设计虚拟商场漫游系统的设计主要包括场景建模、UI设计、交互设计和数据管理等方面。
1.1 场景建模首先,在 Unity3D 中使用场景编辑器创建商场的三维模型。
通过导入建筑模型、物品模型和环境模型等,构建出一个真实、细节化的商场场景。
可以利用 Unity3D 的贴图、光照等功能,增强场景的真实感。
1.2 UI设计在虚拟商场漫游系统中,用户需要通过UI界面与系统进行交互。
因此,设计一个易用、友好的UI界面非常重要。
可以使用 Unity3D 的UI系统创建各种交互元素,如按钮、菜单、文本框等。
同时,为了提升用户体验,可以采用动画效果、渐变色等元素来增加交互的娱乐性和视觉效果。
1.3 交互设计虚拟商场漫游系统的交互设计主要包括用户的导航、物品的选购和支付等功能。
用户可以通过键盘、鼠标或者手柄等设备进行导航,选择商店、找到商品等。
同时,为了提高系统的真实感,可以引入虚拟现实、增强现实等技术,例如通过头戴设备进行观看、手势交互等方式。
1.4 数据管理数据管理是虚拟商场漫游系统的关键部分。
可以使用 Unity3D 的数据库插件,将商场中的商品信息、用户数据等保存到数据库中。
这样,用户的购物历史、个人资料等信息可以得到合理管理。
同时,商场管理员可以通过后台管理系统,对商场的运营数据、商品信息等进行管理和更新。
2. 实现在系统设计完成后,需要开始着手实现虚拟商场漫游系统。
具体步骤包括:2.1 场景建模和渲染根据场景设计,使用 Unity3D 的场景编辑器进行场景建模和渲染。
将建筑物、道具、环境等物体按照设计要求放置在场景中,并通过灯光、贴图等技术增强真实感。
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为了保证小 区结构 的真实性 ,小区漫游系统是在原来
小区原始设 计图- A t A - uo D平面 图的基础上 进行构 建的 。 C
将 C D文件导入 3 S MA 后 ,通过挤压方式先构建粗略 A D X
利用 M X的文件/ 出菜单命令 ,可 以将当前场景导 出保 A 输 存为.m 格式 , no 方便 后期在 V a o io ̄中使用 。 24将三维场景导入 Vr o . iol ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ s并美化 从 MA X中导 出的.m 格 式的文件 , V no 在 T中不能直接 打开 , 只能将其导入其中才可 以使用。启动 Vr os 在工作 iol, t
Dei n a d I pe e t t n o ru lBuli g Ra b e S se sg n m lm na i f Vit a i n m l y tm o d
xu n e Yo g Zo n u Ho g
Ab t a t T e p p re p t t h a i te r sa d rlt e t h oo i , n rsn ste d s n a d i pe e t i f sr c : h a e x ai e te b s h o i n eai e n l e a d p ee t h ei m lm na o o as c e v c gs g n tn
vru l b idn al y tm. ita ulig f| e s se l
Ke wo d 3 d l g y r : D Mo ei n
Vr l ie s t o
Rml a be
C ls nd t t n o i o ee i li co
以往的新建小 区楼盘展 示一般采用 沙盘的方式 ,客户 只 能粗略地 了解楼盘 的外 观,楼盘里面及具体户型难 以考
2 虚 拟 小 区漫游 系统 的设计 与 实现
21系统总设定 目标 . 在设计之初 ,该系统的设定 目标是客户可 以通 过各种 方 式来对 小区进 行观察和 了解 ,例如通过 自动漫 游或者 自
主 漫游 方式 。自动 漫游 方 式下 , 户 只 需 对 想 要 观 察 的 地 方 用 进 行 路 径 选 择 , 可 观 看 系 统 设 定 好 的 漫游 路 线 上 的 场 景 ; 便
介绍大庆某新建小区漫游系统设计与实现 过程 。
模 型的过程 中,一 方面要 注意 建模 应该 遵循 由整 体 到局
部 , 粗 略 到 细 节 的 原 则 , 一 方 面 要 注 意 面 的 问 题 . 果 由 另 如
l虚 拟漫游 系统 简介
虚拟漫游系统大体可 以分 为四类 : 桌面虚拟现 实系统、 沉浸虚拟现实系统、分布式虚拟现 实系 统及叠加式虚拟现 实系统 , 四类 系统各有特点{ 这 3 1 。本文所建立 的系统属于桌 面虚拟现实系统, 点是 利用 普通计算机构建漫游系 统, 特 并 通过 鼠标、 键盘等工具来 实现人与漫游系统的 自然交互 。 针对不同的虚拟 漫游系统 , 其开发工具有很 多, 本文选 用 了 3 S MA D X和 Viol, D X 是非 常优 秀 的 三维 r o 3 S MA t s 建模 软件 , 用其来完成小 区场 景和场景 中各种模型的构建 ; Vr o iol t s是一 套多功能三维开发工 具, 能实现小 区的漫游功
21 年 2月 00
电 脑 学 习
第1 期
虚拟 小 区漫 游 系统 的设 计 与实现
薛 勇’ 邹 红
摘 要 :阐述了虚拟小区漫游系统的善本原理、 相关技术和设计实现过程。 关 键 词: 三维建攥 Vr h ie 漫游 碰擅检测 t o 中图分类号: T 3 1 P 9 文献标识码: A 文章编号:0 2 2 2 ( 0 0) 10 1- 2 10 — 4 2 2 1 0 - 0 9 0
自主漫游 方式 下, 用户通过 鼠标 、 键盘等对漫游场 景及路径 进行 自主控制 , 自由度大 , 可随意观 察整个 小区场景 , 并具 有前后左右 的行走 、 向或者俯仰等行 为。通过该系统 , 转 用
不可 以使用 的,因为 Vr os iol 只支持固定格式的外部文件 , t 因此需要将构建好的场景输 出为 Vr os 持的. o格式 。 iol支 t n m
能。
面 的个数太 多, 会影响漫游 的速度 , 将 给人不逼 真的感觉 , 因此在建模时要注意删除多余 的冗余面 ,从而达到提高渲
染 速 度 的 目的 。
完成所有模型的构建之后 ,此 时得到的模型是 比较粗 糙 的原始模型 , 逼真程度不 是很高 , 为了达 到高度仿真效果 以及给客户最真实的感受 ,这就 需要使用 材质和贴图来增 加模型的外观。利用 3 S MA D X提供 的材质编辑器 Ma r l t i ea E ir建立 系统 中所 有三维模 型所 需的材质 与贴 图, dt , o 并添 加到模型上面 。 拥有了材 质与贴图之后 , 模型的仿真度 比原来要高 , 但
现实技术引入到楼盘展示 中, 通过构建虚拟 小区漫游 系统, 为客户进行全方位立体化 的场 景展示,方便客户对小 区的
整 体 环 境 及 具 体 户 型 进 行 详 细 地 浏 览和 反 复 地 考 察 。本 文
的楼体框架 , 后再根据每 个楼 的 自身特 色 ( 然 如单元 门朝
向、 内户型等 ) 建其 内部 模型 , 室 构 除此之外 , 构建 小区中 的公共设施 ( 如草地、 道路、 身器材等 ) 健 模型 。 在构建这些
是缺少真实的 自然光泽 , 比如 日照的反光效果等。 利用系统
提供 的各种样式的灯 , 以为 整个 场景添加灯光 , 可 这样就得 到 了与真实场 景仿真度 极高的三维虚拟场景 , 至此 , 模型构 造工作才彻底 完成 。 23三维模型的导出 .
在 3 S M X 中 构 造 的 小 区 三 维 场 景 , Vr o D A 在 iol 是 t s中